UNMÖGLICHE CHALLENGE in WARZONE #1 GER GOATIN around

Fußball-Deeskalation und Warzone-Duell: kayzahrs polarisierende WM-Runde

Transkription

Kritische WM-Debatten um Messi und Ronaldo wurden live verhandelt, bevor der Fokus auf *Warzone* wechselte. Auf Nuke Yachts scheiterten erste Runden an Netzwerkproblemen, doch später glänzte das Team mit koordinierten Pushes und dem Einsatz von *Orbital Cannons*. Strategische Diskussionen über das Prestige-System und die 'Contract-Stacking'-Logik prägten den Abend, bevor technische Lags und mutmaßliche Cheater zum Frustmoment führten.

Call of Duty: Warzone
00:00:00

Call of Duty: Warzone

Streamstart und Protestkultur gegen argentinischen Fußball

00:02:47

Zu Beginn des Streams entert kayzahr mit einer Mischung aus enthusiastischen Begrüßungen und kritischen Äußerungen über die aktuelle Fußballszene. Er thematisiert seine gleichzeitige Win-Serie in *Rebirth* und kündigt an, den Stream mit einem Focus auf *Warzone* (Runde auf Nuke Yachts) fortzusetzen. Dabei geht er auf die angeblich überlegene Eingabemethode (X-input) für Xbox-Spiele ein, die er als weniger verzögert beschreibt. Der Streamer nutzt die Gelegenheit, um sich abwertend über Lionel Messis Leistungen bei der WM zu äußern, insbesondere dessen als miserabel bewertetes Spiel gegen Argentinien, bei dem trotz Ballverlusten und Foulspiel ein Tor erzielt wurde. Diese Argumentationslinie zieht sich durch den gesamten Stream, während er gleichzeitig über vermeintliche Schiedsrichterbevorteilung zugunsten Argentiniens spekuliert und sich über die öffentliche Reaktion auf diese Aussagen lustig macht.

Debatte um Schiedsrichterentscheidungen und Fußball-Hierarchien

00:08:10

kayzahr setzt seine Tiraden gegen die WM-Leistungen Messis und die vermeintlich unfaire Behandlung Argentiniens fort, diesmal mit direkteren Angriffen auf Cristiano Ronaldo, dessen Rückzug aus der Nationalmannschaft er als 'FAZIT' für die WM-Qualitäten des Portugiesen deutet. Er vergleicht die Wettbewerbe Champions League und WM in puncto Schwierigkeitsgrad, wobei er den Vereinsfußball als anspruchsvoller einstuft – eine Aussage, die er später relativiert. Interessant ist seine persönliche Fußball-Erfahrung als Union Berlin-Fan, die er als prägend für seine Perspektive beschreibt. Zudem erwähnt er kurz die aktuelle Form von Top-Spielern wie Haaland oder Ronaldo, wobei Letzterer laut kayzahr nicht mehr die athletische Dominanz vergangener Jahre besitzt. Die Diskussion mündet in eine emotionale Reflexion über den Abschiedsspielen Ronaldos und dessen kulturellen Einfluss auf den Fußball.

Stream-Content-Umbruch: Fußball-Divagationen zu Warzone

00:20:06

Nach über 70 Minuten der Fußball-Diskussionen vollzieht kayzahr einen deutlichen Wechsel der Gameplay-Aktivität und springt in *Warzone*, wo er die neuen Selbstschuss-Mechaniken (Self-Res) und Waffen-Updates thematisiert. Er kündigt an, nach dem Event '*Wenn's kracht, gibt's was zu zocken*' direkt in den Battle-Royale-Modus zu wechseln. Die Runde startet auf Nuke Yachts, doch technische Probleme (Packet-Loss) erschweren das Gameplay. Trotz der Frustration bleibt er fokussiert und diskutiert die Veränderungen in *Warzone*, insbesondere die Einführung des '*Grappler*'-Moves, den er als 'top-geil' lobt. Parallel nutzt er die Zeit für eingehende Analysen von Spielmechaniken wie dem '*Orbital Cannon*' oder '*Hacker*'-Funktionen, die er strategisch einsetzt.

