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Bleed Smith: Gameplay und Strategien im Hardcore-Modus

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kev1nTV
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Das Video zeigt detailliert den Spielverlauf mit Bleed Smith unter Hardcore-Solo-Self-Found-Bedingungen. Es werden strategische Entscheidungen bei der Charakterentwicklung diskutiert, Gegenstandsnutzung optimiert und spezifische Herausforderungen des Modus gemeistert. Der Fortschritt demonstriert effiziente Taktiken für High-Risk-Situationen.

Path of Exile 2

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Path of Exile 2

Streamstart und Zuschauerinteraktion

00:00:11

Der Streamer begrüßt Zuschauer wie Troubsonne, Affley und Freezer. Es folgen lockere Gespräche über deren Aktivitäten, wie Freezers Suchtpotential. Der Streamer erwähnt, dass er noch eine Uni-Aufgabe erledigen muss und dann entscheiden wird, ob er weiterspielt oder schläft. Er zeigt seinen neuen Schild und fragt, ob er weiter grinden soll, während er sich nach dem Befinden von Suijin erkundigt.

Spielsession mit Bleed-Smith-Build

00:02:43

Der Streamer spielt sein Bleed-Smith-Build (Rake Smith of Kitava) und erklärt die Mechanik: Durch die Exekution von Elite-Mobs erhält er zwei Mods der Gegner als temporären Buff. Er demonstriert das Kampfgeschehen, bemerkt aber unerwartete Probleme mit der Defensivität, als sein Charakter plötzlich stirbt, vermutlich durch unerkannte Bleed-Effekte. Enttäuscht analysiert er die Situation und überlegt, ob der Build für Hardcore geeignet ist.

Diskussion über alternative Builds

00:23:38

Nach dem Tod des Bleed-Charakters diskutiert der Streamer alternative Builds. Er zeigt einen Werwolf-Build eines anderen Spielers, der 15.000 Energy Shield hat, und bewundert dessen Boss-Damage. Allerdings hält er den Build für zu squishy für Hardcore. Es folgt eine Diskussion über Vor- und Nachteile von Werwolf-, Invoker- und Shaman-Builds, wobei er besonders die hohe Anzahl der benötigten Skills kritisiert.

Wechsel zum Werwolf-Charakter

00:39:09

Der Streamer entscheidet sich, einen Werwolf-Charakter auszuprobieren. Er zeigt die geplante Skillung (Lunar Blessing, Pounce, Lunar Assault) und diskutiert die Vor- und Nachteile. Während des Levelings bemerkt er die hohe Bewegungsgeschwindigkeit und den Spaß am Gameplay, bemängelt aber die geringe Defensivität im Vergleich zu anderen Klassen. Er plant, bis Level 60 zu leveln und vergleicht die Erfahrung mit dem Bleed-Build.

Kritik an Spielmechaniken

01:01:11

Der Streamer äußert sich frustriert über komplexe Mechaniken wie Weapon-Swapping und Tree-Respecs. Er findet es verwirrend, dass Spieler beide Waffen-Sets gleichzeitig nutzen können, und hält dies für potenziell überpowered. Gleichzeitig kritisiert er die hohen Mana-Kosten und die schwierige Waffenabhängigkeit von Attack-Builds. Trotzdem genießt er das schnelle Leveling mit dem Werwolf, besonders die hohe Bewegungsgeschwindigkeit.

Vergleich PoE vs. Diablo

01:28:48

Im Gespräch mit Zuschauern erklärt der Streamer, warum er Path of Exile Diablo 4 vorzieht. Er lobt das Belohnungsgefühl beim Leveling, das Finden bedeutungsvoller Items und die免费的 Klassenfreischaltung. Besonders betont er die Dynamik von Season-Neustarts, bei der man mit leeren Charakteren startet und gemeinsam mit der Community neue Builds entdeckt. Dieses Gefühl fehle ihm in Diablo, wo schnelle Upgrades und Paragon-Grind dominieren.

Hardcore-Strategie und Practice Plan

01:43:04

Der Streamer diskutiert die Herausforderungen von Hardcore-Selffound. Er betont, dass man vorsichtige Builds wählen und Risiken vermeiden muss. Als Vorbereitung auf kommende Season-Starts plant er einen Practice Run in der Woche, um UI-Einstellungen zu optimieren und mit dem Werwolf-Build vertraut zu werden. Abschließend empfiehlt er den Zuschauern, mit Short-Content auf Social Media zu starten, um Reichweite aufzubauen.

