[DROPS] Erstes MAL BLACK OPS7 #1 VIBES koro

Neuer Call of Duty-Teil im Fokus der Kritik

Transkription

Bei der ersten Bekanntschaft mit dem neuen Mehrspielermodus wird eine gemischte Resonanz verzeichnet. Während das Gameplay als frisch und die Maps gelobt werden, werden auch deutliche Kritikpunkte genannt. Unausgewogene Lobbys und die angebliche Unausgewogenheit der Waffen stehen im Fokus. Der Zombie-Modus hingegen erhält positives Feedback, insbesondere die komplexe Easter-Egg-Mechanik wird als gelungen eingestuft.

Call of Duty: Black Ops 7
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Call of Duty: Black Ops 7

Startprobleme und erste Eindrücke des Gameplays

00:04:44

Zu Beginn des Streams thematisiert der Streamer diverse technische Probleme und ungewöhnliche Gameplay-Erlebnisse. Er kritisiert die Grafik, die bei ihm stark verschwommen wirkt, besonders im Schießstand und auf Distanz. Auch die Zielreaktionskurve des Controllers fühlt sich für ihn komisch und verzögert an, was den Vergleich zu betrunkenem Gameplay hervorruft. Des Weiteren stellt er fest, dass sich die Augmentierungen aus Black Ops 6 nicht übertragen haben, was ihn verwirrt. Trotz dieser anfänglichen Probleme ist er motiviert, das Spiel weiterzuerkunden, und eröffnet, dass der heutige Plan neben dem Multiplayer auch Zombies und eventuell Arc Raiders umfassen wird.

Lobby-Erfahrungen, Spielstile und Klassen-Anpassungen

00:20:57

Der Streamer sucht nach einer geeigneten Lobby und berichtet von gemischten Ergebnissen. Während er in einer Open Playlist schnell eine Partie findet, sind die Gegner dort sehr anspruchsvoll und stark. In einem anderen Modus, wie Team Deathmatch, wirkt die Lobby unbalanced, da sein Team sehr niedrige Level hat, während die Gegner bereits Prestige erreicht haben. Er experimentiert mit Waffen und Klassen, wobei er spezielle Skins wie den Doktor-Skin wähl und nach einer effektiven Meta-Klasse sucht. Auch das System der Waffen-Tarnungen wird als gelungenes Feature hervorgehoben, da bekannte Camos aus Black Ops 2 wieder zurückgekehrt sind und durch einfaches Spielen freigeschaltet werden.

Marktbetrachtung und Kritik an Game-Entscheidungen

00:37:45

Der Streamer widmet sich der allgemeinen Einstellung der Community zu Black Ops 7. Er beobachtet, dass die Zuschauerzahlen im Vergleich zu anderen Call-of-Duty-Veröffentlichungen sehr niedrig sind und führt dies auf die jahrelang schlechte Reputation des Publishers zurück. Er diskutiert die Playlist-Struktur und vermutet, dass die Open Playlist bessere Lobbys bietet als das Skill-Based Matchmaking. Außerdem kritisiert er fehlende Spielmodi wie Blackout, was für ihn ein essentieller Bestandteil eines guten Call-of-Duty-Erlebnisses ist. Er beklaut, dass die Kampagne als Meme gilt und die größte Frechheit aller Zeit sei, was ihm das Vertrauen in das Spiel verderbt.

Game-Wechsel und Fazit des Streamings

01:01:07

Nach mehreren Runden im Multiplayer von Black Ops 7 wechselt der Streamer zu Arc Raiders, da er mehr Abwechslung sucht. Vorher nimmt er aber noch den Modus 'Scharmützel' (20 gegen 20) unter die Lupe, bei dem er Erfahrungen mit Ausrüstungen und Longrange-Kämpfen sammelt. Er bewertet das Gesamtpaket von Black Ops 7 als solide, aber nicht bahnbrechend, und vermutet, dass viele Spieler aufgrund der negativen Vorerfahrungen skeptisch bleiben. Sein persönliches Fazit ist gemischt: Während er bestimmte Aspekte wie das Camo-System und das Movement lobt, bleiben die technischen Probleme und die generische Multiplayer-Erfahrung wesentliche Kritikpunkte.

