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League of Legends: Nostalgie, Gameplay-Analyse und Gauntlet-Ankündigung
Erinnerungen an die alte Irelia und Challenger-Erfolge werden geteilt. Gameplay-Analyse mit Fokus auf Limit-Tests, Item-Builds und Fehler. Die Teamdynamik wird beleuchtet und die morgige Gauntlet in PoE angekündigt, ein Modus mit Preisen. Technische Details und mögliche Ursachen für GPU-Überhitzung werden besprochen.
Nostalgie und Champion-Präferenzen
00:06:07Es wird über die Sehnsucht nach der alten Irelia gesprochen und wie man mit diesem Champion in früheren Seasons Challenger erreicht hat. Die alten Stats aus Season 3 bis 5 werden als 'geistkrank' bezeichnet. Irelia war der Champ, wenn man tryharden und schnell pushen wollte. Es wird die Vermutung geäußert, dass man mit der alten Irelia auch heute Challenger wäre, da sie der beste Champion auf dem Planeten gewesen sei. Es wird überlegt, welche Pokémon Starter man nehmen wird und die Wahl fällt auf Florent, da die letzte Entwicklung überzeugt hat. Kani Mani wird auch in Betracht gezogen, während Endi als langweiligste Option gilt. Es wird spekuliert, ob es in Zukunft 'Broken Pokémon' geben wird und an vergangene Pokémon wie Despotar erinnert.
Gameplay-Analyse und Limit-Tests
00:11:07Es geht um das Testen von Limits im Spiel, wobei der Tod im Spiel als etwas anderes als 'Intent' angesehen wird. Es wird über Trades und das Nutzen von Flash diskutiert. Eine Situation wird als 'GG' eingeschätzt, nachdem ein 'Weh' nicht getroffen hat. Es wird über Item Builds diskutiert, darunter Ninja Tabi und Felsteel. Es wird die Entscheidung getroffen, mit Xayah zu spielen und die Schwierigkeit gegen einen Level 11 Gegner als Level 3 Spieler thematisiert. Es wird überlegt, ob man Botlane gehen sollte. Es wird über die Notwendigkeit von Kautabletten gegen Verdauungsprobleme gescherzt. Es wird ein Fehler im Spiel eingestanden und die Schwierigkeit, einen Proxy durchzubekommen, da man eigentlich schon 'behind' ist, analysiert.
Fehleranalyse, Teamdynamik und Spielentscheidungen
01:00:33Es wird ein dummer Fehler eingestanden und die Entscheidung, in der Mitte zu chillen und zu contesten, diskutiert. Es wird überlegt, ob man Eisbank runtergehen soll. Es wird über einen Lucian gesprochen, dessen Magical Damage in Auto-Attacks unerwartet hoch ist. Es wird überlegt, warum ein Team so viele Drachen abgegeben hat, weil die Leute AFK in ihrer Lane standen. Es wird die Teamzusammensetzung analysiert und festgestellt, dass Botlane mega gekauft hat, Kiana in der Mitte gesuckt hat und Lina keinen Druck im Jungle aufgebaut hat. Es wird bedauert, dass es nur Single Target Damage gibt. Es wird überlegt, ob es koffeinfreie Getränke von Holy gibt und auf die Eistees und Hydrations verwiesen. Es wird erwähnt, dass man morgen früh raus muss wegen eines Geburtstagsbesuchs.
Gauntlet-Ankündigung und technische Details
01:51:48Es wird angekündigt, dass morgen Gauntlet ist und auf die bevorstehenden WOT-Placements hingewiesen. Es wird erklärt, dass Gauntlet ein verschärfter Modus in PoE ist, bei dem es Preise gibt. Es wird auf die Notwendigkeit hingewiesen, E-Mails bereitzuhalten. Es wird klargestellt, dass es sich um das normale POE mit 20 neuen Anmeldungen handelt und dass bei Überschreitung von 85 Anmeldungen der Fixpreis verdoppelt wird. Es wird auf ein technisches Problem bei einem Zuschauer eingegangen, bei dem die Grafikkarte zu heiß wird. Es wird über mögliche Ursachen diskutiert, wie z.B. falsche Lüfterausrichtung oder ein Gehäuse mit schlechtem Luftdurchzug. Es wird betont, dass es sich um eine Radeon 5700 XT handelt und nicht um eine 4090. Es wird überlegt, ob das XMP-Profil des RAMs einen Einfluss auf die Temperatur der Grafikkarte hat.