[22UHR] $100.000 Twitch Rivals BLACKOUT TURNIER #1 VIBES koro !emma
Teilnahme an 100.000-Dollar-Turnier mit eingespieltem Team
Für ein prestigeträchtiges Turnier mit einem Preisgeld von 100.000 Dollar wurde ein eingespieltes Team zusammengestellt. Gemeinsam wurde eine strategische Ausrichtung festgelegt, die die Wahl der Landeorte und die Priorisierung bestimmter Ausrüstungsgegenstände umfasste. Es wurde klargestellt, dass eine aggressive Spielweise mit dem Ziel, Bounties zu jagen und Drohnentürme zu kontrollieren, angestrebt wird.
Turnierankündigung und Setup
00:05:44Der Stream beginnt mit dem Aufruf für das bevorstehende Twitch Rivals Blackout Turnier mit einem Preispool von 100.000 Dollar. Das Turnier besteht aus sechs Runden und startet um 22 Uhr deutscher Zeit. Es wird auf nordamerikanischen Servern gespielt, was zu hohen Pings für europäische Spieler führt, insbesondere von der Westküste. Der Streamer erwähnt, dass er für das Turnier einen FCS-Hoodie trägt, um das Teamglück zu beeinflussen und nicht wie im Vorjahr auf dem fünftletzten Platz zu landen. Er stellt auch sein Team für das Turnier vor, das aus Phalaxi, Deki, Parid und ihm besteht.
Teamauswahl und Zeitverwirrung
00:09:02Während die Teams für das Turnier ausgewählt wurden, gab es eine Verwirrung bezüglich des Draft-Termins. Ursprünglich war der Draft für 21 Uhr Ortszeit in Amerika angekündigt, was 3 Uhr MESZ entsprochen hätte. Kurzfristig wurde dieser jedoch auf 20 Uhr Ortszeit (2 Uhr MESZ) vorgezogen, was zu einer Fehlplanung führte. Da das Streamer-Team nicht rechtzeitig online war, durfte es nicht bei der Teamselektion mitwirken und erhielt per Zufall das letzte zugewiesene Team. Dies wird als unglücklich und unfair empfunden, besonders da ein starkes Team wie das von Shifty, Krings, Repulse und Lucky Charmoo als Favorit gilt.
Erste Runde und Spielstil
00:14:00Das Turnier beginnt und die erste Runde startet. Der Streamer wählt Landeorte wie Heliport oder Excavation Site, da diese viel Loot bieten. Er erwähnt, dass viele Teams ihre Landestrategie anhand der schwächsten Gegner ausrichten, um leicht Kills zu erzielen und sich dem schnellen Ende zu entziehen. Er kritisiert auch die Preisverteilung, da der Unterschied zwischen erstem und letztem Platz gering ist, was es für die Spieler weniger wichtig macht, tatsächlich zu platzieren. Dies ist eine bewusste Entscheidung von Twitch Rivals, um die Attraktivität des Formats zu steigern und Manipulationen zu reduzieren.
Spielebene und Waffenmeta
00:20:43Der Streamer wechselt die Spielezene und landet in Gebieten wie Residenz, um nach Loot zu suchen. Er diskutiert über die Waffenmeta im aktuellen Blackout-Modus. Dabei erwähnt er, dass die Razor 9mm eine hohe TTK (Time to Kill) hat, er die Waffe aber nicht mag. Stattdessen bevorzugt er die Raiden oder die Maddox. Außerdem erwähnt er das neue Perk 'Quad Link', bei Gegnerbeschuss die Position anzeigt, und den 'Medic'-Perk, der das Wiederbeleben beschleunigt. Dies sind strategische Elemente, die für das Turnier wichtig sind.
Spieleinsatz und Killraces
00:31:28Während des Spiels betont der Streamer, wie entscheidend die Westen sind. Eine goldene Weste verleiht einen erheblichen Vorteil gegenüber normalen Rüstungen. Es kommt zu einem intensiven Kampf in einem Sniper-Nest, bei dem er zunächst unterliegt, aber durch strategisches Manövrieren und nutzen des Umfelds, wie des Snap Hooks, das Team besiegt und den Sieg an sich reißt. Er äußert seinen Stolz auf diese Leistung. Später gibt er eine Wette ab, 15 Kills in einer Runde zu erzielen, und startet den Killcount.