Erste Eindrücke vom Gameplay

01:22:32

Zu Beginn der Partie streamt der Kanal das erste Mal Black Ops 7 im Mehrspielermodus. Er spielt gegen ein Team aus bekannten Gegnern wie Hydra, Farc und Oxbow. Er stellt fest, dass die Gegner sehr stark sind und er oft von mehreren Spielern gleichzeitig angegriffen wird. Der Streamer ist vor allem von einer Waffe, der MP, sowie der ständigen Präsenz einer Konterdrohne im Spiel beeindruckt und bezeichnet diese als sehr stark und giga-OP.

Entdeckung von Skins und Easter Eggs

01:28:06

Der Fokus verschiebt sich vom reinen Spielen zu der Erkundung von Ingame-Inhalten. Der Streamer erkundet die Anpassungsmöglichkeiten und zeigt verschiedene Skins und Titel auf. Er findet insbesondere die Easter Egg-Skins sehr interessant und möchte unbedingt den Skin 'Grim Operator' bekommen, der das Besiegen des Endgegners im Endgame-Modus erfordert. Er diskutiert, ob man die Kampagne durchspielen muss, um diesen Skin freizuschalten.

Einblick in die Zombie-Modus

01:34:43

Nach einer kurzen Unterbrechung wechselt der Streamer in den Zombie-Modus. Er erkundet die Map 'Verflucht' und interagiert mit verschiedenen Objekten wie der Pack-a-Punch-Maschine, die am Auto angebracht ist. Er stellt fest, dass der Zombie-Modus viele neue Augmentierungen und Gobblegums bietet, welche er strategisch einsetzen will. Das Ziel ist es, ein Easter Egg zu finden, um an exklusive Skins zu gelangen.

Probleme mit dem Multiplayer

02:12:23

Zurück im Mehrspielermodus, speziell im Team Deathmatch, wird der Streamer zunehmend frustriert. Er beschreibt die Steuerung des Controllers als verbuggt, was sich bei der Zielbewegung bemerkbar mache. Er fühlt sich oft im Nachteil, da Gegner ihn leichter finden und elimini können. Des Weiteren kritisiert er die Map-Designs, die für das Walljumping nicht geeignet seien, und das allgemeine Gameplay als langweilig.

Vergleich von Maus und Steuerung

03:00:47

Aufgrund der anhaltenden Frustration mit der Controller-Steuerung entscheidet sich der Streamer für einen Test mit Maus und Tastatur. Er wechselt den Input und stellt im Vergleich sofort einen Unterschied fest. Mit der Maus fühlt sich das Zielen präziser und ohne Verzögerung an, was ihm deutlich mehr Spaß im Game bereitet und seine Performance verbessert.

Fazit und Skin-Präsentation

03:10:41

Zum Ende des Streams gibt der Kanal eine abschließende Einschätzung zu Black Ops 7 ab. Er findet das Spiel im Mehrspielermodus nach anfänglichem Enthusiasmus eher langweilig und buggy, insbesondere aufgrund der Steuerungsprobleme. Der Zombie-Modus hält er jedoch für sehr vielversprechend. Er zeigt abschließend noch einmal den exklusiven Skin, den man für das Lösen eines anspruchsvollen Zombie-Easter Eggs erhält, und kündigt an, dies mit Reapers zu versuchen.

Vorbereitungen und Controller-Probleme

03:13:04

Zu Beginn des Streams bereitet sich der Streamer auf das gemeinsame Zocken vor. Er erwähnt, dass er seinen PS4-Controller auf 1000 Hz überclockt hat, was ihm in anderen Spielen ebenfalls Probleme bereitet. Der Fokus liegt darauf, den Easter Egg in Black Ops 7 zu starten, und es wird das Gefühl vermittelt, dass dies eine lang erwartete Aktion ist. Obwohl der Streamer von der Komplexität des Easter Eggs spricht, wirkt er motiviert und freut sich darauf, dies gemeinsam durchzuführen.

