[DROPS] Tank Tauren Warri lvl 31 PVP tag 4 Dungeon, Quests und World PVP! - NEUES !video - !DRV

Tauren-Krieger auf Level 31: Dungeon, Quests und PvP im Fokus

Transkription

Es wurde ein Tauren-Krieger auf Level 31 gespielt, wobei Talente, Ausrüstung und die Slam-Spielweise erklärt wurden. Dungeons wie Gnomeregan wurden bestritten, Erze gefarmt und Quests abgeglichen. Eine PvP-Auseinandersetzung sowie Lootverteilung und Handwerk rundeten den Tag ab.

World of Warcraft
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Raidstart und Gruppenplanung

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Zu Beginn des Streams wird Retail gestartet und die Gruppe sammelt sich für den vierten Tag des Tauren-Krieger-Projekts. Es wird erzählt, dass ein vorheriger Versuch bereits bis Level 56 ging, während der neue Charakter noch bei Level 31 steht und in seinem alten Modell noch keine Brust zeigt. Die Diskussion dreht sich um einen fehlgeschlagenen Big Pull, bei dem falsche Totems aufgestellt wurden, sodass die Gruppe schlief oder rannte, und um die Vorbereitung der Dungeon-Gruppe mit Warlock, Monk und den übrigen Mitspielern.

Talente und Ausrüstung des Kriegers

00:03:13

Es folgt eine ausführliche Talentberatung: Improved Charge, Parry und vor allem Riposte werden diskutiert, wobei Riposte nur einen Talentpunkt kostet und beim Questen als äußerst stark gilt. Der Level-Guide in der Wowhead-Referenz wird angesprochen, ebenso wie Malice und die Verteidigungsfähigkeiten. Später rückt der berüchtigte Corpse Maker in den Mittelpunkt, eine Waffe mit hohem Schaden, für die ein Enchant mit zusätzlichem Schaden empfohlen wird, damit das Charaktermodell auch optisch blau leuchtet.

Reisevorbereitungen und Warlock-Fragen

00:06:34

Die Diskussion wechselt zu praktischen Reisefragen: Ruhestein, Porten durch den Warlock und die fehlende Warlock-Trainerin in Thunder Bluff. Es wird abgewogen, ob Quests in einem neuen Gebiet angenommen werden sollen, während enge Zeitpläne für den nächsten Dungeon im Raum stehen. Nebenbei werden Flöten-Enchants, Hellfire und Mona als Heilerin erwähnt, und der Streamer versucht, über die Wartezeit bis zum Eintreffen der Mitspieler sinnvoll ein paar Erze zu farmen.

Theorie zu Slam- und Overpower-Spielweise

00:08:32

Im Zentrum steht die Frage, wie der Kriegerspielstil mit Slam funktioniert. Es wird erklärt, dass Overpower kombiniert mit Slam enorme Schadensspitzen erlaubt, wenn die entsprechenden Procs ausgelöst werden, und dass Slam im PvE ebenso Verwendung findet. Mortal Strike und der Verzicht auf Heroic Strike als Arms-Krieger werden besprochen, weil Auto-Attacken Rage liefern und Slam erst durch das spätere Talent instant wird, während Heroic Strike davor eher unbrauchbar wirkt und ohnehin nur widerwillig gedrückt wird.

Erzfarm und Questabgleich

00:10:14

Während der Wartezeit werden in einer Höhle Iron-Vorkommen gefarmt, wobei der Streamer zwei Quests im Auge behält und abgleicht, welche bereits erledigt sind. Die Undercity-Quest wird angesprochen, und es wird geklärt, dass die Mitspieler dieselben Quests angenommen haben. Es wird betont, dass alles bereit für den Dungeon ist und die Vorbereitung der Gruppe abgeschlossen wird, sodass der nächste Boss-Kill und ein möglicher Helm-Loot in Aussicht gestellt werden.

