SoloQ tryhard Richtung 500 LP 18 Uhr Scrims ->

League of Legends: SoloQ-Fokus und Scrims – Strategie, Drafts und Teamdynamik

League of Legends

00:00:00
League of Legends

Spielbeginn und erste Eindrücke

00:02:38

Der Stream startet mit dem Fokus auf das aktuelle Spiel. Es wird über Rückenschmerzen geklagt und bedauert, dass die Pick- und Bannphase verpasst wurde. Der Streamer spricht über seinen Charakter in einem Spiel, Level 90, auf der Suche nach Ausrüstung und betont, wie widerstandsfähig er sich fühlt. Er lobt den Schaden, den er austeilt, trotz einer noch nicht optimalen Waffe und beschreibt seinen Merc als nützlich, aber anfällig für Tode. Es werden bestimmte Gegnertypen als gefährlich eingestuft und ein gefundener Gegenstand erwähnt, der jedoch nicht für den aktuellen Build geeignet ist. Der Streamer kommentiert humorvoll Zuschauerbeiträge und geht auf Fragen zum eigenen Charakter und Spielstil ein. Es wird überlegt, wann ein Mitspieler wieder länger spielen kann und was dieser levelt.

Erstes Spielgeschehen und Strategie

00:13:46

Es wird über Spielzüge und Strategien im aktuellen Match gesprochen. Der Streamer beschreibt, wie er einen Gegner ausspielt und plant, das Spiel durch aggressives Vorgehen zu dominieren. Er kommentiert das Verhalten anderer Spieler und analysiert die Spielsituation. Es wird über den Kauf von Gegenständen im Spiel diskutiert, um den Schaden zu erhöhen und die Burst-Phasen zu verstärken. Der Streamer reflektiert über seine eigene Leistung und die seiner Gegner, wobei er feststellt, dass ein Gegner trotz weniger Kills mehr Gegenstände besitzt. Er äußert Verwunderung darüber, wie dies möglich ist, und analysiert seine eigene Spielweise, einschließlich Farmen und Jungle Camps. Es wird überlegt, welche Gegenstände als nächstes gekauft werden sollen, um die HP zu erhöhen und den Gegner zu verlangsamen.

Zweites Spiel und Draft-Analyse

00:35:42

Nach dem ersten Spiel startet direkt das zweite Spiel. Es wird angesprochen, dass nach dem aktuellen Spiel noch weitere Scrims anstehen. Der Streamer kommentiert die Teamzusammensetzung und die Auswahl der Champions. Es wird überlegt, welche Emotes man per Telefon verschicken könnte, um die Kommunikation aufzulockern. Der Streamer spricht über persönliche Erfahrungen und Peinlichkeiten beim Sprechen. Es wird überlegt, wer ein bestimmter Spieler ist und ob die aktuelle Zusammenstellung des Teams gut ist. Der Fokus liegt auf der Vermeidung von Fehlern und der Konzentration auf das Spiel. Es wird der Sound angepasst und über den Prüfungsurlaub eines Mitspielers und dessen Erfolge im Spiel gesprochen. Der Streamer äußert sich zu seiner eigenen Champion-Wahl und Strategie für das aktuelle Match.

Analyse des Spielverlaufs und Item-Builds

01:09:46

Der Streamer analysiert den schwierigen Spielverlauf und die Teamzusammensetzung. Er bemängelt, dass das Team nicht gut harmoniert und die Gegner mehr Schaden und Tank-Fähigkeiten haben. Es wird die frühe Draft-Phase kritisiert und die Leistung bestimmter Spieler als unzureichend bewertet. Besonders die Botlane wird als aufgegeben und der Support als ineffektiv angesehen. Der Streamer diskutiert über mögliche Item-Builds, um dem gegnerischen Team entgegenzuwirken, insbesondere gegen den gegnerischen Timo. Er überlegt, ob er auf mehr Rüstung oder Magieresistenz setzen soll, um den Schaden der Gegner zu reduzieren. Es wird auch die Bedeutung von Teamfights und der richtigen Positionierung im Spiel betont, um erfolgreich zu sein. Der Streamer äußert Frustration über die vielen Timo-Pilze auf der Karte, die das Vorankommen erschweren.

Drafting Phase und Strategie

02:38:39

Die Teammitglieder diskutieren die Draft-Strategie für das anstehende Spiel. Es wird erörtert, ob Blue oder Red Side gespielt werden soll und ob ein Priority-Pick vorhanden ist. Da kein klarer Priority-Pick besteht, wird entschieden, Red Side für den Counter-Pick zu wählen. Der Wunsch wird geäußert, Jungle nicht als ersten Pick zu wählen, sondern stattdessen den A-Carry. Es wird überlegt, welche Champions gebannt werden sollen, wobei Thresh aufgrund persönlicher Abneigung vorgeschlagen wird. Kindred und Viego werden als weitere mögliche Bans diskutiert, aber Gwen wird letztendlich als Flex-Pick für das gegnerische Team gebannt. Die Teammitglieder sprechen über mögliche Picks gegen bestimmte Champions, wobei Silas und Syndra gegen Asia in Betracht gezogen werden. Die Bedeutung von Scrims zum Üben wird hervorgehoben, und es wird vereinbart, auch unkonventionelle Picks zu testen, wenn sie zuvor geübt wurden. Die Teammitglieder analysieren die gegnerischen Picks und überlegen, welche Champions gut in die eigene Teamkomposition passen würden. Es wird auch die Möglichkeit diskutiert, Champions über Top und Mitte zu flexen, um die Draft-Strategie zu optimieren. Die Diskussion dreht sich um die Frage, ob man eher auf Sideline- oder Teamfight-Picks setzen soll, wobei die Notwendigkeit eines Champions zur Sicherung der Mitte betont wird, falls Sideline gespielt wird.