Warzone-Gameplay: Taktische Erfolge und technische Herausforderungen

00:39:33

Nach mehreren fehlgeschlagenen Squad-Runden auf Nuke Yachts gelingt kayzahr gemeinsam mit Rusty der Durchbruch: In einer Duo-Quad-Runde (14 Spieler) überleben sie zwei Runden, wobei sie in der zweiten Runde durch gezieltes Pushen und Aim-Boten mehrerer Gegner einen epischen Clash erzeugen – alle vier Gegner werden gleichzeitig ausgeschaltet. Das Team nutzt dabei ungewöhnliche Loadouts (z.B. VST mit 100er Precision) und meistert die schwierige Dynamik des '*Champions Game*'-Auftrags, bei dem sie trotz Netzwerkproblemen (Packet-Loss bei 1%) ihre Gegner dominieren. Besonders hervorgehoben wird der Einsatz von '*Krone*' und '*Hacker*' für taktische Vorteile, etwa durch verdeckte Bewegungen oder Ressourcenbeschaffung. Der Streamer zeigt dabei seine Fähigkeit, unter Druck kreative Lösungen zu finden, etwa durch spontanes Nutzen von '*Isotope Kern*' oder '*Luftverkehrs-Kontrolle'.

Prestige-System und Nuke-Champions-Game

00:58:25

Nach erfolgreicher Champions-Runde wechselt kayzahr zum viel diskutierten *Prestige-System* in *Warzone*. Er zeigt live, wie man neue Symbole (z.B. '*Prestige Master Icon*') freischaltet, nachdem ein technischer Bug behoben wurde. Parallel organisiert er die finale Nuke-Session, bei der er detailliert die strategische Vorbereitung erklärt: Notwendigkeit von drei '*Luftfahrzeugen*' (LTVs), einem Heli und mindestens zwei '*Orbital Cannons*', um die finale Runde zu bestehen. Die Gruppe diskutiert intensiv über '*Contract-Stacking*'-Mechaniken, wobei kayzahr die Logik hinter den Regeln hinterfragt und auf verwirrende Aussagen anderer Streamer (u.a. Brozy) eingeht. Trotz technischer Verzögerungen (Switch zwischen 35ms und 130ms Ping) bleibt die Gruppe entschlossen, die Nuke zu 'knacken'.

Team-Dynamik und kritische Reflexion über Gameplay-Regeln

01:02:59

Die Gruppe zerpflückt gemeinsam die vermeintlichen '*Contract-Stacking*'-Mechaniken im Nuke-Modus, wobei kayzahr die von Kai communicierten Regeln als 'halbgaren Quatsch' bezeichnet. Er argumentiert, dass vier Spieler mit je einem Contract diese nicht kumulieren könnten, sondern grandschematisch nur einer den Auftrag annehmen könne – sonst würden alle gleichzeitig scheitern, was realistisch keinen Sinn ergebe. Die Diskussion mündet in eine Meta-Ebene: Casper, Mami und andere Streamer hätten ähnliche Fehlinterpretationen verbreitet, was kayzahrs Skepsis gegenüber unbestätigten Informationen unterstreicht. Parallel bereitet er sich auf die finale Nuke vor, wobei technische Laggs (39ms–130ms Ping) das Gameplay weiterhin beeinträchtigen. Sein Fokus liegt auf adaptiver Strategie, etwa dem gezielten Einsatz von '*Fasser 3*' und '*Mobile Shop*'-Logistik.

Finale Nuke-Challenge: Ressourcenmanagement und Netzwerkprobleme

01:04:54

Die letzte Session konzentriert sich auf den finalen *Champions Game*-Auftrag in der Nuke-Map. kayzahr und sein Team (u.a. Pepsi, Ceo) kämpfen mit 'dramatischen' 130ms Ping und Packet-Loss, doch die Gruppe bleibt fokussiert. Sie priorisieren den Kauf von '*Orbital Cannons*' (zwei Stück) und '*Mobile Shop*'-Resourcen, während sie gleichzeitig versuche, den '*Champion Contract*' erfolgreich abzuschließen. Die Interaktionen im Chat sind geprägt von Live-Reaktionen auf Spielereignisse wie '*Kronen*-Kills oder '*Hacker*'-Strategien. Trotz technischer Widrigkeiten (45er 'Legger') gelingt es ihnen, durch koordinierte Pushes und taktische Verwirrspiele (z.B. '*Anti-Chill*-Abwehr') die finalen Gegner auszuschalten. Der Stream endet mit einer Mischung aus Erfolgsmomenten und Frust über Netzwerkprobleme.

