AVENGERS GAMEPLAY $1.000.000 BF REDSEC TURNIER #1 VIBESkoro
RedSec $1M BF-Turnier: Teamstrategie entscheidet über Sieg
Beim ersten RedSec BF-Millionenturnier demonstrierte Kayzahr mit seinem Team taktische Präzision. Von präzisen Flankenmanövern über Fraktionskämpfe bis zur finalen Bombenentschärfung unter Druck – die zusammenhängende Kommunikation und strategische Anpassung führten zum Erfolg. Highlights waren unter anderem ein 1v3-Clutch in der Gruppenphase und die finale Domination auf entscheidenden Maps.
Turnierankündigung und Teilnehmerliste
00:06:35Ein 40er Stream-Turnier wird als stabil beschrieben, das für 38 Monate bereits läuft. Matschi, Jensen, Mytho, Chauffeur, Lolli, Toti Weser, Schmittix, Snipes und Kai werden als Teilnehmer genannt. Die Dauer ist abhängig vom Turnierverlauf, aber eine lustige Truppe ist gesichert. Es wird öffentlich gefragt, ob jemand der Genannten live ist, um gemeinsam zu spielen.
Einladungen zu gemeinsamen Sessions
00:08:30Floyd, Stylas und King of the Bongo werden offiziell eingeladen, um gemeinsam Custom-Spiele in Battlefield zu spielen. Die Teilnahme wird bestätigt und der Chat über die ungewissen Erwartungen informiert. Es wird betont, dass kein Training stattfand und man ins kalte Wasser springt, während die Gegner als gestaffelte Teams beschrieben werden.
Spielmechanik und Spielerzahlen
00:16:47Redzack wird als aktuelles Spiel mit stabiler Spielerzahl diskutiert, wobei der fehlende Solo-Modus kritisiert wird. Der Sound wurde verbessert und ist weniger nervig. Die Map-Öffnung wird thematisiert und nach Live-Status der Mitspieler gefragt, während Dinkel als Sub erwähnt wird, der Refix vertritt.
Spielplan-Abstimmung und Twitter-Kommunikation
00:23:39Ein ursprünglicher Plan zum Spielen um 15 Uhr wird über Twitter kommuniziert, aber als Fehlinterpretation der Zeitangaben aufgeklärt. Es wird klar gestellt, dass man alleine sitzt, während die Gruppe sich neu organisiert. Die Notwendigkeit von Pufferzeiten wird betont und humorvoll als 'todesgeil' beschrieben.
Team-Neustrukturierung und Avengers-Thema
00:26:38Das Team wird offiziell Avengers getauft, mit Rollenverteilung: Streamer als Iron Man, Stylas als Hulk, Floyd als Deadpool und King Phyllis als Rocket. Die Passung der Charaktere wird diskutiert und mit persönlichen Anekdoten untermalt. Es wird über die ironische Namensgebung und Vergleiche zu Marvel-Figuren gesprochen.
Technische Hinweise und Turnierregeln
00:29:06Startup-Probleme werden thematisiert mit Lösungen wie dem Offline-Stellen auf Steam. Die Turnierstruktur wird erklärt: Drei Qualifying-Tage mit Top-4-Platzierungen für den Gauntlet-Modus gegen Teams aus anderen Gruppen. Top-25-Teams pro Region nehmen teil, mit Elimination-Style-Operation und Preset Series.
Spielstrategie und Klassenaufteilung
00:36:50Recon wird als stärkste Klasse für Rotationen durch die Drohne empfohlen, wobei Supporter für Rauch und Munition eingeplant wird. Placement-Punkte werden detailliert erklärt: 0 Punkte ab Platz 25, 4-8 Punkte für Plätze 17-13, bis zu 22 Punkte für den ersten Platz. Strategische Landeorte für Kills vs. Placement werden diskutiert.
Kooperation mit Phil und Spiel-Empfehlungen
00:58:56Phil wird als Experte vorgestellt, der Quarantäne-Zone spielt – ein aktuell noch verfügbares Demo mit voller Release-Ankündigung. Das Spiel wird für Content-Möglichkeiten und Unemployed-Humor gelobt. Die gemeinsame Session mit Floyd und anderen wird koordiniert, wobei der Start auf 16:30 oder 17 Uhr festgelegt wird.
