Ägypten wartet auf uns!

Anno 117: Pyramidenauftrag und neue Siedlungen in Albion

Transkription

Es wurde in Anno 117 gespielt: Ägypten wurde ausgebaut, der erste Teil der Cheops-Pyramide abgeschlossen und Handelsrouten wurden eingerichtet. In Albion wurden neue Inseln besiedelt und die Produktion aufgebaut. Ermittlungen zu einem verschwundenen Getreide und der Tod eines Gastes wurden vorangetrieben. Später wurde zu ARK gewechselt, wo Dinos gelevelt und PvP-Vorbereitungen getroffen wurden, bevor ein Patch den Abschluss brachte.

Anno 117: Pax Romana
00:00:00

Anno 117: Pax Romana

Rückkehr nach Ägypten und Ausgangslage der Hauptinsel

00:02:40

Der Stream beginnt mit der Rückkehr ins Aufbauspiel, in dem zuletzt vor zwei Tagen gespielt wurde. Zunächst wird die eigene Hauptinsel mit einer kleinen selbstversorgenden Stadt, Schlammtrocknung und einer Ziegelei betrachtet. Außerdem wird auf eine Oliveninsel verwiesen, auf der Gebäude noch nicht vollständig aufgebaut sind, weil dort Ausrüstung verloren ging. Die Feuerwehr war zwischenzeitlich im Einsatz, und auf der Provinzkarte wird eine Siedlungsanfrage geprüft, die sich auf mehrere Inseln mit Lavendel und Oliven bezieht.

Feuerwehreinsatz, Arbeitskräfte und Gespräch über Ansehen

00:06:05

Eine ganze Weile war offenbar ein Feuer im Ortsteil aktiv, das die Feuerwehr gebunden hat. Im Vordergrund stehen fehlende Arbeitskräfte, nicht angeschlossene Häuser sowie die Frage, wie viele Gebäude im Umfeld des Marktplatzes noch ergänzt werden können. Es fehlt an bestimmten Waren, während andere produziert werden und deshalb zusätzliche Bauten erlauben. Zugleich wird erwähnt, dass im Kaiser ein zunehmendes Ansehen entsteht, was als positiver Effekt der bisherigen Entscheidungen gewertet wird.

Diplomatie, Militärvergleich und wachsende Wirtschaft

00:08:06

Ein Vergleich der Streitkräfte zeigt, dass die eigene Armee und Marine in Teilen unterlegen sind, während die Verteidigung und die Wirtschaft stärker ausfallen. Die Bilanz liegt deutlich im Plus, was als sehr günstig bewertet wird. Es werden zwei Kriegsschiffe gebaut und Überlegungen angestellt, ob die Kaserne verlegt werden kann, um mehr Standardhäuser im Marktplatzbereich zu errichten. Zusätzlich werden Handelsrouten, das Goldwachstum und ein Sarkophag mit kaiserlichen Bestattungsanweisungen thematisiert.

Auftrag zur Restaurierung der Cheops-Pyramide

00:10:38

In Naucratis wird betont, dass keine magische Vergeltung für Eingriffe am Leichnam eingetreten ist. Der Kaiser verlangt, die Cheops-Pyramide unter dem Zeichen des Adlers erstrahlen zu lassen. Handelsanfragen verlangen Baumaterialien, darunter Lehmziegel und weitere Waren, für die noch Gold fehlt. Zusätzlich wird eine Blockade erwähnt, die später mit dem Flaggschiff durchbrochen werden soll. Die Materialbeschaffung für den Wiederaufbau wird damit zum zentralen wirtschaftlichen Motiv der nächsten Spielphase.

Schiffe, Blockade und Handelsrouten an der Küste

00:12:33

An der Küste werden kleine Schiffe, eine Galeere und eine Trireme gesichtet, wobei Triremen als Hochseeschiffe eingeordnet werden. Es wird überlegt, das Flaggschiff für eine Blockade einzusetzen und Kriegsschiffe zu begleiten. Mehrere Schiffe sind noch auf Liefermissionen unterwegs, während der Markt mit Produkten geflutet werden soll. Zugleich wird die Stadt ausgebaut, doch es fehlen Bauplätze für weitere Hütten. Eine Handelsroute hat offenbar ein Problem, weil unklar ist, welche Waren nicht abgeladen werden können.

Fest, Ressourcenplanung und Warenlager-Limits

00:16:30

Für ein Fest können Einkommen und Brandsicherheit verbessert werden, wobei Ressourcen statt Gold eingesetzt werden. Es wird geprüft, wo Käse hergestellt und welche Güter importiert werden müssen. Die Sandalenproduktion läuft zu langsam, weshalb eine zweite Gerberei und ein zusätzlicher Sandalenmacher geplant sind. Bei den Warenlagern werden Mindestbestände eingestellt: Hanf, Weizen, Malz, Hafer, Bier, Schafe, Kupfererz, Bretter, Perlen und Kalkstein sollen erst oberhalb gewisser Grenzen verkauft werden, um die Lager nicht zu überfüllen.