Arsenal-Strategie und Helikopter-Einsatz

01:05:35

Der Stream beginnt mit der Planung des nächsten Einsatzes: Ein Helikopter soll für den Transport genutzt werden, doch der Streamer entscheidet sich, stattdessen auf zwei LTVs (Light Tactical Vehicles) zu setzen. Kurz darauf wird ein Helikopter gestohlen, um schneller zum Arsenal zu gelangen. Der Streamer zeigt sich verwirrt über die unerwartete Schwierigkeit, den Helikopter zu erreichen, und kommentiert seine Fähigkeit, schneller als andere zu sein. Die Kommentare deuten auf eine spannungsgeladene Situation hin, da der Streamer versucht, die Kontrolle zu behalten und mögliche Gegner zu überlisten.

Finanzielle Planung und Geldmanagement

01:06:51

Der Streamer diskutiert intensiv über die finanziellen Aspekte des Spiels. Es wird betont, wie wichtig es ist, möglichst viele Kisten mitzunehmen, um den Gesamterlös zu maximieren. Der Streamer zeigt sich besorgt, da er befürchtet, dass bei ungeschickter Handhabung bis zu 60.000 in-game-Währung verloren gehen könnten. Diese Passage unterstreicht die strategische Bedeutung des Geldmanagements in *Warzone*. Zudem wird eine frühere Taktik erwähnt, bei der Teams ohne Rücksicht auf Verluste vorgegangen sind, bis ein Erfolg erzielt wurde.

Teamplay und taktische Entscheidungen

01:08:46

Der Fokus liegt auf der Zusammenarbeit im Team. Der Streamer lobt die Leistungen einzelner Spieler, insbesondere Rustys Fortschritte und dessen Fähigkeit, sich in kritischen Momenten zu behaupten. Es wird beschlossen, eine Flagge zu 'stacken', also mehrere derselben Art zu sammeln, um einen zusätzlichen Bonus zu erhalten. Zeitgleich wird ein neuer Helikopter gesichtet, der für einen noch ausstehenden Auftrag genutzt werden soll. Diese Passage zeigt die Dynamik innerhalb des Teams und die Notwendigkeit, schnell auf neue Chancen zu reagieren.

Konflikte und Anti-Cheat-Skandale

01:11:25

Es kommt zu einem abrupten Spielabbruch, als ein gegnerisches Team den Streamer aus dem Helikopter schießt. Der Streamer reagiert frustriert, vermutet jedoch, dass dies auf Späher oder 'Aimbot'-Nutzer zurückzuführen ist. Zudem werden Vorwürfe gegen gegnerische Spieler erhoben, die mutmaßlich den Auftrag 'gecampt' haben und so den Erfolg des Teams sabotiert haben. Diese Passage spiegelt die Frustration über mögliche Cheater wider und stellt die Fairness des Spiels infrage.

Stream-Sniping und technische Herausforderungen

01:14:29

Der Streamer beschreibt, wie gegnerische Spieler versuchen, das Team gezielt zu sabotieren. Er erwähnt, dass ein 'Level 1000'-Spieler gezielt durch die Lobby geht, um die besten Teams zu finden und auszuschalten. Zudem wird auf technische Probleme wie 'Freezes' oder 'Stuttering' eingegangen, was die-Spielerfahrung zusätzlich erschwert. Die Frustration über solche gezielten Angriffe und mögliche Cheat-Nutzung wird deutlich betont.

Taktische Rückzüge und Ressourcenmanagement

01:19:44

Das Team zieht sich strategisch zurück und plant den nächsten Schritt. Es wird versucht, einen LTV zu sichern, während gleichzeitig ein neuer Auftrag entdeckt wird. Der Streamer entscheidet sich, zum Bunker zu fliegen, um weitere Ressourcen zu sichern. Die Diskussion konzentriert sich auf die Notwendigkeit, Prioritäten zu setzen und taktisch richtige Entscheidungen zu treffen, um langfristig erfolgreich zu bleiben.

