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Kritik an LEC-Aufstockung und türkischem Serverniveau

Transkription

Es wurde die Kritik an der LEC-Aufstockung mit IRL-Teams und die frustrierende Spielerfahrung auf dem türkischen Server thematisiert. Es wurde die Ungleichbehandlung etablierter Franchise-Teams diskutiert und die geforderte Qualität der neuen Liga hinterfragt. Gleichzeitig wurde die Spielerfahrung auf dem türkischen Server als frustrierend empfunden, da ein niedriges Leistungsniveau als toxisch beschrieben wurde.

League of Legends
00:00:00

League of Legends

Willkommen im Stream und Smalltalk

00:01:04

Der Stream beginnt mit persönlichen Begrüßungen an den Chat und die anwesenden Personen, darunter David, Domonox, Monk und Engel. Der Streamer erwähnt, dass Brücki, ein Teamkollege, jeden Moment erwartet wird. Es gibt Smalltalk über Wasserdosierer für Pflanzen und die allgemeine Verfassung des Teams, wobei Sola und Freddy als krank gemeldet werden, aber es ihnen wieder besser geht.

Gameplay-Analysen und Meta-Diskussion

00:07:25

Der Streamer wechselt zu League of Legends-Inhalten und zeigt sich begeistert von den Laneswap-Changes für die Worlds. Er erwähnt ein Video von Yamato aus Februar, das diese Art des Lane-Swaps vorhersagte. Im Anschluss daran diskutiert er eingehend die Kritik der LEC-Teams an der Aufstockung der Liga durch die Aufnahme von IRL-Teams wie Los Ratones, was für Unmut und Verwirrung in der Szene sorgt.

Deep Dive: LEC-Aufstockung und Franchise-System

00:24:59

Der Streamer vertieft sich in die komplexe Kritik an der LEC-Aufstockung. Er argumentiert, dass etablierte Teams wie SK Gaming 30 Millionen Euro gezahlt hätten, während neue Teams wie Los Ratones ohne diesen Aufwand einen Platz in der LEC erhalten. Er erläutert, dass dieser Move Riot Games' Zusagen an die Franchise-Owner untergräbt und zu einer unfairen Wettbewerbssituation führt, was zu erheblicher Empörung in der Community führt.

Reichweite, Profit und die Rolle von Influencern

00:31:59

Es wird die kontroverse Rolle von Influencern wie K-Discuss in diesem Kontext analysiert. Der Streamer stellt die These auf, dass Riot Games gezielt auf die massive Reichweite dieser Influencer abzielt, die ihnen einen kostenlosen Werbewert für die LEC einbringt. Er kritisiert die daraus resultierende Abhängigkeit der Liga von einzelnen Persönlichkeiten und die Ungleichbehandlung der etablierten Franchise-Teams.

Sportliche Auswirkungen und Zukunft der LEC

00:40:13

Der Streamer diskutiert die sportlichen Konsequenzen des neuen Formats. Er ist zuversichtlich, dass IRL-Teams wie Los Ratones durch die langfristige Vorbereitungszeit und die Investitionen ihrer Owner sportlich mit den etablierten LEC-Teams mithalten können. Er betont, dass die Entscheidung gefallen ist und die nun gilt, herauszufinden, wie sich das neue System in der Praxis bewähren wird.

Food-Content und Partnerempfehlungen

00:43:52

Nach dem ersten Spiel wird das Thema gewechselt. Der Streamer bewirbt das Essen von Prep My Meal, einem Partner des Kanals. Er empfiehlt verschiedene herzhaften Gerichte wie die Hähnchen-Kokos-Bowl und die Süßkartoffel-Bowl, die er sehr praktisch und lecker findet. Er erklärt, dass die Mahlzeiten gut sättigen und mit einem Rabattcode bestellt werden können.

Morgenroutine und Twitch-Partnerschaft

00:49:54

Der Streamer spricht über seine persönliche Morgenroutine, die den Besuch des Streams von K-Discuss um 8 Uhr beinhaltet. Im weiteren Verlauf gibt es eine Diskussion über die Vorteile eines großen Kühlschranks, der sich durch die Partnerschaft mit Prep My Meal als äußerst praktisch erwiesen hat, da er große Portionen des Essens lagern kann.

