[DROPS] #1 GER CONTROLLER POV + #1 VIBES !settings für BESTES AIM in BF6
Battlefield REDSEC: Neue Controller-Einstellungen und erste Runden im Fokus
In Battlefield REDSEC werden neue Controller-Einstellungen erprobt, die noch Feinjustierung benötigen, um ein optimales Spielgefühl zu vermitteln. Der Spieler kämpft sich durch erste Runden, wobei der Golfplatz sich als Hotdrop-Zone erweist. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten und dem Gefühl, dass Gegner besser ausgerüstet sind, lobt der Spieler die flüssige Performance des Spiels. Die Notwendigkeit, Gegner zu eliminieren, um taktische Vorteile zu erhalten, wird dabei betont.
Neue Controller-Settings und erste Runden
00:05:16Der Streamer ist zurück und startet direkt in neue Runden, wobei er sich über seine neuen Controller-Settings äußert. Er merkt an, dass er noch nicht ganz eingespielt ist und die Einstellungen noch feinjustieren muss, um ein besseres Gefühl zu bekommen, ähnlich dem von Call of Duty. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten und dem Gefühl, dass die Gegner bereits besser ausgerüstet sind, hat er Spaß am Spiel. Es werden erste Kämpfe auf dem Golfplatz ausgetragen, der sich als Hotdrop-Zone erweist. Das Team kämpft sich durch, wobei der Streamer die Notwendigkeit betont, Gegner zu finishen, um ihre Positionen durch Wände zu sehen. Er erwähnt auch die Performance des Spiels, die er als 'voll smooth' empfindet, ohne Stottern.
Feinjustierung der Controller-Settings und Spielgefühl
00:11:38Der Streamer experimentiert weiterhin mit seinen neuen Controller-Settings, die sich nach seiner Aussage 'noch besser anfühlen' und ein 'COD-Feeling' vermitteln. Er kann sich nun viel schneller drehen, muss aber noch 'ein bisschen kochen', um die Einstellungen perfekt anzupassen. Es wird über die Möglichkeit diskutiert, das Spiel über eine Tastenkombination stummzuschalten. Er vergleicht das Spiel mit Borderlands und erwähnt, dass ein Mitspieler dieses Spiel sehr schnell durchgespielt hat. Zudem wird über die Möglichkeit gesprochen, den Steam-Namen unendlich oft zu ändern und die Bedeutung von 'TTV Refix' als Spielernamen, der bei High-Kills sofort die Aufmerksamkeit auf sich zieht.
Optimierung der Spielstrategie und technische Aspekte
00:14:45Es wird über die Möglichkeit gesprochen, einen 'Kill-Record' zu erreichen und wie wichtig ein Sieg dabei ist. Die Performance des Spiels wird erneut gelobt, da es 'voll smooth' läuft und keine Stotterer auftreten. Es wird auch die Möglichkeit erwähnt, die FPS über das Steam-Overlay anzeigen zu lassen. Das Team plant, eine bestimmte Landezone, das 'Verteidigungszentrum', anzusteuern, da es dort angeblich vier Kisten gibt und weniger Gegner zu erwarten sind. Allerdings stellt sich heraus, dass dort bereits Gegner sind. Der Streamer hat Schwierigkeiten, Waffen aufzunehmen und Kisten zu öffnen, was auf Bugs hindeutet. Er äußert sich frustriert über die Situation und die mangelnde Koordination im Team.
Auftragssystem und Waffen-Loadouts
00:21:38Das Auftragssystem wird als 'voll geil gemacht' empfunden, obwohl einige Aufträge als 'ass' bezeichnet werden. Es wird eine goldene DMR gefunden, die als 'fürchtergeil' beschrieben wird. Der Streamer wünscht sich mehr Spieler im Spiel, um die Lobby voller zu gestalten. Es wird ein 'Loader' (Loadout) schnell erhalten, was als 'free' empfunden wird. Der Streamer plant, seine DMR zu leveln und die gesamte Karte zu 'wichsen'. Er beschreibt die Wirkung eines Einschlags im Spiel und vergleicht sie mit seinem Beitritt in die Lobby. Es wird über die Wichtigkeit des Waffen-Levelns gesprochen und die visuelle Qualität des Spiels, selbst auf niedrigen Einstellungen.
Kampfsituationen und Teamkoordination
00:33:11In einer intensiven Kampfsituation wird der Streamer von mehreren Gegnern umzingelt. Er beschreibt, wie er in einer Pflanze steckt und von links angegriffen wird. Es wird vermutet, dass es sich um den letzten Gegner handelt. Die Key-Binds des Streamers werden mit denen eines Controllers verglichen, und er plant, ein Settings-Video zu erstellen. Es werden Aufträge angenommen, um Platten zu erhalten, die für das Überleben im Kampf entscheidend sind. Die Teamkoordination wird diskutiert, insbesondere die Schwierigkeit, Aufträge anzunehmen, wenn man tot ist. Es wird auch über die Möglichkeit gesprochen, Waffenabwürfe zu nutzen und wie schnell man den Fallschirm ziehen kann.
Frustration über Spielmechaniken und Loot-System
00:38:26Der Streamer äußert Frustration über die Menüs im Spiel, die er als 'komplett impostern' bezeichnet und den Eindruck erwecken, als ob sie absichtlich schlecht gestaltet wurden. Er hat Schwierigkeiten, bestimmte Waffen wie die Scar-Eimer zu testen. Es wird über das 'Kills-Einklauen' gesprochen, wobei manchmal der letzte Hit nicht zum Kill führt, was als 'voll weird' empfunden wird. Die Berechnung der Kills und der Schaden wird als undurchsichtig beschrieben. Der Streamer setzt einen Airstrike ein, der 'komplett Aura' hat. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, Gegner auf Dächern zu snipen und die Bedeutung eines Medics im Team.
