AK TESTEN #1 CONTROLLER BF6 POV !settings für BESTES AIM in BF6
BF6 Controller-Test: AK-Aim-Optimierung aus POV
Das Video demonstriert den Einsatz eines speziellen Controllers für BF6 mit Fokus auf präzises Zielen. Aus Ego-Perspektive werden verschiedene Schießtechniken mit der AK verglichen, um den Einfluss auf die Zielgenauigkeit zu analysieren. Die Aufnahmen zeigen konkrete Unterschiede in der Steuerungspräzision bei schnellen Zielwechseln und das Ergebnis des Trainingsdurchlaufs.
Streamstart und technische Probleme
00:07:16Der Stream beginnt mit Problemen der Kamerafarbe (rot gefiltert) und Lichtverhältnissen. Es folgen Diskussionen über die Map und Lobby-Balance, wobei oft one-shot-Situationen kritisiert werden. Personalien wie Mike Lino und German Teams werden genannt. Nach kurzem Fixen der Kamera wird das Testen der AK-Waffe angekündigt, obwohl im Titel erwähnt, nicht durchgehend gespielt wird. Der Streamer betont, dass kein E-Girl-Stream ist und startet mit der Waffenprüfung.
Waffenleveln und erste Kämpfe
00:11:16Es wird das schnelle Leveln bis Level 20 für Waffen wie die L86 oder SL9 thematisiert, um Aufsätze freizuschalten. Der Streamer testet verschiedene ARs und kritisiert die Präzision der SL9, die sich wie eine COD-Waffe anfühlt. Nach einem Wechsel zur L85A3 mit neuem Lauf und Griff folgen Kämpfe, bei denen Panzer und Granatwerfer als übermächtig erscheinen. Diskussionen über Mods und den besseren Time-to-Kill-Wert der SGX im Vergleich zur SL9 laufen.
Frust über Panzer und Team-Support
00:18:40Wiederholte Kritik an Panzern, die den Spawn kontrollieren und den Streamer mehrfach töten. Es fehlt an Team-Support: Engineers heilen Panzer nicht, und nur er selbst kümmert sich um Gegenmaßnahmen. Der Streamer wechselt zur MK14 EBR und bemerkt unpräzise Treffer trotz Controller-Einsatz. Er beklagt die sinkenden Spielerzahlen durch Konkurrenz wie Arc Raiders und vergleicht PC- mit Konsolenspielern, wobei er Maus/Tastatur als überlegen einstuft.
Wechsel zu anderen Waffen und Battle-Royale-Info
00:37:41Der Streamer testet weiter Waffen (SGX, MP7) und bemerkt Schwächen im Vergleich zu OP-Waffen. Er spricht über den geplanten Battlefield Battle Royale, der laut Leaks am 28. Oktober erscheinen soll. Dieser könnte Black Ops 7 als Hauptspiel ablösen, falls er gut umgesetzt wird. Hoffnungen auf Duos/Solos-Modi und Balancing von Panzern werden geäußert. Kritik an Snipern ('Igitt') und der aktuellen Lobby bleibt präsent.
Abschluss mit persönlichen Themen und Zukunft
00:58:43Der Streamer diskutiert Fußball (WM-Vorliebe für Portugal statt Deutschland) und nostalgicke Momente aus Black Ops 3. Es folgt die Bitte an Entwickler, Controller zu buffen, da Maus/Tastatur dominiert. Wiederholte Frust-Äußerungen über Alleinspielen und mangelnde Freunde zum Zocken schließen den Stream. Am Ende wird die Waffe als schwach eingestuft, während Battles mit Panzern und das Warten auf BF6-Battle Royale hervorgehoben werden.
Ankündigung größerer Waffen-Patch und aktuelle Balance-Probleme
01:34:59Es wird ein wesentlicher Waffen-Patch angekündigt, der bestehende Probleme beheben soll. Kritisiert wird insbesondere der 'Blum' (Bullet Drop/Recoil) bei Sturmgewehren, der derzeit ungewollt starke Auswirkungen hat – so ermöglicht er beispielsweise Kopfschüsse mit Granatwerfern, was als übertrieben bewertet wird. Gleichzeitig werden Maschinenpistolen wie die SL9 und SGX als besonders mächtig hervorgehoben. Die aktuelle Meta wird als unausgewogen beschrieben, mit Hinweisen, dass Panzer eine große Bedrohung darstellen und taktische Herausforderungen im Kampf gegen sie bestehen. Auch der Zustand von Call of Duty wird thematisiert, das als 'tote Nummer' bezeichnet wird.
