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Turniererlebnisse zwischen Selbstzweifel und Unterhaltung
Die Person wurde spontan für ein Rocket League-Turnier eingeladen, bei dem sie als Anfänger galt. Trotz über 3.000 Stunden Spielzeit hatte sie massive Zweifel an ihrer eigenen Leistung. Neben dem Turnier thematisierte sie ihre Fitnessroutine, Alltagsgewohnheiten, Probleme bei der Unterkunftsuche und diskutierte ausführlich über Anime und Cosplay. Durch den Turnierverlauf und humorvolle Selbstironie wurden persönliche Stärken und Schwächen aufgezeigt.
Turnierankündigung und Selbstzweifel
00:13:18Der Streamer wurde spontan für ein Rocket League-Turnier eingeladen, bei dem speziell Anfänger teilnehmen sollen. Trotz der Einladung hat die Streamerin massive Selbstzweifel, da sie sich als schlechteste Teilnehmerin fühlt und ihre mangelnden Fähigkeiten in Rocket League deutlich thematisiert. Sie erwähnt, dass sie das Spiel bereits über 3000 Stunden gespielt hat, aber immer noch grundlegende Probleme mit der Steuerung hat. Die Auslosung der Teams steht noch aus, was ihre Unsicherheit weiter verstärkt.
Alltagsroutine und Fitness
00:20:13Neben dem Turnierthema spricht die Streamerin über ihre Alltagsroutine und Fitnessgewohnheiten. Sie erwähnt, dass sie Briefe weggebracht hat, die sie seit Monaten hatte liegen lassen, und überlegt, ob sie ins Fitnessstudio geht, trotz knieschmerzen. Die Streamerin teilt auch Details über ihre täglichen Schritte und Kalorienaufnahme, wobei sie ein Meal Prep aus Salzkartoffeln mit Hühnchen und Mozzarella als proteinreiche Mahlzeit präsentiert. Sie diskutiert auch ihre Phasen der Motlosigkeit im Vergleich zu ihren Fitnessphasen.
Diskussion über Cosplay und Anime
00:24:39Der Stream driftet in eine Diskussion über Cosplay und Anime ab. Die Streamerin erwähnt, dass sie ein Kleid für ein Ada-Cosplay bestellt hat, falls es nicht rechtzeitig ankommt, kann sie es selbst nähen. Sie äußert sich auch zu verschiedenen Anime wie 'Witch Hat Atelier', 'Euphoria' und 'One Piece', wobei sie kritische Punkte zur Geschichtsentwicklung und zur sexualisierten Darstellung von Charakteren in Anime wie 'One Piece' (insbesondere Nami) anspricht. Sie findet die Darstellung zu übertrieben und nicht zum Charakter passend.
Persönliche Einblicke und Community-Interaktionen
00:53:12Die Streamerin gibt persönliche Einblicke in ihre täglichen Aktivitäten, wie den Kauf eines Lotus Cheesecakes auf einem Flughafen und anschließende Entsorgung. Sie interagiert intensiv mit der Community, beantwortet Fragen und diskutiert verschiedene Themen wie Aussehen, Alter und Berufe. Auch kontroversere Themen wie die Diskussion über 'Tobi' und dessen vermeintliche Identität als 'Scheibe' werden angesprochen, wobei die Streamerin bildungslücken einräumt und sich als ehemaliger 'German Let's Play Fan' outet.
Turniervorbereitung und Teams
01:08:24Im weiteren Verlauf des Streams konzentriert sich die Streamerin wieder auf das bevorstehende Rocket League-Turnier. Sie erwähnt das Turnierformat, einen möglichen Gewinnpool von 20.000 Euro und ihre Befürchtungen, letzter zu werden. Teams werden offenbar um 17:30 Uhr ausgelost. Die Streamerin vergleicht ihre Fähigkeiten in verschiedenen Spielen und gibt zu, in Rocket League besonders schwach zu sein. Sie äußert auch Bedenken bezüglich der Teilnahme sehr starker Spieler wie Dalu.