Neues League of Legends Spiel

00:57:09

Der Streamer startet ein neues League of Legends-Spiel auf dem Server in der Türkei. Er spielt den Champion Rakan als Support und analysiert das gegnerische Team, das AP-heavy aufgestellt ist. Er erwähnt, dass sein Pick Rakan ein guter Follow-up auf die zuvor gespielten Champions Diana und Yone ist, obwohl er im Spielverlauf Schwierigkeiten mit dem Champion hat.

Early-Game Analyse und Fokus

01:07:31

Zu Beginn des Streams konzentriert sich das Gameplay auf die Lane-Phase und die Analyse der Gegner. Der Kommentator bewertet den gegnerischen Xerath als schlecht, stellt aber fest, dass dessen Fähigkeiten gut platziert sind. Es wird über Strategien gegen mutmaßliche Scripter gesprochen und über das eigene Ziel, die Lane zu kontrollieren und später zur Scripting-Ult zu greifen. Der Fokus liegt auf der Bewältigung des frühen Drucks und der Vorbereitung auf späere Objectives wie Dragon.

Taktische Manöver und Engagements

01:09:09

Im weiteren Verlauf des Spiels werden verschiedene taktische Manöver und Teamkämpfe diskutiert. Ein bemerkenswertes Play ist, dass eine gegnerische Morgana Türme mit ihrem Ultimate auf einmal zerstören kann. Es werden Entscheidungen über Lane-Pushes, Retretts und die Verfolgung von Gegnern getroffen. Das Kommentar-Team analysiert, wann es sinnvoll ist, einzudringen, wann es besser ist, zurückzuziehen und wie man sich effektiv im Map-Kampf positioniert, um Vorteile für sich zu sichern.

Makro-Spiel und Objektiv-Kontrolle

01:15:11

Der Streamer und seine Mitspieler wechseln sich in der Analyse des Makro-Spiels ab. Es wird die strategische Ausrichtung besprochen: Soll man nach unten gehen, um den Drachen zu spielen? Soll man in der Mitte bleiben und Vision kontrollieren? Es werden Entscheidungen getroffen, wer welche Rolle einnimmt und wann man am besten ein greift. Die Kommunikation zielt darauf ab, gemeinsam Objectives wie den Drachen oder den Baron Nashor zu kontrollieren und das durchzusetzen.

Community-Engagement und Werbung

01:36:59

Nach einem Spiel wechselt der Fokus auf die Community und die Geschäftsmodelle auf Twitch. Der Streamer diskutiert die Auswirkungen von Werbung und erklärt sein eigenes Werbe-Setup, das bei drei Minuten pro Stunde liegt und Pre-Roll-Werbung für Zuschauer ohne Subscription oder Turbo deaktiviert. Es gibt auch ein kurzes Gespräch über Twitch Turbo und die Abgrenzung zu anderen Streamern, wie Freddy.

Gaming-Hintergrund und zukünftige Pläne

01:41:09

Es wird über den persönlichen Werdegang des Streamers gesprochen. Er erzählt von seinem Maschinenbaustudium und warum er nicht einen Master gemacht hat. Dabei erwähnt er, wie er beruflich nach Leipzig kam und was seine beruflichen Pläne für die Zukunft sind. Er spricht auch über die Teilnahme an einem bevorstehenden WoW-Event mit Tashi und wie sich das in seinen Contentplan einfügt.

Zusammenfassung des Spiels und Server-Analyse

01:50:50

Nach Abschluss des Spiels wird das Match als verloren bewertet, wobei die eigene Teamkomposition als schlecht und die gegnerischen Spieler als dumm beschrieben werden. Der Streamer analysiert, warum das Team verloren hat und kritisiert die fehlenden Fähigkeiten der Gegner. Es wird der Server in der Türkei stark kritisiert, da er als 'schlecht' gilt und hohe Q-Times hat, was das Climbing erschwert. Es wird auch mit Japan verglichen, wo das Spiel zwar anspruchsvoller, aber fairer gewesen sei.

Technische Probleme und Social Media

02:25:43

Plötzlich meldet der Streamer ein technisches Problem, bei dem sein Client aufgegeben hat und er das Spiel verlassen muss. Es kommt auch zu einer Diskussion über Social Media, speziell Instagram. Der Streamer fragt die Community, wie man das Posting-Format ändern kann, und es entsteht ein kleines Drama um eine als 'unfreundlich' empfundene Kommentar, der ihn dazu bringt, seine eigene Kommunikation zu reflektieren.

