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WoW: Raid-Gruppe stellt sich neuer Herausforderung mit Giveaways

World of Warcraft

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World of Warcraft

Raid Vorbereitung und Gruppenfindung

00:07:08

Die Raid-Gruppe wird aufgebaut, wobei der Fokus auf einer vielfältigen Zusammenstellung liegt. Es wird darauf geachtet, dass genügend Platz vorhanden ist und die Teilnehmer sich im Discord-Warteraum einfinden, um in den Raid aufgenommen zu werden. Dabei wird auf ein Mindestausrüstungsniveau von 680 Wert gelegt, um die Effektivität sicherzustellen. Es werden gezielt Spieler bestimmter Klassen gesucht, insbesondere Heiler, die keine Druiden oder Schamanen sind, sowie Priester, Evoker und Schurken. Die Wichtigkeit des Lesens von Anweisungen wird betont, da viele Spieler Schwierigkeiten haben, die Informationen korrekt zu erfassen. Es wird die Freude darüber ausgedrückt, dass einige Spieler, wie Bondil, die Anweisungen lesen können. Die Stimmung ist gelassen und humorvoll, während die Gruppe zusammengestellt wird, und es wird auf die Bedeutung von Teamwork und Kommunikation hingewiesen. Es wird erwähnt, dass der Streamer erst seit kurzem wach ist und die Nacht mit der Community im Discord verbracht hat.

Erklärung der Raid-Strategie und Bossmechaniken

00:30:34

Die bevorstehende Raid-Aktion im neuesten Raid wird angekündigt, wobei es für den Streamer selbst die erste Erfahrung in diesem spezifischen Raid ist. Es wird die Bereitschaft signalisiert, die wichtigen Bosse so gut wie möglich zu erklären. Der erste Boss wird als unkompliziert beschrieben, während beim dritten Boss, Enderzettel, etwas Besonderes ausprobiert werden soll. Die Notwendigkeit weiterer Klassen wird betont, insbesondere Magier und Evoker. Ein Zuschauer bietet an, den Mage-Buff zu geben. Es wird klargestellt, dass Spieler mit unzureichender Ausrüstung (unter 680) nicht mitgenommen werden. Es wird auf die Wichtigkeit von mindestens 680 Gear hingewiesen. Ein Spieler wird aufgefordert, sich im Chat zu melden, um in den Raid eingeladen zu werden. Die grundlegende Mechanik des ersten Bosses wird erläutert: Spieler erhalten Kreise um sich herum und sollen diese in einem bestimmten Bereich ablegen, während die Tanks ihre Bereiche auf der rechten Seite ablegen. Es wird erklärt, dass bei einem Fehler in der zweiten Phase ein Dev-10D gefunden werden kann, um zu überleben. Ansonsten müssen die Spieler am Tor einen Aktionsbutton drücken, um durchzukommen.

Raid-Start und Boss-Taktiken

00:47:54

Der Raid startet mit 25 Spielern. Es wird erklärt, dass Spieler Kreise um sich herum bekommen und diese in einem bestimmten Bereich ablegen sollen. Tanks sollen ihre Bereiche auf der rechten Seite ablegen. Der Demon Hunter soll zuerst die Aggro nehmen. Es wird darauf geachtet, dass jede Gruppe einen Heiler hat. Es wird erklärt, dass man in der zweiten Phase einen Aktionsbutton drücken muss, um durch ein Tor zu kommen. Es wird betont, dass das Wegfokussieren wichtig ist und es Marken dafür gibt. Die zweite Phase von Blattlast ist das Wichtigste in NRC. Klassen mit Immunitäten wie Hunter oder Paladine können diese nutzen, um aus Netzen herauszukommen. Es wird angekündigt, den nächsten Boss ohne die übliche Mechanik zu spielen, um zu testen, ob es möglich ist, die Adds zu überspringen. Das Ziel ist es, Bloodlust in der Phase einzusetzen, in der alle Adds kommen. Es wird vermutet, dass dies sogar ein Achievement geben könnte. Es wird darauf hingewiesen, dass man bei HC immer ausblitzen soll, weil es sonst lieber vorgeht.