Anime-Erwähnungen und Filler-Diskussion
01:13:23Die Streamerin diskutiert ausführlich über verschiedene Anime und deren Filler-Episoden. Sie äußert sich besonders zu 'Bleach', 'One Piece' und 'Naruto', wobei sie konstatiert, dass bei 'Naruto' viele Filler-Episoden existierten, während bei 'Bleach' die Situation besser sei. Die Streamerin erwähnt auch ihre generelle Beziehung zu Anime, dass sie inzwischen eher Manga liest als Anime schaut. Sie stellt auch fest, dass sie sich mit 'One Piece' nicht anfreunden kann, besonders aufgrund des Hauptcharakters Ruffy.
Cosplanungen und Charakterkritik
01:20:30Ausführlich spricht die Streamerin über ihre Cosplanungen, insbesondere für 'One Piece'-Charaktere. Sie erwähnt, dass sie vielleicht einen Robin-Cosplay in Betracht zieht, aber Probleme mit der Gestaltung von Namis Outfit hat. Sie kritisiert auch die sexualisierte Darstellung von Charakteren in Anime wie 'One Piece' und vergleicht dies mit einer bewussten Sexualisierung wie in 'Bayonetta'. Die Streamerin äußert, dass sie 90% der 'One Piece'-Charakteren nicht mag und den Hauptprotagonisten Ruffy ablehnt, was es für sie schwer macht, die Serie zu verfolgen.
Private Gedanken und Stream-Ende
01:26:04Zum Ende des Streams teilt die Streamerin private Gedanken und Überlegungen mit. Sie spricht über ihre Beziehung zu verschiedenen Medien, z.B. dass sie 'Star Wars' mag, aber kritische Punkte hat. Sie erwähnt auch, dass sie sich manchmal wie Anfänger in der Anime-Welt fühlt, obwohl sie erfahrener ist. Die Streamerin gibt zu, dass sie mit 'One Piece' nicht warm wird, da ihr der Hauptcharakter nicht sympathisch ist. Sie schließt mit einer persönlichen Anmerkung zu 'Enel', den sie als 'hot' bezeichnet, was sie zu Überlegungen über die Ohrläppchen des Charakters führt.
Unterkunftsprobleme und Dokumentation
01:28:03Die Streamerin berichtet von Schwierigkeiten bei der Buchung einer Unterkunft für ihre Doku-Me. Nachdem sie bereits eine Unterkunft gebucht und halbe Niere bezahlt hat, kommt es zu Problemen mit den Hausregeln, die schwer zu finden sind. Die Airbnb-Hostin fragt, ob sie vorhaben zu feiern, was die Streamerin verärgert, da sie sich unpersönlich behandelt fühlt. Sie entschließt sich eine teurere Alternative zu suchen und erwähnt gleichzeitig ihre Pläne für verschiedene Cosplays für die Dokumentation.
Anime-Empfehlungen und Diskussionen
01:34:12Ausführlich werden Anime-Empfehlungen und Meinungen ausgetauscht. Die Streamerin spricht über Jujutsu Kaisen, das sie als guten Einstiegsanime betrachtet, und vergleicht es mit anderen Anime wie Solo-Leveling und Dorohedoro. Sie findet JJK als gelungene Mischung aus Story, coolen Charakteren und emotionalen Momenten. Dabei erwähnt sie auch persönliche Abneigungen gegen bestimmte Genre wie Slime-Anime und Harems. Die Diskussion berührt auch den Kunstwert von Mangas wie Berserk.
Kunst und Literaturperspektiven
01:43:28Die Streamerin teilt ihre künstlerischen Ansichten und bezeichnet Berserk als Ursprung vieler moderner Konzepte in FromSoft-Spielen. Sie betont den hohen künstlerischen Wert des Mangas und des dazugehörigen Films. Der Kauf der Special Editions wird thematisiert, wobei sie 600 Euro für 14 Bände bezahlt hat. gleichzeitig kritisiert sie bestimmte Trash-Anime und empfiehlt qualitativ hochwertigere Werke anstelle von vulgären oder inhaltlich problematischen Produktionen.
Versicherungsprobleme und Teamzuteilung
02:03:30Die Streamerin diskutiert komplexe Versicherungsfragen zwischen gesetzlicher und privater Krankenversicherung und welche Vor- und Nachteile diese im Alter haben könnten. Dabei erwähnt sie die Schwierigkeiten, zurück in die gesetzliche Versicherung zu kommen, wenn man bereits privat versichert war. Parallel dazu geht es um die Organisation eines Rocket-League-Turniers namens 'Stinker Cup' mit Teams, die aus Profis und Amateuren zusammengestellt werden. Die Teamzuteilung soll gelost werden, was bei der Streamerin Bedenken auslöst, mit Spielern zusammenzukommen, die sie nicht mögen.