Waffen- und Loadout-Optimierung
01:17:33Die Diskussion konzentriert sich auf die Optimierung der Waffen für das Turnier. Die Vector wird als extrem stark bewertet, insbesondere mit großem Magazin, da sie eine schnelle Tötungszeit bietet. Im Vergleich zur SCW wird die Vector als risikoreicher, aber tödlicher eingeschätzt. Verschiedene Mods werden analysiert: Magazin-Upgrades für schnelleres Nachladen, Schienenabdeckung für reduzierte Zugzeit und Munitonen für erhöhten Headshot-Schaden. Die KTS wird als veraltet beschrieben, während die SCW als solide Alternative gilt. Am Ende entscheidet sich die Gruppe für die Vector trotz fehlender optimaler Mods, da sie bei perfekter Nutzung fast unbesiegbar ist.
Turnierorganisation und Lobby-Probleme
01:23:12Es entstehen Verwirrungen bezüglich der Turnieranmeldung. Mehrere Teilnehmer erhalten Fehlermeldungen wie 'no reservation found' und befürchten eine Disqualifikation. Diskussionen über französischsprachige Chat-Nachrichten und mögliche Lobby-Restriktionen dominieren die Phase. Der Code für die Lobby wird angefragt, aber verzögert bereitgestellt. Parallel werden Turnierdetails besprochen: Das Preisgeld von 1 Millionen Dollar, die Qualifikationsrunden und die Teilnahmeberechtigung. Ein Discord-Link wird für Abstimmungen genutzt, während technische Probleme mit dem Spielstart diskutiert werden. Schließlich wird die Schließung des Spiels bis zum Code-Empfang angeordnet.
Strategische Planung: Landeplätze und Rotation
01:47:51Das Team plant die Strategie für die erste Runde. Landeplätze wie Downtown, Crash Site und Vista Hills werden evaluiert. Downtown bietet guten Loot, ist aber umkämpft; Crash Site gilt als sicherer mit mittlerem Loot. Nach Abwägung wird Vista Hills gewählt, da es viele Gebäude und Ressourcen bietet. Diskutiert wird die Rotation Richtung Zonenmitte, wobei Lighthouse als optimales Endziel identifiziert wird. Die Gruppe betont die Wichtigkeit von Kills für Punkte und plant, sich früh zu positionieren. Floyd übernimmt die IGL-Rolle (In-Game Leader), während die anderen Offiziersfunktionen erhalten. Es folgen Absprachen zur Kommunikation und Taktik während des Spiels.
Spielstart und erste Rundenaktivitäten
02:05:04Das Turnier beginnt mit 96 Spielern. Das Team springt gemeinsam ab und landet im Golfplatz-Bereich. Schnell werden Waffen wie die KTS und Vector gelootet, ergänzt durch Rauchgranaten und Platten. Ein erstes Gefecht entfacht an einer Bergspitze, bei dem sie ein Team attackieren und Platten sichern. Die Drohne wird zur Aufklärung eingesetzt, um Gegnerpositionen zu identifizieren. Nach einem kurzen Technischen Problem setzen sie ihre Rotation fort und nutzen ein Katapult für die Positionierung. Ein strategischer Kran-Standpunkt wird erkundet, jedoch kommt es zu einem Spielabbruch. Die Gruppe diskutiert Kills als Punktequelle und plant weitere Rotationen.
Technische Störungen und Endphase der ersten Runde
02:17:02Nach einem Game-Crash berichtet der Streamer von Bewegungsproblemen ('kann sich nicht bewegen'). Trotzdem setzt das Team die Runde fort und positioniert sich am Rand der Zone. Es folgen Kämpfe gegen mehrere Gegnergruppen, wobei die Drohne zur Zielmarkierung genutzt wird. Die Gruppe erzielt mehrere Kills, darunter einen One-Shot-Hit, und verwaltet Ressourcen wie Platten und Defibrillatoren. Diskussionen über die Notwendigkeit weiterer Kills und Punkte dominieren. In der finalen Phase rotieren sie vorsichtig, nutzen Deckungen und bereiten sich auf die nächste Runde vor, während technische Probleme weiterhin den Spielfluss beeinträchtigen.
