[DROPS] #1 RAIDER#1 VIBES#1 LOOKINGkoro
RAIDER Action: Drops und intensive Vibes in neuer Runde
Das Gameplay zeigt eine intensive Session in RAIDER mit Schwerpunkt auf DROPS-Suche. Der Spieler bewegt sich taktisch durch die Map, kämpft sich durch anspruchsvolle Gegner und sammelt wertvolle Items. Die Atmosphäre ist konzentriert und die Vibes düster. Jede Bewegung erfordert strategische Entscheidungen bei der Suche nach versteckten Drops und der Verteidigung gegen Feinde.
Season Update und Ranglisten-Ziele
00:15:12Kayzahr geht auf die aktuelle Season in Arc Raiders ein und stellt fest, dass man nun dreimal statt zweimal aufsteigen kann, was seinen Ehrgeiz geweckt hat. Er hat sich versehentlich den ersten Platz gesichert, um den Aufstieg zu beschleunigen und plant für morgen ein Event. Zudem erwähnt er, dass die Season-Belohnungen dieses Jahr vielleicht nicht komplett schlecht sind und man potenziell Geld verdienen kann. Später plant er, mit Heaven, seinem PUBG-Goat, zu zocken.
Kritik an Stranger Things Finale und geplanter Nerd-Talk
00:19:00Der Streamer äußert sich schockiert über das Finale von Stranger Things, das er für das Schlechteste hält, was er je gesehen hat. Er kritisiert, dass einige Zuschauer das Finale als 'Peak' bezeichnen, was er für unverständlich hält. Da Spoiler vermieden werden sollen, kündigt er an, nach dem Stream in einem tiefergehenden Nerd-Talk über die Serie zu diskutieren, wenn Spoiler-Warnungen ausgesprochen wurden.
Ankündigung großer Projekte für das Jahr
00:21:05Kayzahr dementiert die Annahme, dass er im Urlaub war, und betont, dass er die letzten Tage hinter den Kulissen gearbeitet hat. Er kündigt an, dass 2024 große und krassen Projekte auf die Community zukommen werden. Dabei kritisiert er die Vorstellung, dass Nicht-Online-Sein Nicht-Arbeiten bedeutet, und verspricht substantielle Inhalte im neuen Jahr.
Gameplay-Strategien und Ressourcen-Management
00:30:07Während des Spielens in Arc Raiders diskutiert er die Notwendigkeit, Arc-Energiezellen und andere Ressourcen zu farmen. Er erwähnt die Effizienz des Ausbruchs von Gegenständen und die Bedeutung von Metallteilen für das Crafting. Dabei bemerkt er die Knappheit bestimmter Ressourcen und strategische Entscheidungen bei der Ausrüstung, insbesondere im Hinblick auf PvP-Engagements.
Skill-System und Wirtschaftsmechaniken
00:43:23Kayzahr erklärt das Skill-System in Arc Raiders, bei dem Fähigkeitspunkte am Saisonende basierend auf dem kombinierten Geld- und Inventarwert verdient werden. Das Ziel ist, fünf Millionen Coins anzusammeln, um maximal viele Punkte zu erhalten. Er erwähnt, dass man auch mit drei Millionen Coins und zwei Millionen Inventarwert auf einfachem Niveau Punkte sammeln kann.
Map-Ranking und Präferenzen
01:13:48Der Streamer teilt sein Ranking der Arc-Raider-Maps: Blaues Tor auf Platz 1, gefolgt von Stellamontes, Damm, Begrabene Stadt und Raumhafen. Er lobt Stellamontes für schnelles Looten bei Nacht und die Effizienz, während er Blaues Tor für die PvP-Präferenz hervorhebt. Die Maps Damm, Begrabene Stadt und Raumhafen sind für ihn ähnlich in Qualität, abhängig vom Tagesform und Event.
Geplante Kooperation mit Heaven
01:09:45In Vorbereitung auf den gemeinsamen Stream mit Heaven plant Kayzahr eine Mischung aus PvE- und PvP-Aktivitäten. Er benötigt spezifische Arc-Ressourcen, wie lila Items aus Arcs, für Werkbänke und Quests. Beide werden zusammen looten, eventuell Arcs bekämpfen und PvP-Sessions einlegen, wobei die Quests flexibel angegangen werden sollen.