Probleme mit Software-Agenten und Lobby-Management

01:31:29

Ein Spieler im Team nutzt laut Beschwerden den 'Warzone Agent', was vom Streamer als unfaires Vorgehen bezeichnet wird. Der Streamer argumentiert, dass solche Spieler in der Lobby andere Teams gezielt aufspüren und dann angreifen. Zudem wird über die Dynamik der Lobby sowie die Frage diskutiert, wer der nächste Einladung erhalten sollte. Diese Passage unterstreicht die Spannungen innerhalb des Teams und die Notwendigkeit, faire Spielregeln einzuhalten.

Finale Frustration und Fazit

01:50:51

Der Streamer zeigt sich extrem frustriert über wiederholte Niederlagen, insbesondere durch gezieltes 'Stream-Sniping' und Cheater. Trotz dieser Rückschläge betont er, dass das Team trotzdem hart kämpft und sich nicht unterkriegen lässt. Die Passage kulminiert in einer enttäuschten, aber respektvollen Bewertung der bescheidenen Erfolge trotz widriger Umstände.

Strategische Diskussion über Spielzug und Taktiken

02:09:32

Der Streamer diskutiert mögliche Siegchancen und hebt die Bedeutung gemeinsamer Teamaktionen hervor. Er zieht einen Vergleich zum Fußball, insbesondere zur historischen CR7-Ramos-Einwechslung, um den erfolgreichen Moment zu verdeutlichen. Dabei werden auch die individuellen Stärken einzelner Spieler wie Danny oder Toads (ein Mario-Kart-Charakter, der mit Sarkasmus erwähnt wird) angesprochen. Die Lobby wird als chaotisch und leckend beschrieben, was auf technische Probleme oder unvorhersehbare Spielsituationen hindeutet.

Geopolitische und humorvolle Kommentare

02:13:48

Es folgen absurde und teils übertriebene Aussagen, die historische Ereignisse mit aktuellen Spielszenarien vermischen. So wird die deutsche Ingenieurskunst im Zweiten Weltkrieg erwähnt und mit einem unvorhersehbaren 'Slide Level 200' im Spiel verglichen. Zusätzlich werden technische Beobachtungen eingebracht, etwa die unzureichende Internetleitung und die Schwierigkeit, bestimmte Aktionen im Spiel zu koordinieren. Zudem äußert sich der Streamer kritisch über ein Teammitglied, das dieses Verhalten als 'zu langsam' oder unverständlich kritisiert und dabei auf Duck-Sounds (Pepsi) anspielt.

Zunehmende Kampfhandlungen und personelle Wechsel

02:17:42

Die Spielatmosphäre wird intensiver, da vermehrt Teams aufeinander treffen und gezielt aufeinander schießen. Der Streamer muss sich gegen überraschende Snipes von hinten oder oben verteidigen, bleibt aber gelassen, indem er betont, dass es sich um eine nicht-tödliche Situation handelt. Zudem werden zwischenzeitlich Fragen zur Effizienz mancher Aktionen oder Ausrüstungen (wie Kletterhaken) gestellt. Im Zusammenhang mit dem Element, das im Spiel als begehrtes Item dargestellt wird, gibt es Spekulationen über die absurde Diskrepanz zwischen echtem Wert und Spielbalance.

Auftreten von Cheatern und Dynamische Spielentwicklung

02:21:50

Der Streamer lamentiert über den spürbaren Einfluss von Cheatern oder Hackern, die gezielt Teammitglieder anvisieren, während andere Spieler (wie ROS) unfokussiert reagieren. Er thematisiert dabei die Diskrepanz zwischen echten Spielern und solchen, die extern skalieren – etwa ein extrem präziser Schütze aus einem Heli. Der Streamer aktiviert spezielle Waffen (z.B. die 'CN' oder 'Monolith') und bewertet kurz die Performance der Nutzer, insbesondere über die Spotifizierung und die Nutzung besonderer (meist übermächtiger) Ausrüstung.

Akute Bedrohungssituationen und Finaler Endkampf

02:27:23

Die Situation eskaliert, als der Streamer von einem anhaltenden Hacker genau ins Visier genommen wird. Es wird spekuliert, ob dieser durch das neu eingeführte 'Aimbot'-Element des Spiels unterstützt wird. Der Streamer bleibt dennoch optimistisch und erwähnt, dass trotz der Überlegenheit der Hacker noch Chancen bestehen, das Element zu bergen oder defensiv zu halten. Besonders im Mittelpunkt steht die Crown-Area, in der mehrere Teams um die Führung kämpfen und strategische Positionen wie 'Stadium' oder 'Bahrain' ins Zentrum rücken.