PvP-Auseinandersetzung im Farmgebiet

00:14:18

Im Questgebiet entwickelt sich eine unerwartete PvP-Situation, als mehrere Hordler ein Gebiet als Horde-Revier beanspruchen und ein Allianz-Spieler beim Farmen gestört wird. Es wird über die Konsequenzen gescherzt, und auch die Option, auf einem PvE-Server zu spielen, wird diskutiert. Dies führt zu einer hitzigen Auseinandersetzung mit mehreren Spielern der Gegenseite, die einen Kampf provozieren und einen Spieler sterben lassen, bevor die Szene in einem kurzen Schlagabtausch endet.

Buff-Probleme und Feilschen am Auktionshaus

00:16:56

Ein wiederkehrendes Ärgernis ist die fehlende Möglichkeit, Buffs durch Anklicken zu entfernen, während gleichzeitig über die Anschaffung neuer Granaten nachgedacht wird. Am Auktionshaus wird beobachtet, wie Erze respawnen und wer sie überhaupt abbauen kann, wobei ein Spieler offenbar kein Iron abbauen kann. Später wird ein Zelt der Gruppe aufgestellt, und die Frage nach der passenden Gruppenzusammenstellung für den Dungeon wird mit Blick auf Schamanen, Hunter und Priester als Heiler eingehend erörtert.

Gruppensuche und Rollenverteilung

00:19:53

Die Gruppensuche gestaltet sich schwierig, weil ein Paladin mit Schutzskillung gesichtet wird und der Wunsch nach einem Raidplan aufkommt, der nicht auf Mittwoch und Sonntag fällt. Die Rollen werden durchgesprochen: Ein Hunter wird bevorzugt, ein Priester als Heiler ist willkommen, und verschiedene Bewerber werden mit ihren Klassen und Leveln begutachtet. Beim Zusammentrommeln der Gruppe wird auf eine Mischung aus Fernkampf und Heilung geachtet, wobei auch über eine Axt abgewogen wird, die ein Schamane begehren könnte.

Berufe, Angelfertigkeit und Gruppenzusammenstellung

00:23:40

Es wird über Berufe gesprochen: Fishing wird als lohnende Beschäftigung beschrieben, und der Wunsch nach dem starken Buff für den Krieger wird betont. Die Frage nach einer permanenten Feuerquelle und der Nutzung von First Aid als Ergänzung zum Heilen wird erläutert, während der Streamer seine eigenen Fertigkeiten prüft. Parallel wird die endgültige Gruppenzusammenstellung mit zwei Castern und einem Heiler festgelegt, wobei ein Hunter als sinnvolle Ergänzung gilt.

Dungeon-Auftakt und erste Pull-Probleme

00:30:49

Im Dungeon kommt es gleich zu Beginn zu einem chaotischen Pull, der die Gruppe überfordert. Es wird kritisiert, dass Angriffe erfolgen, bevor der Pull sauber steht, und dass Mobs einzeln angegangen werden sollten. Die Notwendigkeit eines Dispels gegen Kontrolleffekte wie ein sechzehnsekündiges Root wird betont, weshalb ein Priester oder Paladin als Heiler gewünscht ist. Die Gruppe diskutiert Markierungen für Caster und Heiler sowie die Tatsache, dass der Krieger eher auf Einzelziele als auf Massenkampf ausgelegt ist.

Mechaniken, Loot und Legend-Aussichten

00:38:24

Die Unterhaltung dreht sich um die neuen Mechaniken, die Erwartungen an spätere Inhalte und mögliche Nerfs für Speedrunner. Bei einem Lootvergleich zeigt sich, dass der Dagger kein Upgrade für die aktuelle Waffe ist, dennoch aber gewonnen wird. Es wird über Preise und Goldbeträge gesprochen, während im Dungeon weiter gekämpft wird. Der Hunter erzeugt schon vor dem eigentlichen Aggro des Kriegers massiven Schaden, was für Hektik sorgt, und die Gruppe arbeitet sich durch die ersten Gegnergruppen.