Winstreaks, neue Waffen und Helikopter-Steuerung
00:54:55Es wird über Winstreaks und deren Relevanz gesprochen, wobei der Streamer die Meinung vertritt, dass sie 'langweilig' sind und sich viele Spieler nur im Panzer verstecken. Er kündigt an, die SCAR-Waffe zu testen und sucht nach Aufträgen wie 'Waffenlager'. Die Steuerung des Helikopters wird als 'anfliegable' (unfliegbar) beschrieben, was auf Schwierigkeiten bei der Bedienung hindeutet. Es kommt zu intensiven Kampfhandlungen mit Raketenwerfern und der Streamer wird gefinisht. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, Gegner im Open Field zu sehen und die Suche nach Loadouts. Die Grafik des Spiels, insbesondere das Meer, wird gelobt.
Team-Platten, Waffen-Upgrades und Kampfstrategien
00:58:34Der Streamer aktiviert eine Drohne, um eine UAV zu erhalten. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, die Anzahl der Platten der Teammitglieder zu sehen, was als 'bisschen ernst' empfunden wird. Er hat eine 44er Magnum als Zweitwaffe und nimmt Aufträge an, auch wenn sie nicht unbedingt notwendig sind. Es wird über die Kontraktor-Sicht für Gegner gesprochen und die Artillerie eingesetzt. Der Streamer wird von Gegnern überrascht, die unter ihm auftauchen, und fragt sich, woher sie wissen, dass er da ist. Es kommt zu weiteren Kämpfen, bei denen das Team versucht, einen Turm zu erobern. Die RPK wird als 'todes stark' beschrieben.
Intensive Kämpfe und technische Probleme im Spiel
01:14:54In einer intensiven Kampfsequenz versuchen die Spieler, einen Tresor zu öffnen und Munition zu sammeln. Dabei kommt es zu Verwirrung über die Kill-Anzeige, da die Scoreboard-Anzeige und die Ingame-Anzeige der Kills voneinander abweichen. Ein Spieler bemerkt, dass er eigentlich mehr Kills haben müsste, aber die Anzeige verbuggt ist. Es wird vermutet, dass Kills, bei denen man Gegner nur 'knockt' und ein anderer Spieler den 'Finish' macht, nicht korrekt gezählt werden. Währenddessen läuft ein Kampf um eine lila Waffe, die von einem Teammitglied 'geklaut' wird. Die Spieler diskutieren auch über die Effektivität von Artillerie im Vergleich zu Airstrikes und stellen fest, dass Artillerie in diesem Kontext wohl stärker ist.
Diskussion über Gaming-Equipment und Spielstrategien
01:19:27Es entbrennt eine Diskussion über teures Gaming-Equipment, insbesondere Tastaturen. Ein Spieler merkt an, dass es im Grunde egal sei, ob man eine 500-Euro-Tastatur oder eine 50-Euro-Tastatur benutzt, da der spielerische Vorteil gering ist. Die Spieler versuchen, Bounty-Ziele zu eliminieren und geraten dabei in heftige Gefechte, bei denen sie von Panzern und anderen Teams angegriffen werden. Es kommt zu einer chaotischen Situation, in der die Teammitglieder versuchen, sich gegenseitig zu unterstützen und Platten zu finden, um am Leben zu bleiben. Die Kommunikation ist dabei entscheidend, um die Positionen der Gegner zu koordinieren und taktische Entscheidungen zu treffen.
Analyse der Spielmechaniken und Waffen-Upgrades
01:29:39Nach einer verlorenen Runde wird die Möglichkeit diskutiert, ins Hauptmenü zurückzukehren. Die Spieler äußern ihre Frustration über das schlecht gemachte Menü und die Schwierigkeit, den Überblick zu behalten. Ein Spieler plant, seine DMR zu aktualisieren und die RPK, die er zuvor als 'schlechteste Waffe' empfand, zu leveln. Es wird über die Effektivität verschiedener Waffen diskutiert, insbesondere über die SVK, die trotz langsamer Schussrate in wenigen Treffern tödlich sein soll. Die Spieler tauschen sich über Visier-Einstellungen und Aufsätze aus, um die Leistung ihrer Waffen zu optimieren. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob das Skill-Based Matchmaking bereits aktiviert ist.
Hot-Drop und intensive Gefechte in der Innenstadt
01:33:44Die Spieler entscheiden sich für einen 'Hot-Drop' in der Innenstadt, was zu sofortigen und intensiven Gefechten führt. Ein Spieler äußert seine Frustration über die schlechte Loot-Verteilung und die hohe Anzahl an Gegnern, die am selben Ort landen. Es kommt zu schnellen Takedowns und chaotischen Schusswechseln. Ein Teammitglied wird von einem Heli-Team angegriffen, das versucht, mit einem MG aus der Luft zu dominieren. Die Spieler versuchen, sich gegen die Übermacht der Gegner zu behaupten und nutzen dabei Taktiken wie das 'Takedown', um schnell Kills zu erzielen. Die Runde ist geprägt von schnellen Entscheidungen und dem Kampf ums Überleben in einem dicht besiedelten Gebiet.
Panzergefechte und Loot-Herausforderungen
01:42:16Nachdem ein Panzer erfolgreich ausgeschaltet wurde, versuchen die Spieler, ein Loadout zu finden, um ihre Ausrüstung zu verbessern. Ein Spieler bemerkt, dass es schwierig ist, gute Waffen zu finden, wenn man auf Boden-Loot angewiesen ist. Es kommt zu weiteren intensiven Gefechten, bei denen die Spieler von verschiedenen Seiten angegriffen werden. Die Diskussion über die Sichtbarkeit des eigenen Schadens in der Runde kommt auf, und es wird festgestellt, dass diese Information erst am Ende der Runde verfügbar ist. Die Spieler versuchen, sich taktisch zu positionieren und nutzen Drohnen, um die Positionen der Gegner aufzudecken. Die Runde ist geprägt von ständigen Kämpfen und dem Versuch, die besten Waffen und Ausrüstungen zu finden.
