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Waffenkonfigurationen, Map-Eindrücke und DMZ im Fokus
Zu Beginn wurden Waffenaufbauten wie das Finn LMG und die M4 mehrfach umgebaut und in Runden getestet. Die neue Rebirth-Map wurde gelobt, während die Verteilung der Shops und das Trefferfeedback kritisiert wurden. Später wurde zu DMZ gewechselt, wo gemeinsam gelootet und über sechs Millionen erwirtschaftet wurden. Der Abschluss erfolgte mit einer weiteren Warzone-Runde, wobei das Audiosystem erneut als größter Kritikpunkt blieb.
Waffenauswahl zu Streambeginn: Finn LMG, M4 und Experimente
00:02:25Zu Beginn des Streams wird die Waffenwahl für die ersten Runden besprochen. Neben dem finnischen LMG, das als besonders stark eingeschätzt wird, kommen die M4 in der 141-Prime-Variante mit Laser sowie die PPSH als russische Alternative zur Sprache. Es wird abgewogen, welche Aufsätze und Visiere sinnvoll sind und ob die getestete Konfiguration überhaupt einen Mehrwert bietet. Kurz darauf wird das Waffen-Setup mehrfach umgebaut, weil die erste Variante nicht überzeugt und das Spiel zwischenzeitlich sogar abstürzt.
Gesundheitsupdate und Frage nach dem neuen Godzilla-Film
00:06:53Eine kleine Chatfrage dreht sich um den neuen Godzilla-Film, zu dem Feedback gesucht wird. Gleichzeitig gibt es ein Update zum eigenen Gesundheitszustand: Es geht deutlich besser, der Husten ist fast weg, während die Eltern aktuell beide krank sind. Der Streamer hofft, dass die Erkrankung bei ihnen nicht so lange dauert wie bei ihm selbst. Anschließend wird die Diskussion wieder auf das Waffensetup gelenkt, das erneut umgebaut wird.
Finn LMG und PPSH: Aufsätze, Magazine und Testbuilds
00:08:22Beim finnischen LMG fällt auf, dass es noch nicht ausreichend gelevelt ist, was die Auswahl der Aufsätze einschränkt. Diskutiert werden Visiere wie Rotpunkt und Vierfachscope sowie Magazine, darunter ein 70er- und ein 53er-Magazin. Auch die PPSH wird mit langem Lauf, schallgedämpftem Lauf und Mobilitätsaufsätzen durchprobiert. Nach dem Umbau geht es in die erste Runde, in der die Waffen direkt im Spiel getestet werden.
Verweis auf den 24-7-Kanal und Einschätzung zu Modern Warfare
00:13:36Es wird auf den 24-7-Kanal verwiesen, auf dem alte Streams und Gameplays zu finden sind, verbunden mit der Hoffnung, dass sich dort Zuschauer einfinden. Inhaltlich fällt eine Einschätzung zu Modern Warfare: Kampagne, DMZ und Warzone werden als gelungen bezeichnet, während der Multiplayer deutlich kritischer gesehen wird. Der Mehrspielermodus gilt als schwächster Teil des Pakets, auch wenn er nicht komplett schlecht sei.
Planung des Abends: Warzone, DMZ und flow-basiertes Vorgehen
00:15:08Für den weiteren Abend gibt es noch keinen festen Plan. Es wird offengelassen, ob früher auf DMZ oder wieder auf Warzone gewechselt wird, stattdessen soll mit dem Flow gegangen und die Lobbyqualität abgewartet werden. Eine feste Verabredung mit einer Gruppe besteht nicht, sodass man spontan entscheidet. Der Fokus liegt zunächst darauf, die neuen Waffen und Loadouts in Ruhe auszuprobieren.
Erste Runde auf der neuen Rebirth-Map: Lobby und Map-Eindruck
00:16:38Die erste Runde beginnt mit einer Landung auf einem Dach, wo unerwartet viele Gegner unterwegs sind. Die neue Rebirth-Map wird als gelungen bewertet, auch wenn es noch nicht viele Missionen gibt. Kritisiert wird die Verteilung der Shops, die vor allem in der Mitte liegen und dadurch ungünstig erreichbar sind. Insgesamt wirkt die Lobby auffällig stark besetzt und ungewöhnlich aggressiv.
Loadout-Test mit Kastov ohne Scope und Stinger
00:19:49Nach dem Einsammeln von Geld wird das Loadout gezogen, bestehend aus der Kastov ohne Scope und der Stinger als Zweitwaffe. Eine kleine Drohne wird genutzt, um die Umgebung zu prüfen, während die Lobby mit noch 17 verbleibenden Spielern in der zweiten Zone als entspannt beschrieben wird. Die Waffe wird als sehr angenehm im Schießgefühl gelobt, wobei generell angemerkt wird, dass Schalldämpfer wegen Bullet Velocity und Rückstoß oft Pflicht sind.