Tanken, Stances und der Corpse-Maker-Drop

00:42:11

Die Umstellung auf Waffenwechsel und das Dashing im Kampf bereiten noch Schwierigkeiten. Spaßig wird der Vergleich mit einem Eulen-Druiden im Schaden, während im Hintergrund weiter Gefechte laufen. Dann fällt der mit Spannung erwartete Drop: der Corpse Maker, eine legendäre Waffe mit Stärke, die für den Krieger als massives Upgrade gilt. Die Gruppe feiert enthusiastisch, und der neue Besitzer wird aufgefordert, sich in der Stadt noch einen zusätzlichen Schadens-Enchant zu holen.

Bosskampf und weitere Dungeon-Fortschritte

00:46:35

Der Fokus liegt nun auf dem Bosskampf: Der Krieger setzt seine Fähigkeiten ein, lobt die neue Waffe und versucht, den Mob zu kontrollieren, während der Heiler Mana nachfüllt. Es wird festgestellt, dass der Flächenschaden der Gruppe zu gering ist, und es kommt zu mehreren heiklen Momenten. Ein Nahkampf-Stun wird als vergessene Option erwähnt, und es zeigt sich, dass die Gruppe ohne zuverlässigen Heil- und Dispelschutz anfällig bleibt. Schließlich fällt ein Boss und hinterlässt Beute.

Loot, Questfortschritt und Abschluss des Runs

00:52:24

Nach dem Bosskill wird die Beute verteilt, wobei ein Umhang mit Spirit und weitere Gegenstände besprochen werden. Es wird über den Abschluss der Dungeon-Quests gesprochen, und ein Spieler wird auf einer Position festgehalten, während der Rest die Umgebung nach Quests absucht. Der Streamer sammelt Gegenstände ein und prüft, ob sich der Run gelohnt hat. Am Ende wird der Dungeon erfolgreich verlassen, und die Gruppe kann mit neuem Loot und erledigten Quests nach draußen zurückkehren.

Lootverteilung und Rückkehr aus dem Dungeon

01:04:49

Die Lootverteilung gestaltet sich kompliziert, weil ein Spieler aus dem Dungeon gefallen ist und portiert werden muss. Ein Ring und eine weitere Waffe kommen als Beute in Frage, während diskutiert wird, wie man den Spieler wieder nach oben bekommt. Die Questabfolge wird noch einmal erklärt, und es wird geklärt, wie man sich aus dem Dungeon herausbewegt. Außerdem wird die Frage nach dem nächsten Waffenupgrade besprochen, wobei auf eine Quest in Desolace und einen dort erhältlichen Hammer mit hohem DPS verwiesen wird.

Waffenupgrades und Gruppenplanung

01:24:21

Es wird überlegt, wo das nächste Waffenupgrade zu finden ist, und verschiedene Optionen wie der Dagger aus Gnomeregan sowie Alternativen aus Quests werden abgewogen. Gleichzeitig wird darüber spekuliert, ob schnellere Waffen mit niedrigem Schaden besser sind als langsame Waffen mit höherem Schaden, und es wird ein kurzer DPS-Check durchgeführt. Der Streamer entscheidet sich gegen einen Wechsel und richtet die Gruppenplanung für den nächsten Dungeon auf einen Priester als Heiler und einen Hunter als Schadensausteilenden aus.

Analyse der Gruppenzusammenstellung

01:32:05

Im Mittelpunkt steht die Einschätzung der Schadensverteilung: Der Krieger mit Zweihandwaffe bleibt eine starke Einzelzielklasse, während AOE-Fähigkeiten der übrigen Klassen begrenzt sind. Es wird festgestellt, dass der Priester in Heilung geskillt ist und mit Regrowth und Heilzaubern auf halber HP überzeugt, was für Dungeons sehr wertvoll ist. Der Streamer diskutiert, ob ein Umstieg auf Dual-Spec für einen Tauren sinnvoll wäre, und erklärt, wie man über die Interface-Profile von Elsemare UI und Import-Funktionen eine passende Oberfläche einrichtet.

