[DROPS] NEUEN EXTRACTION SHOOTER testen #1 VIBESkoro
Neuer Extraction Shooter im Test: Erste Eindrücke und Gameplay
Das Video präsentiert einen ersten umfassenden Test eines noch unveröffentlichten Extraction Shooters. Gezeigt werden Kernmechaniken wie Missionen, Ressourcensammlung und Fluchtmöglichkeiten. Besonderes Augenmerk liegt auf der Kooperation mit anderen Spielern und taktischen Entscheidungen unter Zeitdruck. Verschiedene Ausrüstungsklassen und Map-Designs werden analysiert.
Vorstellung des neuen Extraction Shooters und Kooperationsankündigung
00:06:51Kayzahr startet den Stream und kündigt an, den frisch auf Steam erschienenen Extraction Shooter 'Project Black Budget' zu testen. Der Key wurde von 'Heaven' zur Verfügung gestellt. Geplant sind mehrere Stunden Gameplay, gefolgt von Arc Raiders im Duo-Modus am Abend. Zudem wird angekündigt, Keys des Spiels an Zuschauer zu verlosen, entweder über Chat-Gewinnspiele oder ein separates Event. Diese Kooperation mit Heaven wird als zentraler Partnerschaftsinhalt hervorgehoben.
Persönliche Geschichte und Pokal-Dispute mit Heaven
00:11:20In einem Discord-Gespräch mit Heaven wird ein kaputter PUBG-Pokal thematisiert, der vor Monaten beschädigt ankam und nie ersetzt wurde. Kayzahr schildert die verzögerte Kommunikation mit dem Support und zeigt enttäuschung über die Situation, obwohl das Turniererlebnis als positiv in Erinnerung blieb. Der Pokal wird trotz Schadens als Symbol des Erfolgs gewürdigt, wobei die fehlende Nachbearbeitung kritisiert wird.
Technische Probleme und Grafikeinstellungen des Spiels
00:15:27Während des Spielstarts treten Render-Scale-Probleme auf, die zu unscharfer Grafik führen. Durch manuelle Anpassungen (Render Scale auf 1.0, Performance-Preset auf Medium) werden die Sichtbarkeit und Bildrate stabilisiert. Zusätzlich werden Soundprobleme diskutiert und Tastenbelegungen für Heilung und Waffenwechsel erklärt. Die grundsätzliche Steuerung wird als intuitiv beschrieben, obwohl Anpassungsbedarf besteht.
Basismanagement und Loadout-Vorbereitung
00:19:04Die erste Mission führt durch das Base-Management-System. Kayzahr erklärt den Aufbau der Waffenbank und des Stash-Bereichs. Es folgt die Loadout-Auswahl: Ein kostenpflichtiges Rent-Loadout (2.000 Einheiten) wird gewählt, da eigene Ausrüstung fehlt. Healing-Items und Munition werden manuell hinzugefügt. Das Faction-Missionsystem wird vorgestellt, wobei der Fokus auf der 'Beko'-Fraktion liegt.
Gameplay-Strategien und Loot-Management
00:21:55Das Pacing des Spiels wird als schneller als Tarkov, aber weniger arcade-haft als COD beschrieben. Taktische Elemente wie Hotkey-Belegung für Heilung, der Einsatz von HP- vs. FMJ-Munition und das Teilen von Resourcen werden diskutiert. Die Map-Design wird für ihre Farbenvielfalt und Taktikmöglichkeiten gelobt. Loot-Mechaniken werden erklärt, wobei das Stapeln von Gegenständen als vorteilhaft hervorgehoben wird.
Erste Kämpfe und Teamkoordination
00:25:15Nach dem Verlassen der Basis kommt es zu intensiven Gefechten. Kayzahr und sein Partner koordinieren sich über Voice-Chat, nutzen Deckungen und kommunizieren Gegnerpositionen. Nach erfolgreichen Kills wird das Looten der Gegner und das Management von Verletzungen (z.B. gebrochene Knochen) thematisiert. Die Balance zwischen Aggression und Vorsicht wird als Schlüssel zum Erfolg beschrieben.