Erfolglose Einnahme des Elements trotz Teamarbeit

02:33:18

Das Team scheitert daran, das entscheidende Spiel-Element in Besitz zu nehmen, während gleichzeitig mehrere Teams eindringen. Der Streamer betont, dass man gezwungen ist, zurückzuweichen oder anzugreifen, bleibt jedoch resilient. Es werden wiederholt Überlegungen angestellt, wie man die Gegenseite durch verbesserte Ausrüstung oder Teamplay dezentralisieren kann. Gleichzeitig werden neue Gegner gesichtet, wobei auch gezielte Fragen an den Chat gestellt werden, etwa zur Karte oder zu Loot-Positionen – was zu kontroversen Diskussionen führt.

Kritische Spielelemente und Letzte Verteidigung

02:38:38

Der Streamer bemerkt, dass die Gegner weiterhin überlegene Taktiken oder Ausrüstung einsetzen (z.B. extrahierte Backpacks oder Rapid-Fire-Waffen). Besonders auffällig ist die vermehrte Nutzung von gar nicht einmal spezialisierten RPGs oder Snipes, die scheinbar leicht zu besiegen sind ('Wie blindes Schießen auf eine Wand'). Der Streamer formuliert zwischenzeitlich philosophische Fragen zu Dummheit im realen Leben, um die Absurdität der Spielmechanik zu kommentieren. Die spielerische Herausforderung gipfelt in der Frage, ob sowohl Smartness als auch Dummheit gleichermaßen belohnend in dieser Runde agieren können.

Podiumsrelevantes Finale: Gewinne und Akzeptanz

02:44:01

Trotz mehrfacher Near-Wins und intensiven Kampfhandlungen gegen Hacker und Gegner gelingt kein abschließender Sieg. Der Streamer akzeptiert die Situation mit trockenem Humor und würdigt die Leistung darauf basierend auf Statistiken wie '9 kills' oder '4. Platz'. Es wird betont, dass das Team sich trotz des Scheiterns gut geschlagen hat. Zudem werden zwischenzeitlich organisatorische Themen wie die Spielregeln oder Erwartungen an zukünftige Seasonen angesprochen, wobei die Spannung zur neuen 'Reloaded'-Version entsteht.

Persönliche Reflexion und Live-Entscheidungen

02:57:00

Der Streamer reflektiert nach dem Match die eigenen Entscheidungen und technischen Limitationen im Spiel, etwa die Nutzung eines 'Hotkeys' im Controller oder die Empfehlung für spezifische Waffenupgrades. Dabei werden persönliche Anekdoten ausgetauscht, etwa die Frustration über fehlende Kletterhaken oder die humorvolle Darstellung eigener Spielfehler. Zudem gibt es Momente, in denen mit Meta-Kommentaren auf andere Community-Mitglieder verwiesen wird (z.B. 'Pepsi ist unfair'), was zu kontroversen aber authentischen Interaktionen führt.

Finale Auseinandersetzungen und emotionale Absurditäten

03:07:07

Das Spiel endet mit chaotischen letzten Zügen, indem der Streamer noch mehrere Gegner ausschaltet, trotz unerwarteter Niederlagen. Emotional herausragend sind die letzten Momente, in denen er das schnelle Ableben eines Gegners ('Close!') betont und die absurde Dringlichkeit von Spielaktionen hervorhebt. Er witzelt über sinnfreie Debatten zur Maske oder Lagerungstaktiken, die die Realität der Spieler widerspiegeln – etwa die absurde Beschädigung des 'PDS' (vermutlich ein Power-Down-System im Spiel). Die Runde endet mit der Ankündigung eines neuen Matches oder neuer Diskussionen zur nächsten Season.

Live-Stream-Ablauf: Diskussion über Haustiere und deren Wahrnehmung

03:28:51

Der Streamer thematisiert zunächst Haustiere und deren als 'Red Flags' wahrgenommene Stellenwert im Alltag. Besonders geht er auf auffällige Vorlieben wie Spinnen, Skorpione oder Bengalische Katzen ein, die er mit humorvoll-exzentrischen Beispielen illustriert. Dabei zeigt sich eine ambivalente Haltung: Einerseits lehnt er extreme Tierliebe ab, die das Haustier in den Mittelpunkt der Persönlichkeit rückt, andererseits bewundert er pragmatische Ansätze wie Kätzchenpflege. Die Diskussion mündet in einer absurden Idee: die Anschaffung eines Flughörnchens als 'Apartment-taugliches' Haustier.