Waffenspezialisierungen und Stadtbesuch

01:38:48

Nach dem Dungeon folgt ein Aufenthalt in der Stadt, bei dem der Waffentrainer aufgesucht und der Rang für Waffenmeister trainiert wird. Der Streamer prüft seine Ausrüstung und stellt fest, dass der Bogen als Fernkampfwaffe für den Tauren unpassend ist, sodass auf das Werfen von Waffen umgestellt wird. Zusätzlich werden Questdetails zu Chief Engineer und Rick Wars geklärt, die in Booty Bay abgegeben werden müssen, sowie der Umgang mit dem Goblin-Transponder, der die Reise erheblich erleichtern wird.

Wartezeit, Angelversuche und Dungeon-Kenntnisse

01:47:04

In der Wartezeit wird über die E-Sport-Szene und Spielerwechsel gesprochen, während der Streamer versucht, in Booty Bay zu angeln, aber nur wenige Fische fängt. Die Realm-Zugehörigkeit der Gruppenmitglieder wird geklärt, was als Vorbereitung für gemeinsame Aktivitäten dient. Mit dem Goblin-Transponder wird die Gruppe direkt vor den Dungeon Gnomeregan gebracht, wo bereits andere Spieler unterwegs sind. Dort werden die Quests vor dem Eingang besprochen und die Dungeon-Einstellung für den nächsten Versuch abgestimmt.

Gnomeregan: Vorbereitung und erster Boss

02:01:38

Vor den Toren Gnomeregan wird ein Zelt aufgestellt, und die Gruppe versammelt sich um ein Feuer, um sich zu buffen. Es wird über die passende Gruppenzusammensetzung gesprochen, wobei ein Rogue mit Level 29 und ein Hunter mit Level 31 als Kandidaten auftauchen. Die Gruppe entscheidet sich für den Hunter und portet sich in den Dungeon. Beim ersten Boss wird eine neue Waffe für den Tank erwähnt, und der Krieger nutzt die Gelegenheit, sich mit den Items vertraut zu machen.

Erkundung Gnomeregan und Fund eines Schildes

02:09:36

Die Gruppe betritt Gnomeregan und orientiert sich zunächst an den Ausgängen. Es wird beschlossen, zuerst zu Grubbes zu gehen, um ein starkes Schild zu ergattern, wobei die Optionen für weitere Quests und Ausgänge diskutiert werden. Bei der Erkundung fallen seltsame Verhaltensweisen anderer Spieler auf, während der Dungeon mit seinen mechanischen Gegnern und der dichten Mischung aus Trash-Mobs zunehmend anstrengend wird. Die Orientierung innerhalb der verwinkelten Gänge gestaltet sich schwierig und führt zu einigen Umwegen.

Kampf gegen Trash-Packs und Bossfortschritt

02:20:33

Die Gruppe kämpft sich durch zahlreiche Trash-Packs, wobei besonders die mechanischen Gegner und ihre Fähigkeiten für Probleme sorgen. Der Hunter gerät immer wieder in Aggro und zieht Gegner von weiter entfernten Gruppen an, was zusätzlichen Stress erzeugt. Ein Zwischenboss kann besiegt werden, und ein Ring fällt als Beute. Die Orientierung im Dungeon bleibt eine Herausforderung, da die Wege unübersichtlich sind und die Gruppe mehrfach falsch abbiegt oder Gegner pullt, die sie eigentlich umgehen wollte.

Questabgabe und Orientierungsprobleme

02:30:56

Die Kommunikation wird zunehmend von der Suche nach dem richtigen Weg bestimmt. Ein Questhub soll auf Level 3 liegen, doch die Gruppe verliert mehrfach die Orientierung und muss zurücklaufen. Es wird darüber gesprochen, dass Quests noch fehlen und diese vor dem Endboss abgeschlossen werden sollten. Ein Warnhinweis auf einen Boss erscheint, und die Gruppe bereitet sich auf den nächsten Kampf vor. Immer wieder werden Pull-Fehler durch den Hunter und dessen Pets verursacht, was die Gruppe zusätzlich ausbremst.

