WIR CHEATEN HEUTE #1 CONTROLLER spielt einen TAG MnK in BF6 !settings für BESTES AIM in BF6
Controller-Spieler testet Maus & Tastatur in BF6 für besseres Aim
In diesem Experiment verlässt ein erfahrener Controller-Spieler seine gewohnte Komfortzone und nutzt für einen kompletten Tag Maus und Tastatur in Battlefield 6. Motiviert vom Wunsch nach präziserem Aim, dokumentiert er den kompletten Umstellungsprozess - von der ersten Gewöhnung über die Anpassung der Einstellungen bis hin zu intensiven Gameplay-Sessions. Im Vordergrund steht die Frage, ob der Wechsel der Eingabemethode tatsächlich zu einer messbaren Verbesserung der Zielgenauigkeit führt und wie sich die unterschiedlichen Steuerungsweisen im Vergleich zeigen.
Stream-Start und MnK-Vorstellung
00:02:22Der Streamer eröffnet die Session mit Begrüßungen von Community-Mitgliedern wie Cedric und Lolli. Er kündigt an, heute Maus und Tastatur (MnK) im Battlefield-Beta zu testen – normalerweise spielt er mit Controller – und ein Video darüber zu produzieren, wie MnK wie Cheaten wirkt. Dabei plant er, mit Waffen wie der RPK und QBZ zu starten und Clips für YouTube aufzunehmen. Bereits zu Beginn zeigt sich seine Motivation, durch MnK bessere Aim-Ergebnisse zu erzielen und die Erfahrung zu dokumentieren.
Erste MnK-Gameplay-Erfahrungen
00:05:04Nach dem Start der ersten Runde kommentiert er die Herausforderungen beim Wechsel zu MnK, besonders mit Schrotflinten, die er als unfair bezeichnet. Er diskutiert Waffenwahl-Strategien – RPK vs. Chord – und bemerkt technische Aspekte wie den fehlenden Recoil-Kick bei MnK. Ein Highlight ist ein Failed-Kill mit einer Schrotflinte, wo er die Distanz kritisiert, gefolgt von Frustration über unfaire One-Shot-Tode durch Gegner. Trotzdem betont er das Potenzial von MnK für präziseres Gameplay.
Waffen-Meta und Beta-Bugs
00:08:34Er analysiert die aktuelle Meta: Die neue DMR (vermutlich die SVK) wird als krass OP beschrieben, besonders mit Mods wie Schalldämpfer und Zielfernrohr. Gleichzeitig kritisiert er persistierende Bugs, etwa bei der SL9, wo sich das Magazin nicht richtig lädt – ein Problem, das er als 'nervig' bezeichnet. Der Streamer plant, die DMR für bessere Performance mit MnK zu nutzen und vergleicht sie mit anderen Waffen wie der Magnum, deren Bullet Velocity er in Frage stellt, während er das Grinden von XP für Waffen erwähnt.
Kritik an Team und Map-Design
00:21:44Das Team-Handling wird scharf kritisiert: Er bezeichnet die Team-Mates als nutzlos, da kaum Medics oder Support vorhanden sind, was zu ständigen Toden ohne Revive führt. Die Rush-Map wird als 'Arschritze' geschimpft – sie sei nur für Fahrzeuge und Sniper geeignet, aber für Infanterie unspielbar. Trotzdem versucht er, durch Flanks und Clips (z.B. mit RPK) das Beste herauszuholen, und bemerkt schlechtes Team-Balancing, das Runden ungewinnbar mache. Sein Frust über die 'schlechteste Lobby aller Zeiten' steigt.
Gameplay-Highlights und technische Probleme
00:42:31In intensiven Kampfszenen erzielt er Multi-Kills mit der RPK, bemerkt aber erneut den Magazin-Bug (falsche Größe), der ihn zwingt, ständig nachzuladen. Er diskutiert die Vector als Close-Range-Alternative und kritisiert erneut die Team-Leistung – besonders das Fehlen von Revives und Panzer-Support. Ein Clip mit vier Kills hintereinander wird als 'geil' gefeiert, aber die Stream-Qualität wird als schlecht bezeichnet, was er auf 936p zurückführt. Trotzdem hofft er auf bessere Runden.
Abschluss und Qualitätswechsel
01:03:54Gegen Ende äußert er geteilte Meinungen zur Stream-Qualität: 936p sei besser für schnelle Games, aber er plant einen Neustart in 1080p nach Community-Feedback. Er bestätigt weiterhin Spaß am Spiel, kritisiert aber die aktuellen Lobbys als kompetitiv und schwierig. Ein letzter Kill-Versuch mit einem Granatwerfer scheitert, während er das Battle Royale-Update für BF6 ankündigt und Fortnite-ähnliche Reels plant. Der Stream endet mit der Ankündigung des Neustarts in voller HD-Qualität.