Auswahl des Charakters und des Skins

03:14:57

Nach einigen technischen Vorbereitungen und Diskussionen über Mods im Chat, die den Streamer stören, geht es um die Wahl des Charakters für den gemeinsamen Spielmodus. Der Streamer entscheidet sich für Richtofen, wobei er erwähnt, dass der dazugehörige Skin für das Easter Egg eine "Frechheit" ist. Dies deutet auf eine gewisse Vorahnung oder spoilerfreie Neugier bezüglich der Belohnung des Easter Eggs hin.

Start des Easter Egg und erste Herausforderungen

03:17:41

Das gemeinsame Spiel beginnt mit dem Einladen ins Spiel. Es stellt sich heraus, dass es Bugs bei der Charakterauswahl gibt, die jedoch umgangen werden. Der Streamer beschreibt den Easter Egg als sehr lang und ausführlich, positiv überraschend im Vergleich zu Vorgängern. Es werden die ersten Schritte zur Aktivierung der Map und das Sammeln von Teilen für das Easter Egg eingeleitet. Die Zusammenarbeit ist hierbei entscheidend.

Komplexe Mechaniken und Zusammenarbeit

03:35:02

Das gemeinsame Vorankommen im Easter Egg erfordert präzise Abstimmung. Beispielsweise müssen die Spieler eine Falle an einem bestimmten Schalter aktivieren und müssen dabei zusammenbleiben. Ein Schritt erfordert sogar, dass man per Tomahawk einem Zombie ein Bein abtrennt und ihn mit einer Molotov-Ladung in Brand setzt. Diese anspruchsvollen Mechaniken unterstreichen die Komplexität des Easter Eggs und die Notwendigkeit guter Kommunikation.

Das Rätsel der Codes und der Waffenerhalt

03:57:14

Nachdem die Spieler Teile für das Easter Egg gesammelt und die Wunderwaffe erhalten haben, folgt ein neues Rätsel. Um einen Code zu entschlüsseln, müssen sie drei rote, leuchtende Symbole auf den Dächern der Van Dorn Farm finden. Anschließend wird dieser Code in einen Keller eingegeben, um den Weg für den nächsten Teil freizuschalten, der die Wunderwaffe betreffen wird. Die Symbole sind bewusst einfach gestaltet, um den Prozess nicht zu frustrierend zu machen.

Nutzung der neuen Wunderwaffe und weitere Schritte

04:00:48

Nachdem das Rätsel gelöst wurde, erhalten die Spieler eine neue Wunderwaffe. Diese ist eine Handschuhe-Art mit Harpune, die besondere Eigenschaften hat: Sie kann Munition zurückziehen und verursacht bei der Rückkehr Schaden. Um fortzufahren, müssen nun bestimmte Monolithen in der Map gefunden werden, die zur nächsten Aufgabe führen. Dies unterstreicht die Vielfalt und die strategische Tiefe des Spielmodus.

Die Will-O-Wisp-Aufgabe und das Erwachen des Pilzes

04:05:19

Die nächsten Schritte des Easter Eggs sind eine Mischung aus Action und Rätseln. Die Spieler müssen einen Elite-Zombie mit der neuen Wunderwaffe töten, um ein spezielles Pulver zu erhalten. Anschließend pflanzen sie ein "geheimnisvolbes Gliedmaßen"-Item an einem bestimmten Ort, um in zwei Runden einen Pilz wachsen zu lassen. Dieser Pilz ist notwendig, um später in eine Juris Labor zu gelangen und dort alle Rezepte zu aktivieren.

Finale Rätsel und der Weg zum Endboss

04:19:16

Nachdem alle Rezepte im Labor gesammelt sind, müssen diese in der richtigen Reihenfolge aktiviert werden, um ein finales Rätsel zu lösen und den Code für den Endboss freizuschalten. Das finale Ziel ist es, den "Führer lebt"-Code zu entschlüsseln, um schließlich auf den Boss zu treffen. Dies erfordert eine sorgfältige Planung und die richtige Sequenz der Aktionen, was den Abschluss des langen und komplexen Easter Eggs einleitet.