Suche nach dem Endboss

02:39:36

Die Gruppe versucht, den Endboss von Gnomeregan zu erreichen, hat aber Mühe, den korrekten Weg zu finden. Die Karte wird studiert und mit den Erinnerungen an frühere Dungeon-Runs verglichen, während die Gruppe durch die Gänge läuft, die sie bereits kennt. Dabei kommt es zu mehreren Umwegen und kleinen Diskussionen über die Route. Die Stimmung wird angespannter, da der Dungeon vielen als zäh und lang empfinden wird und die Konzentration nachlässt.

Fortsetzung der Dungeon-Erkundung

02:46:30

Es folgen weitere Kämpfe gegen mechanische Gegner, bei denen der Krieger Tasten drücken muss und der Gruppe zunehmend die Ausdauer ausgeht. Die Hunter-Pets sorgen erneut für Chaos, indem sie Gegner aus seitlichen Gängen pullen. Die Gruppe diskutiert, wie man die Gegner einzeln angeht, und erkennt, dass Gnomeregan ohne sorgfältige Planung sehr zeitaufwendig ist. Es wird überlegt, ob man die Quests noch abschließen oder abbrechen und sich auf die Rückkehr konzentrieren soll, während die Motivation sinkt.

Hinwendung zum Endboss

02:54:29

Die Gruppe scheint sich endlich dem Endboss zu nähern, trifft aber auf respawnte Gegner und muss erneut Wege suchen. Der Streamer spricht von der Rückkehr zum Eingang und überlegt, ob die Quests in Gnomeregan noch realistisch zu schaffen sind. Es kommt zu hektischen Kämpfen, in denen der Tank viel Schaden einstecken muss und der Heiler Mana nachfüllen muss. Ein gegnerischer Spieler mit ungewöhnlichen Fähigkeiten wird beobachtet, während die Gruppe ihre Strategie für den letzten Raum bespricht.

Endboss-Kampf und Schildbeute

03:07:11

Der Kampf gegen den Endboss von Gnomeregan steht bevor, und die Gruppe bespricht die droppenden Gegenstände, darunter eine Zweihand-Axt und ein Schild. Der Kampf beginnt, und es zeigt sich erneut, dass die Gruppe mit dem Heil- und Aggromanagement zu kämpfen hat. Es wird über die Aggro-Mechaniken diskutiert, und ein Gruppenmitglied wird gekickt. Schließlich fällt der Boss, und ein Ring fällt als Beute, der allerdings gegen die Konkurrenz gewonnen werden muss. Danach geht es weiter zum nächsten Raum.

Questabschluss und Dungeon-Reset

03:19:11

Nach dem Endboss wird noch einmal versucht, die Escort-Quest zu beenden, doch es stellt sich als schwierig heraus, den richtigen Weg zu finden. Die Gruppe diskutiert die verschiedenen Quests, darunter eine Eskorte für den Ring und eine Quest im Kontext des Dungeon-Endes. Mehrere Gruppenmitglieder brechen ihre Quests ab, und der Streamer beschließt, den Dungeon zu verlassen, ohne die Quest abzuschließen. Die Stimmung ist frustriert, und die Gruppe entscheidet, den Dungeon zu resetten, um es erneut zu versuchen.

Frustration und Abschluss des Dungeons

03:29:32

Die Gruppe ist zunehmend frustriert über die Länge und den Stress in Gnomeregan. Es wird über den Dungeon-Abschluss diskutiert, wobei nicht klar ist, ob der Seitenausgang oder der Hauptausgang der richtige Weg ist. Die Interfaces und der Kopfschmerz durch den Dungeon führen zu einem kurzen Gespräch darüber, den Versuch zu beenden. Ein weiterer Plünderversuch wird unternommen, bevor die Gruppe schließlich aufgibt und den Dungeon verlässt.