Kritik am Turnierformat und Diskussion
00:56:00Nach einer Runde wechselt der Streamer zurück zur Diskussion über das Turnier. Er kritisiert die Organisation, insbesondere die unfaire Teamzuteilung und die späten Startzeiten, die für europäische Spieler eine Belastung darstellen. Auch der Preispool, obwohl verdoppelt, wird als fragwürdig angesehen, da der finanzielle Unterschied zwischen den Plätzen minimal ist. In der Folge beginnt eine Diskussion über die Qualität der verschiedenen Call of Duty-Studios, wobei er Treyarch als im Absehen befindlich ansieht, während er Infinity Ward und Sledgehammer für ihre starken Spiele wie Modern Warfare 3 und Warzone lobt.
Weitere Runden und strategische Perks
01:05:17In einer weiteren Runde konzentriert sich der Streamer auf das Sammeln von strategischen Gegenständen. Er betont die Wichtigkeit von Traumakit und Medic, um nach einem Knock schnell wieder ins Spiel zu kommen. Der 'Quad Link'-Perk wird erneut als extrem stark beschrieben, da er die Position von geschlagenen Gegnern anzeigt. Es kommt zu einem Gefecht mit einem Team, das zwei goldene Westen besitzt. Obwohl der Streamer zunächst im Nachteil ist, gelingt es ihm, das Team durch geschickte Bewegung und den Einsatz von Geschütz-Türmen zu eliminieren und wichtige Loot zu erbeuten.
Turnierpreisverteilung und Zusammenfassung
01:20:10Das Turnier neigt sich dem Ende zu. Der Streamer gibt die endgültige Preisverteilung bekannt. Das erstplatzierte Team erhält 50.000 Dollar pro Person, während das letzte Team immer noch 900 Dollar pro Person gewinnt. Er fasst zusammen, dass der finanzielle Anreiz, als Erstplatzierter zu enden, durch diese Verteilung stark minimiert wurde. Trotz der organisatorischen Mängel und den späten Uhrzeiten ist die allgemeine Stimmung des Turniers als positiv und spaßig zu bezeichnen, und es wird bereits die Vorfreude auf das ähnlich angesetzte Turnier am nächsten Tag ausgedrückt.
Frustration über Spielstil und Erfahrungen
01:26:09Der Streamer äußert seine Verärgerung über den gespielten Spielstil und die Gegner im Turnier. Er beschreibt, dass er in der Vergangenheit gegen erfahrene und "gestretchte" Spieler aus der Türkei und Russland antreten musste, was für ihn frustrierend war. Er wünscht sich mehr Abwechslung und kritisiert, dass er es nicht schafft, in deren Team zu gelangen. Stattdessen sieht er nur andere, unerfahrene Spieler, was die Runden weniger spannend gestaltet.
Turniervorbereitung und Strategiefindung
01:42:01Der Fokus verlagert sich auf die Vorbereitung für das Twitch Rivals Turnier. Der Streamer diskutiert mit seinem Team die besten Landespots, darunter Heliport, Residences und Water Treatment, die für gute Beute und Sicherheit geeignet sind. Es werden spezifische Perks wie das Medic-Perk für schnellere Heilung und das Taktik-Splint-Perk für mehr Mobilität als essenziell für den Sieg bezeichnet. Eine klare Kommunikation, wer welche Aktionen wie das Werfen von Radar-Pfeilen oder der Einsatz von Equipment durchführt, wird als entscheidend angesehen.
Koordination und Teamplay im Turnier
01:51:57Innerhalb des Teams werden Rollen für das In-Game-Leading (IGL) vergeben, wobei der Streamer und ein weiterer Mitspieler diese Aufgabe übernehmen sollen. Alle Teammitglieder werden ermutigt, jederzeit Sichtungen zu melden. Die allgemeine Spielphilosophie ist aggressiv, mit dem Ziel, Gegner aktiv zu pushen, Bounties zu jagen und Drohnentürme zu kontrollieren, um sich einen Vorteil zu verschaffen. Ein reiner Verteidigungsmodus wird als nicht zielführend erachtet.
Technische Aspekte und Regeln des Turniers
02:08:39Während des Streams werden die technischen und organisatorischen Details des Turniers besprochen. Der Streamer sucht nach seiner Activision-ID für den Check-in im offiziellen Discord. Er analysiert das Turnierformat mit Kill-Multiplikatoren und stellt fest, dass alles erlaubt ist. Einige Mechaniken wie die neuartige Echo Unit, die ein Spieler benötigt, werden als krasse Taktik eingestuft, obwohl sie nach einem Patch möglicherweise geändert wurde.