Reflexion über Hass und Verantwortung im Internet

02:31:05

Der Streamer reflektiert über die Bedeutung von respektvollem Umgang im Internet, besonders im Hinblick auf Hasskommentare und persönliche Kritik. Er betont, dass man nie wisse, welche psychische Verfassung sich hinter einem Profil verbirgt, und kleinigkeiten Bemerkungen für andere eine große Wirkung haben können. Aus diesem Grund rät er dazu, sich solche Kommentare zu verkneifen, da man davon selbst nichts habe und andere verletzen könnte.

Gameplay und Strategische Entscheidungen im League of Legends

02:31:57

Der Fokus liegt auf dem aktuellen League of Legends-Spiel, in dem der Streamer als Thresh-support auf die Top-Lane drängt. Er analysiert die Spielzüge des Gegners, insbesondere die Karma, und diskutiert die Schwierigkeiten, diese zu besiegen, da sie ständige Mantra-Fähigkeiten hat. Das Gameplay ist geprägt von taktischen Erwägungen, Vision-Kontrollkämpfen und der Analyse von Fehlern, wie zum Beispiel dem versehentlichen Flashen in den Tod.

Community-Management und Umgang mit Hass im Chat

03:00:58

Es findet eine Diskussion über die Moderation im Twitch-Chat statt. Der Streamer führt eine Abstimmung durch, um zu entscheiden, wie mit einem User namens Luca verfahren werden soll, der nach einem angeblichen AfD-Witz eine Sperrung beantragt hat. Der Streamer reflektiert über sein eigenes Verhalten bei Hate-Watching und kündigt an, zukünftig besonnener zu moderieren und sein Prime-Abonnement für Bann-Amnestien zu verwenden.

Reiseerlebnisse und Festival-Planung in der Türkei

03:08:07

Der Streamer spricht über seine aktuelle Reise in der Türkei und seine Vorfreude auf die Erkundung von Istanbul. Er berichtet von positiven Erfahrungen auf dem Icarus-Festival in der Vergangenheit, wo er viele Fans getroffen hat, und äußert den Wunsch, erneut auf Festivals wie Defcon zu gehen. Er erwähnt auch sein Ziel, auf dem Server zu climben, und zeigt sich zuversichtlich, trotz der anspruchsvollen Gegner.

Soziale Medien, Datenschutz und persönliche Grenzen

03:12:28

Der Streamer dankt seinen Followern auf Instagram und spricht über die Herausforderungen des Umgangs mit Direktnachrichten. Er erklärt, dass er private oder persönliche Inhalte nicht mehr teilt, um die Privatsphäre seiner Anhänger zu schützen. Gleichzeitig werden zwei polarisierende Themen identifiziert: seine Fußball-Fanbase und die Anime-Serie One Piece, die in seinen DMs für extrem kontroverse und heftige Reaktionen sorgen.

Analyse des Gameplays und Team-Kommunikation

03:19:39

Das Gameplay ist weiterhin ein zentraler Punkt. Der Streamer kritisiert die Team-Zusammenstellung und das Movement im Teamfight, das er als 'Opa-Movement' bezeichnet. Es kommt zu taktischen Fehlern, wie einem verpassten Kill und einem späteren Shutdown. Er analysiert die Schwächen im eigenen Team, insbesondere die mangelnde Fähigkeit des Talons, und betont die Bedeutung von besserer Kommunikation und Koordination, um Spiele zu gewinnen.

Kritik am Teammate und Frustration über Spielstil

03:28:44

Die Frustration über die eigene Performance steigt, vor allem über einen Grandmaster-Teammate, den der Streamer als 'fucking Loser-Schwanz' und 'completely useless' bezeichnet. Er kritisiert dessen Spielstil, der aus seiner Sicht keinerlei Makro- oder Mechanik-Fähigkeiten zeigt, aber dennoch gewinnt. Dies führt zu einem allgemeinen Verständnisproblem über den Leistungsstand auf dem Server und die Erwartungen an ein Teamgame.

Fazit des Spiels und Abschließende Gedanken zum Server

03:30:19

Das Spiel endet trotz der anfänglichen Probleme und der schwachen Performance eines Teammates erfolgreich. Der Streamer zieht eine bittere Bilanz über die allgemeine Spielqualität auf dem türkischen Server, von der er behauptet, sie sei im Vergleich zu anderen Regionen wie Japan deutlich schwächer. Er äußert die Ansicht, dass viele Spieler, selbst auf hohem Niveau, fundamentale Defizite in Mechanik und Spielverständnis aufweisen.