Kritik am Trefferfeedback und an den Spawnwaffen-Camos
00:23:46Deutlich kritisiert wird das Trefferfeedback: Es ist kaum hörbar, wenn Gegner auf einen schießen oder die Platten brechen, was die Orientierung stark erschwert. Positiv überrascht zeigt man sich von der Einstellung, dass eine freigeschaltete Gold-Camo automatisch auf allen Waffen liegt. Diese Option sei erst nach mehreren Jahren ins Spiel gekommen, werde aber als sinnvoll empfunden. Die Runde wird als außergewöhnlich chaotisch beschrieben.
Exkurs über deutsche Waffen und Ingenieurskunst
00:25:55Angeregt durch die Frage nach deutschen Waffen entspinnt sich ein längerer Exkurs. Genannt werden die MP7, die HK 416 und das MG 3, wobei die Zuordnung einzelner Modelle immer wieder hinterfragt wird. Besonders ausführlich wird das Sturmgewehr 44 als erstes modernes Sturmgewehr gewürdigt, auf dem viele heutige Modelle basieren. Auch das MG 42 und die deutsche Ingenieurskunst der 1930er- und 1940er-Jahre werden als technisch beeindruckend beschrieben.
Audioprobleme und Sichtbarkeit als größte Kritikpunkte
00:33:33Die Sichtbarkeit von Gegnern und das Audiosystem werden als die größten aktuellen Probleme des Spiels benannt. Gegner sind teilweise nur wenige Meter entfernt und trotzdem weder zu hören noch klar zu erkennen, was zu vielen unerklärlichen Toden führt. Die Orientierung fällt schwer, wenn man beschossen wird und nicht einordnen kann, aus welcher Richtung die Schüsse kommen. Trotz dieser Einschränkungen werden einzelne Runden mit vielen Kills als hart erkämpft beschrieben.
Baupläne, Elite-Perks und Verhalten der Gegner
00:39:02Erklärt wird, dass Waffenbaupläne zufällig verteilt sind und es keinen festen Spot gibt, mit Ausnahme der goldenen Keycard-Räume, in denen ein garantierter Bauplan liegen soll. Zusätzlich wird angemerkt, dass nur einer der Elite-Perks gleichzeitig ausgerüstet werden kann. Die Gegner in der Lobby werden als extrem passiv und abwartend beschrieben, da viele an Ecken und Schulterpieks-Positionen campen, bis sie pushen können.
Waffentests zwischen M4, Thermalvisier und Sniper
00:45:23Mehrere Waffenkonfigurationen werden durchprobiert und dabei immer wieder verworfen. Die M4 wirkt mit bestimmten Läufen optisch unattraktiv, während ein Thermalvisier auf der Sniper als interessante Option gilt. Ein Vergleich zwischen einer Modern-Warfare-Waffe und einer neuen Waffe zeigt, dass das Zielfernrohr beim Zielen unterschiedlich stark zoomt. Das wird als ein Grund dafür genannt, warum Gegner schwer zu erkennen sind.
Anekdoten zu Bademantel, Playboy-Geschenk und Urlaub
00:50:23Eine Chatfrage nach dem Bademantel führt zu einer Anekdote: Tatsächlich existiert ein Playboy-Bademantel, der vor einigen Jahren in einem Paket ankam oder aus Spaß bestellt wurde. Er wurde seitdem nur wenige Male getragen, da die Vorliebe für Bademäntel eher beim Wellness-Urlaub liegt. Zusätzlich wird erwähnt, dass mit der Mutter eine Serie geschaut wurde, was die lockere Gesprächsatmosphäre unterstreicht.
Shotgun-Test und Probleme mit dem Trefferfeedback
00:53:28Die Shotgun wird erstmals ausführlich getestet und dabei als äußerst stark, aber schwer einzuschätzen beschrieben. Beim Zielen fällt ein Flackern im Visier auf, das als möglicher Bug oder bewusstes Element diskutiert wird. Beim eigenen Schießen ist kaum nachvollziehbar, wann Gegner tatsächlich getroffen oder ausgeschaltet werden, was das Feedback unzureichend macht. Die Runde selbst wird als chaotisch, aber unterhaltsam bewertet.
Starke Shotgun-Plays und Geigerzähler-Fund
01:09:56Die Shotgun entpuppt sich in mehreren Situationen als nahezu absurd stark, unter anderem bei einem Kampf gegen vier Gegner. Das Thermalvisier wird als hilfreich für die eigenen Augen gelobt, weil Gegner dadurch deutlich besser sichtbar sind. Später wird ein Geigerzähler gefunden, der auf der Map für Orientierung sorgt. Zusätzlich wird die M4 ohne Schalldämpfer als überraschend angenehm im Handling beschrieben.