Diskussion über Makros, Multiboxing und Bots

01:10:38

Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Makro von Blizzard bei IceClock wieder legal ist, woraufhin erklärt wird, dass Makros immer legal waren. Die Diskussion dreht sich um das Upgrade-Makro und die damit verbundenen Bedenken hinsichtlich Multi-Botting. Es wird klargestellt, dass Multi-Boxing heutzutage verboten ist und als Botten angesehen wird, wenn mehrere Charaktere gleichzeitig gesteuert werden. Es wird betont, dass die Nutzung von Tools für Multi-Boxing zu einem Bann führt. Ein weiteres Thema ist das Verbot von Tools für Transmog. Die Streamerin spricht sich dafür aus, dass Blizzard sich verstärkt um die Bekämpfung von Bots kümmern sollte, insbesondere in WoW Classic, wo diese ein großes Problem darstellen. Es wird ein Beispiel genannt, wie viel Gold ein Bot in Classic generieren kann. Abschließend wird erwähnt, dass nach den Bossen eine kurze Pause eingelegt wird, in der die Spieler etwas essen, trinken oder ihren Umhang verbessern können.

Taktikbesprechung und Raidvorbereitung

01:16:04

Es wird eine Taktik für den bevorstehenden Bosskampf erläutert, bei der der Boss in eine Ecke gezogen wird, um den Spielern das Herausziehen zu ermöglichen. Die Spieler werden angewiesen, ihre Cooldowns im Auge zu behalten und bereit zu haben, wenn die Phase wechselt. Es wird betont, dass man nicht in bestimmte Bereiche gehen soll. Nach dem erfolgreichen Besiegen des Bosses wird über einen möglichen Achievement Run in 2-3 Wochen gesprochen, um ein Mount zu erhalten. Es wird festgestellt, dass es für den aktuellen Boss kein Achievement gibt. Nach der Lootverteilung wird kurz über die Schwierigkeit des Bosses im Vergleich zu heroischen Versionen diskutiert, wobei erwähnt wird, dass einige Spieler bereits in heroischen Modi mit hohen DPS-Zahlen spielen. Es wird kurz über automatische Item-Upgrades und verpasste Erwähnungen im Stream gescherzt.

Giveaways und Spekulationen zu kommenden WoW-Inhalten

01:26:02

Es wird angekündigt, dass Blizzard wahrscheinlich wieder zwei Epic Editions von Midnight für Giveaways zur Verfügung stellen wird. Des Weiteren wird über die neuen Welten in der ersten Season diskutiert, wobei eine davon nur einen Story-Modus bietet, eine weitere zwei Raid-Bosse und die dritte normale Raids wie bisher. Es wird die Befürchtung geäußert, dass dies zu wenigen Raid-Bossen in der Season führen könnte, was jedoch nochmals überprüft werden muss. Die Diskussion geht über zu den Fokus-Zielen bei bestimmten Adds im aktuellen Raid, wobei die Wichtigkeit betont wird, diese schnell zu fokussieren und von den Säulen fernzuhalten. Die Taktik für den heroischen Modus wird kurz angeschnitten, bei dem die Adds und der Boss getrennt getankt werden müssen.

Trash Mobs, Mythic ID und Raid-Gestaltung

01:35:17

Nach dem aktuellen Boss wird noch Trash gemacht bevor es in die Pause geht. Es wird kurz darauf hingewiesen, dass es in Zukunft keinen Trash mehr geben wird und die Mythic-Teile sehr teuer sind. Es wird die Idee diskutiert, die ID-Sperre für Mythic-Raids aufzuheben und eine Safety einzuführen, bei der Spieler nach einer bestimmten Anzahl von Fehlversuchen nicht mehr mitgenommen werden können, um kompetitives Spielen zu fördern. Es wird über die Abschaffung von Server-Grenzen diskutiert, was einerseits gut für Communities sei, aber andererseits die Bedeutung des Servers für den Handel reduziert habe. Es wird der Wunsch geäußert, eine Loot-ID wie in HC-Raids zu haben, aber trotzdem in Mythic-Raids mitgehen zu können. Abschließend wird über die Gestaltung von Raids und die Raid Vault diskutiert, wobei die Meinungen über Loot-Sperren und Gear-Erwerb auseinandergehen. Einige finden, dass jeder, der mehr Zeit investiert, auch mehr Gear erhalten sollte, während andere befürchten, dass dies den Raid-Content schnell entwerten würde.