Server-Erlebnisse und Schlafrhythmus

03:49:47

Der Streamer diskutiert über den unterschiedlichen Schlafrhythmus mit Freddy und erwähnt, dass dieser bei Grandmaster Promotion mitkränkelt. Es folgt eine Reflexion über verschiedene Server-Erlebnisse, wobei Japan für den Vibe und die Erlebnisse wie 7-Eleven gelobt wird. Korea wird als die beste Spielerfahrung beschrieben, besonders für einen Support-Main, wobei er bedauert, nach nicht weitergespielt zu haben, und viel Urlaub dort gemacht hat, Sightseeing betrieb und erst am vorletzten Tag Master erreicht hat.

Gameplay und Teamkommunikation

03:51:13

Korea wird als Support-Main als extrem spaßig empfunden. Während des Streams wird über den Tag gesprochen, der seit vier Stunden läuft und sich kurz anfühlt. Der Fokus liegt auf den Spielen, die als 'insanely' bezeichnet werden und auf dem Thema 'Rush 34:13'. Es werden mehrere Siege in Folge erwähnt, und es wird eine Unterhaltung über die Verpflegung und einen möglichen Koch gestartet. Die Spiele als Thresh und Bracha laufen sehr erfolgreich.

Herausforderungen im Teamkampf

03:53:10

Die Begegnung mit dem Gegner Sola und die daraus resultierende 'Türkei-Experience' wird als intensiv beschrieben, mit türkischer Musik und einem Solo-Q-Aufenthalt. Die Herausforderungen im Mid-Lane Matchup werden als 'Freestyle' Charakter analysiert. Es werden Fehltritte wie der Early-TP-Vorteil für die Gegnerin und die fehlende Blockade der Kette kritisiert. Die Team-Situation wird als schwierig eingestuft, mit einem AP-Tank, der zu wenig Ressourcen bekommt und einem Lee Sin, der nicht genug Damage beiträgt.

Taktische Entscheidungen und Frustration

03:55:45

Nachdem ein Spiel verloren ging, gibt es eine Analyse der Team-Komposition, die als 'unglücklich' und 'full AD' bewertet wird. Es wird kritisiert, dass Gegner wie Viktor und Lee Sin nicht genug Rüstung kaufen, was das Team Probleme bereitet. Die Folgen werden als 'disgusting' beschrieben. Besonders der Lee Sin in der Top-Lane wird stark kritisiert, der mit 7k Damage in 32 Minuten als 'nutzloser Hurensohn' bezeichnet und als Grund für die Niederlage angesehen wird, was zu einem geforderten Bann führt.

Essensbestellung und Probleme

04:33:34

Die Diskussion ums Essen wird wieder aufgenommen, wobei ein Berke als Ansprechpartner identifiziert wird. Der Streamer schlägt vor, dass dieser ein ordentliches Essen für vier Leute bestellen solle. Gleichzeitig wird über den Rang des Diamant 2 Jungle-Mains gesprochen, der sich seltsam verhalten hat. Es wird geklärt, dass Berke über eine App bezahlt, was eine Barzahlung unmöglich macht. Die Fragerunde zur Krone des Stream-Overlays bleibt unbeantwortet.

Analyse von Teamfehlern

05:04:22

Ein Problemfeld wird analysiert: Wenn ein Champion wie der Lee Sin, einer der stärksten Laner im Spiel, 0-3 verliert, ist es für das Team schwer, das wieder auszugleichen. Die fehlende Teamfähigkeit und das Ignorieren von Pings werden als Hauptgründe für anhaltende Niederlagen genannt. Dies führt zu frustration, da der Rest des Teams sich den Arsch aufreißt, während ein Spieler 'seinen Werdegang' verfolgt.

Führerschein-Sponsoring

05:05:37

Es wird der lang gehegte Wunsch geäußert, einen Führerschein zu sponsern. Der Gedankengang reicht vom Leben in Berlin ohne Auto über die ersten Kontakte mit Automarken, die kurz vor einer Zusammenarbeit standen, bis zur Spekulation über die Gründe, warum diese scheitert. Mögliche Gründe wie das Risiko eines Unfalls im Content und die fehlende Notwendigkeit für Influencer in einer Großstadt werden diskutiert. Die positive Erfahrung mit Mercedes wird erwähnt.