Gold, freie Inseln und Verteidigungsanlagen

00:22:11

Nach den Handelsrouten liegt wieder Gold im dreistelligen Tausenderbereich zur Verfügung, zuletzt werden 90.000 für eine weitere Insel benötigt. Es wird überlegt, ob in Albion und Latium ebenfalls hohe Inselpreise gelten oder dort günstiger gesiedelt werden kann. Diskutiert werden zudem der Bau einer Mauer, Verteidigungsanlagen und Militärgebäude. Bei den Tieren tauchen Kamele auf, und es wird geklärt, warum auf einer Nachbarinsel Ruinen liegen, die nicht zur eigenen Hauptinsel gehören. Das Flaggschiff erreicht währenddessen die Blockade.

Ermittlungen zum Tod und kaiserlicher Pyramidenauftrag

00:25:58

Ein Epistratege verspricht, den Tod des großen Talents aufzuklären, und spricht von einem Gast des Cheops, der als Sohn des Ägyptus und Freund Roms geehrt wird. Die Bevölkerung verlangt Antworten, und es wird an Aufstände wie in Pharos erinnert. Ein kürzlich eingetroffen Brief enthält kaiserliche Befehle: Die Pyramide soll renoviert werden, was als Ehre und großes Projekt gilt. Zusätzlich wird eine Siedlungsanfrage erwähnt, die zunehmend Inseln fordert. Nebenbei wird erklärt, warum der Stream nur in 720p statt in 1080p läuft, weil sonst kein garantiertes Transcoding möglich wäre.

Materiallieferungen und Effekte für die Pyramide

00:30:31

Für die Pyramide werden Holz, Hanf und Hafer benötigt, während Reisen fehlen. Es wird geprüft, welche Effekte in der aktuellen Phase verfügbar sind, und ob ein Wechsel in eine andere Phase später höhere Steuern oder mehr Ansehen bringt. Laut Auftrag müssen Materialien rechtzeitig zu Herons Pyramiden-Dock geliefert oder Handelsgüter eingerichtet werden. Nach Abschluss sollen die Pyramiden das Bedürfnis nach öffentlichen Diensten für Priesterinnen und Gymnasiarchen erfüllen. Das Flaggschiff wird mit besseren Werten für Einkommen, Trefferpunkte und Fahrtgeschwindigkeit ausgestattet.

Handelsschiffe, Baumaterial und erste Baufortschritte

00:35:01

Für die Lieferungen werden 300 Bretter angestrebt und 200 davon eingeplant, zusätzlich Hanf und Lehmziegel. Eisen ist vorhanden, sodass Waffen hergestellt werden können. Ein größeres Handelsschiff mit fünf Frachtplätzen wird gebaut, weil später eventuell auch Moon-Sweeper angespielt werden soll. Parallel wird die Stadt in der Dämmerung betrachtet und die Bevölkerungsstruktur geprüft: Es gibt 200 Schreiber und 400 Priester, aber noch keine Gymnasiarchen. Lavendel und Fiebeln werden benötigt, um weitere Produktionsketten und Segen freizuschalten.

Mineralien, Papyrus und Schreiberausbau

00:39:06

Für die Schreiber müssen weitere Gebäude und Waren freigeschaltet werden. Auf der Hauptinsel fehlen Mineralienvorkommen, weshalb diese von der Nachbarinsel bezogen werden sollen; dort sind auch Papyrus und Schilf relevant. Es wird überlegt, wo ein Mineralienabbau und eine Papyrusmacherei sinnvoll platziert werden können. Zusätzlich wird eine Zwischenstraße eingeplant. Eine strategische Diskussion betrifft die Getreideversorgung im Reich, für die 200 Tonnen Weizen verlangt werden. Auf der Hauptinsel fehlen außerdem Arbeitskräfte, sodass Lagerhäuser und weitere Anbindungen nötig sind.

Antike Schriftrolle, Glaubensentscheidung und Handelsrouten

00:46:32

Bei Nilopolis fördert eine Priesterin im Papyrus eine antike Schriftrolle zutage, die Amun-Ra als einzigen wahren Gott verkündet und die Stürzung anderer Götter fordert. Die Entscheidung lautet, die Rolle zu untersuchen, was Wissen bringt, aber die Zufriedenheit senkt. Parallel werden Lagerhauswege, Schiffsmissionen und die Mineralienproduktion geprüft. Neue Schiffe werden Handelsrouten zugewiesen, wobei Rohstoffe wie Flachs und Kupfer im Warentransfermenü Probleme bereiten. Für die Getreideflotte sollen 200 Tonnen Weizen, außerdem 150 Tonnen Lehmziegel, Holz, Hanf und Hafer bewegt werden.