Geleakte Map-Inhalte und Kontroverse

04:22:02

Es wurde diskutiert, dass eine New York City Map nach einem Atombombenanschlag ursprünglich als geilste Map aller Zeiten geplant war, jedoch verworfen wurde, um Kontroversen um Nazi-Elemente zu vermeiden. Der Streamer zeigte Enttäuschung über diese Entscheidung, da er den Nazi-Zombies-Modus als legitim ansieht und die Ablehnung der Map als übertrieben betrachtet. Dies schuf eine unerwartete Diskussion über kreative Freiheit in Videospielen.

Beginn des Zombie-Easter Eggs

04:23:14

Der Streamer beginnt mit dem Haupt-Easter Egg der Map. Er sammelt Blut in einem Raum, der eine Lockdown-Sequence auslöst. Wer Blut hinzufügt, hat nur noch 75 Leben und darf nicht sterben. Er bereitet sich auf den Minispiel-Bereich vor und startet das Eierlegen im Gameplay. Auch ist ein periperales Problem mit der Inaktivität des Gameplays erwähnt, um zu vermeiden, geworfen zu werden.

Entschlüsselung der Schlüsselmechanik

04:25:17

Die Gruppe arbeitet daran, mehrere verstreute Schlüssel zu finden, um das Easter Egg fortzusetzen. Die Schlüssel sind in der Map verborgen und können nur mit speziellen Waffen wie der Wunderwaffe oder durch gezielte Schüsse auf Markierungen aus den Dino-Köpfen aufgesammelt werden. Nachdem ein Schlüssel gefunden wurde, muss er an einem speziellen Ort, Ashwood, abgegeben werden, was eine teamworkintensive Fahrt mit einem Auto erfordert.

Teamwork und Fahr-Herausforderungen

04:27:30

Ein Schlüssel wurde gefunden und muss abgegeben werden. Die Teammitzer muss den Fahrer im Auto steuern und durch die Map navigieren, während der andere den Schlüssel abgibt. Es gab Schwierigkeiten mit der Navigation und der Positionierung des Autos. Der Spieler muss eine kleine Pyramiden-Ding, der Pfeile, zerstören, was die Ketten freigibt und die Mission fortsetzt. Die Mission ist wichtig und zeigte ein gutes Zusammenspiel.

Fortschritte und weitere Schlüssel

04:28:25

Nachdem der erste Schlüssel erfolgreich abgegeben wurde, geht die Mission weiter. Sie holen sich weitere Schlüssel von der Map, die bei den Clock Tower Viva Eisen und Viva Revelations versteckt sind. Der Streamer repariert das Auto und fährt zu den nächsten Positionen, um weitere Schlüssel zu finden, und die Mission wird fortgesetzt. Es ist ein intensiver Prozess, aber die Gruppe macht Fortschritte.

Suche und Problemlösung bei der Schlüsseljagd

04:30:01

Die Gruppe sucht nach dem letzten Schlüssel, aber der Spot ist schwer zu finden. Der Streamer hat das Gefühl, dass die Mission unangenehm ist, weil er die Map nicht auswendig kennt. Er muss die Spots durchsuchen und hat Schwierigkeiten, den letzten Schlüssel zu finden. Er hat ein Messer und den Seilbeischlüssel, aber der Schlüssel ist immer noch versteckt. Die Gruppe bleibt geduldig und hält die Suche aufrecht.

Teleportation und weitere Aufgaben

04:32:00

Die Gruppe beschließt, sich zu teleportieren, um Zeit zu sparen. Der Streamer teleportiert sich zu dem Auto, während der andere bleibt. Sie müssen den letzten Zombie zählen und das Auto benutzen, um den nächsten Teil der Mission zu starten. Es wird auch ein wichtiger Schritt mit dem Zombie-Kamerad gemacht, und sie müssen ein Passwort eingeben, um den nächsten Schritt freizuschalten.