Kritik an Balancierung von Abzuggranaten
01:28:11Kayzahr kritisiert Abzuggranaten in Arc Raiders als zu mächtig im PvP, da sie Instant-Kills ermöglichen und spannende Kämpfe verhindern. Er wirft mehrere Granaten gleichzeitig, was Fights unfair macht und das Gameplay frustrierend gestaltet. Er fordert eine Balancierung, etwa durch Einführung eines Delays, um die PvP-Erfahrung zu verbessern und mehr Skill-basierte Kämpfe zu ermöglichen.
Ausrüstungsvorbereitung für Missionen
01:30:31Der Spieler diskutiert die Notwendigkeit von Passionszellen und Raketen-Kanonier-Treibern für fünimonatige Einsätze und klärt die aktuelle Map-Situation mit Cold Snap by Blue Gate. Es folgt eine detaillierte Auswahl an Waffen und Equipment: Anvil-Stitcher-Kombination für Close Combat, Defibrillatoren für Revives im Kampf, und spezielle Granaten wie Trail Placer und Feuergranaten für maximale Schadensausbeutung. Dabei wird die Brutalität dieser Munition betont und der Nutzen für schnelle Zerstörung von Strukturen hervorgehoben.
Kooperation und PvP-Strategien
01:33:45Nach der Begrüßung des Chats von Heaven folgt eine Diskussion über die Partnerschaft mit Arc Raiders seit PUBG-Zeiten, die als konstant fesselndes Spielprinzip gelobt wird. Es geht um Waffenmeta-Anpassungen, etwa die Empfehlung für Tempest Blueprints und die Kritik an übermächtigen Waffen wie der Kettel ohne Feuerraten-Cap. Besprochen werden auch Taktiken gegen Rocketeers, etwa Flankenmanöver und das Ausnutzen von Wolkenpackungen, während gleichzeitig die Problematik von Instant-Granaten thematisiert wird, die häufig zu Knock-Outs führen.
Bastionsgefecht und Server-Dynamik
01:55:54Nach intensiven PvP-Kämpfen mit mehreren Eliminierungen wird das Risiko von Server-Reaktionen betont – der gesamte Server wurde provoziert, was Gegenangriffe erwarten lässt. Der Fokus verschiebt sich zum Bastions-Kampf: Strategische Positionierung und gezieltes Anvisieren des gelben Kerns sind entscheidend. Granaten kommen zum Einsatz, während Koordination für den 'Bait-and-Switch'-Angriff geplant wird. Parallel wird die Salvierung von Bastionszellen und Schildaufladern diskutiert, um Überlebenschancen zu maximieren.
Night-Operation auf Stella Montes
02:10:58Der Wechsel zur Map Stella Montes bei Nacht stellt neue Herausforderungen dar: Eingeschränkte Exfil-Optionen und nur drei mögliche Ausgangspunkte, die leicht zu campen sind. Besonders riskant sind Bereiche wie Medical mit versteckten Snipern in Rohren. Trotz der Gefahren wird die hohe Loot-Wahrscheinlichkeit bei Nacht betont. Es folgt eine Segmentierung des Gebiets mit Spawn-Zonen und taktischen Empfehlungen – etwa der Einsatz von Shotguns in engen Gängen und das Vorsichtsmaßnahmen gegen Shredder-Gegner.
Exfiltrationsphase und Inventarmanagement
02:22:26Nachdem die Map leer geplündert ist, wird die kritische Entscheidung über die Exfiltration diskutiert. Der Spieler priorisiert das Schmelzen von überschüssigem Material und das Optimieren des Inventars: Reparatur kaputter Waffen (z.B. 6% Shotgun-Durability), Balancierung von Gewichtsgrenzen (max. 55kg), und Auswahl von Heilitems. Empfohlen werden Kräuter- oder sterile Verbände neben Standard-Bandagen. Für zukünftige Runs wird Crafting priorisiert – Metallteile für Munition und Stationen auf Stufe 3 (Veredler, Sprengstoff).