Kamele, Farbstoffe und Krankheitsversorgung

00:56:08

Die Kamelfarm wurde erst spät gebaut und liefert bislang nur neun Tiere, weshalb zusätzliche Kamele eingekauft werden sollen. Ein gutes Handelsangebot wird verpasst, dafür werden Farbstoffe für die Schreiber und ein Skriptorium in Nilopolis geplant. Die Brandsicherheit sinkt dadurch, muss aber im Bereich der Lagerhäuser bleiben. Fortschritte beim Ausbau der Häuser und der Schwemmzeit werden beobachtet. Zusätzlich wird entschieden, einen zweiten und eventuell dritten Kamelhof zu bauen, während Krankheiten mit Ärzten und Krankenhäusern bekämpft werden sollen. Für den Segen der Hygieia fehlen noch einige Minuten.

Lavendel, Olivenanbau und Seifenproduktion

01:02:00

Lavendel soll auf der eigenen Insel angebaut werden, um Seife herstellen zu können. Die Oliveninsel wird in die Planung einbezogen, da Olivenzüchter und eine Olivenpresse benötigt werden; Oliven werden oft gefärbt, um hochpreisiger zu wirken. Die Olivenpresse bringt Bevölkerung, Einkommen und Gesundheit, benötigt aber passende Arbeitskräfte. Es wird geprüft, ob eine zweite Presse und eine Handelsroute für Olivenöl sinnvoll sind. Ein Schiff ist endlich am Ziel angekommen und liefert Getreide. Zusätzlich werden Lebensziegel und Baumaterial für 117 Tonnen zusammengestellt, um Gold zu verdienen.

Forschung, Inselpläne und Warenbunkerung

01:10:04

Eine weitere Insel bietet Fibeln, Bademilch und Duftöle an, während Kamele erst angespart werden müssen. Der Segen der Hygieia ist verfügbar, und die nächste Forschung soll sich mit Olivenanbau und zusätzlicher Fruchtbarkeit befassen, auch bei verringerter Produktivität. Forschungen zu Rüstungen, Höchstgeschwindigkeit von Schiffen, Gottheiten sowie günstigeren Lagerhäusern und Latrinen stehen zur Auswahl. Für Albion werden spätere Provinzwechsel geplant, aber wegen möglicher hoher Inselkosten zunächst zurückgestellt. Hanf, Hafer und Bretter werden auf Schiffe verteilt, um die Pyramidenlieferungen abzuschließen.

Nilschwemme, Transporter und Ausbau der Infrastruktur

01:15:47

Die Forschung bringt Fortschritte bei der Grundsteuer, und man liegt im Vergleich offenbar vorn. Die Nilschwemmephase verhindert derzeit eine weitgehende Ressourcenproduktion, während zu viele Transporter eine zusätzliche Laderampe nötig machen. Die Schneiderei produziert, Olivenöl und Schreibgarnituren sind vorhanden, und ein Gymnasium kann ausgebaut werden. Für exquisite Fleischplatten, Wein und Vogelzungen werden Importe gebraucht. Auf einer Insel mit Flusspferden fehlen Baumaterialien, und mit der Seife kann der Lavendelhof sowie der Seifensieder gebaut werden. Ein zweiter Lavendelhof und zwei Seifensieder werden erwogen.

Handelsangebote, Items und Flaggschiff-Aufwertung

01:28:03

Nach einer kurzen Pause werden neue Handelsangebote geprüft: Fibeln, Flecksteinsiegel, Sandalen und Garum. Es werden Items für Transfer- und Fahrtgeschwindigkeit sowie für Schiffe mit Gebietswechsel angeboten, die für 15.000 Gold übernommen werden. Weitere Optionen betreffen Truppenrekrutierungskosten und den Schutz vor Rattenbefall. Das Flaggschiff erhält zusätzliche Fähigkeiten, während Holz, Hanf, Lehmziegel und Kamele für die Baustelle zusammengestellt werden. Auf der Nachbarinsel sollen 150 Tonnen Lehmziegel bereitliegen, die für die Pyramidenrenovierung abgeholt werden.

Beton, Mosaike und zweite Insel in Ägypten

01:35:46

Die Inseln in Ägypten wirken teilweise klein, dennoch wird eine weitere Insel mit Flusspferden, Oliven, Sesam, Gerste und Granatäpfeln in Betracht gezogen. Für die Mosaikherstellung werden Beton, Ziegel und Mineralien benötigt; ein Betonmischer und ein zweiter Steinbruch sind geplant. Die Produktion von Schlamm und Schilf wird geprüft, und eine Siedlungsanfrage für eine Insel links auf der Karte soll beantwortet werden. Diplomatisch ist man in der Marine unterlegen, während die Wirtschaft weiter wächst. Die Pyramidenbaustelle erhält Lehmziegel, und Getreide soll verladen werden.