Turnierstart und erste Erfahrungen
02:17:11Das Turnier beginnt, und die Spieler sind in der Lobby. Man bemerkt, dass es sich um ein privates Custom handelt, bei dem alles erlaubt ist. Der Streamer erwähnt, dass der Kletterhaken nicht mehr verfügbar ist, was die Dynamik verändert. Während des Wartens auf den Start werden die fortgeschrittenen Waffen wie die MK und verschiedene Laser im Detail besprochen und als extrem stark für die Distanzgefechte eingestuft.
Lobby-Probleme und Turnierorganisation
02:37:27Nach dem Whitelist-Prozess für das Turnier stellt der Streamer fest, dass er keine öffentlichen Lobbys mehr joinen kann und auch nicht sehen kann, wer in seiner privaten Turnierlobby ist. Dies führt zu Verwirrung und Frust, da er eine Stunde warten muss, bis das erste Match startet. Er hat das Gefühl, auf das Startsignal warten zu müssen, während die Spielzeit ungenutzt vergeht.
Startschwierigkeiten und Turniervorbereitung
02:40:52Die Teilnahme am privaten Match gestaltet sich schwierig, da der Streamer den Multiplayer nicht heruntergeladen hat und auf technische Probleme stößt. Es werden Versuche unternommen, eine private Lobby zu starten, und ein 1-vs-1-Duell zwischen 'Malachi' und einem anderen Spieler wird angeregt, was jedoch aufgrund fehlender Lobby-Codes und Verbindungsproblemen scheitert. Während der Wartezeit auf den Turnierstart um 20 Uhr werden die Teams vorgestellt und das Turnierformat erklärt, bei dem 19 Teams teilnehmen und der Gewinner 1.250 Dollar pro Kopf erhält.
Diskussion über Spielmechaniken und Lobby-Probleme
02:47:53Der Streamer diskutiert intensiv über die komplexen Spielmechaniken von Call of Duty, insbesondere die Lobby-Zusammenstellung und SBMM (Skill-Based Matchmaking). Er berichtet von Erfahrungswerten aus der Beta, in der er bessere Lobbys hatte, und stellt fest, dass seine eigenen Lobbys im Vollspiel sich stark von denen anderer Spieler unterscheiden. Gleichzeitig treten vermehrt technische Probleme auf, wie der Verlust der Team-Chemie und Fehler beim Verbinden zum Turnier, was zu Unmut und Verzögerungen führt.
Turnierstart, Loadouts und taktische Pläne
02:59:02Das Turnier beginnt nach längerem Warten und einigen technischen Verzögerungen. Die Teams erhalten den Lobby-Code und betreten das Spiel. Der Fokus liegt auf der Konfiguration der Loadouts und Perks. Es werden taktische Pläne für den Drop, wie zum Beispiel die Landung im Tower, besprochen. Zudem werden Rollen innerhalb des Teams festgelegt und strategische Überlegungen angestellt, wie der Umgang mit Enterhaken, UAVs und der Verteilung von wertvollen Items wie der goldenen Weste.
Erste Kampfszenen und chaotischer Start
03:35:31Nach dem Drop in der Startzone kommt es zu einem hektischen Beginn des Spiels. Das Team landet getrennt und muss zunächst looten. Es kommt zu ersten Scharmützeln und Eliminierungen, bei denen der Streamer schnell sein Equipment verliert. Es wird eine Munibox als Treffpunkt ausgehandelt und strategisch vorgeplant, um sich zu sammeln und in das weitere Spielgeschehen einzusteigen. Die Kommunikation ist geprägt von kurzen, prägnanten Anweisungen und dem Nennen von Items.
Taktikwandel und strategische Neuausrichtung
03:39:42Aufgrund der chaotischen Anfangsphase und des schlechten Loots entscheidt sich das Team für eine taktische Neuausrichtung. Anstatt am ursprünglichen Ort zu bleiben, plant man, sich auf der Brücke oder in der Nähe einer Munibox neu zu orientieren. Die Diskussionen drehen sich um die Verteilung von wichtigen Items wie Platten, Grapplern und Waffen. Der Fokus verschiebt sich vom aggressiven Start zum sicheren Sammeln und dem Aufbau einer stabilen Ausgangslage für den Rest des Spiels.