Kampfprobleme und Ausrüstungsdefekte
02:44:15Bei den Kämpfen um 9855 werden gravierende Ausrüstungsprobleme deutlich. Der Spielcharakter kann keine Kräuterverbände laden, da kein Platz vorhanden ist, und mehrere Waffen sind kaputt. Während des Einsatzes müssen die Spieler vorsichtig vorgehen, da Gegner direkt neben ihnen spawnen. Es entbrennt ein intensives Feuergefecht, bei dem die Gegner gezielt anvisiert werden. Ein Gegner wird mit einem Schuss getroffen, während die Spieler versuchen, Deckung zu finden und Heilung zu organisieren. Es zeigt sich, dass das Inventarmanagement und die Ausrüstungszustände erhebliche Herausforderungen darstellen.
Inventarmanagement und Waffenreparatur
02:49:57Ab 10197 wird das Inventarproblem akut. Der Charakter ist überladen und muss Waffen zerlegen, um Platz zu schaffen. Dies ist notwendig, da zu schwere Ausrüstung die Bewegungsfähigkeit einschränkt und im Kampf zum Nachteil wird. Es folgt eine Diskussion über den Verkauf von Gegenständen wie Energiestäben und Karabinerhaken, die für Quests oder Crafting benötigt werden. Das Inventar ist ständig voll, was die Spieler zwingt, Prioritäten zu setzen und unnötige Items zu verkaufen. Die begrenzte Kapazität wird als frustrierend empfunden, da sie strategische Entscheidungen beeinträchtigt.
PvP-Strategien und Diskussion über Ingame-Käufe
02:59:03Um 10743 wechseln die Spieler in neue PvP-Lobbys und diskutieren Spielmechaniken. Sie suchen gezielt nach Gegnern, um deren Ausrüstung zu erbeuten, bemerken aber kaum hörbare Schritte. Es folgt eine Debatte über den Kauf von Bauplänen und Items für Echtgeld auf externen Websites. Der Streamer kritisiert solche Praktiken scharf als unfair und würde sie mit permanenten Bans beantworten. Er argumentiert, dass Ingame-Käufe für echtes Geld die Spielbalance zerstören und nur Spielern nutzen, die zu schwach für legitimes Farmen sind. Dies unterstreicht sein Engagement für fairen Wettbewerb.
Rollenspiel-Präferenzen und Server-Aspekte
03:14:37Ab 11677 äußert sich der Streamer zu Rollenspiel-Szenarien. Er bevorzugt ernsthaftes Roleplay mit klaren Rollen wie Militär oder Polizei und lehnt oberflächliche Drogenboss-Darstellungen ab. Dabei betont er die Wichtigkeit von Authentizität und dem Verständnis der gespielten Rolle. Gleichzeitig werden technische Aspekte wie Server-Performance und die Notwendigkeit von schnellem Laden diskutiert. Der Fokus liegt auf der Schaffung einer glaubwürdigen Spielumgebung, die über Klischees hinausgeht und tiefergehendes Engagement ermöglicht.
Exfil-Strategien und Lobby-Wechsel
03:27:30Um 12450 diskutieren die Spieler Exfil-Optionen und die Nutzung von Raiderluke. Sie erkennen, dass ein geordneter Rückzug mit speziellen Fähigkeiten Vorteile bringt, aber riskant ist. Es folgt der Entschluss, die aktuelle PvP-dominierte Lobby zu verlassen und in eine freundlichere Umgebung zu wechseln. Der Streamer plant, gezielt Quests zu erledigen, um die Lobby-Pool-Einstufung zu ändern und weniger aggressive Begegnungen zu haben. Dies zeigt eine strategische Anpassung an die Spielbedingungen, um den Spielspaß zu erhalten.
Quest-Fokus statt PvP-Konflikten
04:03:45Ab 14625 entscheidet sich der Streamer klar gegen weitere PvP-Lobbys und setzt auf Quests. Er plant, mit einem 'Free Loadout' (minimaler Ausrüstung) in weniger aggressive Zonen zu gehen, um gezielt Aufgaben wie das Durchsuchen von Containern oder das Sammeln von Medizinwaren zu erledigen. Dabei betont er den Willen, freundlich zu bleiben und nicht auf Schüsse zu reagieren. Dieser Wechsel soll entspanntere Runden ermöglichen und positive Spielerfahrungen fördern, auch wenn dies das Risiko von Verlusten erhöht.
