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Call of Duty: Black Ops 7 Beta – Erste Eindrücke, Waffen-Fokus und Gameplay

Die Black Ops 7 Beta wird auf Herz und Nieren geprüft. Der Fokus liegt auf Waffen wie der Dravak, Map-Präferenzen und Gameplay-Erlebnissen. Herausforderungen durch Camper, Hologramme und die Effektivität von EMPs werden thematisiert. Diskussionen über Spielmechaniken, persönliche Vorlieben und die Stärke bestimmter Waffen runden den Eindruck ab. Es gibt auch eine Kooperation mit SteelSeries.
Erste Eindrücke und Gameplay-Analyse
00:00:54Der Stream beginnt mit anfänglichen Schwierigkeiten, da das Mikrofon stummgeschaltet war und Munitionsprobleme bestanden. Es wird über die Spielbalance diskutiert, wobei das Spiel zwischen einer 6 und einer 8 von 10 bewertet wird. Zombies sind abends spielbar. Die Lieblingswaffe des Streamers ist die Becker 1970. Es wird die Bewegung im Spiel kritisiert, insbesondere das Omni-Movement von Black Ops 6, und die Präferenz für individuellere COD-Spiele betont. Es gibt keinen Schießstand in der Beta, was als Nachteil angesehen wird, da das Testen von Waffen so umständlich ist. Das Nachspawnen dauert zu lange. Raps sind effektiv für Kills, aber Teammates verweigern Drohnen. Das Movement mit Wall Jump wird als spaßig empfunden, auch wenn das automatische Springen manchmal stört, besonders an den Kartenrändern. Es wird überlegt, die Wandsprunghilfe zu deaktivieren, um das automatische Springen zu reduzieren.
Waffen-Fokus und Map-Präferenzen
00:17:09Es wird eine gewisse Begeisterung für eine bestimmte Waffe geäußert und die erste gespielte Map als Favorit hervorgehoben. Die Dravak wird als spaßige und starke Waffe gelobt, besonders im Vergleich zur M8. Das Nachladen dauert zu lange. Es wird die Effektivität von Raps hervorgehoben. Die Map Exposure wird als gelungen betrachtet. Die MP ist OP. Es wird die Dauer des Nachspawns kritisiert. Es wird über das Klettern gesprochen, welches zu lange dauert. Es wird die Herausforderung durch Schrotflinten hervorgehoben. Die Waffe Trabag wird als OP bezeichnet. Es wird die Bedeutung von Teamwork betont. Es wird die Möglichkeit angesprochen, Streaks im selben Leben zu erhalten. Es wird die Abneigung gegen die Map geäußert. Es wird die Stärke der MP hervorgehoben und das Fehlen eines Schießstandes bemängelt.
Gameplay-Erlebnisse und Herausforderungen
00:35:21Es werden die erreichten 1000 Kills und die erhaltene Calling Card erwähnt. Echo-Einheiten sind schwer zu unterscheiden. Raps erzielen viele Kills, können aber auch den Spieler selbst gefährden. Sniper machen keinen Spaß. EMPs sind sehr effektiv. Es wird die Freude am Walljumpen betont. Es wird die Schwierigkeit, Teamkameraden zu finden, und die Herausforderung durch Camper hervorgehoben. Es wird die Häufigkeit des Sterbens kurz vor dem Erreichen einer Nuke thematisiert. Es wird die Stärke der Jäger-Pistole hervorgehoben. Es wird die Vermutung geäußert, dass es keine Beta-Keys mehr durch Zuschauen gibt. Es wird die Effektivität von EMPs und die dadurch eingeschränkte Sicht bemängelt. Es wird die Stärke der Pistole hervorgehoben. Es wird überlegt, ob ein BIOS-Update bei Problemen helfen könnte. Es wird die hohe Anzahl an erreichten Nukes erwähnt. Es wird die satisfying Wirkung von Killfeeds mit der aktuellen Waffe hervorgehoben.