Technische Probleme und Spielmechanik-Besprechung
02:23:40Zu Beginn werden technische Probleme mit Skins und Mount-Funktionen diskutiert. Der Streamer bemerkt einen unsichtbaren Skin-Bug nach einem Mount-Versuch und diskutiert die Auswirkungen auf die Sichtbarkeit. Spielerische Herausforderungen werden thematisiert, darunter Schwierigkeiten mit Kills in aktuellen Runden und die Notwendigkeit, das zweite Leben besser zu nutzen. Die Diskussion zeigt erste strategische Überlegungen für verbesserte Runden.
Strategische Anpassungen für Droppoints und Waffenauswahl
02:25:00Der Streamer evaluiert Droppoint-Strategien und befürwortet hot drops, um mehr Kills zu erzielen, trotz potenzieller Nachteile wie verlorenen Bodenwaffen. Es wird über Skin-Anpassungen (z.B. Aufklärer vs. Standard-Skins) diskutiert und die Wichtigkeit von Frühphasen-Kills betont. Ein Vergleich mit Teamleistungen (Stivo: 3 Kills, Deki: 17 Kills) zeigt den Bedarf an konsistenteren Runden für bessere Platzierungen.
Gameplay-Intensität und Visual-Feedback
02:26:57Der Streamer lobt die visuelle Intensität des Spiels, insbesondere die dynamischen Feuer- und Farbwechsel-Effekte während Kämpfen. Die Diskussion hebt hervor, wie diese Elemente das Spielerlebnis bereichern, obwohl einige Zuschauer kritisch reagieren. Gleichzeitig werden Fehler in der Kill-Tracker-Systematik (Downs vs. Confirmed Kills) und deren Auswirkungen auf Turnierpunkte analysiert.
Turnierlogistik und Gruppenkoordination
02:31:03Praktische Herausforderungen bei der Turnierorganisation werden besprochen, darunter die Notwendigkeit geschlossener Chat-Kanäle für private Keys zur Vermeidung von Missverständnissen. Die Diskussion betrifft auch Gruppenkoordination während des Spielens und den Einfluss fehlender Mainstream-Übertragungen auf die Übersicht. Der Streamer kritisiert mangelndes Marketing für das $1M-Turnier und fordert bessere Promotion.
Live-Standings und Teamleistungsanalyse
02:32:40Analyse der Turnier-Standings zeigt Team DeLoco mit 12 Kills und 34 Punkten auf Platz 1 in Lobby B. Eigene Leistungen (4 Kills) werden mit Konkurrenzteams verglichen, darunter Tommy mit 11 Kills. Es folgt eine Diskussion über Punkteverteilungsmechaniken, bei der klar wird, dass Finishes nicht automatisch Kills zählen, was Strategien beeinflusst. Der Streamer fordert Team-Updates via Chat.
Taktische Einsatzplanung von Spezialausrüstung
02:37:10Strategiegespräch zu RPG-Nutzung, Artillerie-Strikes und Panzerabwehr. Der Streamer plant den kombinierten Einsatz von Helikoptern und LMGs für Luftangriffe, unterstützt durch Aufklärungsdrohnen zur Feindaufklärung. Die Bedeutung von Rauchgranaten für sichere Rotationen wird betont, auch wenn aktuell knappes Vorrat dies erschwert. Risikoabschätzung von Hochrisiko-Drops vs. sichereren Landungen wird diskutiert.
Spielabbrüche und Rundenanalyse nach Fehlschlägen
02:44:10Nach erfolglosen Runden (Platz 40, 0 Kills) folgt Kritik an schlechtem Loot an Tankstellen und strategischen Fehlern. Der Streamer identifiziert unglückliche Rotationen als Haupttodesursache und reflektiert über die Notwendigkeit von Aggressivität vs. Risikominimierung. Gleichzeitig werden IRL-Terminplanungen (Wrestling-Event am 19.) und persönliche Entscheidungen gegen Monte-Events diskutiert, die die Stream-Verfügbarkeit beeinflussen.