Fitnessgewohnheiten und Körperkult
02:13:48Die Streamerin berichtet über ihre Fitnessroutine und dass sie alle zwei Tage Liegestütze macht, aber über ihre körperlichen Schwächen spricht. Sie diskutiert die Unterschiede zwischen Frauen- und Männerliegestützen und erklärt, warum Frauen diese oft anders ausführen müssen. Zudem spricht sie über ihre Jugend und eine kurze Erfahrung mit Reiten, die sie nicht weiterverfolgt hat. Dabei erwähnt sie auch die finanziellen Aspekte von Hobbys wie Pferdesport und kritisiert gesellschaftliche Erwartungen an Körperkult und männliche Attraktivität.
Reiseziele und berufliche Perspektiven
02:25:00Die Streamerin äußert den Wunsch, durch Work and Travel nach Australien zu gehen, wo sie von Arbeitsmöglichkeiten in Minen mit hohen Gehältern hört. Sie spekuliert über alternative Lebensentwürfe und erwähnt Neuseeland als mögliche Destination zur Selbstfindung. Dabei kommen auch bizarre Berufe wie Meeresbiologe ins Gespräch. Gleichzeitig kritisiert sie die FIFO-Arbeitskultur (Fly-In-Fly-Out), die ihrer Meinung nach harte Arbeit und wenig Work-Life-Balance bedeutet, aber trotzdem viele anzieht.
Persönliche Konflikte und Turnierperspektiven
02:26:56Die Streamerin und Chat führen eine humorvolle, aber auch gemeine Diskussion über Körpermerkmale und persönliche Vorlieben. Es geht um verbale Scharmützel und persönliche Angelegenheiten. Parallel dazu bereitet die Streaminer sich mental auf das bevorstehende Rocket-League-Turnier vor, das sie als mittelmäßige Spielerin einschätzt. Sie äußert Bedenken gegenüber der Teamzuteilung durch Los und hofft, nicht mit Spielern zusammengelost zu werden, die sie nicht mögen oder die sie nicht mögen.
Turnierorganisation und Preisverteilung
02:38:18Die Streamerin informiert über das bevorstehende Stinker-Cup-Turnier mit einer Preisgeldverteilung, die von 5.000 Euro für den ersten Platz bis zu nichts für den letzten Platz reicht. Sie erzählt von einer besonderen Trophäe für den letzten Platz - einem goldenen Scheißhaufen. Die Teamzuteilung wird als Blindverfahren beschrieben, bei dem sie und andere nacheinander Namen ziehen. Die Streamerin zeigt Nervosität bezüglich der zusammengewürfelten Teams aus Profis und Amateuren und hofft auf eine faire Auslosung.
Teamzusammenstellung und Turnierbeginn
02:44:50Bei der Eröffnung des Streams wird die Teamzusammenstellung für das Rocket-League-Turnier vorgestellt. Der Streamer ist überrascht über die Größe des Turniers und die Teilnahme hochrangiger Spieler. Besonders erwähnt wird Fufu, als der beste Spieler im Turnier, der auf einem ähnlichen Level wie Maxify spielt. Der Streamer betont seine eigene Inkompetenz im Spiel und macht sich über seine spielerische Fähigkeiten lustig. Die Turnierstruktur wird erklärt: Zwei Gruppen spielen jeder gegen jeden zweimal in Best-of-One-Matches, um die Platzierungen zu ermitteln.
Technische Probleme und Vorbereitung
02:48:38Vor dem ersten Match gibt es erhebliche technische Herausforderungen. Die Teilnehmer müssen Discord-Kanäle für Kommunikation einrichten, was zu Verwirrung führt. Der Streamer berichtet über seine Schwierigkeiten mit der Spielsteuerung, insbesondere mit dem Doppelsprung und der Ballkontrolle. Trotz seiner 17 Spielstunden in Rocket League gibt er sich sehr ungeschickt und hofft, dass sein Teammitglied Fufu sie durch das Spiel führen kann. Die Teammitglieder müssen sich über Epic Games oder Steam als Freunde hinzufügen, um zusammen spielen zu können.