Diskussion über Spielmechaniken und persönliche Vorlieben
00:52:25Die MP wird als sehr stark eingeschätzt. Es wird die Freude an der MP betont. Die Waffe Trabek macht Spaß wegen Recoil. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Looper in der Beta verfügbar ist. Es wird die Schwierigkeit, Nukes zu erreichen, aufgrund häufigen Sterbens kurz davor thematisiert. Es wird die Vorliebe für das Movement mit Wall-Jump ausgedrückt. Die MP wird als sehr gelungen bezeichnet. Es wird die hohe Ping beklagt. Es wird überlegt, Settings zu zeigen. Es wird die Meinung geäußert, dass Leichtgewicht und Gewandtheit Standard sein sollten. Es wird die Vermutung geäußert, dass Zombies abends spielbar sind. Es wird die Frustration über das Campen im Spawn geäußert. Es wird der Wunsch nach Drohnen zur Gegnererkennung geäußert. Es wird die Stärke der aktuellen Waffe betont. Es wird die EMP als sehr stark hervorgehoben. Es wird die Dauer der EMP bemängelt. Es wird die Stärke der Pistole hervorgehoben. Es wird die Vermutung geäußert, dass es keine Beta-Keys mehr durch Zuschauen gibt. Die aktuelle Lobby wird als Bot-Lobby bezeichnet. Es wird die Möglichkeit, Skill-Best Matchmaking auszuschalten, diskutiert. Es wird die Freude am Erzielen von Killfeeds mit der Waffe betont.
Nukes, Waffen Setups und Gameplay Beobachtungen
01:09:18Es wird die EMP als sehr stark hervorgehoben und mit 8 Aufsätzen gespielt. Es werden Waffen Setups geteilt. Es wird die Häufigkeit des Sterbens kurz vor dem Erreichen einer Nuke beklagt. Es werden Zuschauerfragen beantwortet und Setups gezeigt. Es wird auf einen Trickweg hingewiesen. Es wird die Stärke der MP hervorgehoben. Es wird die Anzahl der Thronos durch ein Feld-Upgrade erwähnt. Es wird die Stärke der MP betont und als beste MP seit Jahren bezeichnet. Es wird die Dauer des Kletterns bemängelt. Es wird die Abschusskette als sehr hoch bezeichnet. Es wird erwähnt, dass Overkill gespielt wird. Es wird das Spawnen von Gegnern aus Kapseln mit Xenomorph verglichen. Es wird der Wunsch nach dem Perk Looper geäußert. Es wird die Häufigkeit des Sterbens durch Hologramme erwähnt. Es wird die Map als Lieblingsmap bezeichnet. Es wird die Frage gestellt, ob es eine neue Map gibt. Es wird die Freude am Objective-Spiel betont. Es wird die Vermutung geäußert, dass ein Spieler hackt. Es wird die Freude über einen Raid ausgedrückt.
Balance, Bugs und persönliche Erfahrungen im Spiel
01:28:09Die MP wird als sehr stark eingeschätzt, stärker als Sturmgewehre. Es wird die Häufigkeit von Nukes betont. Es wird die Stärke der Pistole hervorgehoben. Es wird die Vermutung geäußert, dass es keine Beta-Keys mehr durch Zuschauen gibt. Es wird die Effektivität von EMPs und die dadurch eingeschränkte Sicht bemängelt. Es wird die Stärke der Pistole hervorgehoben. Es wird überlegt, ob ein BIOS-Update bei Problemen helfen könnte. Es wird die hohe Anzahl an erreichten Nukes erwähnt. Es wird die satisfying Wirkung von Killfeeds mit der aktuellen Waffe hervorgehoben. Es wird die Dauer des Nachlandens kritisiert. Es wird die Stärke der MP hervorgehoben. Es wird die Häufigkeit des Sterbens durch Hologramme erwähnt. Es wird die Map als Lieblingsmap bezeichnet. Es wird die Frage gestellt, ob es eine neue Map gibt. Es wird die Freude am Objective-Spiel betont. Es wird die Vermutung geäußert, dass ein Spieler hackt. Es wird die Freude über einen Raid ausgedrückt. Es wird die EMP als verrückt bezeichnet. Es wird die Lobby als grauenhaft bezeichnet. Es wird die Frage gestellt, wie man das Abrollen macht. Es wird die Herausforderung durch Facehugger-ähnliche Gegner betont. Es wird die Schwierigkeit, Hologramme zu erkennen, erwähnt. Es wird die Hoffnung auf gleichbleibend gute Lobbys im Hauptspiel geäußert.