Taktik für nächsten Boss und Raid-Vorbereitung

01:43:00

Pünktlich zum Pausenende wird die Taktik für den nächsten Boss besprochen. Es wird erklärt, dass Mauern aufgebaut werden und nie mehr als fünf (oder sechs) in einer Reihe liegen dürfen. Die Tanks können jeweils zwei Mauern entfernen, während DDs und Heiler nur eine entfernen können. Bloodlust wird beim Pull eingesetzt, da der Boss einen Soft Enrage hat. Es wird auf Weak Auras und Addons hingewiesen, die im Discord empfohlen werden. Die Rollenverteilung wird erklärt: Spieler mit einem weißen Strahl über dem Kopf legen eine Wand, während Spieler mit einem Pfeil die Wand zerstören müssen. Der bevorstehende Bosskampf wird als einfach eingeschätzt, da die Gruppe viel Schaden verursacht. Nach erfolgreichem Abschluss des Bosskampfes werden die erhaltenen Items begutachtet und es wird festgestellt, dass ein Schurke einen Intelligenz-Dolch erhalten hat.

Diskussion über Solo-Content, Housing und Gebietsüberarbeitung

01:57:30

Es wird kurz über den neuen Solo-Content und das Housing-Feature in WoW diskutiert, wobei der Wunsch nach mehr Gruppen-Content geäußert wird, ähnlich wie bei den Mythisch-Plus-Dungeons. Die neue Jagd wird als weiterer Solo-Content angesehen. Es folgt eine Diskussion über die überarbeiteten Gebiete, insbesondere Sulaman und Silbermond, wobei die Hauptstadt Silbermond nun von Horde und Allianz geteilt wird. Die Meinungen darüber gehen auseinander, ob die Allianz in Silbermond sein sollte, da die Horde historisch gesehen mehr Platz hatte. Es wird erwähnt, dass einige Spieler aufgrund von Volksfähigkeiten gezwungen waren, als Dämonenjäger die Allianz zu spielen.

Erklärung zur Taktik für einen bevorstehenden Bosskampf

02:07:27

Es wird die Taktik für einen bevorstehenden Bosskampf erklärt, inklusive der Markierungen für die Camps (Totenkopf und Blau) und die Rollen der Tanks beim Rausbringen von Debuffs (Lila und Mond). Es wird klargestellt, dass beim Nobble-Boss alle den Debuff saugen können und es keinen Debuff gibt. Die Gruppen werden aufgeteilt (Gruppe 1, 3 und 5 bei mir, Gruppe 2 und 4 beim DH-Tank), und es wird erklärt, wann und wo sie sich positionieren sollen. Es wird betont, dass kein Bloodlust beim Pull eingesetzt werden soll, sondern erst später, wenn der Boss flackert. Abschließend wird erwähnt, dass es seit heute einen Story-Modus für den Endboss gibt, in dem man nicht sterben kann.

Raid-Anweisungen und Strategieanpassung

02:15:57

Es wird festgestellt, dass der Call zu früh kam und der Kolbe zu früh platziert wurde. Es wird betont, dass man nur ein Stück vom Boss weggehen soll. Nach einer kurzen Begrüßung eines Zuschauers wird die Strategie angepasst, indem die großen Bälle am Rand abgelegt werden sollen, um den Raum nicht zu verunreinigen. Es wird auf die Notwendigkeit hingewiesen, sich aus dem Red herauszubewegen. Es wird kurz gescherzt, dass der Streamer rappen könnte, falls nötig. Es wird erwähnt, dass einige Zuschauer faul waren, da sie die Weekly-Inhalte nicht im Discord gepostet haben. Es wird die Bedeutung des Postens im Discord betont. Es werden Anweisungen gegeben, wie man sich positionieren und dodgen soll. Es wird festgestellt, dass ein Jäger auf der falschen Seite war, was zu einem Wipe geführt hat. Es wird ein Bloodlust-Versuch gestartet, um zu sehen, ob man dadurch überleben kann, obwohl dies normalerweise nicht zu diesem Zeitpunkt gemacht wird. Es wird betont, dass man so weit wie möglich rausgehen soll, um den Zacken auszuweichen.