Loot-Strategie und Bewegungsplan
03:42:42Das Team priorisiert das Sammeln von Ausrüstung in einem ungelooteten Bereich und diskutiert die Vorgehensweise. Es geht um die Entscheidung, ob ein bestimmtes Haus gelootet werden soll, und der Vorschlag, den ATV zu lassen und stattdessen über Bridgeland zu fahren. Die Strategie beinhaltet, sich zunächst auf das Sammeln von Beute zu konzentrieren, bevor ein Umzug zu Chop geplant wird.
Koordinierte Bewegung und Vorbereitung auf Kämpfe
03:44:41Die Gruppe plant einen Schwimmanzug über Wasser, um die Distanz zu überbrücken, und nutzt Crapelhooks für die Fortbewegung. Es gibt Absprachen, um die Bot-Mission zu umgehen und Gegner auf einer vorgelagerten Insel zu spoten. Der Fokus liegt darauf, ein gutes Ausgangsgebiet für die anstehende Runde zu sichern und sich auf potenzielle Feinde vorzubereiten.
Feindbeobachtung und Kampfbeginn
03:45:08Ein gegnerisches Team wird mit einem Helikopter eingeworfen, was ein aggressives Vorgehen signalisiert. Nachdem der Helikopter abgeflogen ist, entscheidet sich das Team, das Gebäude zu pushen und Gegner auf dem Dach zu konfrontieren. Es kommt zu einem engen Kampf, bei dem Gegner gespottet, angegriffen und eliminiert werden, während das Team darauf achtet, in der Deckung zu bleiben.
Vorteilssicherung und Positionswechsel
03:46:57Nach einem gewonnenen Kampf wendet sich das der taktischen Fokus dem Erhalt von Loot und der Sicherung der Position. Das Team eliminiert ein feindliches Fahrzeug, den LTV, und nutzt diesen Vorteil, um sich neu zu gruppieren. Die Bewegung zielt darauf ab, in der Zombie-Zone zu bleiben und von dort aus weitere Gegner zu jagen, während das Radar-System zur Aufklärung weiter intensiv genutzt wird.
Endphase und Platzierung
03:49:07In der Endphase des Spiels, Top 10, fokussiert sich das Team darauf, in einer vorteilhaften Position zu bleiben und die einsetzende Zone zu nutzen. Die Kommunikation zielt darauf ab, gegnerische Pushes abzuwehren und durch geschickte Platzierung im Gebäude zu überleben. Nachdem ein weiteres Team besiegt wurde, endet das Spiel mit einer Platzierung in den Top 10 und einer Punktzahl von über 20.
Turnier-Organisation und Kooperation
04:00:36Es wird über die Turnier-Struktur gesprochen und das Streamen der Matches angekündigt. Das Streamer-Team bezieht sich auf einen anderen Stream und erwähnt die Notwendigkeit, gegen sogenannte 'Stealer' zu spielen. Zudem wird die Zusammenarbeit zwischen den Streamern thematisiert und die Absicht geäußert, die gegnerischen Teams zu analysieren.
Analyse des Early-Game und Loot-Probleme
04:27:19Nach der Niederlage analysiert das Team den schlechten Start des Spieles. Der Hauptgrund wird in einem extrem unglücklichen Early-Game identifiziert, in dem keine Westen und kaum gute Waffen gefunden werden konnten. Dies führte dazu, dass das Team von einem Top-Team aus dem Spiel genommen werden konnte, obwohl es das Potenzial für einen besseren Verlauf hatte.
Einschätzung der Gegner und Turnier-Dynamik
04:35:21Der Streamer analysiert die gegnerischen Teams und hebt die Qualität der Spieler hervor, insbesondere von 'Natascha' und 'Ebates'. Zudem wird die Turnierdynamik beleuchtet, bei der die teilnehmenden Spieler oft fest in ihren eigenen Gruppen aktiv sind. Dies führt dazu, dass es schwierig ist, kurzfristige Spielpartner zu finden, insbesondere für Veranstaltungen, die über mehrere Tage gehen.