Freundliche Interaktionen und Quest-Erfolge
04:07:03Um 14823 zeigt sich der Erfolg der friedlichen Strategie. Der Streamer trifft auf andere Spieler, die auf sein 'Don't shoot!'-Signal nicht aggressiv reagieren. Er kann unbehelligt Quests wie das Durchsuchen von drei Containern im Krankenhaus abschließen und beachtlichen Loot sammeln. Diese positiven Begegnungen bestätigen seinen Ansatz, durch nicht-feindliches Verhalten die Lobby-Atmosphäre zu verändern. Auch das Zerlegen von Gegnern mit Brechstangen unterstreicht den Fokus auf Nahkampf statt Schusswaffen in diesen Szenarien.
Abschlussbewertung und Reflexion
04:11:14Gegen Ende der Session um 15074 reflektiert der Streamer die gesamte Runde. Trotz erfolgreicher Quests und freundlicher Begegnungen bewertet er die Erfahrung negativ, da er letztlich doch von Spielern angegriffen wurde. Er merkt an, dass die PvP-Erfahrung in diesen Lobbys unbefriedigend bleibt und äußert die Hoffnung, in zukünftigen Runden auf rein defensive oder kooperative Spieler zu treffen. Die Diskussion über Server-Einstellungen und Lobby-Pools zeigt, dass er langfristig an einer positiveren Spielumgebung arbeiten möchte.
Kritik an Stranger Things Staffel 5
04:18:39Der Streamer beginnt, die letzte Staffel von Stranger Things scharf zu kritisieren. Er vergleicht sie mit Game of Thrones und moniert fehlende emotionale Tiefe sowie zahlreiche Plot-Holes. Insbesondere das Finale bewertet er als enttäuschend und bemängelt, dass viele Zuschauer es trotz Schwächen loben. Er fordert nicht interessierte Zuschauer auf, den Stream zu verlassen, um Spoiler zu vermeiden, und stellt fest, dass die Qualität durch nachgiebiges Publikum gefördert wird.
Ausführliche Analyse von Handlungsfehlern
04:29:38Der Streamer analysiert detailliert spezifische Szenen und Charakterentwicklungen, die logisch inkonsistent seien. Er kritisiert den Endkampf, unrealistische Überlebensmomente und fehlende Konsequenzen für Handlungen. Besonders die Charaktere wie Eleven und Will werden für ihre unlogischen Entscheidungen und die mangelnde Entwicklung angegriffen. Die Frustration steigt, da er befürchtet, dass solche Mängel zukünftige Serienproduktionen beeinflussen könnten.
Gameplay-Session mit Bauplan-Suche
04:42:56Während er spielt, konzentriert sich der Streamer auf die Suche nach seltenen Bauplänen wie 'Tempest' und 'Volcano'. Er interagiert friedlich mit anderen Spielern, bittet um Kooperation und teilt seine Unzufriedenheit über die Serienqualität. Trotz gelegentlicher Angriffe bleibt das Ziel, Beute zu sammeln und Fortschritte im Spiel zu machen. Die Gameplay-Sektionen dienen auch als Ventil für seine Enttäuschung über die Serie.
Jahresvorsatz: Mehr Abonnenten gewinnen
04:51:47Der Streamer teilt seinen Hauptvorsatz für das neue Jahr mit: Er möchte seine Abonnentenzahl auf Twitch steigern. Da traditionelle Methoden wie Wettkämpfe oder HotTube-Content nicht funktionieren, fragt er die Community um Ideen. Er sucht nach kreativen Ansätzen, um sein Publikum zu vergrößern, und hofft auf Vorschläge von Zuschauern, um seine Reichweite zu erhöhen.
Fortgesetztes PvP-Gameplay und Beutezüge
05:12:37Der Streamer setzt das Spiel fort, durchsucht Gebiete nach Loot und kämpft gegen andere Spieler. Er trifft auf gemischte Reaktionen – einige Spieler sind kooperativ, andere greifen ihn an. Dabei sucht er weiter nach wertvollen Bauplänen und diskutiert parallel über Strategien, um mehr Subs zu gewinnen. Die Session endet nach intensiven PvP-Begegnungen und Interaktionen mit der Community.
Duo-Kooperation mit 'Heaven' für Night Raid
05:55:46In [21346-21376] erwähnt der Streamer eine vorherige Partnerschaft mit 'Heaven' für Duosessions in 'Stellamontes bei Night Raid'. Er beschreibt 'Heaven' als 'PUBG-Goat' und hebt den erfolgreichen Exfil im 'Seed Vault' hervor, bei dem sie trotz unfreundlicher Lobby einen kraftvollen Gegenangriff starteten und reichlich Loot erbeuteten. Dieser gemeinsame Einsatz wird als motivierend und effektiv gelobt, mit dem Kommentar, dass dies 'komplett Kraft gegeben' habe.