Diskussion zukünftiger Strategien und Event-Integration
03:02:46Vorbereitung auf nächste Runden mit Fokus auf Hot Drops am Golfplatz oder mittigen Landepunkten. Der Streamer erwägt Helikopter-Strategien für zwei Spieler während zwei andere looten. Persönliche Anekdoten zu Urlaubsplänen und Community-Interaktion (Sub-Challenges) werden mit Turnierstrategien vermischt. Es folgt Kritik am fehlenden Turnier-Trailer und mangelndem Marketing trotz hoher Preisgelder.
Abschlussreflexion und Community-Feedback
03:16:03Finale Bewertung des Turnierformats: Trotz technischer Herausforderungen und kurzer Play-Zeit wird das potenzial der $1M-Veranstaltung gelobt. Der Streamer analysiert Gegner-Teams (z.B. Gargotts Team mit 17 Kills) und vergleicht Level-Unterschiede. Persönliche Anekdoten zu Produktvorlieben (Maxi King) und humorvolle Chat-Interaktionen beschließen die Session mit der Planung von Rundenoptimierungen für den nächsten Tag.
Strategie und Vorbereitung
03:22:24In der Vorbereitung auf das Turnier wird die Waffe Smokewerfer diskutiert, die sich auflädt und mehrere Schuss ermöglicht. Teammitglieder betonen die Wichtigkeit von Rauchgranaten für sichere Bewegungen im Kampf. Es folgt ein Wechsel des In-Game-Leaders nach Kritik an falschen Calls, während ein Partnerstream für den 19. angekündigt wird. Eine Wette wird initiiert, bei der Floyd Jellybeans essen muss, wenn ein bestimmtes Teammitglied ein Tier 3 erhält.
Lobby-Probleme und Verzögerungen
03:25:00Gravierende Probleme mit der Turnierlobby prägen den Ablauf: Statt der erforderlichen 97 Spieler startet die Lobby nur mit 96 Teilnehmern. Mehrfach müssen Spiele neu gestartet werden, da Codes nicht korrekt eingegeben werden oder Spieler nicht rechtzeitig joinen. Die Verärgerung über die Verzögerungen und die mangelnde Kompetenz einiger Teilnehmer wird deutlich, während das Team versucht, die Runden zu überstehen.
Spielbeginn und erste Runden
03:33:20Nach mehreren missglückten Starts beginnt endlich die erste Runde. Das Team landet an strategischen Punkten und stellt sofort fest, dass es sich in einer heißen Zone befindet. Schnell kommt es zu intensiven Gefechten, bei denen die Kommunikation über Gegnerpositionen und die Nutzung von Drohnen und Artillerie im Vordergrund stehen. Trotz einiger Kills endet die Runde mit einem frühen Ausscheiden.
Punktanalyse und Teamdynamik
03:46:40Das Team analysiert die Punktevergabe des Turniers: Placement-Punkte sind deutlich wichtiger als Kills, da ein Sieg 22 Punkte bringt. Es wird verglichen, wie andere Teams mit ähnlichen Kill-Zahlen mehr Punkte durch langes Überleben erzielen. Die Performance wird kritisch hinterfragt, besonders die Entscheidungen des In-Game-Leaders und die Rotationen. Gleichzeitig wird die hohe Qualifikation der Gegner bemängelt.
Rotation und Überlebensstrategien
04:01:40In nachfolgenden Runden versucht das Team, durch bessere Rotationen und Positionsmanagement Punkte zu sammeln. Es kommt zu intensiven Diskussionen über die Nutzung von Fähigkeiten wie Drohnen und Rauchgranaten, sowie der korrekten Anwendung von Waffenlieferungen. Trotz strategischer Verbesserungen bleibt das Team in defensive Positionen gedrängt und kritisiert die eigene unorganisierte Vorgehensweise.
Turnierabschluss und persönliche Ablenkungen
04:13:20Gegen Ende des Turniers wird die Gesamtpunktzahl bewertet: Trotz einiger Top-10-Platzierungen reicht es nicht für vordere Plätze. Die Diskussion driftet in persönliche Themen ab, darunter Pläne für einen Trip nach Mallorca und Anekdoten über Ballermann-Kultur. Es folgen humorvolle, aber frustrierte Kommentare über das verpasste Zombie-Event und abschließende Reflexionen über die Turnierleistung.