Blackout-Action: Erste Gefechte und Teamkoordination in Warzone

03:32:30

Nach einer lockeren Einleitung wendet sich der Streamer dem eigentlichen Spielgeschehen zu: der Streamtitel 'UNMÖGLICHE CHALLENGE' deutet auf intensive Action hin. Der Streamer navigiert mit seinem Team durch die Map, fokussiert sich auf die Abschussstelle und attackiert Gegner gezielt mit Orbit-Gewehren. Detailreich beschreibt er Positionen, Distanzen und Granaten-Einsatz, etwa durch das Teammitglied 'Warnie', das entscheidend zum Kampf beiträgt. Die Atmosphäre ist angespannt – Gegner nutzen Helikopter und nutzt das Element der Feuerkraft ('Fireteam'-Taktik).

Top-250-Duell mit kritischen Rückschlägen und Ressourcenknappheit

03:36:30

Ein Top-250-Spielerduell (PC-Player vs. Nico) entzündet sich: Beide Punkte wandern durch gezielte Deft-Bewegungen. Der Streamer kämpft mit Kletterhaken-Mangel und fehlender Munition, trifft jedoch zwei Gegner ('Cluster'-Kills). Spannungen steigen, als ein gegnerischer Helikopter-Teamangriff droht. Der Streamer kommentiert verärgert die Balance-Probleme des Spiels, etwa wenn Maverick-Waffen 'mit unter 25 Metern nutzlos' werden. Zuletzt scheitert er knapp an einer Extraktion – ohne Extraktionsort und trotz numerischer Unterlegenheit.

Game-Balancing und neue Warzone-Patches: Diskussion über Cheater und Entwicklerstrategien

03:44:40

Der Streamer analysiert kritisch neue Patch-Notizen von Warzone. Besonders stört ihn die beschleunigte Helikopter-Geschwindigkeit (+50%) und verlängerte Bunker-Dekodierzeit (20 auf 60 Sekunden). Die Avengers-Nuke-Challenge soll gezielt erschwert werden, doch der Streamer merkt an, dass Teams diese Herausforderung 'zu schnell meistern'. Er vermutet, dass Raven Software unbewusst Matchmaking-Regeln ändert, etwa durch In-Game-Champions, die Squads zu dominant werden lassen. Sein Fazit: 'Das Werkel braucht einen Reset.'

Dramatischer Endkampf: Drohnen, Orbit-Gewehre und multiple Gegnerverluste

04:05:07

Mit letzten Ressourcen kämpft der Streamer in einem 7vs.-Team-Szenario: Feinde nähern sich über Berghänge und aus der Luft (Drohnen, 'Zippler'-Teammitglied). Entscheidend sind Orbit-Gewehre und präzise Headshots, etwa auf 'Warni'-Gegner mit Nukeskin. Trotz 120% Energieeinbringung scheitert er an Übermacht. Ein rivalscher Hacker (gelbe Spurbalken) vertreibt ihn gnadenlos – 'Der Penner hackt, ey!'. Final scheitert der Streamer an einer Moneybox-Extraktion und beendet den Stream frustriert: 'Das Ding ist pain... alles taub.'

Stream-Ablschluss: Lockere Diskussionen über Fußball, Gaming und Stream-Planung

04:29:38

In den letzten Stream-Minuten wechselt der Ton zu entspannten Themen: Fußball-Wettvorhersagen (Frankreich im WM-Halbfinale), Stream-Planungen (PUBG-Abschluss vs. Warzone) und Anekdoten aus dem Gaming-Alltag. Der Streamer reflektiert humorvoll über Quads-Suchen gegen Bots ('PUBG um 3 Uhr nachts ist langweilig') und prahlt mit eigenen Lotterie-Gewinne-Statements ('Level-1000-Lobby? Leer!'). Abgeschlossen wird mit einem nostalgischen Rückblick auf 'CraZy'-Stream-Tage und dem offerings: 'Wird mal wieder harter, wegen Cheater!'