Vorschlag für neue Hardcore-Quests
07:13:12Zwischen [25992-26019] kritisiert der Streamer die aktuellen Quests als uninnovativ und schlägt stattdessen anspruchsvolle Multi-Target-Quests vor. Beispiel: 'Töte drei Raider, ein Rocktier, einen Bombardier und eine Bastion in einer einzigen Runde'. Er fordert Belohnungen wie exklusive Skins oder starke Items, um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen und Spieler zum Durchhalten anzureizen. Dieser Input zielt auf eine signifikante Quest-Overhaul ab.
Fokus auf Basis-Upgrades: Waffenstation & Ausrüstungsbank
06:25:34In [23134-23199] plant der Streamer gezielte Upgrades für seine Basis. Er priorisiert die 'Waffenstation' und 'Ausrüstungsbank' als essentielle Verbesserungen und erklärt, andere Upgrades seien 'Quatsch'. Dabei optimiert er sein Inventar, indem er unnötige Materialien wie überschüssige Magnete oder industrielle Akkus verkauft, um Ressourcen für diese Kern-Upgrades freizusetzen. Die Strategie zeigt effizientes Ressourcenmanagement für langfristige Spielvorteile.
Wertschätzung für Subs und Neujahrsgruß
06:54:28Bei [24868-24937] bedankt sich der Streamer explizit bei neuen Prime-Subs und langjährigen Unterstützern. Er wünscht dem Chat ein 'frohes neues Jahr' und einen 'schönen Abend', betont dabei die Bedeutung der Community mit dem Satz: 'Es ist, dass ich nur zocke und ihr da seid, Chat.' Diese Dankbarkeit unterstreicht die positive Community-Bindung, insbesondere für Subs mit langen Laufzeiten (z.B. 35 Monate).
Berliner Kultur-Erfahrung
07:54:18Der Streamer teilt eine persönliche Anekdote über seinen Besuch in Berlin vor einem Jahr. Er wollte ursprünglich das Ehrendenkmal der Sowjetunion an der Straße des 17. Juni kulturell erkunden, landete jedoch zufällig während des Christopher Street Days inmitten einer überbordenden Party-Szene. In dem Abschnitt beschreibt er detailliert die verstörende Atmosphäre mit Latex-Kostümen, schreienden Menschen und exzentrischen Verhaltensweisen in dem Gebiet, das er als „absolute Drogenschmeiß“ bezeichnet. Diese unerwartete Erfahrung prägte ihn nachhaltig, da er stattdessen auf wilde Feierlichkeiten stieß und sich in einem „Kuriositätenkabinett“ wiederfand, obwohl er eigentlich kulturelle Sehenswürdigkeiten besichtigen wollte.
Gaming-Session mit Kommunikation
07:55:53In diesem Teil des Streams befindet sich der Streamer in einer Gaming-Umgebung, wahrscheinlich in einem Battle-Royale-Szenario. Er interagiert mit anderen Spielern und reagiert auf deren Aussagen. Ein besonderes Moment ist, als ein Mitspieler „don't shoot“ ruft, woraufhin der Streamer nicht schießt und verwundert feststellt, dass er dabei „ein bisschen geil geworden“ ist. Die Kommunikation ist chaotisch und komisch, mit gegenseitigen Versicherungen, sich nicht anzugreifen. Es folgt eine längere Phase mit verschiedenen Spieler-Interaktionen, darunter Diskussionen über Positionen im Tower und strategische Entscheidungen im Spielgeschehen.
Kritik an Dating-Apps
08:04:35Ausführliche Kritik an Dating-Plattformen wie Tinder und Hinge. Der Streamer beschreibt die Erfahrungen, dass notgeile Männer die Apps dominieren und durch übermäßige Likes und Nachrichten die Frauen sich wie „Prinzessinnen auf der Erbse“ fühlen lassen. Er kritisiert die Pay-to-Win-Mechanismen, bei denen Nutzer nach anfänglichen Likes zum Bezahlen von Premium-Abos gedrängt werden. Algorithmen sollen gezielt Fake-Profile anzeigen und echte Matches verhindern. Der Streamer testete dies durch eigene Experimente mit neuen Profilen und vergleicht seine heutigen Erfahrungen mit früheren Zeiten vor etwa zehn Jahren, als die Apps noch manipulativer waren und weniger Fake-Profile enthielten.