Zonenmechanik und Extraktionsplanung
00:39:28Das Spiel integriert eine Battle-Royale-ähnliche Zonenmechanik, die zum Extraktion-Point drängt. Nach Kämpfen und Loot wird die strategische Entscheidung getroffen, frühzeitig zum Extraktionspunkt aufzubrechen, um nicht in der sich schließenden Zone zu sterben. Ein Fund des 'Headquarter CEO Key' ermöglicht Zugang zum zentralen Gebäude, dessen Erkundung als hochriskante, aber lohnende Option diskutiert wird.
Fraktionssystem und Reputationsmanagement
00:47:57Das vertiefte Faction-System wird erklärt: Missionen für verschiedene Gruppen (Beko, Xcal) boosten deren Reputation, während andere vernachlässigt werden. Kayzahr entscheidet sich bewusst für Beko-Missionen, da deren Belohnungen (Waffen, Ausrüstung) für das weitere Vorgehen prioritär sind. Die Konsequenzen von Reputationsverlust bei rivalisierenden Fraktionen werden als strategischer Aspekt des Spiels hervorgehoben.
Gameplay-Einstieg und Loot-Suche
01:05:22Der Streamer startet in die Runde und betont, dass Visierlosigkeit im Spiel kriminell ist. Er hat keine Visiere gefunden, bemerkt aber einen Rotpunkt auf einer MP5/MPX. Gemeinsam mit seinem Teammate Kaiser navigiert er durch die Umgebung, diskutiert Zäune als Endgegner und erkundet ein Haus beim Datacenter. Dabei stoßen sie auf Zombies, die als tanky und gefährlich beschrieben werden, während sie versuchen, sich zu heilen und Schüsse hinter sich hören. Ein Geigerzähler und ein Clearance Key werden im Briefcase gefunden, was guter Loot ist. Der Streamer priorisiert gute Items und dropt weiße Items, während er versucht, zur Extraktion in Zone 1 zu kommen.
Erkundung des Data Centers
01:08:27Sie erreichen das Data Center und finden eine Level-4-Karte sowie eine Flight Case im Nexus. Der Streamer bemerkt, dass das gesamte Loot hier besser als alles zuvor ist. Sie erkunden die Zentrale und stoßen auf eine Tür, die sie zuvor nicht erreichen konnten. Ein Alarm wird ausgelöst, und sie diskutieren die Gefahr des EMP-Einflusses. Mit einem Pager und einer Wodkaflasche im Inventar planen sie, das Gelände zu verlassen und den Extraktionspunkt zu aktivieren. Ein Telefon reduziert den Schaden, den der Streamer erleidet, während sie das HQ direkt neben sich identifizieren.
HQ-Extraktion und Zombie-Bedrohung
01:12:14Mit einem Keycard öffnen sie das Hauptquartier (HQ) und finden massiv Loot, können aber nicht alles mitnehmen. Der Streamer drückt Bedenken aus, dass sie bald sterben könnten, da Zombie-Bewegungen sie bedrohen. Sie diskutieren die Nutzung einer Drohne, um Gegenstände sicherzustellen – Wrestler benötigt dafür ein Auge. Mit einem CL5-Key und weiteren Gegenständen planen sie den Ausgang, hören aber beängstigende Geräusche. Ein Zombie im Raum erschwert die Lage, während sie versuchen, eine Tür zu öffnen und einen Extraktionspunkt zu finden, der grün markiert ist und aktiviert werden muss.
Key-Giveaway mit Heaven-Partnerschaft
01:20:54Der Streamer startet ein Giveaway, gesponsert von Heaven, der mehrere Keys für das Spiel zur Verfügung gestellt hat. Zuschauer sollen 'Heaven' in den Chat schreiben, um Keys zu gewinnen, da der Streamer selbst nicht ohne Heaven spielen dürfte. Es werden mehrere Keys verlost, darunter an Basti und andere Gewinner. Der Streamer erklärt, dass die Keys bei Steam auf PCs eingelöst werden können und nicht für Konsolen gelten. Gleichzeitig werden technische Probleme angesprochen: Der Streamer hat Charakter-Bugs und warnt davor, den Charakter zu löschen, da Serverwartung bis 17:30 Uhr läuft – was auf Frustration über die Serverprobleme hindeutet.