Erklärung der Bossmechaniken und Lootverteilung

02:24:07

Es wird erklärt, dass die nächste Mechanik des Bosses darin besteht, Strahlen in bestimmte Teile zu drehen, um diese wegzublasen. Es wird erwähnt, dass jemand eine 100 gerollt hat, was bewusst nicht im Namen des Streamers geschah. Es wird eine Geschichte erzählt, wie der Streamer in der letzten Season beim Endboss mit Randoms eine 100 gerollt hat, die ihm dann von jemandem weggewürfelt wurde, der wenig Schaden gemacht hat. Es wird die gleiche Aufteilung wie beim letzten Boss angekündigt. Es wird gefragt, wer den letzten Loot genommen hat. Es wird erwähnt, dass es im Worst Match Blackwood Moor wahrscheinlich nichts Seltenes gibt. Es wird betont, dass man nicht klicken soll. Es wird erklärt, dass man einen Debuff bekommt und sich am Anfang in die Mitte (blaue Fläche) legen muss. Später werden es vier Debuffs sein, die sich links und rechts zusammenfinden müssen. Es wird auf den Gravitations-Grab hingewiesen, bei dem Spieler nach oben fliegen und eine Person in die Sogfläche gehen muss, um sie wieder runterzuziehen. In Phase 2 soll man sich an den Markern des Streamers orientieren, um zu wissen, welchen Teil man wegfokusen muss.

Taktikbesprechung für den Bosskampf

02:28:33

Es wird die Vorgehensweise für den bevorstehenden Bosskampf erläutert, wobei besonderes Augenmerk auf die Positionierung und das Fokussieren der Adds gelegt wird. In der ersten Phase soll ein bestimmtes Add fokussiert werden, während die zweite Phase schnell 'weggeblasted' werden soll, sobald alle die Mechaniken verstanden haben. Die letzte Phase ist die 'Bloodlust-Phase', in der Kugeln eine Rolle spielen, in die man hineingehen muss, wenn es angesagt wird. Da die Calls in Phase 3 noch nicht perfekt sind, wird um Mithilfe gebeten, falls etwas falsch gesagt wird. Es wird empfohlen, dass alle Spieler noch einmal kurz eine Pause einlegen, um sich zu konzentrieren, da der Bosskampf Konzentration erfordert. Die Taktik für Phase 2 beinhaltet das Starten auf der ersten Plattform oben links und auf der zweiten Plattform unten rechts, wobei das Add am Orb getötet werden soll. Es wird vereinbart, dass jeder Spieler einen Mark für Phase 1 setzt, um die Orientierung zu erleichtern. Die Schwierigkeit des heroischen Modus (HC) wird angesprochen, und es wird betont, dass man sich Zeit nehmen muss, um die Bosse zu besiegen. Wer vorzeitig geht, wird nicht mehr zu HC-Raids mitgenommen. Es wird geschätzt, dass etwa 5-6 Versuche benötigt werden, um die Phasen zu meistern, und dass der Schaden ausreichen sollte, um Fehler auszugleichen. Der Boss wurde generft, was die Kugeln in der letzten Phase betrifft, was den Kampf potenziell einfacher macht. Es wird betont, dass der Erfolg mit der Community am meisten Spaß macht.