Gameplay und strategische Erwägungen

05:14:29

Ein weiteres Game beginnt mit einer ungewöhnlichen Pickphase: '8 Carries gegen 8 Carries'. Der Streamer schätzt die Druckphase des Gegners als '0 retaket' ein und bewertet das Matchup als 'matter'. Es gibt Bemerkungen zur Item-Build, wie zum Beispiel den Kauf von 'Engels'. Der Fokus liegt auf der Positionierung und dem Versuch, dem Gegner die 'Milling' zu verwehren. Die Zusammenarbeit mit Nami wird als wichtig für den Kampf auf dem 'Tisch' erachtet.

Frustration über Gameplay und Champion-Leistung

05:32:04

Analyse eines verlorenen Spiels mit Fokus auf die Leistung der Mitspielerin auf Tristana. Trotz Goldvorsprung von 6-2 kann sie das Spiel nicht tragen, da sie gegen Losing-Top-Lanes und Hard-Eating-Top-Lanes keine Wirkung zeigt. Kritik an der fehlenden Commander-Fähigkeit und der passiven Haltung. Der Streamer bezeichnet das Game als frustrierend und gibt der Tristana die Schuld für das Scheitern des Spiels.

Erfolgreicher Kampf und strategische Fehlkalkulationen

05:34:59

Ein erfolgreicher Teamfight führt zu einem signifikanten Goldvorsprung und einem sogenannten Wego-Shot. Der Gegner wird sofort getötet, doch der Streamer analysiert anschließend schlechte Positionierungs- und Sequenzierungsfehler, insbesondere bei der Bewegung von Twitch. Kritik an der fehlenden Map-Awareness und der ineffektiven Nutzung von Skills und Spells.

Teamkomp und strategische Entscheidungen

05:37:30

Der Streamer diskutiert über die Notwendigkeit bestimmter Champions, um Spiele tragen zu können, und kritisiert die Wahl von Brand als nicht optimal für das aktuelle Teamkomp. Er äußert Bedenken bezüglich der Komposition, insbesondere weil er als Brand-Spieler keinen ausreichenden Einfluss auf den Kampf um den Baron Nashor hat und das Spiel ohne gutes Setup wahrscheinlich verloren ist.

Spielerbeobachtungen und Frustration über den Server

06:39:37

Beobachtungen des Spielstils der Gegner, die als sehr aggressiv, aber gleichzeitig unkoordiniert und riskant beschrieben werden. Kritik an den Gegnern, die trotz ihres schlechten Spielverhaltens ein hohes Ego an den Tag legen und infeeden. Der Streamer vergleicht dies negativ mit anderen Servern und stellt das Verhalten der türkischen Spieler infrage, da sie laut ihm schlecht, aber gleichzeitig extrem toxisch sind.

Endphase und frustrierende Entscheidungen

06:54:48

In der Endphase des Spiels beklagt der Streamer die Passivität des eigenen Teams und die inkonsistenten Entscheidungen der Gegner. Er kritisiert, dass das Spiel hätte gewonnen werden können, wenn das Team proaktiver wäre und die Gegner nicht so viele Tippfehler machen. Eine Fehlkalkulation führt dazu, dass ein Gegner stirbt und der Teamfight für das eigene Team verloren geht.

Analyse von schlechtem Gameplay und toxischem Verhalten

07:01:36

Der Streamer analysiert ein verlorenes Spiel, bei dem die Gegner trotz eines klaren Spielfühler-Vorteils unfähig sind, das Spiel zu beenden. Er beschreibt das Gameplay der Gegner als katastrophal und ihr Verhalten als toxisch. Er ist zutiefst frustriert über die Kombination aus geringem Skill und überheblichem Ego der Mitspieler auf dem Server, was das Spielen unangenehm macht.

Extreme Frustration und Hilflosigkeit

07:16:22

Nach einer langen Phase des Rückzugs und des Campings ist die Geduld des Streamers am Ende. Er ist außer sich über das unfähige und trollige Gameplay der Gegner, die angeblich absichtlich verlieren. Er fühlt sich machtlos, da das eigene Team bessere spielerische Qualitäten hat, aber keine Chance hat, weil die Gegner nicht kooperieren. Die emotionale Wut schlägt in scharfe Kritik und Beleidigungen um.