Wechsel zu Maus/Tastatur und Aim-Assist-Debatte
01:31:40Der Streamer wechselt von Controller zu Maus/Tastatur und testet Waffen wie Anvil und Stitcher. Er kritisiert den Aim-Assist als zu stark und störend, besonders für Controller-Spieler, während Mausnutzer im Vorteil seien. Erfahrungen mit PUBG und anderen Spielen werden verglichen. Trotz anfänglicher Umgewöhnung lobt er die Präzision mit der Maus, bemerkt aber Herausforderungen beim Movement und bei der Steuerung von Granaten. Derweil plant er, in den nächsten Tagen mit dem Update 'Expeditionen' zu starten, das permanente Buffs und Rücksetzungen bringt.
PvP-Kämpfe und Team-Interaktionen
01:40:00In PvP-Begegnungen arbeitet der Streamer mit random Teammates zusammen. Nach anfänglichem Friendly Fire kommuniziert er mit anderen Spielern, teilt Loot und koordiniert Angriffe. Ein Highlight ist die Zusammenarbeit mit einem Spieler namens 'Chris', wo sie gemeinsam gegen Feinde vorgehen und Loot verteilen. Der Streamer nutzt Flares zur Signalisierung von Kämpfen und kritisiert Spieler, die andere campern. Dabei fallen Begriffe wie 'Xim' (vermutlich Cheating) und die Diskussion über Aim-Assist wird fortgesetzt, während er Venator-Waffen testet.
Technische Bugs und Steuerungsoptimierung
01:56:40Der Streamer berichtet von Bugs, etwa beim Emote-Rad und der Controller-Steuerung, wo Tastenbelegungen (z.B. F und E) nicht ideal sind. Er experimentiert mit Einstellungen, um das Hinsetzen und Granatenwerfen zu verbessern, und kritisiert die 'verbuggte' Rad-Funktion auf dem Controller. Gleichzeitig reflektiert er über die Notwendigkeit von Fixes durch die Entwickler (Embark Studios), da viele Controller-Bugs das Spielerlebnis beeinträchtigen. Trotz der Probleme lobt er das Gameplay-Feeling und die Sounddesigns, besonders bei Waffen wie dem Venator.
Community-Dialog und Zukunftsaussichten
02:13:20Der Streamer interagiert intensiv mit Spielern aus Deutschland, Paris und den USA, diskutiert über Städte wie Berlin und München sowie über Spiele wie Bioshock. Er plant, Arc Raiders weiterhin zu spielen, auch wenn er heute Abend 'Black Budget' ausprobieren wollte. Aufgrund der Serverwartung und der aktuellen Bugs plant er, morgen (um 10 oder 12 Uhr) fortzufahren und die neue Season mit Expeditionen zu erkunden. Abschließend lobt er die Venator-Waffe als 'crazy' und drückt Hoffnung auf zukünftige Verbesserungen für Controller-Spieler aus.
Controller vs. Maus/Keyboard-Diskussion
02:24:56Der Streamer diskutiert die Vor- und Nachteile von Controller gegenüber Maus und Keyboard. Er betont seine Erfahrung als Controllerspieler und gibt zu, dass er trotz guter Fähigkeiten mit der Maus struggled. Crossplay oder Input-Based Matchmaking wird gewünscht, um faire Matches zu ermöglichen. Aim Assist wird als zu stark kritisiert, da er das gezielte Schießen erschwert und gegen den Assist arbeiten muss. Er erwähnt, dass er eine kabelgebundene Mid-Range-Maus verwendet und überlegt, ob ein Wechsel zu Maus und Keyboard ihn verbessern könnte.