Kritik an Turnieratmosphäre und unerwünschtem Verhalten
04:27:22In der Frühphase des Streams diskutiert der Spieler die unangenehme Atmosphäre bei großen Turnieren. Er beschreibt, wie viele Teilnehmer ungefragt Fußballsticker auf Körper kleben und unerwünscht anfassen, was als störend empfunden wird. Trotz der Absicht, teilzunehmen, kritisiert er explizit das Verhalten, bei dem 90% der Anwesenden solche Sticker verwenden und Brüste oder Ärsche berühren. Er betont, dass dies ein großes Problem darstellt und erwähnt, dass selbst verheiratete Frauen besonders betroffen sind. Die Stimmung wird als eklig beschrieben, mit Hinweisen auf überall liegende Kotzungen am Strand. Diese Erfahrungen beeinflussen seine Wahrnehmung des Events negativ, obwohl er grundsätzlich an Teilnahme interessiert ist.
Strategische Spielplanung und erste Matchaktionen
04:30:18Nach dem Start des ersten Matches landet das Team in einer urbanen Umgebung und sucht sofort nach Loot. Der Spieler markiert Kisten und Waffen, darunter einen Sniper und Platten, und organisiert die Verteilung von Ausrüstung. Das Team teilt sich auf, um Gebiete zu erkunden, wird aber durch gegnerische Feuerüberlegenheit unter Druck gesetzt. Es kommt zu ersten Feuergefechten, bei denen ein Gegner als 'one shot' markiert wird. Der Spieler nutzt eine Aufklärungsdrohne, um Gegner zu orten, und fordert Munition nach. Das Team diskutiert Rotationspfade, um in die nächste Zone zu gelangen, während es sich gegen mehrere Feinde verteidigt. Ein zentraler Punkt ist die Entscheidung, in zugigen Bereichen zu bleiben, um nicht überrascht zu werden.
Turnieranalyse und Reflexion über Leistungsprobleme
04:50:02Nach mehreren verlorenen Runden analysiert der Spieler die Leistung des Teams. Er stellt fest, dass sie in vier von vier Runden gegen das Team 'Otter' verloren haben, obwohl sie das Spiel nicht schlecht spielen. Die Hauptprobleme sind ungünstige Situationen, wie fehlende Kills trotz guter Ausführung, und das häufige 'Gesandwich'-Werden zwischen mehreren Teams. Kritik wird an der Balance geübt, insbesondere an der Stärke von Drohnen in Custom-Modi, die es ermöglichen, ganze Teams zu treffen. Der Spieler erwähnt, dass Gegner wie 'Twitch Otter' über 4000 Stunden Battlefield-Erfahrung haben und das Turnier auf professionellem Level spielen, nicht als Creator-Event. Er bereut Entscheidungen wie den Einsatz der Drohne in kritischen Momenten.
Neue Strategieentwicklung für kommende Runden
05:06:11Für die nächsten Runden plant das Team Änderungen. Sie entscheiden, nicht mehr im Riskantebereich 'Golfplatz' zu landen, sondern zum 'Evakuierungspunkt Bravo' auszuweichen, um weniger Konfrontationen mit starken Gegnern wie 'Otter' zu haben. Ein Schwerpunkt ist die Nutzung von Helikoptern: Zwei Spieler sollen landen und looten, während die anderen mit dem Heli sofort strategische Positionen einnehmen, um Angriffe zu vermeiden. Sie diskutieren die Wichtigkeit, frühzeitig 'Second Chance'-Aufträge zu nutzen und Munition über Recon-Kisten zu beschaffen, insbesondere Sniper. Der Spieler betont, dass die Drohne trotz ihrer Stärke in der aktuellen Meta genutzt werden muss, um Feinde aufzuspüren, aber auch als Risiko factor gesehen wird.