Strategien für Dating-Apps
08:13:12Der Streamer teilt spezifische Strategien und Beobachtungen zu Dating-Apps. Er erwähnt, dass man durch gezielte Filterung und das Boosten des eigenen Profils bessere Ergebnisse erzielen kann, warnt aber gleichzeitig vor den manipulativen Taktiken der Apps. Ein Beispiel ist, dass man durch das zeitweise Aktivieren und Deaktivieren des Profils sowie durch das Ändern des Standorts scheinbar mehr Likes erhält. Er betont, dass die Wahrscheinlichkeit von Matches stark vom Geschlechterverhältnis abhängt und dass die Apps durch Algorithmen gezielt unwirtschaftliche Profile bevorzugen, um Nutzer zum Abonnement zu bewegen.
Team-Dynamik im Spiel
08:32:09Der Streamer agiert in einer Gruppe und diskutiert strategische Entscheidungen. Obwohl ursprünglich neutral, diskutieren sie, ob sie andere Spieler angreifen oder verschonen sollen. Dabei gibt es Verwirrung über die Identität eines Spielers, der anfänglich freundlich erscheint, dann aber verdächtig handelt. Die Gruppe entscheidet sich, einen Spieler zu verschonen, der als „zu nett“ gilt. Später entsteht Konflikt, als ein anderer Spieler heimlich Loot der Gruppe nimmt. Die Situation spitzt sich zu, als der Streamer einen Mitspieler, der sich als „Finnländer“ identifiziert, als Bedrohung wahrnimmt und ihn angreift.
Kritik an Stranger Things Staffel 5
08:51:58Ausführliche und emotional geladene Kritik an der fünften Staffel von Stranger Things. Der Streamer vergleicht sie kritisch mit der vierten Staffel, die er als Höhepunkt („Peak“) bezeichnet. Er bemängelt fehlende emotionale Wirkung, unlogische Handlungsentscheidungen und enttäuschende Charakterentwicklungen. Besonders kritisiert er die finalen Kämpfe und das Ende, bei dem keine Hauptfigur sterben musste. Er erwähnt spezifische Szenen, wie das Finale der vierten Staffel mit Eleven, die er als ikonischer empfindet als alles in Staffel 5. Seine Kritik umfasst auch die Handlungslogik, die Darstellung der Antagonisten und die mangelnde Spannung in den entscheidenden Momenten.
Handlungskritik und Plot-Holes
09:04:11Tiefgreifende Analyse der narrativen Schwächen in Stranger Things Staffel 5. Der Streamer identifiziert zahlreiche Logikfehler, etwa warum Figuren plötzlich neue Fähigkeiten besitzen oder warum der Antagonist in einer klimatischen Wüsten-Szene kämpft, obwohl er Kälte bevorzugt. Er kritisiert die Entscheidung, dass ein Nebencharakter (Will) die Hauptbedrohung besiegt, ohne dass dies vorbereitet wurde. Auch die Szene, in der Eleven den Dimensionstore reißt, bewertet er als unglaubwürdig. Die gesamte Entwicklung des Mindflayers und die Art seines finalen Kampfes werden als enttäuschend und unlogisch beschrieben.
Finale Enttäuschung und Abschluss
09:19:50Der Streamer drückt seine tiefe Enttäuschung über das Ende der Serie aus. Er beschreibt, wie er während des Streamings gehofft hatte, dass das Finale noch einen unerwarteten Twist bringen würde, aber stattdessen mit einer für ihn unbefriedigenden Auflösung konfrontiert wurde. Er empfiehlt den Zuschauern, nur die ersten vier Staffeln zu schauen und sich für das Ende alternative Enden oder Fan-Theorien anzusehen. Zum Abschluss spricht er über persönliche Zukunftspläne – die Entwicklung eines eigenen Spiels oder einer Serie – und verabschiedet sich von seinen Zuschauern mit der Ankündigung, am nächsten Tag wieder ins Gym zu gehen.