Verdächtige Getreideverladung und Ermittlungen

01:42:40

Beobachtungen deuten darauf hin, dass Getreide nach der Zählung auf zwei verschiedene Boote verladen wurde, eines davon mit ungewöhnlichen Flaggen aus dem Osten. Eine Zeugin könnte ihren Arbeitsplatz verlieren, wenn sie Details preisgibt, und soll deshalb zum Reden gebracht oder bezahlt werden. Ein Händler bietet neue Items an, darunter teure Ware für 120.000 Gold, die nicht leistbar ist. Zusätzlich tauchen Kamele im Angebot auf. Die Stadt benötigt weitere Häuser und medizinische Versorgung, da Gesundheit und Arbeitskräfte knapp sind. Ein Nilboot als Partyschiff wird als Wunsch geäußert.

Kamelhandel und Gespräch über ARK

01:48:51

Es wird geprüft, wie viele Kamele bereits vorhanden sind; gezählt werden 30 Tiere in der Sandwirtschaft. Im Handelsfenster werden weitere Kamele angeboten, und man klickt sich durch die Angebote. Währenddessen entspinnt sich ein englischsprachiges Gespräch mit einem bekannten Spieler über ARK, die aktuelle Spielerzahl und die PvP-Situation. Es wird erwähnt, dass ARK derzeit weniger Spieler hat und dass viele Spiele über die Zeit an Bevölkerung verlieren. Der Handel mit Kamelen muss warten, bis genügend Ressourcen und Angebote vorhanden sind.

Beton für Mosaike und Fortschritt an der Pyramide

01:56:25

Mittlerweile ist Beton verfügbar, der für die Mosaikherstellung auf der Nachbarinsel gebraucht wird; dorthin müssen Ziegel und Beton gebracht werden. Es wird besprochen, dass Spiele mit längerer Laufzeit oft an Spielern verlieren und dass manche Organisationsstrukturen schlecht funktionieren. Für die Pyramide werden Lehmziegel, Beton und Mineralien zusammengestellt. Zusätzlich fehlen Gymnasiarchen, um bestimmte Gebäude zu nutzen. Die Produktion von Farbstoffen wird nur für den Mosaikmacher benötigt, während Zierkragen knapp sind und weitere Hersteller gebaut werden müssen.

Zierkragen, Gymnasium und Handelsmissionen

02:01:24

Die Versorgung mit Zierkragen sinkt, weil zu wenige Hersteller vorhanden sind, weshalb ein bis zwei zusätzliche Betriebe gebaut werden. Ein Grammatikus fehlt in Reichweite, und das Gymnasium kann nicht aufgewertet werden. Mosaikgebäude sind errichtet, Schlamm muss von anderen Inseln importiert werden. Mehrere Handelsmissionen verlangen Lehmziegel oder Wein, wobei die Weinproduktion noch nicht freigeschaltet ist. Eine Mission über 24 Tonnen Lehmziegel wird angenommen. Die Pyramidenbaustelle erhält Holz und Kamele, während die Kamelproduktion erhöht wurde, sodass sich die Lage bald entspannen könnte.

Diplomatie, Inselpreise und Wechsel nach Albion

02:07:30

In der Diplomatie werden andere NPCs und die Epistrategin Valeria betrachtet, die Waren wie Mosaike, Lehmziegel, Lampen und Papyrus anbietet. Es wird geprüft, ob sie Kamele liefert und ob weitere Inseln mit Trauben, Flusspferden oder Granit verfügbar sind. Die eigene Armee gilt weiterhin als schwach und soll durch Rüstungsschmieden und Forschung gestärkt werden. Anschließend wird nach Albion gewechselt und vorher gespeichert. Dort verlangt der Kaiser 90 Tonnen Säge und 88 Tonnen Holz, während eine Erweiterung der kaiserlichen Flotte zum Schutz der Grenzen angekündigt wird.

Waren für Rom und Ankunft in Albion

02:13:44

Ein Handelsschiff ist unterwegs, um Lehmziegel für die Pyramiden zu liefern. Zusätzlich werden Säge und Holz für den Kaiser benötigt, damit Schiffe gebaut werden können. In Albion angekommen, wird die neue Provinz erkundet, und es zeigt sich, dass Inseln dort teilweise 160.000 Gold kosten. Erste Inseln bieten Kräuter, Harz und Kleinvieh, wirken aber klein. Es wird überlegt, ob die Inseleinstellungen zu klein gewählt wurden und ob größere Inseln verfügbar sind. Die Nilschiffe wirken auf dem Fluss nicht wesentlich schneller als römische Kriegsschiffe.

Suche nach einer großen Insel in Albion

02:31:42

Mehrere Inseln in Albion werden verglichen, darunter eine mit Gerste, Salzkraut und Kammschele sowie eine größere mit Färberpflanzen. Eine besonders große Insel am Rand bietet zwei Schlammbiome und wird als bislang größte gesehen. Die NPCS könnten sich Inseln schnappen, bevor eine eigene Siedlung gegründet ist, weshalb schnell gehandelt werden soll. Der Hafen muss eventuell verlegt werden. Eine Insel mit Färberpflanzen, Salzkraut und Kleinvögeln erscheint für die römisch-britische Ausrichtung passend und wird als potenzielles Ziel betrachtet.