Corona-Erkrankung, Gameplay-Frustration und Waffen-Liebe
01:43:04Es wird die eigene Corona-Erkrankung thematisiert und die Leugnung der Krankheit kritisiert. Es wird die aktuelle Lobby als gut bezeichnet, aber Packet Loss beklagt. Es wird auf die 30er Nuke gepusht. Es wird die Häufigkeit von Corona-Fällen erwähnt. Es wird die Waffe gezeigt und die Freude an ihr ausgedrückt. Es wird die Liebe zur aktuellen Lobby betont, trotz Packet Loss. Es wird die Notwendigkeit des Sturmpakets aufgrund von Munitionsmangel erwähnt. Es wird die Waffe als sehr stark bezeichnet. Es wird die Frage gestellt, ob die Gegner das gestompt werden stört. Es wird die Meinung geäußert, dass Skill-based Matchmaking krank ist. Es wird die Dauer des Nachladens kritisiert. Es wird die Frage gestellt, wie man das Abrollen macht. Es wird die Herausforderung durch Facehugger-ähnliche Gegner betont. Es wird die Schwierigkeit, Hologramme zu erkennen, erwähnt. Es wird die Hoffnung auf gleichbleibend gute Lobbys im Hauptspiel geäußert. Es wird die Frage gestellt, ob die Gegner das gestompt werden stört. Es wird die Meinung geäußert, dass Skill-based Matchmaking krank ist. Es wird die Dauer des Nachladens kritisiert.
Hologramm-Verwirrung, Alien-Vergleich und WSOW-Ziele
01:58:39Es wird die Verwirrung durch Hologramme und das versehentliche Beschießen dieser erwähnt. Es wird die Ähnlichkeit der Gegner mit Xenomorphs aus Alien hervorgehoben. Es wird die Enttäuschung über das Ende der Alien-Serie geäußert. Es wird die Stärke der aktuellen Waffe und der Wunsch nach dem Perk Looper betont. Es wird die Frage gestellt, auf was geschossen wird und festgestellt, dass es das Teammate-Hologramm ist. Es wird die Map als gut und mit IW-Vibe bezeichnet. Es werden Controller-Settings gezeigt. Es wird über Refix und dessen WSOW-Erfahrungen gesprochen. Es wird die Möglichkeit, im nächsten Jahr WSOW zu gewinnen, angesprochen. Es wird die Schwierigkeit, gegen E-Sportler zu spielen, erwähnt. Es wird die Bedeutung von schnellem Movement und Wall Jumps betont. Es wird die Freude am Spiel trotz schlechter Gegner und nicht krassen Aims ausgedrückt. Es wird die Herausforderung durch Facehugger-ähnliche Gegner betont. Es wird die Frage gestellt, auf was geschossen wird und festgestellt, dass es das Teammate-Hologramm ist.
Spielgeschehen und Lobby-Bewertung
02:07:43Es wird über die Qualität des Walljumps im Spiel gesprochen und die Schwierigkeit, Gegner in bestimmten Situationen zu sehen. Ein Spieler im Team wird kritisiert, weil er zu viel Zeit in der Stellung verbringt, was dem Streamer die Möglichkeit auf eine Nuke nimmt. Die Qualität der Lobbys wird als sehr gut bewertet, was es schwer macht, offline zu gehen, obwohl bereits genügend Gameplay für YouTube-Shorts und Videos aufgenommen wurde. Es gibt Bedenken wegen Packet Loss, aber der Streamer äußert sich positiv über seine Leistung und das Potenzial für das kommende Jahr. Er betont, dass es bisher keine bestätigten Hacker in Black Ops 7 gibt und vermutet, dass Anschuldigungen oft von weniger erfahrenen Spielern kommen. Der Streamer spielt trotz Packet-Loss weiter und sammelt Nukes, was die Frage aufwirft, ob dies im Titel erwähnt werden soll. Der Streamer erwähnt, dass er bereits 10 Nukes hat und überlegt, dies im Titel zu erwähnen. Er spielt den Song "Come Join the Murder" von Sons of Anarchy ab und kommentiert verschiedene Gameplay-Elemente, wie das Klettern und die Effektivität bestimmter Waffen.
Interaktion mit Zuschauern und Gameplay-Erlebnisse
02:27:21Der Streamer kommentiert, dass viele Spieler an bestimmten Stellen im Spiel gerne liegen und wundert sich über unerwartete Tode. Er interagiert mit einem Anrufer namens Chris, der die Zuschauer grüßt und erwähnt, dass der Streamer heute besonders gut spielt und bereits 11 Nukes erzielt hat. Der Streamer und Chris diskutieren über die Qualität der Gegner und die Möglichkeit von Double Nukes in einer Lobby. Der Streamer erwähnt, dass er keine Cheats oder VPNs verwendet. Es wird über die Waffenwahl diskutiert, insbesondere die Trevec 45 MP, die an Baal-Vibes aus AW erinnert. Der Streamer und Chris wählen gemeinsam die nächste Map aus und sprechen über die Perks, die der Streamer verwendet. Es gibt Probleme mit Packet Loss und der Streamer mutet einen störenden Spieler. Die beiden stellen fest, dass die Lobby nicht ideal ist und diskutieren über die Spielstärke der Gegner. Der Streamer lobt eine Lobby als "saftig" und erwähnt, dass man mit einem Code bei Displays sparen kann. Er fragt nach dem Grund für die Abwesenheit eines anderen Streamers und lobt eine bestimmte Street im Spiel als OP. Es wird über mögliche Nerfs und die Grafik des Spiels gesprochen. Der Streamer kommentiert die Camos im Spiel und erwähnt die Dark Matter Singularity. Er entschuldigt sich für das Campen aufgrund von Packet Loss.