Teamwork und Frustration über Spielmechaniken
01:48:29Inmitten eines chaotischen Gefechts auf einem Dach äußert ein Spieler seine Frustration über ein Teammitglied, das bei niedrigem Leben von einem Dach springt, anstatt zu kämpfen. Dies führt zu einer Diskussion über die Sinnhaftigkeit solcher Aktionen und die Notwendigkeit von Teamwork. Die Spieler versuchen, sich neu zu gruppieren und ein Loadout zu erreichen, um ihre Chancen zu verbessern. Es kommt zu weiteren Schusswechseln und dem Einsatz von Artillerie, um Gegner auszuschalten. Die Spieler stellen fest, dass die Trainings-Tasche verbuggt ist und es schwierig ist, Platten zu finden. Die Runde ist geprägt von intensiven Kämpfen und dem Wunsch, die Gegner, die sie zuvor getötet haben, zu rächen.
Waffen-Upgrades und zukünftige Video-Projekte
01:55:31Nach einer weiteren Runde, die von technischen Problemen und unklaren Kill-Zählungen geprägt war, äußert ein Spieler seine Frustration über den 'Loading-Screen aller Zeiten'. Die Spieler diskutieren über die besten Waffen und Aufsätze, insbesondere über die DMR und die RPK. Ein Spieler plant, ein Video über 'Trendy Bomb' zu erstellen, gefolgt von einem Settings-Video und einem dritten Video über andere Themen. Es wird auch über die Möglichkeit gesprochen, 'OP-Varianten' von Waffen zu spielen, die bereits Aufsätze haben. Die Spieler bereiten sich auf die nächste Runde vor und diskutieren über ihre Strategie und die Auswahl ihrer Waffen.
Chaotischer Hot-Drop und Heli-Team-Dominanz
02:00:39Die Spieler landen erneut in einem 'Hot-Drop'-Gebiet, das sich als extrem umkämpft erweist. Ein Heli-Team dominiert das Gebiet und schießt aus der Luft auf die Spieler. Es kommt zu chaotischen Gefechten auf Dächern und in Gebäuden, bei denen die Spieler versuchen, sich gegen die Übermacht der Gegner zu behaupten. Ein Spieler äußert seine Frustration über die 'Übersweater', die das Spiel mit aggressiven Taktiken dominieren. Die Runde ist geprägt von schnellen Takedowns, Raketenangriffen und dem Versuch, den Heli auszuschalten. Die Spieler kämpfen ums Überleben und versuchen, die besten Waffen und Ausrüstungen zu finden, um sich gegen die starken Gegner zu behaupten.
Intensive Gefechte und Waffen-Diskussion
02:22:05Der Streamer befindet sich in einem intensiven Feuergefecht, bei dem er mehrere Gegner ausschaltet und sein Team unterstützt. Er äußert sich zur M14, die er als 'Brecher' und 'sehr geile Waffe' bezeichnet, und überlegt, eine Shotgun als Sekundärwaffe zu nutzen. Währenddessen kritisiert er die Weitläufigkeit des aktuellen Landegebiets und schlägt vor, mit dem Auto zu einem anderen Ort zu fahren. Er bemerkt auch, dass das Pingen von Teamkameraden wichtig ist, da einer seiner Mitspieler dies seit zwei Stunden nicht getan hat. Die Situation bleibt angespannt, mit vielen Gegnern in der Nähe und technischen Problemen wie Lags.
Panzer-Konfrontation und Team-Dynamik
02:28:32Es kommt zu einer Konfrontation mit einem Panzer, den der Streamer unbedingt bekämpfen möchte, anstatt sich zum Tower zu begeben. Er spekuliert, dass der Panzer einen Scanner besitzt, ähnlich einer UAV, und seine Gegner sich dessen bewusst sein könnten. Die Team-Dynamik wird sichtbar, als ein Teammitglied den Streamer beleidigt, dieser aber feststellt, dass das Mikrofon des Beleidigers nicht stummgeschaltet ist. Eine Diskussion über das Pingen im Spiel und dessen Schwierigkeiten bei der Markierung von Zielen in bestimmten Bereichen des Spiels folgt. Der Streamer erwähnt auch, dass er versucht, seine Waffe zu wechseln und einen Schalldämpfer auf die M39 zu montieren.
Waffen-Loadout und Community-Interaktion
02:30:49Der Streamer diskutiert über Waffen-Loadouts und fragt die Zuschauer nach ihren Lieblingskanonen im Spiel. Er spricht über die M39 und die Vorteile bestimmter Aufsätze, die die Präzision erhöhen. Es wird auch über Free-Entry-Turniere auf CMG gesprochen, bei denen man Geld gewinnen kann. Ein Clip von Bagel, der UFC schaut und sein Kind auf dem Arm hat, wird erwähnt, was zu einer kurzen Diskussion über dessen Familie führt. Die Spieler landen in einem HotDrop-Gebiet und geraten sofort in intensive Kämpfe, bei denen der Streamer mehrere Gegner ausschaltet, aber auch Schwierigkeiten mit fehlenden Rüstungsplatten hat.
Kritik an Pingsystem und Schadens-Challenge
02:46:00Der Streamer äußert seine Überzeugung, dass das Pingsystem im Spiel nicht richtig funktioniert, und kritisiert seine Teamkollegen dafür, dass sie nicht zusammen kämpfen und ihn alleine lassen. Er spricht über eine Challenge, bei der man 5000 Schaden in einer Runde verursachen muss, und bemerkt, dass dies schwierig zu erreichen ist, da der Schaden oft nur gegen Gegner zählt und nicht gegen Fahrzeuge. Er vermutet, dass es einen Trick geben muss, um diese Challenge zu bewältigen, möglicherweise durch das Zerstören von Fahrzeugen. Die Runde endet mit Frustration über die fehlende Teamarbeit und die Schwierigkeiten bei der Challenge.
Waffen-Loot und Team-Zusammenhalt
02:51:47Der Streamer entdeckt, dass er seinen Schaden für die Challenge über das Tracking sehen kann und überlegt, wie er diese am besten abschließen kann. Er wird wiederbelebt und kann eine lila Waffe looten, was er als 'sehr geil' bezeichnet. Es kommt zu einer Diskussion über das Teilen von Loot und die Team-Dynamik, wobei der Streamer humorvoll anmerkt, dass er oft den besten Loot bekommt. Die Spieler kämpfen weiter in einem Chemie-Lager und nutzen eine Drohne, um Gegner zu lokalisieren. Es kommt zu weiteren intensiven Gefechten, bei denen Granatwerfer und Raketen eingesetzt werden.