Detaillierte Waffen-Tests und SL9-Überlegenheit
01:37:13Die SL9 wird als dominante Waffe detailliert analysiert: Sie zeichnet sich durch minimalen Bullet Drop, keinen sichtbaren Spread ('Blumen') und präzise Schüsse aus, die direkt zum Ziel gehen. Diese Eigenschaften machen sie extrem befriedigend im Spielgefühl. Andere Waffen wie M4, B36 und AK werden ebenfalls getestet, wobei die Scar auf Distanz gut abschneidet, aber insgesamt weniger effektiv ist. Hervorgehoben wird das schnelle Leveln der Waffen bis Level 20 durch kurze Partien. Die Diskussion zeigt klare Präferenzen für präzise Waffen und kritisiert fehlende Anpassungsmöglichkeiten im Spiel.
Controller vs. Maus-Debatte und Crossplay-Herausforderungen
01:57:39Der Streamer betont die Schwierigkeiten im Crossplay-Modus, wo Controller-Spieler oft gegen Maus- und Tastatur-Nutzer antreten müssen. Er demonstriert, wie schwer es ist, mit Controller gegen PC-Spieler zu bestehen – besonders bei schnellen Zielen oder Distanzkämpfen. Trotz eigener Maus-Fähigkeiten bevorzugt er Controller als sein Hauptgerät, da er darin das Maximum erreichen und 'der Beste' sein möchte, nicht nur der drittbeste Maus-Spieler. Crossplay-Lobbys werden als unausgewogen kritisiert, da Teams oft aus wenigen Konsolenspielern und vielen PC-Nutzern bestehen. Er hofft auf Verbesserungen des Controller-Supports und erwähnt geplante Sessions mit Carsten, um im Team zu spielen.
Technische Erklärung von Präzision und Waffen-Stats
02:08:39Eine tiefe Erklärung des Präzisionssystems wird gegeben: Der Wert 'Präzision' (nicht zu verwechseln mit 'Steuerung/Recoil') bestimmt die Streuung (Bloom) der Schüsse. Hohe Präzisionswerte bedeuten geringere Streuung – die SL9 hat mit 72 Punkten fast keine Abweichung, während Waffen mit Werten um 17 stark streuen. Dies erklärt, warum bestimmte Waffen wie MPs mit hohen Präzisionswerten ('Laser') dominieren. Demonstrationen zeigen, dass selbst bei Zielausrichtung Schüsse ohne Einfluss abweichen können. Diese Mechanik soll realistische Distanzkämpfe simulieren, wird aber als zu stark im aktuellen Zustand kritisiert, da sie Präzisionswaffen fast unbesiegbar macht.
Spielmechaniken: Aim-Assist, Spawns und Panzer-Balance
02:24:30Mechaniken wie Aim-Assist in Rauchgranaten werden diskutiert – ohne Aim-Assist im Rauch sei es extrem schwer für Controller-Spieler, was als fairer Kompromiss beschrieben wird. Probleme mit dem Spawn-System und Panzer-Balance werden deutlich: Oft spawnen Spieler in aussichtslosen Situationen oder werden von Panzern dominiert, was zu Frustration führt. Kritik gilt auch 'campenden' Spielern auf vorteilhaften Positionen (z.B. Balkone oder Dächer), die schwer zu neutralisieren sind. Das Levelling-System wird gelobt, da Spieler nach 20 Leveln Basis-Mods freischalten, aber technische Bugs (z.B. freigeschaltete Mods während Matches) bleiben.