Hardware-Einstellungen und Partner
02:30:05Es folgt eine Diskussion über Maus-Einstellungen wie DPI und Polling Rate. Der Streamer erklärt seine 800 DPI und die Bedeutung der Polling Rate für die Update-Geschwindigkeit. Er ist C-Series-Partner und wird nach Empfehlungen für Gaming-Mäuse gefragt. Ein Partner (Mr. Caretaker) wird als Beispiel genannt. Kritik am Design seiner aktuellen Maus und Hinweise auf optimierte Mauspads. Ein Chat-Mitglied wird für 32 Monate Prime-Geschenk gedankt, während technische Probleme mit dem Spiel (Serverausfälle) thematisiert werden.
Spielmechaniken und Testphase
02:38:59Der Streamer spielt die Alpha-Version des Extraction-Shooters und beschreibt die Mechaniken. Das Spiel kombiniert Extraction-Shooter-Elemente mit einer Battle-Royale-Zone, die sich über die Zeit verkleinert. Die Map ist eine tropische Insel mit Pflanzen, Tieren (Löwen, Tiger, Krokodile) und menschlichen Gegnern. Er erwähnt Loot-Systeme, Missionen wie 'Deliver Personal Papers' und die Verwendung von Keys für geschlossene Bereiche. Performance-Probleme und asiatische Server mit hohem Ping werden kritisch angemerkt.
Server-Probleme und Wartezeiten
02:54:16Der Streamer thematisiert langsame Matchmaking-Zeiten und Server-Probleme. Er sucht über 15 Minuten nach einer Runde und bricht mehrfach ab. Fehler in Twitch-Shops und fehlende Job-Funktionen werden bemängelt. Trocken wird angemerkt, dass manche Features in der Alpha noch verbuggt sind. Ein Raid wird mit einem schlechten Loadout gestartet, weil Geld für bessere Ausrüstung fehlt. Der Streamer ärgert sich über die Instabilität und hofft auf Verbesserungen für spätere Spielzeiten.
Missionen und Loot-Management
03:00:32Während einer Mission zum Liefern von Personal Papers beschreibt der Streamer das Loot-System. Er sammelt Keys, Helme, Westen und Munition, bemerkt aber Platzmangel im Rucksack. Crafting-Stationen und Waffen-Benches werden genutzt, um Ausrüstung zu verbessern. Die Interaktion mit dem Chat zeigt Fraktionen, die unterschiedliche Preise für Items zahlen, was Reputation beeinflusst. Der Streamer kauft eine MPX, diskutiert aber die hohen Kosten und begrenzte Munition.
Kämpfe und Umgebungsdetails
03:10:09Kämpfe gegen PvE-Gegner wie giftige Pflanzen, Krokodile und Bots werden gezeigt. Der Streamer trifft auf einen Spieler und verliert wegen schlechter Munition. Die Umgebung enthält gefährliche Zonen und Alarmanlagen. Er beschreibt den atmosphärischen Stil der Insel mit Regen und farbenfrohen Grafiken, kritisiert aber die unscharfe Darstellung. Das Gameplay wird als spannend eingestuft, mit Herausforderungen durch Umweltgefahren und Tankiness der Gegner.
Exfil-Versuche und Probleme
03:20:49Der Streamer versucht zu exfiltrieren, scheitert aber an Mechaniken wie Wurmlöchern und der schrumpfenden Zone. Er nutzt Keycards für eine Waffenkammer, verliert aber durch Zombie-Angriffe und Stamina-Mangel. Probleme mit der Zone (zu schnell schrumpfend) und unklare Exfil-Punkte werden thematisiert. Ein Kampf gegen Trios endet ohne Erfolg, und die Mission Personal Papers scheitert. Frustration über die fehlende Erklärung der Mechaniken in der Alpha wird geäußert.
Nach dem Raid: Crafting und Feedback
03:33:28Nach dem Raid werden Crafting-Stationen genutzt, um Ausrüstung zu reparieren und Munition zu kaufen. Der Streamer zeigt das Fraktions-Reputation-System, bei dem Verkäufe Einfluss auf den Fortschritt haben. Er kritisiert Bugs, z. B. dass Jobs nicht funktionieren, und lobt die Atmosphäre des Spiels. Trotz der Probleme plant er, am Abend weiterzuspielen, wenn Server und Fixes verbessert sind. Der Stream endet mit Danksagungen an Chatter und der Hoffnung auf schnellere Raids in Zukunft.