Kampf um den Loadout und Team-Strategie
02:59:25Die Spieler müssen an einer bestimmten Ecke stehen, um ein Loadout zu erhalten, und der Streamer ermutigt seine Teamkollegen, schnell zu laufen. Er möchte seine MP holen und fragt nach Munition. Es kommt zu weiteren Gefechten, bei denen ein Gegner auf einem Dach gesichtet wird. Die Spieler versuchen, den Gegner zu flankieren und setzen Mörser ein. Der Streamer fällt vom Dach und muss sich neu positionieren. Es fehlt an Rüstungsplatten und Munition, was die Situation erschwert. Eine Diskussion über die DMR und deren Eigenschaften folgt, während die Spieler versuchen, sich neu zu gruppieren und ihre Strategie anzupassen.
Panzerabwehr und Frustration über die Runde
03:03:56Die Spieler benötigen Panzerabwehr und finden eine Fahrzeugabwurfabwehr. Der Streamer äußert seine Frustration über die aktuelle Runde, die er als 'für den Arsch' bezeichnet, da er die meiste Zeit tot war und keine Waffen hatte. Er wartet auf eine Panzerfaust und liest einen Chat-Kommentar vor, in dem jemand sagt, er würde sein Essen aufgeben, um Battlefield 6 zu spielen. Es kommt zu einer weiteren Konfrontation mit einem Panzer, der repariert wird, und die Spieler versuchen, ihn zu zerstören. Der Streamer ist frustriert über die Schwierigkeit, den Panzer zu besiegen, und die Tatsache, dass er repariert werden kann.
Vergleich mit Warzone und Zukunft des Spiels
03:23:15Der Streamer vergleicht das Spiel mit Warzone und äußert sich positiv über den Spaßfaktor und die Hoffnung auf gute Updates. Er kündigt an, dass Battlefield 6 sein Hauptspiel bleiben wird, bis BO7 erscheint. Er spricht über die Teilnahme an einem Turnier, bei dem sie den 30. Platz von 75 Teams belegten und 700 Dollar pro Person gewannen. Es kommt zu weiteren intensiven Gefechten, bei denen der Streamer Schwierigkeiten mit der falschen Klasse und fehlenden Waffen hat. Die Spieler kämpfen auf einem Dach gegen mehrere Gegner und versuchen, sich gegenseitig zu unterstützen. Die Runde endet mit Frustration über fehlendes Audio und die Schwierigkeit, gegen ganze Teams zu kämpfen.
Diskussion über Maus und Tastatur vs. Controller und Spielvergleiche
03:29:47Es wird über die Effizienz von Maus und Tastatur im Vergleich zum Controller diskutiert, wobei die Meinung geäußert wird, dass Maus und Tastatur einen leichten Vorteil bieten könnten. Ein Spieler erwähnt, dass er wieder mehr Videos hochladen müsste, um dies zu zeigen. Das Spiel wird als eine Mischung aus Warzone und PUBG beschrieben, was das Pacing betrifft. Es wird betont, dass im Spiel viele Einstellungen geändert werden können, was eine hohe Anpassbarkeit ermöglicht. Ein Spieler ärgert sich darüber, dass er aus seiner eigenen Munitionskiste keine Munition erhält, was auf ein mögliches Spielproblem oder eine Mechanik bei zu viel vorhandener Munition hindeutet.
Überraschende Fußballergebnisse und Team-Dynamik
03:31:22Die Spieler sind überrascht über ein Fußballergebnis, bei dem Paderborn in Unterzahl gegen Leverkusen führt. Ein Spieler äußert scherzhaft, dass er schon immer ein großer Paderborn-Fan gewesen sei und hofft auf weitere heiße Tipps für Reichtum. Es wird eine Anekdote über ein Interview geteilt, in dem jemand seine unerschütterliche Loyalität zum SC Paderborn bekundet. Währenddessen suchen die Spieler nach einem personalisierten Drop und geraten in einen Kampf, bei dem ein ganzes Squad versucht, sich mit Waffen und Loadouts auszurüsten. Ein Spieler wird durch einen Drop getötet, was zu Verwirrung und der Frage führt, ob ein Teammitglied despawned ist.
Waffen-Upgrades und Kritik am Leveling-System
03:38:19Ein Spieler diskutiert über einen neuen Schalldämpfer, der auf Level 7 freigeschaltet wird, aber schlechter ist als der auf Level 6, da er weniger Präzision bietet, obwohl er die Sichtbarkeit auf der Minimap reduziert. Es wird angemerkt, dass dies nicht lohnenswert sei. Der Spieler wundert sich, dass er trotz vieler Kills mit seiner DMR nur ein Zehntel eines Levels pro Spiel macht, was er als übertrieben empfindet. Er hofft, dass das Leveling-System überarbeitet wird, da es zu lange dauert, obwohl es bis Level 20 schneller gehen soll. Die Diskussion dreht sich auch um die Notwendigkeit von Teamwork und die Frustration über Mitspieler, die nicht effektiv zum Kampf beitragen.
Teamplay und Stimmungsbarometer im Spiel
03:42:02Ein Spieler betont seine Rolle als Teamplayer, indem er einen Gegner absticht, um seinen Teamkollegen zu helfen. Es wird spekuliert, ob alle Gegner ausgeschaltet sind, aber es stellt sich heraus, dass noch ein Team aktiv ist. Die Stimmung im Chat und bei den Spielern wird als 'low' beschrieben, da alle müde sind. Ein Spieler merkt an, dass die Stimmung schnell kippt, wenn eine Runde nicht gut läuft. Es wird scherzhaft über die Definition von 'knatschig' diskutiert. Ein Spieler setzt einen Airstrike ein, der ihn selbst trifft, und hofft darauf, einen Helikopter vom Himmel holen zu können. Die Spieler organisieren sich, um Loadouts zu holen, und es wird die Bedeutung personalisierter Waffenlieferungen hervorgehoben.