Vergleich der Meta-Waffen und Diskussion über Krankheit
01:27:25Die Kombination aus K und M4 wird als taktisch sinnvoll beschrieben, weil man Gegner mit der K anvisiert und anschließend mit der M4 finisht. Allerdings führt die hohe Time to Kill oft dazu, dass man selbst vor dem Wechsel stirbt. Im Chat wird parallel über Krankheiten gesprochen, wobei mehrfach betont wird, dass Kranksein nie angenehm ist und ein starkes Immunsystem von Vorteil wäre. Die eigene M4-Konfiguration wird zum Vergleich vorgestellt.
Gute Lobby, starke Visiere und Audio-Ärger
01:36:18Eine Runde auf einem Dach entwickelt sich zu einer der stärkeren Partien, weil Gegner immer wieder an derselben Stelle landen. Das Thermalvisier mit Rotpunkt wird als besonders angenehm und befriedigend beschrieben, vor allem durch das Zurückschnellen beim Schießen. Gleichzeitig bleibt der Ärger über das Audiosystem bestehen, da Angriffe von hinten oder von der Flanke oft unbemerkt bleiben. Die Loadout-Kiste wird als hilfreich gelobt, um schnell wieder ins Spiel zu kommen.
Namen im Chat und Wunschwaffen der Zuschauer
01:48:05Ein längerer Exkurs widmet sich auffälligen Spielernamen, darunter Bezüge zu Angela Merkel, zum Finanzamt und zu Anne Frank. Gerade der Bezug zu Anne Frank wird als makaber eingeordnet, da viele Spieler die historische Bedeutung offenbar nicht kennen. Anschließend wird das Publikum aufgefordert, Waffenwünsche zu äußern, woraufhin unter anderem die Oden und die Axion vorgeschlagen werden. Verschiedene Setups dieser Waffen werden daraufhin getestet.
GTA-6-Erwartungen und Kritik am Hype
01:57:22Auf die Frage nach GTA 6 wird eingeräumt, dass die Vorfreude auf die Grafik und die Miami-Kulisse groß ist, der Hype aber zugleich nervt. Die Story wird als weniger entscheidend eingeschätzt, da GTA vor allem als Sandbox mit vielen Freiheiten funktioniere. Für echte Storygames werden andere Titel wie Claire Obscure, Elden Ring oder The Last of Us genannt. Es wird erwartet, dass GTA 6 sämtliche Verkaufs- und Zuschauerrekorde brechen wird, unabhängig von der tatsächlichen Qualität.
Neues Umbau-Kit, Wager-Modus und Glücksspiel-Optionen
02:13:10Eine neue Waffe mit Umbau-Kit wird als überraschend kompakt und rückstoßarm beschrieben. Es wird versucht, den Wager-Modus zu starten, doch die Option zum Glücksspiel fehlt offenbar, was bedauert wird. Die Aufsätze der neuen Konfiguration werden bewusst geheim gehalten, was scherzhaft mit einem Abo-Angebot verbunden wird. Die Runde selbst wird zum ersten Mal mit voller Ausrüstung gestartet, inklusive Wurfmesser.
Lokaler Austausch über Saarland, Mieten und Familienplanung
02:35:10Ein Gespräch dreht sich um die Herkunft aus dem Saarland, um Mietpreise und darum, dass Wohnraum vielerorts teuer und knapp ist. Auf die Frage nach Kindern wird erklärt, dass bewusst keine Kinder gewünscht sind und eher eine Vorliebe für Hunde besteht. Zudem wird über die typisch deutsche Mentalität gescherzt, sich über fehlenden Besuch zu Weihnachten zu beschweren. Als hypothetischer Wohnort wird Berchtesgaden genannt, allerdings als praktisch unbezahlbar.
Frust über Audiosystem und erneuter Meta-Waffen-Test
02:52:44Der Unmut über das Audiosystem erreicht einen Höhepunkt: Es ist erneut nicht hörbar, aus welcher Richtung man beschossen wird, selbst wenn Gegner direkt neben einem landen. Eine Runde wird als chaotisch und voller aggressiver Gegner beschrieben, die überall gleichzeitig angreifen. Anschließend wird die AKU mit Visier getestet, die als besonders stark und aurareich eingeordnet wird. Die Waffe wird als spaßig, aber in Kombination mit der Time to Kill als sehr fordernd beschrieben.
GTA-6-Diskussion im Detail und Abgrenzung zu Storygames
03:03:24Es wird klargestellt, dass die eigene Skepsis gegenüber GTA 6 nicht bedeutet, das Spiel werde schlecht. Vielmehr wird argumentiert, dass die Story von GTA seit jeher eher zweitrangig sei und der Reiz im Sandbox-Charakter liege. Als Vergleich werden Storygames wie Claire Obscure, Elden Ring, The Last of Us, Bioshock und Fallout herangezogen, die eine Welt zum Eintauchen bieten. GTA 6 wird dennoch als sicherer Rekordbrecher eingeschätzt.