Erster Matchverlust und Reaktionen
02:58:08Das erste Match gegen Fufu und Fabo endet mit einer klaren Niederlage. Der Streamer ist überfordert mit der Spielmechanik und trifft den Ball kaum. Die Gegner sind auf einem deutlich höheren Spielniveau, was sich in dem deutlichen Ergebnis widerspiegelt. Der Streamer äußert seine Frustration über seine eigene Leistung und macht sich über seine Unfähigkeit lustig. Trotz der Niederlage bleibt der Streamer humorvoll und betont, dass das Turnier nur ein Spiel sei und der Spaß im Vordergrund stehe. Auch wird der leichte Vorteil durch unterschiedliche Hitboxen der Autos diskutiert.
Weitere Niederlage und Selbstironie
03:25:21Auch das zweite Match gegen Leon und Noreax endet mit einer Niederlage. Der Streamer versucht nach eigenen Angaben, durch Verbesserung der Teamplay-Strategie zu punkten, scheitert jedoch an der Umsetzung. Er kommentiert seine häufigen Fehler an der Wand und das Fehlen von Boost als entscheidende Probleme. Trotz der Verluste bleibt der Streamer humorvoll und stellt sich selbst als goldenen Scheißhaufen dar. Er betont, dass der letzte Platz ebenfalls ein Platz sei, und verspricht, diesen Titel zu nutzen. Der Streamer findet in seinem Scheitern auch komische Elemente und behält eine lockere Atmosphäre bei.
Turnierfortgang und Pläne für die Zukunft
03:43:18Das Turnier schreitet voran, und der Streamer kommentiert die weiteren Turnierbaumstrukturen. Er vermutet, dass Faista und Albi im Finale gegen Fufu und Fabo stehen werden. Der Streamer äußert seine Frustration über seine Teilnahme, da er ursprünglich mit weniger ambitionierten Teilnehmern gerechnet hatte. Gleichzeitig macht er sich über seine eigene spielerische Unfähigkeit lustig und diskutiert mögliche Handicaps für die Top-Spieler. Er betont weiterhin den spielerischen Charakter des Turniers und sieht in den Niederlagen eine Möglichkeit für Unterhaltung und Selbstironie.
Alltägliche Themen und Stream-Ergänzungen
04:00:25Zwischen den Matches werden persönliche und alltägliche Themen angesprochen. Der Streamer diskutiert seine Kleidung während des Streams und warum Jeans unüblich sind. Des Weiteren spricht er über seine Fitnessziele und seine Abneigung gegen körperliche Anstrengung wie Liegestütze. Auch berichtet er über seine täglichen Aktivitäten wie Papierentsorgung und erklärt seine Philosophie, lieber seltener aber intensiver zu arbeiten. Diese persönlichen Einblicke unterbrechen die sportlichen Themen und zeigen den humorvollen und uneitlen Charakter des Streamers.
Sportliche Ambitionen und Turnierabschlüsse
04:02:12Der Streamer drückt seine sportlichen Ambitionen aus, bleibt aber realistisch über seine Fähigkeiten. Er hofft, zumindest ein Tor zu erzielen und die letzten Plätze zu vermeiden. Mit fortschreitender Dauer des Turniers verschiebt sich der Fokus vom Wettkampf hin zur Unterhaltung. Der Streamer sieht in seiner Teilnahme eine Gelegenheit zur Selbstreflexion und zur Stärkung seiner Community. Abschließend betont er den Wert des Turniers als solespielender Event und nutzt die Gelegenheit, sich mit seinen Followern zu verbinden und für zukünftige Events zu werben.
Zusammenfassung und Ausblick
04:05:20Der Stream fasst seine Erfahrungen im Rocket-League-Turnier zusammen und bewertet sie als gemischt. Einerseits war die Teilnahme durch seine eigenen spielerischen Defizite frustrierend, andererseits bot sie durch die humorvolle Aufarbeitung viel Unterhaltung. Der Streamer wirft einen Blick auf die Zukunft und überlegt, wie sich solche Turniere weiterentwickeln könnten, inklusive möglicher Handicaps für ungleich starke Teams. Trotz des Ergebnisses bleibt er positiv und sieht das Event als bereichernde Erfahrung für seine Community und sich selbst.