Kritik am Teamverhalten und Spielmechaniken
03:58:11Ein Spieler äußert Frustration über das Verhalten eines Teamkollegen, der während eines Kampfes am unteren Ende der Karte auf einem Headglitch steht und auf ein weit entferntes Team schaut, anstatt seinen kämpfenden Teamkameraden zu unterstützen. Er bemerkt, dass dieser Teamkollege später vorschlägt, Leitern zu benutzen, nachdem er selbst wieder in den Kampf eingegriffen hat, was als verrückt empfunden wird. Es wird auch über das Leveling einer Waffe gesprochen, die nun Level 7 erreicht hat. Die Diskussion geht weiter über die Nützlichkeit von Aufklärer-Klassen, die eine kleine UAV aufstellen und Drohnen fliegen können, was als vorteilhaft für das Team angesehen wird.
Wunsch nach Klassenwechsel und Diskussion über Spielmodi
04:02:28Ein Spieler äußert den Wunsch, seine Klasse zu wechseln, um mehr Kills zu erzielen und nicht ständig am Ende der Rangliste zu landen. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, Rebirth-Ranked zu spielen, was Begeisterung hervorruft, aber auch die Notwendigkeit eines 'Anchors' betont. Big Map-Ranked wird ebenfalls als wünschenswert erachtet. Die Spieler bemerken eine 'komplette Party' in der Nähe eines Chemielabors und ein offenes Fahrzeug. Es wird die Schwierigkeit des Pingens auf der großen Karte thematisiert, da nur bereits vorhandene Objekte markiert werden können. Die visuelle Darstellung eines ankommenden Clusters wird als 'krass' beschrieben.
Kampf gegen Panzer und Team-Herausforderungen
04:12:52Ein Spieler landet etwas abseits, um mehr Waffen zu sammeln, wird aber von einem Panzer beschossen und benötigt Unterstützung. Die Teamkollegen suchen den Panzer, können ihn aber nicht markieren. Ein Spieler verursacht bereits 2000 Schaden in der Runde. Ein Team wird gesichtet, und die Spieler versuchen, es zu bekämpfen. Der Panzer fährt weg, und die Spieler versuchen, ihn zu verfolgen. Ein Teamkollege wird von hinten gesnipet, während ein anderer versucht, den Panzer mit einem Mörser zu beschießen. Die Situation eskaliert, als mehrere Teams und ein weiterer Panzer auftauchen, was zu einem chaotischen Kampf führt, bei dem die Spieler unter schwerem Beschuss stehen und Schwierigkeiten haben, sich zu orientieren.
Neue Landezone und fehlender Gamesound
04:23:37Die Spieler landen in einem Verteidigungszentrum und bemerken, dass es dort viele Gegner gibt. Ein Spieler kritisiert die schlechte Sicht nach einem Treffer mit einer starken Waffe und die fehlerhafte Fallschirmmechanik. Es wird ein Gegner namens 'Knossi' erwähnt, der als 'Al Capone' beschrieben wird und eine lila M433 besitzt. Nach viereinhalb Stunden Spielzeit bemerkt ein Spieler, dass der Gamesound fehlt, was zu Frustration führt. Die Teamkollegen werden als ineffektiv beschrieben, während ein Spieler alleine kämpft. Es wird jedoch gelobt, dass ein Teamkollege immer in der Nähe ist, pingen kann und auf Wiederbelebungen achtet. Der Gamesound wird schließlich eingestellt, was die Spieler positiv hervorheben.
Intensive Gefechte und Teamkoordination
04:41:17Die Spieler befinden sich in einem intensiven Gefecht, bei dem sie von einem ganzen Team in der Mitte des Schlachtfelds festgehalten werden. Ein Spieler bemerkt, dass er keine Panzerplatten mehr hat, was die Situation zusätzlich erschwert. Trotzdem versucht er, mit einem Raketenwerfer Schaden an einem Panzer zu verursachen, weiß aber, dass er nach dem ersten Schuss auf der Karte sichtbar wird. Die Teammitglieder versuchen, sich gegenseitig zu unterstützen, indem sie Informationen über die Positionen der Gegner austauschen und versuchen, den Panzer zu zerstören. Die Kommunikation ist dabei entscheidend, auch wenn es zu Missverständnissen bezüglich der Anzahl der verbleibenden Gegner kommt.
Analyse der Spielmechaniken und Waffen
04:44:54Nach einer knappen Runde, die fast gewonnen schien, diskutieren die Spieler über die Spielmechaniken und die Effektivität von Waffen. Es wird angemerkt, dass bestimmte Bodenwaffen, wie die 'Sore', ungewöhnlich stark erscheinen, möglicherweise aufgrund eines Bugs, der ihnen weniger 'Bloom' (Streuung) verleiht als Loadout-Waffen. Diese Beobachtung führt zu Spekulationen, dass die Entwickler möglicherweise beabsichtigen, dass Spieler diese Bodenwaffen bevorzugen. Die Diskussion erstreckt sich auch auf die Wahl der richtigen Klasse und Ausrüstung, wobei der 'Fragger' mit seinem Granatwerfer als potenziell sehr effektive Option für Teammitglieder wie Rusty identifiziert wird.
Persönliche Anekdoten und Fußballhintergrund
04:47:09Die Spieler wechseln von der Spielanalyse zu persönlichen Anekdoten, insbesondere über ihre Verbindung zum Fußball. Ein Spieler, der als Bayern-Fan identifiziert wird, verteidigt seine Präferenz, während ein anderer Spieler humorvoll seine Verbundenheit zu 1860 München und seine eigene Jugendzeit im Verein hervorhebt. Er erwähnt, dass er in der Jugend bei 1860 gespielt und später in der Verbandsliga und sogar kurzzeitig in der Regionalliga aktiv war. Diese persönlichen Einblicke lockern die Stimmung auf und zeigen eine andere Seite der Spieler abseits des intensiven Gameplays.