Klassendiskussion und Mechaniken

01:53:25

In der Frühphase des Streams werden Klassenmechaniken verglichen, insbesondere die Vorzüge von Gnome und Zwergen mit dem Escape Artist im PvP-Kontext. Der Werwolf-Charakter wird hinsichtlich fehlender defensiver Stats kritisiert, während Animationsqualität und Bewegungsgeschwindigkeit gelobt werden. Es folgt eine Diskussion über Rogue- vs. Warrior-Gameplays mit Fokus auf Zweihandwaffen und Whirlwind-Fähigkeiten. Dabei werden Bauweisen für Dagger-Rogues in späteren Spielphasen erwogen und die Vor- und Nachteile von Invisibility-Mechaniken analysiert, während gleichzeitig der aktuelle Charakterstatus evaluiert wird.

Erster Charaktertod und Verluste

02:04:16

Ein unerwarteter Angriff durch einen Affen-Gegner führt zum sofortigen Tod des Werwolf-Charakters. Der Spieler zeigt sich geschockt über den hohen Schaden und den plötzlichen Verlust aller Waffen, Uniques und Ausrüstungsgegenstände. Es erfolgt eine Reflexion über die Umstände des Todes, mögliche Fehler in der Kampfführung und die daraus resultierende Notwendigkeit eines kompletten Neustarts ohne Basisausrüstung. Die Einordnung der extremen Schwierigkeit in diesem Gebiet wird diskutiert, während der Verlust wertvoller Gegenstände wie Amuletten und Schuhen beklagt wird.

Neustart-Planung und alternatives Gameplay

02:08:11

Nach dem Totalverlust werden alternative Charakteroptionen wie Wyvern oder Bär evaluiert, wobei die einzigartigen Fähigkeiten jeder Form verglichen werden. Der Spieler reflektiert über die verlorenen Gegenstände und die Herausforderung eines erneuten Aufbaus ohne solide Basisausrüstung. Es folgt eine Diskussion über Waffen- und Schmuckfunde während des Neustarts, wobei die Notwendigkeit höherer Level für entscheidende Upgrades betont wird. Dabei werden konkrete Level-Ziele (wie Level 16 für spezifische Ausrüstungsstücke) festgelegt.

Level-Aufstieg und Ausrüstungsoptimierung

02:26:24

Durch verbesserte Waffen und Rüstungen (darunter Schuhe mit hohem Armor-Wert und ein Ring mit Feuerschaden) gelingt der Aufstieg auf Level 12. Dies ermöglicht entscheidende Upgrades, die in Kombination mit neuen Gems und Crafting-Möglichkeiten den Schadensoutput signifikant steigern. Der Spieler diskutiert verschiedene Verzauberungsstrategien, Priorisierung von Stats und die Optimierung der Skill-Belegung. Besonders hervorgehoben wird eine neue Waffe mit physischem Schaden, die bis Level 16 eine solide Basis bieten soll.

Skill-Kombinationen und Build-Vergleiche

03:05:03

Mit besserer Ausrüstung werden fortgeschrittene Skill-Kombinationen wie Herald of Ice mit Shred getestet. Es folgt ein detaillierter Vergleich der Werwolf-Formation mit Bär- und Wyvern-Builds, wobei die ungleiche Statverteilung kritisiert wird (Movement Speed für Wolf vs. defensive Boni für andere Formen). Trotz gesteigerter Kampfeffizienz mit über 200 DPS kommt es zu weiteren Todesfällen, die erneut die Überlebensfähigkeit des Builds in Frage stellen. Die Diskussion konzentriert sich auf die Optimierung von Fähigkeiten wie Arctic Howl und Frozen Spite.

Level-17-Ereichung und Streamabschluss

03:33:49

Der Spieler erreicht schließlich Level 17 und rüstet seinen Charakter mit hochwertigen Gegenständen aus, darunter Lightning-Ringe und ein Upgrade auf Level 16 mit zwei zusätzlichen Skill-Punkten. Die DPS-Werte steigen signifikant auf über 400, während defensive Werte durch Armor-Stacking verbessert werden. Nach abschließenden Kämpfen und der Optimierung des Skill-Setups (inklusive Diskussion über Triple-Link-Möglichkeiten) bedankt sich der Streamer bei den Zuschauern und verabschiedet sich in die Nachtpause, während er die anstehende Serverwartung erwähnt.