Anfangsphase und Loot-Probleme
04:39:45Der Stream startet mit der Landung in einem Gebiet namens 'Vinary'. Das Team hat mit erheblichen Loot-Problemen zu kämpfen, insbesondere fehlen den Spielern Waffen. Der Streamer betont mehrfach, dass er noch keine Waffe gefunden hat und beteiligt sich zunächst nicht am Kampf. Das Team entscheidet, zunächst zu looten, Upgrade-Kits aufzunehmen und die strategische Position zu bestimmen, um einen späteren Einstieg in den Kampf zu ermöglichen. Die Chat-Kommunikation zeigt, dass alle Teammitglieder ähnliche Probleme mit der Ausrüstung haben und sich darauf konzentrieren, die grundlegende Ausrüstung zu finden, bevor sie aggressive Ziele anvisieren.
Erste Auseinandersetzungen und Taktiken
04:41:34Nachdem die Ausrüstungsprobleme gelöst wurden, beginnt das Team mit seiner strategischen Vorgehensweise. Sie beschließen, Richtung 'Binary' zu ziehen, um dort Feinde anzugreifen. Der Streamer aktiviert seine 'Paranoia'-Fähigkeit, um bei Annäherung der Gegner gewarnt zu werden, und betont die Wichtigkeit der Koordination im Team. Sie teilen sich auf, mit einer Drohne die Gegner zu scannen und planen einen gezielten Flankenangriff. Dabei kommt es zu ersten Kämpfen, in denen das Team nach und nach Kills sammelt, aber auch unter Druck gerät, da Gegner aus verschiedenen Richtungen angreifen.
Hochdruck-Situation und Festnahme
04:45:34Die Dynamik des Spiels verschiebt sich zu einer Hochdruck-Situation. Das Team wird von mehreren Gegnern gleichzeitig angegriffen und ist in einem beengten Raum gefangen. Der Streamer wird selbst unter Beschuss genommen und hat Schwierigkeiten, sich zu verteidigen, da seine Waffenleistung als schlecht beschrieben wird. Es kommt zu einem hitzigen Kampf, in dem Teammitglieder wie 'Deki' überleben, während andere ausgeschieden sind. Die Kommunikation wird intensiv, als das Team versucht, sich neu zu formieren, die verbleibenden Gegner zu isolieren und einen koordinierten Gegenangriff zu starten, um den Fight für sich zu entscheiden.
Gameplay-Analyse und Modus-Kritik
04:57:35Nach dem Ausscheiden aus dem Turnier analysiert der Streamer den gespielten Modus 'Blackout'. Er kritisiert das RNG-System (Random Number Generation), das ihm in der Runde keine brauchbaren Waffen beschied, was den Spielspaß massiv beeinträchtigt. Er vergleicht den Modus mit anderen Spielen wie 'Apex Legends' und diskutiert mögliche Verbesserungen, wie z.B. ein anderes Ausrüstungssystem, in dem man für erlittenen Schaden bessere Rüstung erhält. Außerdem wird der 'Streamer-Modus' angesprochen, von dem einige Gegner Gebrauch gemacht haben, was den Streamer als unfair empfindet, da es ihm Informationen über seine Positionen verschafft.
Technische Probleme und Turnier-Organisation
05:06:40Während des Wartens auf die nächste Runde treten technische Schwierigkeiten auf. Die Lobby wird auf den EU-Host umgestellt, was bei einigen Spielern zu hohem Ping und 'Lagging' führt. Der Streamer diskutiert die Turnier-Organisation und lobt, dass die Lobbys bisher flüssig liefen, äußert aber Bedenken wegen der technischen Instabilität. Er fragt sich, wie die Organisatoren mit den gemeldeten Problemen umgehen werden, und spekuliert über mögliche Konsequenzen für das Turnier, wie z.B. die Annullierung der Runde oder eine finanzielle Ausgleichszahlung für die Teilnehmer.
Neuer Start und Landestrategie
05:13:23Nachdem die technischen Probleme behoben wurden, startet die nächste Runde des Turniers. Das Team entwickelt eine neue Landestrategie, die von der vorherigen abweicht. Sie planen, sich aufzuteilen, falls niemand auf denselben Punkt springt, um so breiter auf der Karte zu verteilt und die Chancen auf besseres Loot zu erhöhen. Der Streamer betont die Bedeutung einer klaren Kommunikation und Koordination direkt nach dem Start, um nicht sofort in einen Nachteil geraten. Die Atmosphäre ist angespannt, da die Spieler wissen, dass jeder Zähler in der Gesamtwertung entscheidend für das Turnierergebnis ist.