Strategische Überlegungen und Loot-Management
04:57:37Das Team muss strategisch vorgehen, da ein ganzes gegnerisches Team erwartet wird. Die Spieler diskutieren über die Bedeutung von Belohnungen und Loadouts, die in die Zone kommen. Es wird festgestellt, dass Bodenwaffen möglicherweise stärker sind als Loadout-Waffen, was die Entscheidungen bezüglich des Loot-Managements beeinflusst. Die Spieler versuchen, ihre Ausrüstung zu optimieren und sich auf die bevorstehenden Kämpfe vorzubereiten. Die Notwendigkeit von Platten und Munition wird immer wieder betont, da diese Ressourcen im Laufe des Spiels knapp werden können und entscheidend für das Überleben sind.
Herausforderungen durch Panzer und Teamkommunikation
05:02:27Die Spieler sehen sich mit mehreren Panzern konfrontiert, die eine erhebliche Bedrohung darstellen. Die Kommunikation im Team ist entscheidend, um diese Bedrohung zu bewältigen, aber es gibt auch Momente der Frustration, wenn Befehle unklar sind oder Teammitglieder nicht wie erwartet handeln. Ein Spieler beklagt, dass er seine Schulter nicht zurücksetzen kann, was seine Spielfähigkeit beeinträchtigt. Trotz der Schwierigkeiten versuchen die Spieler, zusammenzuarbeiten und die Panzer auszuschalten, um im Spiel voranzukommen. Die Diskussion über die Effektivität von Panzern im aktuellen Spielzustand zeigt, dass diese Fahrzeuge eine große Herausforderung darstellen.
Kritik an Spielmechaniken und Teamplay
05:10:46Die Spieler äußern Frustration über bestimmte Spielmechaniken, insbesondere über den 'Bloom'-Bug bei Waffen und das Gefühl, dass Bodenwaffen stärker sind als Loadout-Waffen. Es gibt auch Kritik am Teamplay, da Kills gestohlen werden oder Teammitglieder nicht richtig unterstützt werden. Ein Spieler beklagt, dass er trotz vieler Assists kaum Kills erzielt. Die Diskussion über die Notwendigkeit von Platten und die Schwierigkeit, diese zu erhalten, zeigt die Herausforderungen des Ressourcenmanagements im Spiel. Die Spieler versuchen, trotz dieser Probleme zusammenzuarbeiten und sich gegenseitig zu unterstützen.
Strategische Positionierung und Kampf um die Zone
05:17:24Die Spieler müssen sich strategisch positionieren, da Gegner von allen Seiten kommen. Die Zone rückt näher, und das Team muss sich entscheiden, ob es kämpft oder rotiert. Die Kommunikation ist entscheidend, um die Positionen der Gegner zu identifizieren und effektive Angriffe zu koordinieren. Trotz der intensiven Kämpfe und der Herausforderungen durch mehrere Gegner versuchen die Spieler, zusammenzuarbeiten und sich gegenseitig zu unterstützen. Die Bedeutung von Teamplay und schnellen Entscheidungen wird in dieser Phase des Spiels besonders deutlich.
Wertung von Spielmodi und taktische Entscheidungen
05:38:42Die Spieler bewerten den Spielmodus und die Bedeutung von 'Geld sammeln' als 'skilllose Wichse', im Gegensatz zu den strategischeren Elementen wie den Türmen. Es wird diskutiert, welche Vorteile bestimmte Ausrüstungsgegenstände wie der Defibrillator im Endgame bieten. Die Notwendigkeit, schnell taktische Entscheidungen zu treffen, wird deutlich, als das Team überlegt, ein Haus einzunehmen oder sich auf Panzerabwehrminen zu verlassen. Die Frustration über wiederkehrende Bugs und das Gefühl, dass das Spiel manchmal unfair ist, bleibt bestehen, aber die Spieler versuchen weiterhin, die bestmöglichen Entscheidungen zu treffen, um zu gewinnen.
Intensive Gefechte und Teamwork
05:43:59Die Spieler befinden sich in intensiven Gefechten, bei denen präzise Schüsse und taktisches Vorgehen entscheidend sind. Ein Spieler eliminiert mehrere Gegner mit gezielten Schüssen und einem Crack-Shot, während ein anderer Spieler von oben sniped. Die Kommunikation im Team ist essenziell, um Flanken zu sichern und die verbleibenden drei Teams zu dezimieren. Ein Sensor wird platziert, um die Bewegungen der Gegner zu verfolgen, und es kommt zu Nahkämpfen, bei denen Schilde durchbrochen und Gegner ausgeschaltet werden. Die Runde endet mit einem Cluster-Angriff und einem verursachten Schaden von 5900, was zu einem souveränen Sieg führt. Die Spieler loben die gute Zusammenarbeit und die fehlerfreie Leistung einiger Teammitglieder.
Diskussion über Spielmechaniken und zukünftige Pläne
05:48:02Nach der erfolgreichen Runde diskutieren die Spieler über verschiedene Spielmechaniken, darunter die Möglichkeit, Tarnungen auf Waffen anzubringen und die Existenz von Battle Royale Herausforderungen oder Aufträgen im Spiel. Es wird festgestellt, dass die verfügbaren 'Fotos' als Herausforderungen nicht ansprechend sind. Ein Spieler erwähnt, dass er seine Waffen bereits gelevelt hat und Double-XP für den Multiplayer-Modus aufsparen möchte. Die Frage, ob eine Teammate noch an einem bestimmten Spiel festhält, wird gestellt, und es wird über die Notwendigkeit einer Winstreak gesprochen, bei der alle Teammitglieder zusammenhalten müssen, um nicht von einem einzelnen Spieler getragen zu werden. Ein Spieler betont seine fehlerfreie Leistung in der vorherigen Runde und die Diskussion über die Effektivität von Waffen und Kills wird fortgesetzt.