Kooperation mit Carsten und Discord-Probleme
02:14:48Geplant ist eine gemeinsame Session mit dem Spieler Carsten, um im Team zu spielen und hochlevelige Waffen wie die SL9 auf Level 50 zu bringen. Hierbei werden technische Schwierigkeiten beim Discord-Server-Beitritt thematisiert: Verifizierungsprozesse, fehlende Berechtigungen und lange Ladezeiten brechen den Fluss. Carstens hohe Level (80) und 18-stündige Streams werden erwähnt, sowie die Vorliebe für Spielmodi wie Rush statt Eroberung. Der Streamer betont, dass voll besetzte Teams ('Full Squad') das Spielerlebnis verbessern und mehr Spaß machen.
Battle Royale-Potenzial und Kritik an Firestorm
02:38:46Das Potenzial eines Battle Royale-Modus in BF6 wird hervorgehoben, mit der Hoffnung, dass die Lessons Learned aus Firestorm (zu komplexes Looten, unbalancierte Panzer) umgesetzt werden. Panzer sollen zurückkehren, aber Details sind unklar. Kritik am aktuellen Panzer-Design: Es gibt Modus-spezifische Unterschiede (teilweise 2-3 Panzer pro Team), was als 'zu viel' empfunden wird. Gleichzeitig wird strategisches Panzer-Mobbing gelobt (z.B. das Klauen von Panzern ausgestiegener Spieler). Die Map-Balance wird thematisiert – manche Areale sind schwer einnehmbar oder favorisieren Sniper.
Frustration über PC-Spieler und vermutete Cheater
02:43:40Heftige Kritik an PC-Spielern und vermuteten Cheatern ('DMA-Abuser') dominiert die späten Spielphasen. Der Streamer beschreibt, wie er sich durch unfair erscheinende Kills (z.B. Headshots während Bewegung) gefrustet fühlt und dies als Hauptgrund für seinen Wechsel zurück zum Controller sieht. Crossplay wird als unausgewogen kritisiert, da PC-Spieler durch Maus-Präzision und mögliche Cheats Vorteile haben. Dies führt zu emotionalen Reaktionen ('Scheiß PC-Imbuser') und beeinträchtigt das Spielerlebnis, trotz grundsätzlich positiver Bewertung der Maps und des Suchtfaktors von BF6.
Kritik an Multiplayer-Balance und Sniper-Problemen
02:53:20Der Streamer diskutiert die unfaire Balance im Multiplayer-Modus, bei der Gegner oft zu schnell sind und manche Kämpfe ungewinnbar wirken. Er erwähnt spezifisch Probleme mit Snipern, die selbst aus nächster Nähe tödlich sind, und kritisiert, dass Spieler oft von unerwarteten Positionen aus gesniped werden. Dies führt zu Frustration, da selbst gute Spots und Positionen nicht vor Snipern schützen.
Waffentests und Rückstoßmechaniken
02:57:39Es werden verschiedene Waffen wie die QBZ und M4A1 getestet. Die QBZ wird als solide Allround-Waffe mit guter Feuerrate und Präzision gelobt, während die M4A1 für ihren minimalen Rückstoß kritisiert wird, was aber zu geringem Schaden führt. Der Streamer vergleicht die M4A1 mit der M433 und stellt fest, dass letztere kaum Rückstoß hat, aber weniger Schaden verursacht, was Gunfights erschwert.
Kritik an Cheatern und XP-Farmern
03:02:35Der Streamer berichtet von Spielern, die XP-Farming nutzen, um künstlich hohe Killquoten zu erreichen und damit auf Social Media zu prahlen. Er vermutet, dass Cheater unter den Top-Spielern sind, da Statistiken unrealistisch hohe Killzahlen (z.B. 1000 Kills pro Runde) zeigen. Dies untergräbt die Competitive-Integrität des Spiels und führt zu einer toxischen Community.
Bugs und Ausnutzung von Exploits
03:08:17Es wird ein Bug diskutiert, bei dem Spieler aus der Map laufen können, ohne den Out-of-Bounds-Timer auszulösen, indem sie kurz zurücklaufen. Dies ermöglicht taktische Vorteile, wird aber als unfair und patchwürdig kritisiert. Zudem erwähnt der Streamer die Problematik von spawn-campenden Gegnern und der Ineffektivität von Rauchgranaten trotz ihrer Taktik-Relevanz.