Eingabe des Passworts und Zeitstopp

04:49:34

Der Streamer muss ein Passwort in einen Monitor eingeben, das durch ein komplexes System von Symbolen und Codes übersetzt werden muss. Er nutzt den Zeitstopp-Mechanismus, um den Prozess zu beschleunigen und mehr Zeit zu haben. Nachdem das Passwort "Rocket" erfolgreich eingegeben wurde, startet die Rakete und spielt epische Musik aus, was den Fortschritt markiert.

Familiare Relikte und die Abwehrschlacht

04:58:02

Die Gruppe platziert vier Reizems der Familie Baker auf der Map, um eine Lockdown-Sequence zu starten. Sie müssen diese Relikte für eine Minute verteidigen, während Zombies versuchen, sie zu zerstören. Jeder Relikt hat einen gemeinsamen Lebensbalken, und die Gruppe muss zusammenarbeiten, um die Relikte zu schützen. Das erfordert schnelle Reaktion und gute Kommunikation.

Zombie-Revival unter Zeitdruck

05:03:10

Ein weiterer Teil des Eastereggs erfordert, dass drei spezielle Zombies innerhalb einer Minute wiederbelebt werden. Jeder Zombie muss in einen bestimmten Bereich mit Blitzen geführt werden, nachdem er wiederbelebt wurde. Dies erfordert präzise Koordination, da die Gruppe nur eine Minute Zeit hat. Die Streamer nutzt den Zeitstopp-Mechanismus, um die Zombies zu verlangsamen und die Aufgabe zu erleichtern.

Nervige Wartezeiten und Koordination

05:15:41

Nachdem die Zombies erfolgreich wiederbelebt wurden, müssen die Spieler auf den nächsten Zyklus warten, in dem die Blitze einschlagen, da dieser nur alle zwei Runden stattfindet. Die Streamer betont, dass dieser Wartezeit nervig ist, aber notwendig für den Fortschritt des Eastereggs. Die Gruppe nutzt die Zeit, um sich auf den nächsten Schritt vorzubereiten und ihre Ausrüstung zu optimieren.

Endgame-Bosskampf Vorbereitung

05:25:01

Die Gruppe ist fast am Ende des Eastereggs angelangt und bereitet sich auf den finalen Bosskampf vor. Sie verbessern ihre Waffen mit Pack-a-Punch und holen sich nützliche Extras wie den Nachgeschmack-Kaugummi und den Äther-Schleier. Der Streamer erklärt, dass der Kampf hauptsächlich im Auto stattfindet und dass das Auto intakt bleiben muss, da es sonst zu viel Schaden nimmt. Die Gruppe ist bereit für die finale Herausforderung.

Der finale Bosskampf im Auto

05:33:55

Der Bosskampf beginnt und findet in einer großen Arena statt. Die Gruppe muss im Auto bleiben und den Boss rammen, um seine Schwachstellen zu öffnen. Der Boss verursacht enormen Schaden, und das Auto wird schnell beschädigt. Die Gruppe muss das Auto mit Äther-Schleier reparieren und strategisch vorgehen, um die Phasen des Kampfs zu überstehen. Der Kampf ist intensiv und erfordert schnelles Handeln.

Bosskampf-Strategie und Auto-Abhängigkeit

05:34:48

Der Stream konzentriert sich auf einen intensiven Bosskampf im Zombie-Modus. Eine zentrale Strategie ist, sich fast ausschließlich im Auto zu bewegen und den Boss damit zu rammen, da dieser außerhalb des Autos extrem schnell und tödlich ist. Der Boss hat Schwachstellen, die nur aus dem Auto heraus effizient bekämpft werden können. Das Fahrzeug dient als primäre Schadensquelle und Schutz, da der Spieler bei einem Aussteigen sofort in Gefahr gerät. Die Koordination mit dem Chat ist essenziell, um Fallen zu beseitigen und Seelenorbs einzusammeln, die für den Fortschritt erforderlich sind.