Abschlussbewertung und Ausblick auf zukünftige Turniere
05:27:39Am Ende des Streams wird die Turnierperformance bilanziert. Das Team belegt Ränge wie 0-9, was als enttäuschend bewertet wird, trotz teilweise hoher Schadenswerte. Der Spieler merkt an, dass die Gruppenzusammensetzung schwierig war, mit Gegnern wie 'Lennon', 'Hans' und 'Prodigy EU'. Für den nächsten Tag plant man Änderungen, etwa den frühen Einsatz von Helikoptern, um schneller zu strategischen Punkten zu gelangen, und das Ziel, zumindest einen Kill pro Runde zu erzielen. Die Turnierstruktur wird thematisiert: Ein Schlangenverfahren soll die Gruppen für den nächsten Tag mischen. Der Spieler reflektiert über die eigene Leistung und drückt Hoffnung auf Verbesserung aus, insbesondere durch Teamanpassungen und Lernen aus Fehlern.
Turnier-Performance und Teambewertungen
05:29:44Die Performance diverser Teams wird diskutiert, insbesondere Team JuCase mit 44-6 und 33-2 Stats, das als extrem stark eingeschätzt wird. Es folgt eine Analyse der Lobby-Positionen mit Team Jukays auf Platz 1 (20-3) und Team Dukes auf Platz 2 (33-2). Die überwältigende Dominanz dieser Teams wird betont, verglichen mit Bot-Lobbys. Die eigenen Leistungen (0:9 K/D) werden als frustrierend kommentiert, da die Positionierung im Spiel kritisiert wird.
Promoaktion "Kill für Phil"
05:32:21Die Initiative "Kill für Phil" wird alsHashtag-Promoaktion angekündigt. Der Streamer erklärt, dass er bei schlechtem Spielverlauf sofort den Stream beenden wird, um die Aktion ernsthaft umzusetzen. Verschiedene Chat-Mitglieder unterstützen die Aktion, während über die Kritik an Phils Leistung gespottet wird. Es wird diskutiert, ob die Aktion ironisch oder ernst gemeint ist.
Live-Gameplay-Strategie und Kommunikation
05:54:16Während einer laufenden Runde wird koordiniertes Vorgehen besprochen. Es geht um Positionswechsel im Helikopter, Munitionsmanagement und das Wechseln von Sitzen, um Gegner zu flanken. Die Kommunikation ist dynamisch: "Sitzplatz wechseln!" und "Flieg zurück!" zeigen enge Zusammenarbeit. Probleme mit Gegnern im Parkhaus werden analysiert, während gleichzeitig über Damagemeldungen und Drohnen-Einsatz diskutiert wird.
Zukünftige Teilnahmeplanung
06:14:34Die Gruppe plant die Teilnahme am nächsten Turniertag. Es wird über die optimale Uhrzeit (15:00 Uhr) debattiert, um sich vorzubereiten. Klar ist, dass das Spiel nicht mehr als 30 Minuten vor Beginn gestartet werden darf. Die Notwendigkeit von Trainingsrunden wird infrage gestellt, da automatische Anpassungen wichtiger sein könnten. Die Zielsetzung wird definiert: Top 50 für Qualifikation und Top 4 für Preisgeld.
Turnierstruktur und Gruppenphase
06:31:58Das Format des Turniers wird erklärt: Insgesamt 100 Teams, aufgeteilt in Gruppen A und B (jeweils 50 Teams). Nur die Top 25 pro Gruppe qualifizieren sich für die Elite-Series. Die heutige Punktezahl (44 Punkte, Platz 18 in Gruppe B) wird als unzureichend eingestuft. Es wird betont, dass nur die Punkte zählen, nicht die Platzierung pro Tag. Die Trennung von EU-Servern und das Lobby-System werden als logistische Herausforderung beschrieben.
Stream-Ausblick und persönliche Planung
06:35:29Der Streamer fasst das fünfständige Event zusammen und kündigt an, am nächsten Tag erneut teilzunehmen. Zeitliche Einschränkungen werden genannt: Ein späterer Gym-Besuch bedingt, dass Vorbereitungszeit am nächsten Tag knapp sein wird. Trotz der heutigen enttäuschenden Performance wird Optimismus für den nächsten Spieltag ausgedrückt. Es wird betont, dass trotz der Ergebnisse lustige Momente entstanden sind.