Panzerfahrten und technische Probleme
05:53:40Ein Spieler übernimmt die Kontrolle über einen Helikopter, wobei er zunächst Schwierigkeiten hat, diesen zu fliegen, aber schließlich eine weiche Landung schafft. Die Gruppe beschließt, einen Panzer zu fahren, und ein Spieler repariert den Panzer vollständig, während er auf Munition wartet. Die Spieler bewundern die Grafiken des Panzers und die Spuren, die er auf dem Gras hinterlässt. Während der Fahrt kommt es zu einem Zwischenfall, bei dem der Panzer von einem Raketenwerfer getroffen wird, was zu einem schnellen Ausstieg der Spieler führt. Der Panzer wird repariert und die Gruppe macht sich auf den Weg zu einer Fahrzeugversorgungsstation, um Munition aufzustocken. Feindliche Aktivitäten werden gemeldet, und die Spieler bereiten sich auf weitere Gefechte vor, während sie ihren Panzer betanken.
Strategische Kämpfe und Teamdynamik
06:00:26Die Spieler geraten in einen weiteren Kampf, wobei ein Spieler Schwierigkeiten hat, Gegner zu treffen, obwohl er direkt auf sie zielt. Es wird festgestellt, dass die Kanone eines Panzers nur gegen Fahrzeuge und Panzer, nicht aber gegen Infanterie effektiv ist. Ein Spieler steigt aus, um etwas zu aktivieren, während das Team von einem ganzen Gegnerteam angegriffen wird. Rauchgranaten werden eingesetzt, um Deckung zu bieten, und die Spieler versuchen, sich neu zu positionieren. Ein Spieler beklagt sich über die schlechtesten Waffen im Spiel und die Notwendigkeit von Nahkämpfen. Die Situation eskaliert, als Artillerie und Raketen auf das Team niederprasseln, und ein Spieler wird von seinem eigenen Airstrike getroffen. Die Teamdynamik wird diskutiert, wobei ein Spieler als 'Psycho' bezeichnet wird, der immer im Heli ist, und die Bedeutung von Teamwork und Kommunikation hervorgehoben wird.
Zukunft des Streams und Spiel-Settings
06:09:24Der Streamer bespricht die zukünftige Gestaltung des Streams und die Möglichkeit, mit einem anderen Spieler im Duo zu spielen, falls die aktuellen Teammitglieder nicht weiterspielen möchten. Es wird angekündigt, dass am nächsten Tag ein neues Video mit Controller-Settings hochgeladen wird, die angeblich eine signifikante Verbesserung des Spiels ermöglichen. Der Streamer betont, dass diese Einstellungen wirklich 'geisteskrank' gut sind und nicht nur für Klicks übertrieben werden. Es wird erwähnt, dass bereits mehrere Runden mit über 20 Kills erzielt wurden, darunter eine mit 24 Kills. Die Diskussion über die Spielzeit und Essenspausen zeigt die flexiblen Pläne des Streamers. Die Erwartungen an die neue Teammate werden geäußert, insbesondere im Hinblick auf Teamplay und Pings, die in der aktuellen Runde vermisst wurden.
Abschied und neue Teamkonstellation
06:13:59Nach den intensiven Runden verabschiedet sich ein Spieler vom Streamer und den anderen Teammitgliedern. Der Streamer bereitet sich darauf vor, einen Discord-Anruf mit einer neuen Spielerin zu starten und lädt sie in seinen Stream ein. Es wird kurz über die Lautstärke des Discord-Anrufs gesprochen und die neue Spielerin wird als 'treuer Teammate' begrüßt. Während der Streamer sich etwas zu essen holt, wird über die Personalisierung von Panzern im Battle Royale-Modus diskutiert, wobei die Spieler unsicher sind, ob dies möglich ist oder ob die Ausrüstung zufällig ist. Die verbesserte Spielgrafik und die neuen Settings werden gelobt, insbesondere im Hinblick auf die Bewegung und das Drehen im Spiel. Die Vorfreude auf das Testen eines neuen Visiers wird geäußert, aber die Klasse muss erst ausgewählt werden.
Reisepläne und chaotische Spielmomente
06:18:48Der Streamer überlegt, ob er am nächsten Wochenende nach Berlin fahren soll, um mit Freunden ein Fußballspiel zu besuchen. Die Möglichkeit, bei einem Freund zu übernachten, wird in Betracht gezogen. Währenddessen kommt es im Spiel zu chaotischen Momenten. Die Spieler müssen schnell springen und landen auf einem Golfplatz, wobei ein Spieler versehentlich in die falsche Richtung fliegt. Es kommt zu intensiven Schusswechseln, bei denen mehrere Gegner eliminiert werden, aber auch Teammitglieder zu Boden gehen. Artillerie wird angefordert, und die Spieler versuchen, sich gegenseitig zu unterstützen, während sie von feindlichem Feuer und der eigenen Artillerie getroffen werden. Die Situation wird als 'texturischer Albtraum' beschrieben, und die Spieler versuchen, sich im Wasser vor dem Feuer zu retten.
Diskussion über Panzer und Loot
06:24:21Die Spieler diskutieren über die Effektivität von Panzern im Spiel, wobei einige sie als nicht so schlimm empfinden, während andere die Schwierigkeit betonen, sie zu fliegen. Ein Spieler fragt nach gutem Loot und schlägt vor, den Heli zu fliegen, obwohl er selbst zugibt, dass sein Vertrauen in seine Flugkünste gering ist. Es kommt zu weiteren Gefechten, bei denen Gegner eliminiert werden und Panzerabwehrwaffen zum Einsatz kommen. Die Spieler bedanken sich bei den Zuschauern für ihre Unterstützung und Abonnements. Die Qualität von Waffen wird anhand von Farben wie Grau, Grün, Blau, Lila und Gold unterschieden, ähnlich wie in Fortnite. Die Möglichkeit, das 'Eckenlehnen' auszuschalten, wird diskutiert, und ein Spieler fragt nach der Zukunft in zwei Jahren, während er sich auf weitere Kämpfe vorbereitet.