Diskussionen über Namen, Gameplay-Mechaniken und Lobby-Qualität
02:37:15Es wird über türkische Namen und deren Klang gesprochen, wobei Mustafa, Mehmet und Murat als typisch türkische Namen genannt werden. Der Streamer lobt den Wall Jump im Spiel und kritisiert das Movement, bei dem man sich auf die Seite legen kann. Er kündigt an, die Afterflug-Streak zu nutzen. Es wird über die Stärke von Scharfschützengewehren und den Verlust von Munition diskutiert. Der Streamer beschreibt ein befriedigendes Gefühl beim Abspringen von Wänden und Springen über Gegner. Er äußert sich positiv über die aktuelle Spielsituation und bedankt sich bei den Zuschauern für ihren Support. Es wird festgestellt, dass ein Spieler am Ende einer Runde 195 Stellungspunkte hatte. Der Streamer vergleicht eine Waffe mit der Baal und lobt die Maps im Spiel, insbesondere Exposure und Cortex. Er kündigt eine kurze Pause an, um etwas zu trinken zu holen. Der Streamer spielt gegen Gegner, die Shotguns verwenden und kommentiert die Spawns im Spiel. Er findet die Spawns in Stellung und Herrschaft natürlich und gut. Es wird über Active Camo und dessen Schwierigkeit, es zu sehen, diskutiert. Der Streamer beschreibt eine eklige Situation, in der er einen Gegner von hinten überrascht. Er stellt fest, dass die Lobby nicht ideal ist und die Gegner verzögert loslaufen. Der Streamer erinnert sich an die Möglichkeit von Regimentern in Warzone 1 und lobt die Clan-Tags. Er kommentiert das Spielverhalten der Gegner und stellt fest, dass sie Shotguns verwenden. Der Streamer findet die Drevac MP am besten und kritisiert, dass das Looper-Perk in der Beta nicht verfügbar ist. Er äußert seinen Frust über die Spielweise der Gegner, die ihn ständig von hinten angreifen.
Frustrationen und Lob im Spiel
02:50:41Der Streamer äußert seine Begeisterung über die Konterdrohne, ist aber frustriert über ständige Angriffe von hinten. Er scherzt darüber, eine Compilation aus dieser Runde machen zu müssen. Er gibt zu, dass nicht jede Runde gut sein kann und kritisiert eine Geste, die er gemacht hat. Er vergleicht die aktuellen Lobbys mit denen von gestern, wobei die heutigen schwieriger sind. Der Streamer äußert sich überrascht darüber, wie viele Waffen im Spiel gelevelt werden müssen. Er kritisiert das Fehlen eines Schießstands zum Testen der Waffen und gibt an, dass er kein großer Beta-Fan ist. Er argumentiert, dass es mehr Spannung für die Vollversion gibt, wenn man nicht umsonst spielt und weiß, dass alles zurückgesetzt wird. Er findet, dass man das in der Beta erreichte Level behalten sollte. Der Streamer kommentiert, wie schnell die Runden starten und Lobbys gefunden werden. Er stirbt, weil er eine Nade ziehen wollte und von Gegnern gefickt wird. Er genießt es, gegen bessere Spieler anzutreten. Der Streamer wird von einem Sniper aus dem Hinterhalt getötet und kommentiert, dass die Lobby zwar gut, aber nicht perfekt ist. Er bemerkt, dass viele Gegner Bots sind. Er kritisiert einen Spieler, der mit 16-14 Body Shots macht und findet das peinlich. Der Streamer findet, dass Gewandtheit und Leichtgewicht Standard-Perks sein sollten. Er wird erneut von einem Sniper getötet und kommentiert die Spawn-Punkte. Der Streamer stellt fest, dass sich das Spiel in der Beta anders spielt. Er wird im Spawn gefickt und findet das unfair. Er bemerkt, dass viele Spieler Sweater sind und freut sich auf weitere Sweats. Der Streamer äußert seine Begeisterung darüber, dass es keinen Taktik-Sprint mehr gibt. Er wird im Final Killcam gedemütigt und beleidigt den Gegner. Der