Anfangsschwierigkeiten und Teamwahl
04:05:50Der Stream beginnt mit der Diskussion über Teamwechsel und Farbenwahl. Die Streamerin ist unsicher, welches Team sie wählen soll, und stellt fest, dass das gegnerische Team besser zu sein scheint. Sie fühlt sich von anderen Spielern herausgefordert und zweifelt an ihrer eigenen Leistung. Es geht hauptsächlich um die Anfangsphase des Spiels, in der sie sich zurechtfinden muss und das Gefühl hat, im falschen Team zu sein.
Spielstrategie und Frustration
04:06:55Die Streamerin beschreibt ihre Spielweise und versucht, trotz anfänglicher Schwierigkeiten zu motivieren bleiben. Sie ärgert sich über eigene Fehler und die des Teams, arbeitet aber gleichzeitig an Verbesserungen. Es werden verschiedene Taktiken besprochen, wie zum Beispiel das Drücken des Balls und das Einsetzen von Boosts. Die Stimmung ist gemischt aus Frustration über mangelnde Leistung und dem Willen, weiterzumachen.
Rückkehr ins Spiel und weitere Niederlage
04:10:02Nach einer Pause kehrt die Streamerin ins Spiel zurück, trifft aber weitere Fehler und verschlechtert die Situation weiter. Es kommt zu hitzigen Reaktionen und Ausbrüchen der Enttäuschung. Das Team verliert weiter an Boden, und die Streamerin fühlt sich überfordert durch die Leistung des Gegners und die eigenen Grenzen. Sie macht sich selbst Vorwürfe, aber versucht gleichzeitig, die Moral hochzuhalten.
Spielerische Entwicklung und Analyse
04:12:27Obwohl das Spiel schon länger läuft, arbeitet die Streamerin daran, ihre Strategien zu verbessern. Sie analysiert die gegnerischen Bewegungen und versucht, sich darauf einzustellen. Besonders die hohen Sprünge und schwierigen Ballkontakte der Gegner werden bewundert und kritisch betrachtet. Die Streamerin stellt fest, dass sie selbst noch viel lernen muss, um auf diesem Niveau mithalten zu können.
Technische Aspekte und Fortschritte
04:14:08Die Streamerin beginnt, die technischen Aspekte des Spiels besser zu verstehen. Sie erkennt, wie wichtig das richtige Timing für Sprünge und Ballkontakte ist und wie man effektiv mit dem Boost arbeiten kann. Sie experimentiert mit verschiedenen Techniken wie Rollsprünge und Manövern, um schneller zu sein und den Ball besser zu kontrollieren. Diese neuen Erkenntnisse helfen ihr, ein besseres Gefühl für das Spiel zu entwickeln.
Turnierdynamik und externe Ereignisse
04:20:25Während des Spiels werden externe Ereignisse und Turnierdetails besprochen. Es geht um Platzierungen, Preisgelder und die Möglichkeit, in höhere Runden aufzusteigen. Die Streamerin äußert sich zur Fairness des Turniers und einigen Handicaps, die für bestimmte Spieler gelten. Sie erwähnt auch ihre Teilnahme an anderen Spielen und Turnieren wie League of Legends, was zeigt, wie vielseitig sie als Gamerin aufgestellt ist.
Einstellung und persönliche Reflexion
04:25:02Die Streamerin reflektiert über ihre eigene Performance und die Turnierdynamik. Sie stellt fest, dass es schwierig ist, gegen erfahrene Spieler anzutreten, aber auch, dass sie aus diesen Erfahrungen lernen kann. Sie spricht über ihre motivationsfördernde Rolle im Team und wie sie mit挫折 umgeht. Gleichzeitig denkt sie über zukünftige Turniere und ihre Teilnahme nach, besonders bei Spielen mit hohem Schwierigkeitsgrad wie Dark Souls oder Elden Ring.
Zusammenfassung und Ausblick
04:28:35Zum Ende des Streams fasst die Streamerin die Erfahrungen zusammen und blickt nach vorn. Sie resümiert, dass das Turnier trotz der Platzierung interessant war und sie viel gelernt hat. Sie dankt ihren Zuschauern für die Unterstützung und spricht über ihre zukünftigen Pläne im Bereich Streaming und Gaming. Die Stimmung ist positiv, und sie ist motiviert, weiter an ihren Fähigkeiten zu arbeiten, um in Zukunft besser abschneiden zu können.