Erste Siedlung in Albion und Holzproduktion

02:36:22

Auf der neuen Insel werden zunächst ein Sägewerk und Holzfäller gebaut, um die Holzversorgung sicherzustellen. Ein zweites Sägewerk und ein Lagerhaus werden ergänzt, während Hafengebäude und Villa noch warten. Die Siedlung benötigt Muscheln und einen Arlfänger aus dem Sumpfland. Eine Straße zum Kontor fehlt noch, und es sollen 20 Wanderer angesiedelt werden. Während die Siedlungsanfrage läuft, wird die Insel weiter erkundet und geprüft, ob mehr Inseln in Albion gefunden werden können. Die Anbindung an das Wasser wird als wichtig erachtet.

Holz, Lehmziegel und Abschluss des ersten Pyramidenabschnitts

02:41:23

Die Alproduktion benötigt ein Lagerhaus, eventuell sogar ein zweites. Nach Ägypten wird ein Schiff mit Ziegeln und Holz geschickt, das auch Kamele mitbringt. Damit ist der erste Bereich der Pyramiden offenbar abgeschlossen, und die kaiserliche Mission gilt als erledigt. In Ägypten wird geprüft, welche Waren gekauft oder verkauft werden können, und es taucht ein Kriminalfall auf dem Nil auf. Private Ermittlungen sind zunächst nicht möglich. Das Flaggschiff wird zurückgeholt, um eine weitere Insel zu bewerten, die über Flachs, Salz, Kräuter, Silber, Zinn und Granit verfügt.

Neue Insel in Albion und erste Gebäude

02:46:41

In Albion wird die eigene Insel Aquaprofundis lokalisiert, und es wird geprüft, wo der Provinzwechsel stattfindet. Auf der neuen Insel sollen ein Markt und eine Sängerstube entstehen. Zwei Holzfäller reichen eventuell nicht, da in der Provinz viel Holz gebraucht wird. Ein Schilfschneider und ein Schuhweber werden geplant, wobei der Schuhweber für die Zufriedenheit in Stadtnähe stehen sollte. Ein Hanfhof und eine Spinnerei kommen in Lagerhausreichweite, eventuell sogar doppelt. Es sind nur noch 14 Holz vorhanden, weshalb weitere Ressourcen beschafft werden müssen.

Inselkosten, Audienz und weitere Erkundung

02:52:21

Ein Kontor auf einer kleineren Insel würde 16.000 Gold kosten, was als gebietsabhängig und teils günstig eingestuft wird. Eine größere Insel mit viel Sumpf, Salzkraut, Kammschele, Kräutern, Flachs, Färberpflanzen, Harz und Kleinvieh wird untersucht. Eine Audienz wird gewährt, und die Zufriedenheit sinkt, während Gnade gezeigt wird, um einen guten Eindruck zu hinterlassen. Es sollen mehr Wohngebäude gebaut werden, und die Schuhproduktion muss erhöht werden. Eine kleinere Insel in der Ecke lohnt sich derzeit nicht und wird für später vorgemerkt.

Verfolgung des verdächtigen Frachtschiffs

02:56:11

Eine Quest führt zu einem mysteriösen Frachtschiff, dem das Flaggschiff folgt. Es wird überlegt, ob beim Verfolgen etwas passiert oder ob das Schiff automatisch anvisiert wird. An Bord befindet sich offenbar eine Gruppe von Skars, zu der zunächst Abstand gehalten werden soll. Man bleibt vorerst freundlich. Das Schiff verlangt Wein und 95 Tonnen Lehmziegel, die zusammengebracht und geliefert werden sollen. Nebenbei werden Forschungen zu Kornspeichern und Weinproduktion in Ägypten vorangetrieben, und weitere Schiffe in der neuen Welt werden geprüft.

Pyramidenbaustelle und Ermittlungen an Bord

03:01:07

Das Flaggschiff folgt dem verdächtigen Schiff weiter, während über zusätzliche Begleitschiffe nachgedacht wird. Die Pyramiden sehen noch nicht wesentlich besser aus, obwohl Ressourcen angeliefert wurden und ein Lager für die Baustelle errichtet ist. Im Auftrag des Kaisers soll der Tod des Nymphaeus von Bithynien aufgeklärt werden. Valeria gerät unter Verdacht, weil ihr Alibi nicht bestätigt ist, doch sie beteuert, bei der Mumifizierung geholfen zu haben. Ein Küchenmesser aus der Kombüse wird als mögliche Tatwaffe mitgenommen. Valeria schließt sich den Ermittlungen an.

Befragungen zu Tatort und Tatzeit

03:06:05

Die Ermittlungen konzentrieren sich auf die Reise mit der Karnak, während der das Opfer ermordet wurde. Der Steuermann erinnert sich an ein Platschen, das vor der Flamingo-Insel am rechten Ufer des Deltas gehört wurde, hielt es damals aber für nichts Besonderes. Der Koch war unter Deck beschäftigt und sah das Opfer zuletzt, als es begeistert von der Geschichte Ägyptens sprach. Zusätzliches Personal, darunter Gymnasiarchen von Pharos, übernahm die Bedienung. Thermutis war Sponsorin des Stücks und hatte eine stattliche Summe beigesteuert. Der Ruderer kann das Geschehen wegen seines eingeschränkten Blickfelds nicht genau einordnen.