Community-Raid und HC-Erfolge

02:33:06

Es wird diskutiert, dass es wichtig ist, mit der Community HC-Erfolge zu erzielen, da dies mehr Spaß macht als mit Randoms. Die unfaire Behandlung von US-Servern, die Inhalte einen Tag früher erhalten, wird kritisiert. Nach einer kurzen Unterbrechung und Späßen über den Film 'König der Löwen' beginnt der Ready Check für den Bosskampf. Die Buffs werden verteilt, und die Taktik für den ersten Angriff wird besprochen: Zuerst der Tank, dann der Rest der Gruppe. Es wird erklärt, wie man in die Mitte kommt und sich dann auf die eigene Seite bewegt. Die korrekte Ausführung der Mechaniken, wie das Fokussieren der Adds und das rechtzeitige Betreten der Zaukenphase, wird betont. Es wird darauf hingewiesen, dass man sich vom Tank fernhalten und die Adds fokussieren muss. Die Bedeutung des Auseinandergehens und des Aufsammelns der Buffs wird hervorgehoben. Nach einigen erfolgreichen Versuchen, die erste Phase zu meistern, wird ein Tipp gegeben: Am Anfang langsam fliegen und die Lücken zwischen den Theoriten suchen. Nach dem erfolgreichen Abschluss der ersten Phase wird die Positionierung für die nächste Phase besprochen. Es wird betont, wie wichtig es ist, die Adds schnell zu fokussieren und aus den Kegeln herauszukommen. Nach einigen Schwierigkeiten und Todesfällen wird festgestellt, dass die erste Phase erfolgreich abgeschlossen wurde.

Detaillierte Erläuterung der Bossmechaniken

02:46:51

Eine detaillierte Erklärung der Mechaniken für die Plattform-Phase wird gegeben, wobei der Fokus auf der korrekten Reihenfolge liegt, in der die Adds zu töten sind, um den Weg zur nächsten Plattform freizumachen. Es wird betont, dass man sich auf das erste Add konzentrieren soll, das aus dem Orb kommt, und dass die Tanks die Adds pingen sollen, um die Fokussierung zu erleichtern. Die korrekte Positionierung und das Ausweichen vor dem Strahl sind entscheidend, besonders für DDs und Heiler, da der Strahl einen One-Shot verursachen kann. Es wird ein Speedbuff benötigt, um nach dem Wegpusten schnell wieder in Position zu gelangen. Die Bedeutung des rechtzeitigen Betretens und Verlassens der Flächen wird hervorgehoben, um Schaden zu verursachen und Debuffs zu vermeiden. Nach einem Fehler, bei dem nicht alle Spieler in der Fläche waren, wird die dritte Phase als relativ einfach beschrieben, da der Boss dann schnell besiegt werden kann. Es wird angemerkt, dass der aktuelle Bosskampf mehr Spaß macht als der vorherige Endboss, obwohl dessen Mount ansprechender war. Es wird ein Ready Check durchgeführt, und die Spieler werden aufgefordert, sich zu konzentrieren. Die korrekte Ausführung der Mechaniken, wie das Aufsammeln der Adds und das Auseinandergehen, wird erneut betont. Es wird darauf hingewiesen, dass man sich bereit machen soll, wenn der Slam kommt und die Plattform herunterfällt.

Flugmechaniken und Strategieanpassungen

03:11:48

Es wird festgestellt, dass einige Spieler Schwierigkeiten mit den Flugmechaniken haben, was zu Problemen führt. Es wird betont, dass das Fliegen ein wesentlicher Bestandteil der Phase ist und geübt werden muss. Andernfalls müssen Konsequenzen gezogen werden. Die häufigsten Fehler beim Fliegen werden angesprochen: Nicht rechtzeitig aufmounten, in den Strahl fliegen oder in die Steine fliegen. Es wird erklärt, dass man bei den Steinen langsam fliegen und die richtige Lücke abwarten soll, anstatt hektisch zu spammen. Trotz Sehbehinderung des Streamers wird erwartet, dass die Spieler die Flugmechaniken beherrschen. Die Bedeutung der korrekten Positionierung und des Ausweichens vor dem Wind wird hervorgehoben. Es wird klargestellt, dass sowohl normales Fliegen als auch Drachenfliegen möglich sind. Nach einer Stunde wird ein erfolgreicher Kill angestrebt, und die korrekte Ausführung der Mechaniken in der Mitte und das Fokussieren der Adds werden betont. Es wird darauf hingewiesen, dass man sich von den Flächen fernhalten und die Adds rechtzeitig fokussieren muss. Nach mehreren Versuchen und Anpassungen der Strategie wird das Ziel verfolgt, die Flugphase zu meistern und den Boss zu besiegen. Es wird angemerkt, dass es störend ist, wenn Spieler während des Bosskampfes mit anderen reden, und es wird um Stummschaltung der Mikrofone gebeten. Es wird angekündigt, dass bei wiederholten Fehlern beim Fliegen Konsequenzen gezogen werden müssen.