Erlebnisse aus der Schulzeit
05:29:07Ein erstaunlicher Vorfall aus der Vergangenheit wird geschildert, bei dem die Streamerin als Grundschülerin von einem Mitschüler attackiert wurde, weil sie nicht durch eine Tür durfte. Dieser brach ihr das Handgelenk, ohne sich je zu entschuldigen. Die Konsequenzen waren gravierend: Ein Gips reichte bis zum Oberarm, und sie konnte den ganzen Sommer ihren Arm nicht strecken. Dies ist ein Beispiel für traumatische Erlebnisse aus der Jugend, die bis in die Gegenwart nachwirken.
Diskussion über Rocket League
05:31:56Die Streamerin diskutiert über das Spiel Rocket League und seine Entstehungsgeschichte. Sie erwähnt, dass das Spiel ursprünglich als 'Supersonic Acrobatic Rocket Powered Battle Cars' begann und durch einen Bug entstanden sein könnte. Es wird über die Spielmechanik gesprochen und die Streamerin gibt zu, dass sie trotz ihrer Platin-Rangliste schon seit Jahren keinen Rang mehr im Spiel erreicht hat. Das Gespräch zeigt ihre Leidenschaft für E-Sport und ihre Selbstreflexion als Spielerin.
Rocket League Event und Turnier
05:36:43Die Streamerin berichtet über ihre Teilnahme an einem Rocket League Event, bei dem sie um Preisgelder kämpft. Sie beschreibt den Turnierverlauf, ihre Teammitglieder und die Nervosität während der Spiele. Besonders wird über ein Handicap-System diskutiert, das die Balance des Spiels beeinflusst. Die Streamerin äußert ihre Frustration über technische Probleme und die Wertung der Tore, zeigt sich aber auch beeindruckt von den gezeigten Fähigkeiten der anderen Spieler.
Turnierfinale und Entscheidungen
05:45:01Das Finale des Rocket League Turniers steht an, und die Spannung steigt. Die Streamerin berichtet über die Matches zwischen Feister und Dalu und diskutiert über die Fairness des Handicap-Systems. Es geht um Preisgelder von über 5000 Euro und die psychologische Belastung für die Spieler. Trotz der Nervosität und des Drucks gelingt es Dalu, das Finale zu gewinnen, was die Streamerin als 'insane' und 'geil' beschreibt, auch wenn sie den Ausgang nicht vorausgesehen hätte.
Nach dem Turnier und Bewertung
06:20:34Nach dem Ende des Rocket League Turniers wertet die Streamerin die Geschehnisse. Sie gratuliert den Gewinnern und diskutiert über die Abstimmung für das beste Tor des Events. Dabei kommt es zu Unstimmigkeiten, weil die Entscheidung angeblich auf der Größe der Community statt auf der Qualität des Tors basiert. Die Streamerin zeigt sich unzufrieden mit diesem Ergebnis, sieht aber dennoch das gesamte Turnier als gelungen an und lobt die Organisation und den Spaßfaktor.
Probleme mit einer Bestellung
06:35:38Die Streamerin wendet sich einem persönlichen Thema zu: Sie wartet seit drei Jahren auf eine bestellte Malenia-Statue und ist jetzt unzufrieden mit dem Service des Shops. Sie erzählt, dass die Bestellung verzögert wurde und nun zusätzliche Kosten anfallen, obwohl ursprünglich alles im Preis enthalten sein sollte. Die Streamerin drogt rechtliche Schritte an oder eine Rückzahlung, zeigt sich aber auch verärgert über die mangelnde Kommunikation des Shops und den Stress, den die Angelegenheit verursacht hat.
Ausblick auf zukünftige Streams
06:40:18Zum Ende des Streams kündigt die Streaminator ihre Pläne für den nächsten Tag an. Sie wird wahrscheinlich um 15 Uhr live für 'Minecraft Chained Together' gehen, das um 16 Uhr startet und bis Mitternacht dauern kann. Das Thema der Statue und des problematischen Shops wird noch einmal aufgegriffen, wobei die Streaminator eine Warnung an ihre Zuschauer ausspricht, vorsichtig bei Bestellungen zu sein. Sie bedankt sich bei ihren Zuschauern für ihre Aufmerksamkeit und wünscht eine gute Nacht.