Streamer spielt erneut gegen Tommy und sein Team und will nach dieser Runde essen. Er stellt fest, dass Chakra wieder campt und die Gegner Granaten spielen, die markieren und EMP verursachen. Der Streamer bedankt sich bei einem Zuschauer für einen Prime-Sub und stellt fest, dass sein Team komplett rausgegangen ist. Er wird erneut von hinten getötet und kommentiert, dass Battlefield mit Controller eklig zu spielen ist. Der Streamer und Chris stellen fest, dass die Gegner verlieren, obwohl sie campen. Der Streamer bemerkt, dass Chakra immer noch mit der M8 campt. Er lobt Chris für seine Visitenkarte mit 1000 Kills. Der Streamer gibt an, dass er nur für die Aufnahme 2 Stunden gezockt hat. Er überlegt, ob er noch weiterspielen soll, entscheidet sich aber, sein Video zu schneiden. Der Streamer findet es ärgerlich, dass Battle Royale mit Controller unfair ist. Er erzählt, dass er versucht hat, jemanden in Battlefield aus der Luft zu schießen, was mit Controller unmöglich ist. Der Streamer bedankt sich für einen Prime-Sub und verabschiedet sich von Chris. Er kündigt an, dass Battle Royale am 28. kommt und dass er da auch mal reinschauen wird. Der Streamer empfiehlt den Zuschauern, sich seine Klasse zu kopieren. Er bedankt sich für weitere Subs und gibt an, dass er 10 Nukes gemacht hat. Er kündigt an, noch eine Runde zu spielen.
Abschluss des Streams und Werbung
03:19:57Der Streamer äußert sich verwundert darüber, wie Leute freilich diese The Forge boten und wird wiederholt gesnipet. Er stellt fest, dass alle in der Lobby snipen und kommentiert die Cluster-Granaten. Der Streamer wird kurz vor dem Nuke gesnipet und ärgert sich darüber. Er stellt fest, dass es keine einzige UAV in der Luft gibt. Der Streamer gibt zu, dass er im SPMM etwas fühlt, aber noch keinen Cheater gesehen hat. Er entschuldigt sich bei einem Zuschauer, der nicht so viel Spaß hat. Der Streamer gibt an, dass er fast jede Runde kurz vor dem Nuke gestorben ist. Er verspricht, sich ein Sturmgewehr zu holen und mit einem Zuschauer zusammen zu spielen. Der Streamer schließt sein Spiel und überlegt, ob jemand einen Clip von der Waffe gemacht hat. Er startet das Spiel sogar noch mal neu für einen Zuschauer. Er kündigt an, dass er erst Sonntag wieder da ist und geht an die frische Luft. Der Streamer vermutet, dass Zombie heute ab 18 oder 19 Uhr startet. Er empfiehlt einem Zuschauer, Battlefield auszuprobieren und seine Spielweise zu kopieren. Der Streamer bedankt sich für einen schönen Clip und macht Werbung für seinen Partner SteelSeries. Er stellt die GlowUp-Angebote vor, darunter TKL-Tastaturen in besonderen Farben. Er verlinkt zur Webseite und erklärt die Vorteile der Tastaturen, Headsets und Mäuse. Der Streamer gibt an, dass er alles von C-Series benutzt und empfiehlt die Produkte. Er bietet an, Fragen zu den Produkten zu beantworten und bittet darum, seinen Link zu benutzen, falls Interesse besteht. Der Streamer erklärt, dass die TKL3 nicht mechanisch ist, aber Wasser- und Staub-Resistent. Er verweist auf andere, teurere mechanische Tastaturen. Der Streamer zeigt seine Gaming-Tastatur und verweist auf reduzierte Preise. Er erklärt die Glow-Up-Aktion und die verschiedenen Farben der Produkte. Der Streamer verweist auf die Mauspads und bittet darum, seinen Link zu benutzen, falls Interesse besteht. Er freut sich darüber, C-Series Partner bleiben zu dürfen. Der Streamer erklärt die Bezahlungsmöglichkeiten und verabschiedet sich von den Zuschauern. Er wünscht ein schönes Wochenende und viel Spaß bei der Beta. Der Stream wurde beendet.