Nachbereitung und Essensplanung

03:42:44

Nach dem Dungeon wird über die Belohnungen und die Enttäuschung gesprochen, dass die Quests nicht abgeschlossen werden konnten. Die Gruppe diskutiert die verbleibenden Optionen für Ausrüstung und die Wahl zwischen einer Lederhose mit Geschicklichkeit und anderen Beutegegenständen. Der Streamer plant, in den nächsten Gebieten weiter zu questen, und erwähnt, dass er in absehbarer Zeit keine Raids mittwochs mitmachen möchte. Es wird außerdem überlegt, was es zum Abendessen gibt, und der Streamer beschließt, eine Pause einzulegen.

Auktionshaus, Handwerk und Ausrüstungskauf

03:54:07

Nach dem Dungeon widmet sich der Streamer dem Auktionshaus und räumt sein Inventar auf. Iron und Heavy Stone werden für die Herstellung von Iron Grenades zurückbehalten, während der Rest verkauft wird. Es wird über die Preise für Erze und andere Handwerksmaterialien gesprochen, und der Streamer kauft zusätzliches Medium Leather. Anschließend werden die hergestellten Granaten besprochen, und es wird überlegt, wie man die verbleibenden Materialien am besten nutzt, bevor die Quests fortgesetzt werden.

Herstellung von Granaten und Charakterentwicklung

04:09:54

Die Diskussion dreht sich um die Herstellung der Iron Grenades, die für den Krieger einen großen Unterschied machen sollen. Es wird über die benötigten Materialien und die zeitliche Planung gesprochen, während der Streamer sein Inventar weiter bereinigt und die Preise am Auktionshaus prüft. Nebenbei werden die Fortschritte im Handwerk verglichen, und es wird festgestellt, dass einige Rezepte schneller oder langsamer geworden sind. Der Streamer fasst zusammen, dass er den aktuellen Spielstand akzeptiert und sich auf die nächsten Dungeons und Quests freut.

Questen in OG und Hilfe für Mitspieler

04:22:15

Nach der Pause kehrt der Streamer zurück und hilft einem Mitspieler bei dessen Rogue-Quest, die in der Nähe eines Turms erledigt werden muss. Dabei wird über die Schwierigkeit der Quest und die optimale Herangehensweise gesprochen, während der Streamer selbst noch einige Quests in der Stadt abschließen möchte. Es werden verschiedene Ziele in der Welt angesprochen, darunter Tanaris und die Verzauberung der Ausrüstung. Der Streamer erwähnt, dass er noch Futter für seine Buffs herstellen muss und dass er den Fischerberuf weiter ausbauen will.

Beratung zu Levelgebieten und Q&A

04:30:49

Der Streamer beantwortet Fragen von Zuschauern zur Auswahl der Levelgebiete. Für einen Level-27-Charakter wird von Westfall abgeraten und stattdessen auf Redridge und Hillsbrad verwiesen. Es wird erläutert, dass ein Jäger die Quests dort problemlos bewältigen kann, während in PvP-Gebieten Vorsicht geboten ist. Zudem werden Dungeons wie Blackfathom Deeps und Wetlands als sinnvolle nächste Schritte genannt. Der Streamer erklärt, dass er den Krieger als Full-Tank spielt und dass die Klasse zwar mehr Tasten erfordert als andere, aber gut erlernbar ist.

Abendessen, Pause und letzte Spielaktionen

04:35:22

Zum Abschluss des Streams wird über das Abendessen gesprochen, wobei ein Auflauf mit Tortellini und Blumenkohl als Option genannt wird. Der Streamer kauft Turtles im Auktionshaus als Investition für die Kochkunst und überlegt, ob sich das Farmen lohnen würde. Danach wird die letzte Dungeon-Quest besprochen, und es wird beschlossen, die verbleibenden Aufgaben auf einen späteren Zeitpunkt zu verschieben. Der Streamer kündigt an, eine Pause einzulegen, um zu duschen und zu essen, und verabschiedet sich anschließend mit guten Wünschen für den Abend.