Fundamentale Kritik am Spielerverhalten

07:20:11

Der Streamer vertieft seine Kritik am Verhalten auf dem türkischen Server. Er stellt die Frage, woher das große Ego der Spieler komme, obwohl sie offensichtlich schlecht sind. Er argumentiert, dass dieses Verhalten nicht durch die Elo zu rechtfertigen sei und vergleicht den Server negativ mit hochrangigen Servern wie EUW und Korea, wo Spieler zwar ebenfalls toxisch, aber zumindest kompetent sind. Für ihn ist ein schlechter Spieler mit Ego eine unmische Kombination.

Spielerisches Feedback und Frustration im Spielverlauf

07:30:34

Der Streamer kritisiert das Spielverhalten seiner Mitspieler, indem er bemerkt, dass sie bei guten Plays schweigen, bei schlechtem jedoch sofort die Kritik einfordern. Er schildert einen chaotischen Spielverlauf mit unnötigen Toden und strategischen Fehlern, wie einen gescheiterten Dive und eine ineffektive Top-Lane, die das Team überfordert und zum Scheitern bringt. Die ständigen, vermeidbaren Niederlagen und das schlechte Niveau der Mitspiener im Server verursachen zunehmende Frustration und Erschöpfung.

Bewertung des Serverniveaus und der Gegner

08:10:54

Der Streamer äußert die Ansicht, dass das Serverniveau sehr niedrig sei und die Gegner nicht beeindrucken. Er zitiert ein Game gegen einen Challenger-Jungler, der laut seiner Aussage extrem schlecht spielte und eine hohe Todesanzahl aufwies. Dies führt ihn zu der Vermutung, dass sich viele auf dem Server durch Infeeds hochgespielt haben. Er betont, dass die Spieler zwar besser aussehen, aber letztlich keine echte Qualität zeigen, was seine Verärgerung über die scheinbar unfairen Spiele weiter steigert.

Ankündigung einer Partnerschaft mit Armed Angels

08:27:14

Nach einem langen Spielabschnitt wird eine neue Partnerschaft angekündigt. Der Streamer stellt das Kölner Modelabel Armed Angels vor, das für nachhaltige Kleidung bekannt ist und dessen Produkte er als sehr frisch und hochwertig beschreibt. Er wird zum Markenbotschafter und darf ein komplettes Outfit für sich und seine Community aussuchen. Diese Ankündigung leitet einen Merchandising-Teil ein, der die meiste Zeit des restlichen Streams einnimmt.

Community-Engagement beim Outfit-Auswahl

08:28:53

Der Streamer interaktiv mit seiner Community bei der Auswahl des Outfits für die Armed Angels Kampagne. Er präsentiert verschiedene Teile wie Sweater, Caps und Hosen, um Feedback einzuholen und seine Entscheidungen zu treffen. Dabei beschreibt er seine persönlichen Stilpräferenzen, sucht nach passenden Farben und Größen und diskutiert mit den Zuschauern über die Qualität und den Preis der Kleidungsstücke. Der gesamte Prozess wird als lockeres Einkaufserlebnis gemeinsam mit der Community gestaltet.

Abschluss der Wahl und Übermittlung des Rabattcodes

08:55:22

Die Wahl fällt auf ein spezifisches Outfit, bestehend aus einem roten Sweatshirt, einer passenden Hose, einer Cap und schwarzen Boxershorts, wobei die Größe aufgrund von Unsicherheit diskutiert wird. Der Streamer stellt klar, dass es sich um keine Fast-Fashion-Marke handelt, die qualitativ hochwertig und langlebig ist. Er zeigt sich enthusiastisch von der Partnerschaft und übermittelt den Rabattcode Kani-15 für 15% Rabatt auf alle Bestellungen über 50 Euro und gibt einen unboxing und Fit-Check für die Zukunft in Aussicht.

Verabschiedung und Stream-Ende

09:03:45

Nach einem fast neunstündigen Stream verabschiedet sich der Streamer bei seiner Community. Er bittet um Entschuldigung für seine vorangegangenen, leicht frustrierten Ausdrücke und bedankt sich für den Support, die Subs und die Follows. Er wünscht allen einen guten Abend und kündigt für den nächsten Tag einen weiteren Stream an. Bevor der Stream endet, erwähnt er einen geplanten Raid zu einem anderen Kanal namens Schmola.