Bug und Frustration bei der Spielmechanik

05:37:56

Während des Streams treten mehrere technische Probleme und Frustrationen auf. Der Streamer ist sichtlich verärgert, als er Aftertaste nicht verwenden kann, da dies angeblich verbuggt ist. Er versucht mehrmals, das Perk zu nutzen, was jedoch nicht gelingt. Ein weiteres Problem ist der Selbst-Rest, der als unzuverlässig beschrieben wird. Der Streamer ist sich unsicher über die genaue Funktionsweise, vermutet jedoch, dass er nur eine begrenzte Anzahl von Wiederbelebungsmöglichkeiten bietet oder überhaupt nicht verfügbar ist. Diese Unstimmigkeiten führen zu erheblichen Nachteilen im Kampf.

Intensiver Bosskampf und knappes Scheitern

05:42:18

Der Kampf gegen den Boss erreicht seinen Höhepunkt in der Pyramide. Der Streamer nutzt das Auto als Hauptwaffe, um den Boss zu rammen und gleichzeitig mit Schusswaffen auf dessen Schwachstellen zu zielen. Die Dynamik ist hektisch, und der Streamer muss ständig auf die Angriffe des Bosses reagieren, insbesondere auf rote Bomben mit großer Reichweite und hohem Schaden. Trotz des anfänglichen Erfolgs und erheblichen Schadensausstoßes scheitert der Versuch letztendlich, als das Auto zerstört wird und der Streamer keine Platten mehr hat. Der Kampf endet in einer 'Todesspirale' und als knapp verlorener Versuch.

Analyse von Perks und Zombiespielmechaniken

05:58:42

Nach dem gescheiterten Bosskampf geht der Streamer auf die Zombie-Spielmechaniken ein. Er vergleft das Perk Aftertaste mit Self Medication aus Black Ops 3, das dreimaliges Wiederbeleben ohne Verlust der anderen Perks erlaubte. Er ist der Meinung, dass Aftertaste in Black Ops 7 im Vergleich deutlich schwächer ist. Er diskutiert auch alternative Strategien, wie den Einsatz von Wilder Wächter, um den Boss abzulenken und das Auto zu reparieren, was jedoch nicht realisiert wurde. Außerdem erwähnt er die Schwierigkeit, nur über den Effekt von Augments zu spekulieren, da die genauen Zahlen nicht angegeben werden.

Cosmetische Inhalte und Nostalgie

06:03:41

Der Streamer wechselt das Thema zu den im Spiel freischaltbaren Kosmetika. Er äußert seine Enttäuschung über die Skins der Zombies aus Black Ops 6, die im Multiplayer verfügbar sind, da sie sich kaum von den Standardmodellen unterscheiden und 'seelenlos' wirken. Er hätte sich für die originalen Charaktere wie Richtofen aus BO3 deutlich speziellere Outfits gewünscht. Er spricht auch über die Belohnungen im Dead Ops Arcade, speziell um eine sehr seltene Tarnung zu erhalten, die als eine der raresten im Spiel gilt und nur durch das Erreichen von Runde 80 im Arcade-Modus zu bekommen ist.

Neue Perk-Mechanik und Grinding-Debatte

06:19:18

Ein zentrales Thema ist die neue Perk-Mechanik namens Dauerperks oder 'Permaperks'. Diese können durch TET-Aufgaben freigeschaltet werden und bleiben dauerhaft aktiv, was einen enormen Vorteil bietet. Der Streamer ist jedoch verärgert über den Grinding-Aufwand, da nach zweieinhalb Spielstunden fast keine Fortschritte bei den Jugger-Knock-Augments gemacht wurden. Er spekuliert, dass die Entwickler dies absichtlich so gestaltet haben, um die Spielzeit zu verlängern. Gleichzeitig erwähnt er die Vorteile, wie zusätzlichen Platz für Augments, was die Builds deutlich stärker machen kann.

Stream-Ende und Ausblick auf weitere Spiele

06:26:50

Nach dem anstrengenden Zombie-Versuch beschließt der Streamer den Stream vorerst zu beenden. Er plant, sich erst zu stärken, um danach wieder ins Spiel einzusteigen, da er den Versuch noch einmal Solo wiederholen möchte. Gleichzeitig kündigt er an, nach der Pause ein anderes Spiel, wie Arc Raider, zu spielen oder einem Haptic-Rush-Video von Jems zuzusehen. Das Ende des Streams ist geprägt von seiner Entschlossenheit, den Zombie-Modus zu meistern und einer leichten Müdigkeit nach der langen Session.