Klassenperks und Gameplay-Strategien
03:13:31Der Streamer testet verschiedene Klassenperks, insbesondere den Sturmsoldaten mit schnellerer Lebensregeneration und Adrenalin-Effekten. Er erklärt, dass Adrenalin-Injektoren temporäre Speed-Boots geben, die durch Kills verlängert werden können. Diese Fähigkeiten nutzt er für Herausforderungen, kritisiert aber, dass Bot-Lobbys für solche Aufgaben oft ineffizient sind und lieber Hardcore-Modi bevorzugt werden.
Map-Bewertung und Rundenverlauf
03:19:27Rush- und Durchbruch-Modi werden als dynamischer und actionreich im Vergleich zum langweiligen Eroberungs-Modus beschrieben. Maps wie 'Cairo' und 'Reapers' werden gelobt, wobei die letztere als besonders herausfordernd gilt, aber durch Smokes und Flankenmanöver gewinnbar ist. Der Streamer betont, dass Map-Verteidigung oft durch schlechtes Teamplay (z.B. fehlendes RPG gegen Panzer) erschwert wird.
Frustration über Teamplay und Spawn-Mechaniken
03:24:18Der Streamer ärgert sich über teammates, die nicht auf die Pionier-Klasse wechseln, um Panzer effektiv zu bekämpfen, oder die Respawn-Beacons nicht nutzen. Probleme mit der Spawn-Auswahl (z.B. Cursor-Glitches) und langen Respawn-Zeiten nach mehrfachen Todesfällen werden kritisiert. Zudem wird die Uneffektivität von Medics bei schlechter Positionierung moniert.
Bombenmechanik und Rundendruck
03:31:43In Bombenmodi (Rush) wird die hohe Drucksituation bei der Entschärfung beschrieben, besonders wenn Gegner direkt spawnen oder aus Ecken angreifen. Der Streamer diskutiert die kurzen Entscheidungsfenster beim Bombenlegen/Entschärfen und die Herausforderung, Positionen unter Beschuss zu halten. Ein Highlight ist das knappe Überleben einer Runde durch schnelle Entscheidungen trotz Panzerangriffen.
Kritik an Menü-System und Spielentwicklung
03:46:38Das Menü-System wird als unübersichtlich und verwirrend kritisiert, besonders bei der Anpassung von Klassen und Perks. Der Streamer äußert allgemeine Unzufriedenheit mit der Spielentwicklung, z.B. fehlende Balancierungen oder das Ignorieren der Community. Er erwähnt auch externe Faktoren wie die Übernahme von Spielstudios durch Investoren, die Prioritäten außerhalb des Spielerschaftsinteresses setzen könnten.
Herausforderungen und Bot-Modus-Kritik
03:56:07Für eine Adrenalin-Herausforderung (Kills unter Speed-Effekt) werden Bot-Lobbys getestet, aber als zu einfach oder unattraktiv bewertet. Der Streamer bevorzugt Hardcore-Modi für solche Aufgaben, da Gegner schneller sterben. Er kritisiert zudem die Belohnungsstruktur für Klassenperks und die mangelnde Flexibilität beim Waffen-Setup ohne klassenspezifische Buffs.
Kritik an Call of Duty und Hoffnung auf Battlefield Battle Royale
04:13:34Der Streamer äußert sich negativ über die aktuelle Entwicklung von Call of Duty und vergleicht es mit vergangenen Titeln. Besonders kritisiert wird die Ankündigung eines Blackout-ähnlichen Modus für das nächste Jahr, der als unoriginell und potenziell unbefriedigend beschrieben wird. Stattdessen wird große Vorfreude auf ein angekündigtes Battle Royale von Battlefield ausgedrückt, das als vielversprechende Alternative dargestellt wird. Die Diskussion betont die Enttäuschung über CODs aktuelle Richtung und hebt die Erwartungen an das kommende BF-BR hervor.