Ruderer, Anubis-Tempel und Küchenmesser

03:08:12

Der Ruderer berichtet, dass Nymphaeus kurz in einem Anubis-Tempel anhielt, um sich mit einem Diener des Anubis zu treffen. Das Flaggschiff wird von zwei Kriegsschiffen begleitet, um nicht überrumpelt zu werden. Das Küchenmesser wird untersucht, wobei der Knopf eine grobe Löwenform hat. Gleichzeitig fehlen Waren wie Schilf, und es wird geprüft, ob Nachbarinseln Vorräte haben. Eine Nachbarinsel mit schöner Stadt und viel Platz wird betrachtet. Schlamm und Schilf werden für die Produktion benötigt, während die Überschwemmungszeit noch etwa 40 Minuten dauert.

Albion-Forderungen und Insel mit Färberpflanzen

03:12:32

Aus dem Herzland des Reiches kommt eine anspruchsvolle Forderung nach Zeugnissen aus Albion, die zunächst auf später verschoben wird. Eine Insel mit Gerste, Färberpflanzen, Salzkraut und Kleinvögeln wird als zweite Insel in Albion ausgewählt. Sie bietet Kräuter, Kleinvieh, Harz, Färberpflanzen, Flachs und Salzkraut. Eine andere Insel mit Trauben und Lotus wird ebenfalls geprüft, aber die Preise und die Verfügbarkeit von Trauben sind unklar. Verlassene Wohnhäuser werden auf fehlende Anbindungen zurückgeführt, weshalb die Infrastruktur verbessert werden muss.

Produktionsausbau in Albion und neuer Kontor

03:17:10

Die Schilfschuhproduktion und Tuniken werden ausgebaut, wobei ein zweiter Betrieb geplant ist. Es wird zwischen römischem und keltischem Bereich unterschieden, da Käse und Vogelzungen dem römischen Bereich zugeordnet werden. Ein Schlammtrockner und ein Lagerhaus werden ergänzt, ebenso ein Lehmhof im Hafenbiom. Bier und Gerstenhof warten auf Lehm, während ein zweiter Lehmwerkshof gebaut werden kann. Schmiede sind knapp, und ein weiterer Schilfschneider sowie ein zweiter Schlammtrockner werden geplant. Die Schiffe bringen Baumaterialien zur neuen Insel.

Konfrontation mit dem verdächtigen Getreideschiff

03:23:23

Die Kriegsschiffe erreichen die Stelle, an der das verdächtige Schiff liegt. Die Schurken werden dabei ertappt, wie sie Getreidekisten nicht nach Rom, sondern in einen versteckten Kornspeicher bringen. Das Schiff beansprucht offiziellen Status aus Naucratis und warnt vor Widerstand bei einem Enterversuch. Die Besatzung ist zu einem Geschäft bereit, wenn die Bedingungen stimmen, doch sie will vor allem Profit. Es wird entschieden, nicht für das eigene Getreide zu zahlen, sondern die Informationen gewaltsam zu holen. Die eigenen Schiffe sind in der Überzahl.

Rückkehr nach Ägypten und fehlende Öllampen

03:27:48

Für die nächste Pyramidenstufe werden Bretter, Seile, Brot und Kalksteinziegel benötigt. Kalksteinziegel und Kamele sind vorhanden, Öllampen fehlen jedoch, und es gibt noch keine eigene Herstellung. Olivenöl und Schreibgarnituren werden bereits produziert. Auf Insel 0 fehlen Waren wie Schlamm. Priester und spätere Bewohner verlangen Öllampen, Fiebeln, Wein und Vogelzungen, die teilweise importiert werden müssen. Brot wird auf der Insel hergestellt, und eine weitere Bäckerei soll die Versorgung verbessern. Zwei Bäckereien wurden bereits ergänzt, während Schilf und Ziegel weiter knapp bleiben.

Seile, Bretter und Streamingpläne

03:33:10

Seile könnten zum Problem werden, während Bretter gekauft werden können; es sind etwa 100 Seile vorhanden. Die Schiffsproduktion wird geprüft, und es wird überlegt, ob heute noch ein anderes Spiel gespielt wird. Moon-Sweeper ist als mögliches Spiel vorgemerkt, falls die passende Person verfügbar ist. Es wird erklärt, dass mindestens zwei bis drei Streams pro Woche angestrebt werden. Im Spiel fehlen Tapferkeit und Holz, um Gebäude auszubauen. Eine Schiffswerft und eine Mehlwerft werden als Optionen geprüft, und die Holzproduktion in Ägypten muss lokalisiert werden.