Neuer Versuch mit gezielter Ausrüstung
05:32:08Zu Beginn der neuen Runde konzentriert sich das Team voll und ganz auf das Auffinden von grundlegender Ausrüstung, insbesondere Westen. Der Streamer hat Glück und findet eine 'Goldene Weste' sowie einen 'Kletterhaken'. Das Team koordiniert das Aufsuchen von Munitionsschränken und Truhen, um ihre Waffen aufzurüsten. Die Kommunikation ist auf Effizienz ausgelegt, mit klaren Anweisungen, wer welche Ressource holen soll und wer zur Sicherung der Position zurückbleibt. Das Ziel ist, sich nun voll bewaffnet und gerüstet für den Kampf zu positionieren, nachdem man in der vorherigen Runde durch mangelndes Equipment benachteiligt war.
Aggressiver Kampf um den Turm
05:35:30Das Team beschließt nun proaktiv zu agieren und konzentriert sich auf den Erwerb eines 'Drohnen-Towers'. Sie planen, den Turm zu besetzen, um von dort aus das Schlachtfeld überblicken und Gegner gezielt angreifen zu können. Es kommt zu einem hitzigen Kampf, in dem das Team verspricht, einen Gegner in einer vorteilhaften Position zu erwischen. Der Streamer und seine Mitspieler agieren sehr koordiniert, um den Turm zu sichern und einen bereits verwundeten Gegner auszuschalten, der sich in einer exponierten Position im Wasser befindet. Dies soll den Grundstein für einen erfolgreichen Fight legen und Platzierungen in der Runde sichern.
Spielverlauf im Turnier
05:42:20Zu Beginn des finalen Spiels konzentrieren sich die Spieler auf das Einsammeln von Ausrüstung und strategisches Vorgehen. Ein Fokus liegt auf der Nutzung von Radargeräten, um Gegner zu lokalisieren, und es kommt zu ersten Scharmützeln, bei denen Gegner getötet und Ressourcen wie lila Westen und Drohnen gesammelt werden. Das Team kämpft mit guter Beute, obwohl die Anfangsphase problematisch bleibt und sie früh ausscheiden.
Taktische Entscheidungen und PvP-Kämpfe
05:44:34Das Spiel wird durch aggressive Taktiken und Versuche, sich strategisch in der Zone zu positionieren, geprägt. Spieler nutzen Fähigkeiten wie Snap Hooks, um sich schnell zu bewegen, und finden unkonventionelle Strategien wie das Nutzen von Blasenschirmen auf Booten. Es kommt zu intensiven Feuergefechten, bei denen die Gegner gelobt werden, aber auch Frustration über das eigene Equipment und frühe Niederlagen aufkommt.
Endspiel und Platzierungsstrategien
05:50:28In der Endphase rückt das Thema Platzierung und Preisgeld in den Fokus. Das Team ist sich bewusst, dass eine gute Platzierung wichtig ist, um in der Gesamtwertung besser abzuschneiden. Es werden taktische Pläne für das letzte Gefecht geschmiedet, das Campen und vorsichtiges Vorgehen erfordert, da die Gegner starken Druck ausüben und sich gegenseitig bekämpfen.
Letztes Gefecht und Turnierabschluss
06:17:45Das letzte Gefecht wird mit hoher Intensität geführt. Das Team koordiniert seine Aktionen, nutzt Drohnen zur Aufklärung und tötet mehrere Gegner, um einen starken Platzierung zu erreichen. Trotz des Kampfes und einer hohen Killzahl, platziert sich das Team am Ende auf dem 10. Platz. Die Streamerin bewertet das Ergebnis als mittelmäßig, aber es herrscht Freude über den gemeinsamen Spaß und die Teilnahme am Turnier.
Ausblick und Abschluss des Streams
06:48:16Nach dem Turnier wird der zukünftige Plan besprochen. Die Streamerin hat am nächsten Tag einen Termin beim Zahnarzt und plant, anschließend wieder ins Gym zu gehen. Ein weiterer gemeinsamer Stream oder Custom Game ist angedeutet, da die Stimmung trotz des durchwachsenen Turnierergebnisses positiv bleibt. Der Stream endet mit Dank an die Teilnehmer und Zuschauer.