Silvester-Party-Planung und Reisevorhaben
04:21:47Der Streamer kündigt eine große Silvesterfeier in seiner neuen Wohnung an und plant eine Einweihungsfeier. Er erwägt, Kollegen und Freunde einzuladen und diskutiert Reisemöglichkeiten, insbesondere Flüge von Luxemburg nach Madeira für das Feuerwerk. Dabei vergleicht er Flugpreise und logistische Aspekte, hebt aber die Attraktivität von Madeiras Feuerwerk als weltgrößtes hervor. Die Planung zeigt persönliche Lebensereignisse und die Absicht, soziale Events zu organisieren.
Erwartungen an zukünftige Spiele und Branchentrends
04:26:58Es werden anstehende Titel für das nächste Jahr besprochen, darunter der Nachfolger von Returnal (Saron), Nioh 3 und Phantom Blade Zero. Besonders hervorgehoben wird GTA 6 als allgemein erwarteter Meilenstein. Die Diskussion zeigt Interesse an neuen Spieltrends und Branchenentwicklungen, wobei der Fokus auf Action- und Open-World-Titeln liegt. Gleichzeitig wird die aktuelle Stagnation bei etablierten Reihen wie Call of Duty kritisiert.
Nostalgische Reflexion auf Blackout und Battle-Royale-Vergleiche
04:55:21Der Streamer vergleicht ausführlich den Battle-Royale-Modus Blackout mit Warzone und PUBG. Er lobt Blackouts komplexere Heilmechaniken, Loot-Systeme und höhere Skill-Cap, während er Warzone für repetitive Loadouts und fehlende Abwechslung kritisiert. Dabei äußert er starken Wunsch nach einem Blackout-Nachfolger und betont, wie sehr ihm die strategische Tiefe und der Loot-Fokus alter BR-Titel gefehlt haben. Die Reflexion zeigt klare Präferenzen im BR-Genre.
Kritik am Labubu-Trend und sozialen Medien
04:58:55Der Streamer thematisiert den Hype um Labubu-Puppen als Beispiel für problematische Konsumkultur. Er kritisiert, dass solche Trends durch TikTok und soziale Medien befeuert werden und impulsive Käufe fördern, statt finanzieller Vorsorge. Mit Sarkasmus merkt er an, dass der Kauf von Sammel-Puppen statt Altersvorsorge zeigt, wie es um die Menschheit bestellt ist. Die Diskussion spiegelt gesellschaftskritische Haltung zu kurzlebigen Online-Trends wider.
Über Challenges und Balance-Probleme in Battlefield 6
05:09:12Der Streamer bewertet die Herausforderungen in BF6, darunter das Freischalten von Waffen durch langwierige Achievements. Er bemängelt, dass bestimmte Aufgaben wie 300 Kills mit einem LMG als unverhältnismäßig zeitaufwendig empfunden werden. Zudem kritisiert er Gameplay-Desbalance, etwa unfaire Panzer-Spawns und übermächtige Sniper-Positionen. Die Diskussion unterstreicht Frustration über technische Mängel und unoptimierte Spielmechaniken.
Debatte über Controller vs. Maus und Cheat-Vorwürfe
05:27:20Eine kontroverse Diskussion über Kontrollmethoden entbrennt: Der Streamer verteidigt den Controller gegen Vorwürfe, er habe weniger Rückstoß als die Maus, und wirft PC-Spielern vor, durch Cheats (z.B. DMA-Tools) zu profitieren. Er beschreibt die überlegene Präzision der Maus und geißelt die unfairly durch Cheater dominierten Lobbys. Die Auseinandersetzung zeigt seinen Frust über die Crossplay-Umgebung und die wahrgenommene Benachteiligung von Konsolenspielern.
Session-Abschluss und Pläne für die Zukunft
05:35:43Nach dreieinhalb Stunden wird die Session reflektiert: Trotz Frust über Cheater und Bugs wird das Spiel insgesamt als gelungen bewertet. Geplant ist eine Fortsetzung mit vollem Squad für bessere Koordination. Besonders hervorgehoben wird die Vorfreude auf das angekündigte Battlefield Battle Royale. Zudem wird die Silvester-Party mit Carsten als anstehendes Highlight erwähnt und der Abschied vom Chat erfolgt mit der Zusage, bald wieder zu streamen.