ARK-Rückblick und Ankündigung von Dragontopia

03:36:36

Es wird über die jüngsten ARK-Aktivitäten berichtet: PvE, etwas Spam und der neue Giga wurden ausprobiert; PvP ist derzeit nicht verfügbar. Die Spielerzahlen sind gesunken, und es wird gehofft, dass das kommende Dragontopia im Dezember wieder mehr Leben bringt. Dragontopia erscheint am 10. Dezember und bringt neue Kreaturen, einen zweiköpfigen Drachen, einen Rucksack-Inkubator für Eier und ein Luftschiff. Es wird bezweifelt, dass Dragontopia eine dauerhaft claimbare Karte wird und eher wie Lost Colony oder Genesis als Zwischenkarte funktioniert. Frühere Karten wie Extinction und Atlantis werden als Beispiele für unterschiedliche Umsetzungen genannt.

Weitere Albion-Siedlung und ASE-Vergleich

03:42:47

Ein Schiff holt Baumaterialien für die neue Insel in Albion, während Ressourcen für den Ausbau gekauft werden. Es wird über die Unterschiede zwischen ARK Survival Evolved und ARK Survival Ascended gesprochen: ASE läuft auf schwächeren Rechnern und hatte während Corona eine besonders hohe Spielerzahl, während Ascended höhere Anforderungen stellt und mit Cheatern sowie schlechtem Support zu kämpfen hat. Die Meta in ASE wird als übersichtlicher empfunden, Ascended bietet jedoch mehr Quality-of-Life-Verbesserungen. In Albion wird weiter ausgebaut, und es wird geprüft, wo Gebäude im Hafengebiet platziert werden können.

Führungsrolle, Materialbeschaffung und Militärvergleich

03:48:08

Als Führungsrolle wird das Streben nach Wissen gewählt. Für die Pyramidenbaustelle werden 200 Kalksteinziegel und 150 weitere Einheiten benötigt, die teilweise eingekauft werden müssen. Eine Nilgaleere soll das Militär verstärken, da die eigene Armee und Marine im Vergleich teils stärker, teils schwächer sind. Es fehlen Arbeitskräfte, und der Platz auf der Insel wird knapp. Ein neues YouTube-Video zeigt Ausschnitte aus dem Spiel. In Ägypten werden Lieferengpässe für Materialien aus anderen Provinzen diskutiert, und die Weinproduktion des alten Königreichs wird entdeckt. Trauben müssen angepflanzt werden, um den Bedarf zu decken.

Erpressung des Getreidehändlers

03:58:26

Die Beweise für die Unterschlagung werden vorgelegt, und Heron versucht, sich mit der Ausrede zu retten, er sei beschäftigt. Es ist offensichtlich, dass die Gewinne aus unterschlagenem Getreide stammen, das zu hohen Preisen an ausländische Käufer verkauft wurde. Heron beklagt sein geringes Gehalt und die Bedrohung der Stadt durch Kashtaner und Banditen. Er bietet an, die Kontrolle über die Getreideversorgung Roms zu überlassen, oder fragt, ob stattdessen das gewagtere Nebengeschäft übernommen werden soll. Es wird entschieden, die Getreideabgabe zu übernehmen, statt das zwielichtige Geschäft allein zu kontrollieren. Dazu kommen neue Items für Trefferpunkte und Fahrtgeschwindigkeit.

Architekt, Werften und neue Freischaltungen

04:00:49

Ein Architekt kann für eine Grabstätte ausgeliehen werden und soll später für das Kampfschiff abgestellt werden. Es wird eine normale Schiffswerft benötigt, da bislang nur die Nilwerft vorhanden ist; dort lassen sich Quinqueremen und Triremen bauen. Die Forschung wird vorangetrieben, unter anderem zu Tieren. Arbeitskräfte fehlen weiterhin, und der Kornleser bleibt stabil. Im Kaiser wächst das Ansehen, und neue Gebäude wie der Taubenschlag sowie eine Rüstungsproduktion werden freigeschaltet. Wässerungsgräben wurden noch nicht genutzt, und die Bretterproduktion in Ägypten soll erhöht werden.

Perlen, Militär und Wechsel zu ARK

04:05:54

Die Perlenproduktion läuft, und ein Schiff ist unterwegs, um die Versorgung wieder anzukurbeln. Neues Militär wird aufgestellt, und ein Feldlager kann in der Wüste errichtet werden. Es wird geprüft, ob weitere Nilschiffe verfügbar sind. Nach etwa vier Stunden Arnо wird das Spiel gewechselt. Im Rückblick wird festgehalten, dass in Albion neue Inseln besiedelt und in Ägypten der erste Pyramidenabschnitt abgeschlossen wurde. Das Aufbauspiel wird als empfehlenswert und spaßig bewertet, auch wenn unklar ist, wie gut Strategie- und Aufbauspiele im Stream ankommen. Anschließend wird ARK gestartet, um Imprints zu erledigen und eine Runde zu spielen.

