[DROPS und !Portal skin] HCSSF Mapping EQ Bleed Glad POPS ->
Path of Exile: Skin-Freischaltung, Lootfilter-Anpassungen und Server-Frust
![[DROPS und !Portal skin] HCSSF Mappin...](/static/thumb/video/kev0n8va-480p.avif)
Nach einem Unfall, bei dem der Fahrer in Ordnung war, wurde eine Skin-Freischaltung durch einen Sub ausgelöst. Der Lootfilter wird angepasst, um relevante Items hervorzuheben, da Serverprobleme das Spielen erschweren. Es folgen Meme-Reaktionen im Discord, Map-Verluste und Skill-Entscheidungen. Ziel ist ein besserer Lootfilter und Waffen-Crafting.
Ankündigung von Drops und Skin-Freischaltung
00:05:38Es gab einen Unfall, an dem der Streamer vorbeigefahren ist, wobei der Fahrer in Ordnung war. Ein Zuschauer hat einen Sub verschenkt, wodurch der Streamer auf die Skin-Freischaltung aufmerksam wurde. Der Streamer bedankt sich für den Raid und die Unterstützung. Es wird ein Minion-Build eines Zuschauers diskutiert, der ein schreiendes Video als Beweis für die Skin-Freischaltung sendet. Der Lootfilter wird angepasst, um nur noch relevante Items anzuzeigen, da die Serverprobleme das Spielen erschweren. Es werden verschiedene Item-Basen und Filteroptionen durchgegangen, um den Lootfilter zu optimieren. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Stilen und Icons für den Lootfilter, um das Spielerlebnis zu verbessern. Es werden Anpassungen an den Currency-Anzeigen vorgenommen, um die relevanten Items hervorzuheben. Der Streamer äußert sich frustriert über die Serverprobleme und die dadurch verursachten Map-Verluste.
DC-Kanal-Meme-Reaktion und Lootfilter-Anpassungen
00:13:09Der Streamer reagiert auf Memes im Discord-Kanal, die von Zuschauern erstellt wurden, darunter Eisstrahl-Memes und Anspielungen auf vergangene Ereignisse im Stream. Er zeigt sich amüsiert über die Kreativität und den Humor der Community, während er gleichzeitig einige der toxischeren Memes kommentiert. Der Streamer passt den Lootfilter weiter an, um spezifische Item-Typen hervorzuheben und irrelevante Items auszublenden. Es werden verschiedene Optionen für Waffen, Rüstungen und Schmuckstücke durchgegangen, um den Filter optimal auf die Bedürfnisse des Builds abzustimmen. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Farb- und Stiloptionen, um den Lootfilter optisch ansprechender zu gestalten. Er äußert sich erleichtert darüber, dass der neue Filter den überflüssigen Loot reduziert und das Spielerlebnis verbessert.
Map-Verlust und Skill-Entscheidungen
00:47:14Der Streamer verliert eine Map aufgrund von Serverproblemen, was zu Frustration führt. Es wird diskutiert, wann bestimmte Mechaniken im Spiel relevant werden (Early-, Mid-, Late-Game). Der Streamer plant, sich auf Endgame-Mapping zu konzentrieren und danach Skills anzupassen. Es wird überlegt, welche Sockel Slots benötigt werden und welche Ausrüstungsteile gecraftet werden sollen. Der Streamer nimmt Anpassungen an seiner Ausrüstung vor, darunter das Umcraften eines Fünflings und das Lackieren von Farben. Es wird überlegt, ob Fortify anstelle von Cruelty verwendet werden soll. Der Streamer sucht nach Lightning Chaos Crafting Optionen, stellt aber fest, dass diese nicht mehr verfügbar sind. Es wird festgestellt, dass Rezepte nun auf Maps gefunden werden müssen. Die Entscheidung wird getroffen, sich auf Tankiness zu konzentrieren und dann den Schaden zu maximieren.
Zielsetzung für Lootfilter und Waffen-Crafting
01:04:06Der Streamer setzt sich das Ziel, einen besseren Lootfilter zu finden und eine neue Waffe zu craften, möglicherweise durch Expedition. Er schaut sich die Ladder an, um Inspiration von anderen Spielern zu bekommen, die ähnliche Builds spielen. Es wird überlegt, Fortify in den Build einzubauen. Der Streamer passt den Lootfilter an, um Armor-Bases und Hybrid-Versionen anzuzeigen. Er will sicherstellen, dass seltene Items mit Armor-Basen angezeigt werden, insbesondere Hybrid-Versionen wie Strength Evasion. Es wird überlegt, welche Items im Lootfilter priorisiert werden sollen, darunter Einhänder, Schilde und Zollkringe. Der Streamer nimmt weitere Anpassungen am Lootfilter vor, um nur die relevantesten Items anzuzeigen und den visuellen Overload zu reduzieren. Er experimentiert mit verschiedenen Stilen und Farben, um den Filter übersichtlicher zu gestalten. Der Streamer speichert und synchronisiert den neuen Lootfilter, um ihn im Spiel zu verwenden.