Sponsoring und technische Eindrücke des Spiels

06:35:54

Am Ende des Streams gibt es eine Sponsorenpause für Rocket Games Controller, bei der der Streamer einen exklusiven Rabat anbietet. Anschließend äussert er sich nochmals zu den technischen Eindrücken von Black Ops 7. Er vergleicht die Optik und das Movement positiv mit Black Ops 3, das schon 10 Jahre alt ist, und stellt fest, dass das Spiel auf PC deutlich schöner aussieht. Er beobachtet auch die Spielzüge anderer, wie ein kleines Kind, das COD spielt, und findet die Lobby unterhaltsam und spaßig.

Erste Eindrücke und Gameplay-Momente

06:40:34

Der Streamer startet in die Black Ops 7-Lobby und schildert gemischte Erfahrungen. Während er in früheren Lobbys sofortige Turn-Ons vom Gegner erhielt, fehlt dieses Verhalten im neuen Spiel. Er beschreibt Matches mit absurden Team-Namen wie 'Porn Megan Fox' und 'Osama Bin Laden' und zeigt seine Begeisterung für das frische Movement und die guten Maps. Ebenso erwähnt er positive Aspekte wie Mixed Lobbys und ein geiles Waffenleveling. Gleichzeitig äußert er aber auch Frustration, da er das Gefühl hat, ständig niedergemacht zu werden, und technische Probleme wie fehlende Camos hat, die man erst auf Neuseeland einstellen muss.

Kritik am Spiel und Controller-Probleme

06:42:44

Es wird eine Kontroverse bezüglich des neuen CODs gestartet. Der Streamer verteidigt Treyarch und das frische Design von BO7, das ihm BO2-Vibes gibt und auf Kritik aus der Beta reagiert. Im Gegensatz dazu äußert er massive Kritik an den PS4-Controller-Einstellungen, die das Spiel für ihn unspielbar machen. Er beschreibt ein Gefühl von Input-Delay und verschwommenem Bild, als ob er über OBS spielen würde, und kann sich nicht erklären, warum Arc Raiders, ein anderes Spiel, perfekt funktioniert. Er fühlt sich mit seiner Kritik isoliert, da andere Streamer wie Cem offensichtlich Spaß haben.

ARC Raiders
06:56:30

ARC Raiders

Wechsel zu Arc Raiders und Loot-Abenteuer

06:56:38

Aus Frust über die Controller-Probleme in Black Ops 7 wechselt der Streamer zum Spiel Arc Raiders. Gemeinsam mit den Zuschauern erkundet er die neue Map, die ihn reich macht, und versucht, Quests zu erfüllen. Er zeigt sein Inventar, diskutiert über Waffen-Upgrades und welche Teile er craften muss. Im Verlauf einer Runde knüpft er zufällig Kontakt zu einem niederländischen Spieler, den er zunächst für einen Gegner hält, und es entwickelt sich eine freundliche Interaktion, bei der sie sich gegenseitig beim Looten und Überleben unterstützen.

Interaktion mit der Community und personalisiertes Gameplay

07:46:13

Der Streamer führt eine Anwesenheitskontrolle im Chat durch und nutzt die Pause, um eine philosophische Frage an seine Zuschauer zu richten: Wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit, dass alle genau in diesem Moment hier sein können? Nach dieser intensiven Diskussion kehrt er zu Arc Raiders zurück, optimiert sein Loadout und zeigt, wie er effektiv Loot sammelt. Er interagiert direkt mit einzelnen Zuschauern, bedankt sich für Spenden und Subs mit personalisierten Shoutouts, und startet eine weitere Runde auf der Map 'Stellamontes'.