ARK: Survival Ascended
04:09:01

ARK: Survival Ascended

ARK-Crash und Wiederverbindung

04:11:25

Beim Wechsel zu ARK stürzt das Spiel sofort ab und hängt sich auf. Nach dem Schließen und einer kurzen Pause wird ein neuer Versuch gestartet. Die Spielfigur wurde möglicherweise teleportiert oder die Basis leicht umgebaut. Mehrere Dinos bleiben beim Bewegen stehen, was als wiederkehrendes Problem beschrieben wird. Es wird über Fraktionswahl in einem anderen Spiel gesprochen, wobei Horde und Allianz verglichen werden. Die Horde wird bevorzugt, weil dort früher High-Level-Charaktere und PvP-Erfahrung vorhanden waren. Die Allianz wird wegen schönerer Städte wie Silbermond und Eisenschmiede gelobt.

OCD-Spam und Streamsniper-Ärger

04:21:41

Es wird eine Runde OCD-Spam in ARK begonnen, während Strukturen und Basen aufgebaut werden. Ein Streamsniper taucht erneut auf, der bereits am Vortag gebannt wurde und nun wieder versucht, die Position im Stream zu missbrauchen. Es wird ausführlich über die Sinnlosigkeit des Verhaltens gesprochen und beschlossen, dem Täter keine Aufmerksamkeit zu schenken. Zwischendurch wird das neue Community Crunch mit dem Enigmasaurus, dem zweiköpfigen Drachen, dem Eier-Inkubator-Rucksack und dem Luftschiff Brigantine besprochen. Die Hoffnung bleibt, dass Dragontopia eine dauerhaft nutzbare Karte wird und nicht nur eine Zwischenkarte wie Lost Colony oder Genesis.

Leveln, Sättel und Dino-Meta in ARK

04:46:18

Mehrere Dinos und Flugtiere werden gelevelt und mit Sätteln ausgestattet. Es wird bedauert, dass es noch keine Tech-Lösung gibt, um Sättel einzulagern, statt sie manuell zu tauschen. Die Umras haben einen Nerf erhalten, sodass überlegt wird, ob Spieler vermehrt auf andere Flieger umsteigen. Bei der Verteilung der Levelpunkte werden Stamina, Leben und Melee diskutiert. Ein Giga-Sattel und die Schussresistenz werden geprüft, während neue Gigas noch auswachsen. Es wird über die Zeit vor Extinction gesprochen, als alle Dinos draußen standen und Cryopods noch nicht existierten. Früher waren Griffin-Angriffe auf gegnerische Basen und Stream-Sniping ein Thema.

Luminas, Umras und PvP-Vorbereitung

05:17:35

Luminas werden im PvP heute hauptsächlich zum Heilen von Umras genutzt, waren aber auch vor dem Patch im Einsatz. Es wird geprüft, wie viele Umras bereits einsatzbereit sind und ob die Schadenswerte ausreichen. Ein Umra mit 1050 Schaden wird als brauchbar, aber noch nicht vollständig gelevelt eingestuft. Gigas wachsen weiter heran, und es besteht Vorfreude darauf, sie im PvP einzusetzen, obwohl sie in den Enrage-Zustand versetzt werden können. Weitere Umras und Gigas werden vorbereitet, während Sättel und Level fehlen. Die Vorbereitung auf mögliche PvP-Aktionen läuft weiter.

Streamsniper, Erziehung und Strukturlimit

05:22:10

Der Streamsniper ist erneut aktiv und wird als langweilig und schlecht erzogen beschrieben. Es wird allgemein über die Verrohung im Internet und nervige Kinder gesprochen, die durch Anonymität bestärkt werden. Im Spiel wurde das Front-Auge offenbar ohne Ankündigung von 1x auf 6x geändert, was als nervig empfunden wird. Ein Strukturlimit von 3000 wird erreicht, und es wird geprüft, ob ein Atro platziert werden kann. Ein Plateau kann eventuell noch zugebaut werden, doch Faunis blockieren den Boden. Ein Patch steht bevor, der möglicherweise 50 Minuten Wartung bedeutet.

Patch, Fazit zum Stream und Verabschiedung

05:30:47

Ein Snap kann noch gesetzt werden, doch der Boden ist teilweise durch Faunis blockiert. Es wird angekündigt, dass ein Patch mit etwa 50 Minuten Wartung ansteht, weshalb der Stream beendet wird. Der Streamsniper war sowohl gestern als auch heute aktiv und wird als schlechter Spieler beschrieben, der den Überraschungsmoment nicht nutzen kann. Im Fazit wird festgehalten, dass man in Arnо weit gekommen ist, in Albion neue Inseln besiedelt hat und der erste Teil der Pyramiden abgeschlossen ist. Der zweite Teil muss noch in Latium erledigt werden. Die Karte in Arnо wirkt im Ägypten-Teil etwas klein, die Pyramidenidee und die Story werden jedoch gelobt. PvP gab es heute nicht, und es wird eine gute Nacht gewünscht.