Wechsel zu DMZ: neue Map, Schlüsselkarten und Juggernaut
03:26:42Der Wechsel zu DMZ erfolgt mit dem Ziel, eine hochsicherheits Schlüsselkarte zu besorgen und einen codierbaren Schlüssel zu finden. Die neue DMZ-Map wird als deutlich entspannter und spannender als Warzone beschrieben, auch weil nicht ständig Gegner in die Fresse springen. Besonders gelobt wird, wie viel Geld sich auf der Map verdienen lässt. Der Plan, den Juggernaut-Anzug zu nutzen, wird als maximal gottlos, aber unterhaltsam eingeordnet.
Unfreundliche Begegnung mit einem finnischen Spieler
03:47:11Im Spiel kommt es zu einer Begegnung mit einem finnischen Spieler, der ebenfalls den Juggernaut-Anzug trägt. Es wird versucht, ein Team zu bilden, und es entsteht ein kurzer Austausch über Herkunft, Ausrüstung und die Frage, ob man zusammen spielt oder gegeneinander kämpft. Der Austausch bleibt freundlich, auch wenn die Interaktion zunächst holprig wirkt. Später wird ein weiterer Spieler getroffen und es wird über Loot und die Qualität der Map gesprochen.
Gemeinsames Looten und Tipps zum Untergrundbereich
04:09:06Ein englischsprachiger Spieler erklärt, dass der Untergrund der beste Loot-Spot auf der Map ist und sich in der Nähe des Supply Depots befindet. Es wird beschrieben, dass die Power erst abgeschaltet werden muss, was zeitaufwendig ist und sich nicht immer lohnt. Gemeinsam wird ein Raum geöffnet und nach Wertgegenständen gesucht. Die Interaktion bleibt kooperativ, auch wenn die Kommunikation über Proximity-Chat teils schwierig ist.
Abschluss der DMZ-Runde und Lob für die Community
04:24:45Die DMZ-Runde wird als sehr gelungen bewertet, vor allem wegen der Mischung aus Looten, Gesprächen und gelegentlichen Kämpfen. Die Lobbies werden als überwiegend freundlich beschrieben, was den Modus angenehm macht. Beim Verkaufen des Loots werden über sechs Millionen erreicht, was als enormer Erfolg gefeiert wird. Anschließend wird über das Für und Wider von PvP in Extraction-Shootern gesprochen.
Neue Camo, Lieblingsessen und Musikwünsche
04:42:48Eine seltene Camo wird zum ersten Mal gesehen und als außergewöhnlich schön bewertet. Im Chat wird über Lieblingsessen diskutiert, wobei Pizza, Chicken McNuggets und Ravioli aus der Dose genannt werden. Besonders ausführlich wird über neapolitanische Pizza gesprochen, die als Favorit gilt. Anschließend wird ein neuer Song aus der Playlist vorgestellt und als Banger angekündigt.
Mysteriöser Tod durch einen scheinbar unsichtbaren Gegner
04:57:58Ein Tod in DMZ wird als unerklärlich beschrieben: Ein Gegner mit Shotgun taucht in einem Raum auf, ohne dass Bots aggressiv reagieren oder ein Ping sichtbar ist. Die Wiederholung zeigt, dass der Gegner offenbar nicht auf normalem Weg dort hingelangt sein kann. Es wird spekuliert, ob es sich um einen Hack oder einen Teleport handelt. Der Vorfall wird als einer der merkwürdigsten Momente des Streams eingeordnet.
Letzte Warzone-Runde mit Kastov 545 und Sound-Experimenten
05:19:26Zum Abschluss wird noch eine Warzone-Runde mit der Kastov 545 gestartet, die als Spaßwaffe gilt. Es wird getestet, ob die Artis-War-Soundsettings eine Verbesserung bringen, was allerdings nicht überzeugt. Die Ortung von Gegnern bleibt schwierig, und die Runde wird als chaotisch beschrieben. Am Ende wird das Fazit gezogen, dass das Audiosystem weiterhin der größte Kritikpunkt bleibt und man auf ein Update hofft.
Fazit zu Soundsettings und Verabschiedung
05:34:40Die neuen Soundsettings werden ausführlich bewertet und als nicht zufriedenstellend eingestuft. Ein früherer Zugang zur App wurde getestet, doch auch dort ist die Ortung von Gegnern kaum möglich. Es wird die Hoffnung geäußert, dass Call of Duty beim Audiosystem nachbessert und zukünftige Updates eine Verbesserung bringen. Zum Schluss wird auf den 24-7-Kanal mit altem Gameplay verwiesen und eine gute Nacht gewünscht.