Frust über Controller-Erfahrung und Gameplay-Probleme

08:26:44

Der Streamer äußert anhaltende Frustration über das Spielen von Arc Raiders und Black Ops 7 mit einem Controller. Er berichtet von einem erheblichen Input Delay, der das Erlebnis massiv beeinträchtigt und den Spaß am Spiel nimmt. Auch die Grafik des Spiels wird kritisiert, die ihm verschwommen und nicht mehr qualitativ hochwertig erscheint. Er vergleicht die aktuelle Erfahrung negativ mit der Beta-Version, die er deutlich besser fand, und äußert den dringenden Wunsch, die Probleme zu beheben oder auf Maus und Keyboard ausweichen zu müssen, da der Controller ihm derzeit keine zufriedenstellenden Kämpfe ermöglicht.

Vorbereitung auf einen Solo-Kampf gegen die Königin

08:44:57

Nachdem der Streamer einen frustrierten PvP-Solo-Termin erlebte, unternimmt er einen Versuch, eine Gegnerin namens "Königin" allein zu besiegen. Der Chat wird aktiv in die Vorbereitung einbezogen und gibt Ratschläge bezüglich der benötigten Ausrüstung. Eine teure Ausrüstung im Wert von 125k Credits wird zusammengestellt, die unter anderem einen Hüllenbrecher, Wolfpacks, verschiedene Schilde und Augments umfasst. Trotz der sorgfältigen Planung und der hohen Investition verläuft der Einsatz unglücklich, da der Streamer von anderen Spielern mit Granaten eliminiert wird, bevor er die Königin überhaupt erreichen kann.

Vergebliche Jagd auf die Ausgangsposition und Tod

10:00:30

Nachdem sein Plan gescheitert ist, sucht der Streamer verzweifelt nach der Ausgangsposition, um die Map verlassen zu können. Er ist unsicher über den genauen Standort der "Räder-Luke" und bittet den Chat um kartographische Unterstützung. Sein Versuch, sich unbemerkt aus dem Kampfgebiet zu schleichen, scheitert kläglich. Er wird von einem Gegner namens "kaitox" aus dem Hinterhalt attackiert und trotz seines Schildes durch mehrere Granateneinschläge eliminiert. Dies führt zu großer Verärgerung und den Verdacht auf Betrug, da der Angreifer ihn augenscheinlich ohne Sichtkontakt präzise treffen konnte.

Call of Duty: Warzone
10:13:08

Call of Duty: Warzone

Wechsel zu Black Ops 7 und technische Schwierigkeiten

10:26:12

Nach den frustrierenden Erlebnissen in Arc Raiders wechselt der Streamer zu Black Ops 7, auch hier werden jedoch weiterhin technische Probleme thematisiert. Er spielt zunächst in Lobbys ohne Matchmaking, in denen er auf erfahrene Spieler trifft, die Waffen wie "Mooptubes" einsetzen. Nach einem kurzen Abstecher zu Warzone kehrt er zu BO7 zurück und bemerkt, dass das Spiel auf seinem Bildschirm verschwommen und verzerrt aussieht. Eine Einstellung für die Fadenkreuzschnappung wird als Ursache identifiziert, die korrigiert wird. Anschließend spielt er mit Maus und Tastatur, was ihm ein deutlich besseres Gefühl und mehr Erfolg in den Kämpfen verleiht, im Gegensatz zu den anhaltenden Problemen mit dem Controller.

Call of Duty: Black Ops 7
10:22:06

Call of Duty: Black Ops 7

Abschluss und Ausblick auf den nächsten Stream

10:53:42

Der Stream endet mit dem Gefühl, langsam an seine Grenzen zu stoßen. Der Streamer, der seit 8 Uhr wach ist, gibt seine extreme Müdigkeit zu. Trotz der technischen Herausforderungen und der Frustration über das Gameplay hat er Spaß gehabt und wird den Stream am nächsten Tag fortsetzen. Im Ausblick für den Folgetag plant er, sich weiterhin mit dem Arc Raiders-Easter Egg zu befassen und weitere Black Ops 7-Runden zu spielen, in der Hoffnung, die Controller-Probleme endgültig in den Griff zu bekommen oder auf eine alternative Eingabemethode umzusteigen.