Intensive Gefechte und Teamkommunikation
06:55:51Die Spieler befinden sich in einem intensiven Gefecht, bei dem sie von mehreren Gegnern umzingelt sind. Es wird hektisch kommuniziert, um sich gegenseitig zu warnen und zu unterstützen. Die Situation eskaliert schnell, als drei Gegner direkt neben einem Spieler auftauchen. Trotz der Überzahl versucht das Team, sich zu behaupten und die Gegner abzuwehren. Es wird festgestellt, dass keine Türme mehr vorhanden sind, was die taktische Lage erschwert und zum direkten Kampf zwingt. Die Spieler müssen schnell auf die sich ändernden Gegebenheiten reagieren, um zu überleben.
Frustration über Spielmechaniken und Respawn-System
06:59:54Es wird Frustration über die Spielmechaniken geäußert, insbesondere über die lange Wartezeit nach dem Tod. Ein Spieler beklagt, seit sieben Minuten tot zu sein, was als ärgerlich empfunden wird. Es wird angeregt, dass nach dem dritten Tod in einer Zone ein Respawn-Ding spawnen sollte, das ab der fünften Zone nicht mehr erscheint. Dies wird als „Quatsch“ bezeichnet und die Hoffnung geääußert, dass die Entwickler an einer Verbesserung arbeiten. Die Unfähigkeit, einen Cross zu schaffen und die Schwierigkeit, Loot zu bekommen, tragen zur allgemeinen Unzufriedenheit bei. Ein Spieler ist die Hälfte des Spiels tot, was die Teamleistung beeinträchtigt.
Diskussion über Spielstatistiken und Charakter-Anzeige
07:03:10Es wird diskutiert, warum bestimmte Spielstatistiken und Embleme nicht angezeigt werden. Ein Spieler fragt, wo man die Embleme der anderen Spieler sehen kann und warum die eigenen Statistiken nicht sichtbar sind. Es entsteht der Eindruck, dass das Spiel in dieser Hinsicht fehlerhaft ist. Parallel dazu gibt es eine humorvolle Unterhaltung über die Ernährungsgewohnheiten eines Spielers namens Rusty, der angeblich zu viel Thunfisch isst. Es wird scherzhaft angemerkt, dass aus ihm in fünf Jahren ein Thermometer gemacht werden könnte, was die anderen Spieler belustigt und zu weiteren Neckereien führt.
Absurde Sprünge und fehlende Waffen
07:06:37Die Spieler erleben absurde Situationen, wie einen nicht funktionierenden 'Speedbus' und die Unfähigkeit, auf Dächern zu landen, obwohl dies beabsichtigt war. Ein Spieler landet in einer Kiste und muss sich schnell eine Waffe suchen, während das Team von Gegnern umzingelt ist. Es wird festgestellt, dass ein Gegner eine Taschenlampe als Waffe hatte, was für Verwirrung sorgt. Die Teammitglieder versuchen, sich gegenseitig zu helfen und Gegner auszuschalten, während sie gleichzeitig über die seltsamen Vorkommnisse im Spiel scherzen. Die Suche nach Waffen und Platten gestaltet sich schwierig, während die Gegner von allen Seiten angreifen.
Überraschender Team-Wipe und Granatwerfer-Erfolge
07:12:42Ein neues Team überrascht die Spieler von links und fährt sogar mit einem Auto heran, was zu einem schnellen Team-Wipe führt. Ein Spieler versucht, sich zu verstecken und hofft, dass die Gegner ihn für allein halten. Trotz der Niederlage gelingt es einem Spieler, einen Triple Kill mit einem Granatwerfer zu erzielen, was für kurze Freude sorgt. Die Suche nach Platten und dem nächsten Resthauer gestaltet sich schwierig, da die Zone schrumpft und Gegner von allen Seiten angreifen. Die Spieler müssen schnell reagieren und taktische Entscheidungen treffen, um zu überleben.
Rückblick auf verpasste Erfolge und Stream-Routine
07:24:26Es wird über verpasste Erfolge und die Stream-Routine gesprochen. Ein Spieler bedauert, dass er die 20 Kills nicht erreicht hat, obwohl er nah dran war. Es wird erwähnt, dass ein anderer Spieler, Felix, die 20 Kills erreicht hat, aber mit Maus und Tastatur spielt, was als unfair empfunden wird. Der Streamer kündigt an, sich etwas zu trinken zu holen und eventuell Salami-Sticks zu essen, da er Hunger hat. Es wird auch über die Möglichkeit gesprochen, neue Aufsätze für Waffen freizuschalten. Die Spieler reflektieren über ihre Leistung und die Herausforderungen des Spiels, während sie sich auf die nächste Runde vorbereiten.
Probleme mit Loadouts und Helikopter-Steuerung
07:34:34Die Spieler haben Schwierigkeiten, ihre Loadouts zu finden, da diese außerhalb der Zone liegen oder unerwartet verschwinden. Ein Spieler beklagt, dass sein Loadout kaputt gemacht wurde und er es nicht erreichen kann. Die Helikopter-Steuerung wird als schwierig empfunden, was die Fortbewegung erschwert. Trotzdem versuchen die Spieler, ihre Mates wiederzubeleben und Gegner auszuschalten. Es gibt intensive Gefechte, bei denen die Spieler von mehreren Seiten angegriffen werden. Die Suche nach Loadouts und die Navigation in der Zone bleiben eine große Herausforderung.
Stream-Ende und Raids in andere Kanäle
08:22:54Der Streamer kündigt das Ende der Session an, da er Kopfschmerzen hat und bereits acht Stunden gespielt hat. Er bedankt sich bei den Zuschauern für die 'geile Session'. Anschließend wird ein Raid in den Elden Ring Stream von 'Bootser' vorbereitet. Die Zuschauer werden aufgefordert, dort Kommentare wie 'sehr schlecht gespielt' oder 'wie schlecht' zu hinterlassen, um Bootser zu ärgern. Es wird erwähnt, dass Bootser gegen einen Drachen aus dem DLC kämpft und dabei 'komplett aufs Maul kriegt'. Der Streamer wünscht allen eine gute Nacht und kündigt an, am nächsten Tag wieder zu streamen, nachdem er im Fitnessstudio war.