Teamzusammensetzung und frühe Spielphase

02:47:06

Das Team bespricht die Wahl des Junglers, wobei Wei als eine Option vorgeschlagen wird, die zu Simons bevorzugten Champions wie Wukong und Xin Zhao passt. Die potenziellen Nachteile bestimmter Champion-Picks, insbesondere Irelia, werden angesprochen, da ein Mitspieler dazu neigt, unkonventionelle Items zu bauen, was zu Unsicherheit führt. Die Teammitglieder äußern ihre Präferenz für Silas und planen, aggressiv in die Sideline zu gehen oder Teamfights zu suchen. Die Support-Rolle wird diskutiert, wobei Janna und Rakan als mögliche Picks in Betracht gezogen werden. Die frühe Spielphase wird geplant, wobei der Fokus auf einem permanenten Kampf auf der Top-Lane liegt. Es wird erwartet, dass die Mid-Lane bis Level 3 oder 4 gepusht wird, was bedeutet, dass keine Priorität besteht. Das Team geht davon aus, dass die Bot-Lane ab Level 3 gewinnen sollte und mit jedem Level stärker wird. Es wird überlegt, die Bot-Lane reinbouncen zu lassen, anstatt zur Top-Lane zu parfen, da ein Vorteil für Jax als spielentscheidend angesehen wird. Die Möglichkeit, den zweiten Drachen zu contesten, wird in Betracht gezogen, aber letztendlich wird beschlossen, zu defaulten. Ein Teammitglied wird gebeten, frühzeitig zu warden, und es wird erwartet, dass der gegnerische Wukong auf der Top-Seite patrouilliert.

Spielverlauf und Teamfight-Strategie

02:54:10

Es wird festgestellt, dass der gegnerische Wukong nicht in die Top-Seite invaded hat, sondern stattdessen mit der Bot-Lane parft. Ein Teammitglied lässt sich bereits ziehen und spielt einen Bot-Top-Set. Die gegnerischen Spieler haben die Positionen entdeckt, was zu einem Trade-Meader führt. Es wird die Möglichkeit eines De-Dive besprochen, wobei die Krabbel-Taktik vorher angewendet werden soll, um Spots zu engagieren. Ein erfolgreicher Dive wird durchgeführt, bei dem ein gegnerischer Spieler seine Flash einsetzt. Es wird vermutet, dass der gegnerische Wukong von unten nach Mitte laufen wird, und das Team bereitet sich darauf vor, einen 2-gegen-2-Fight zu führen. Ein Teammitglied entdeckt, dass sich die gegnerische Red-Seite im eigenen Jungle befindet, und warnt das Team. Es wird besprochen, die Wave einzufrieren, um die gegnerische Arie zu töten. Der gegnerische Wukong bewegt sich in Richtung Top, während sich die gegnerische Rell hinter dem eigenen Team befindet. Ein Teammitglied opfert sich, um zu verhindern, dass der Gegner seinen Q-Spell einsetzt. Es wird überlegt, für die Raptors des Gegners zu spielen, und die Frage wird aufgeworfen, ob die gegnerische Arie gelöst werden kann oder ob Harte verbaut ist. Die Rail kommt langsam hinterher, und es wird festgestellt, dass sie keine W hat. Ein erfolgreicher Engage wird initiiert, und das Team sichert sich den Drake. Es wird besprochen, die Wave zu shoppen und sich darauf vorzubereiten, wieder beizutreten.

Mid-Game Strategie und Teamfight-Koordination

03:06:26

Es wird betont, dass das Team keine Angst vor Fights haben sollte, sobald sie einen Move haben und die Gegner dies sehen. Ein Teammitglied plant, Teamfights mit sich selbst reinzuziehen. Es wird vorgeschlagen, dass ein Spieler resetten und einen anderen ablösen soll, da dieser kein TP und keine Ult hat. Die Gegner befinden sich alle auf der Top-Seite, und die Rell hat die Vögelchen des Teams gewardet. Das Team plant, in die Bot-Lane zu spielen, da sie dort nicht beantwortet werden können. Ein Teammitglied ist stärker als Ario und Corki und möchte gerne in die Bot-Lane spielen. Es wird ein Bot-Lane Dive angesetzt, und das Team plant, für T2 zu gehen. Es wird festgestellt, dass die Gegner wie das Team am Anfang Top-Spieler XED wollten. Ein Teammitglied möchte wieder zur Mitte zurückkehren. Die Bot-Wave wird durchgeschafft, und die Arie wird halten. Das Team muss auf der Top-Seite aufpassen und sich nach dem Weg richten. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Blue vorhanden ist. Die Waves werden low gespielt, und ein Teammitglied wird gucken, ob es noch den Trade reinbekommt. Es wird betont, dass man die Gegner one-shotten kann. Ein Teammitglied checkt den Weg und stellt fest, dass die Gegner kein Flash haben. Die Extenten sind top, wahrscheinlich auch mit Korki. Ein Teammitglied brucht Mitte und würde nicht für T2 gehen. Es wird festgestellt, dass die Gegner abhauen und Arie keine Macht mehr hat. Ein Teammitglied hat Wukong im Blick und initiiert einen Go. Es wird betont, dass man nicht steigen soll, da die Gegner kein Gold haben. Das Team kann einfach wave gehen und dann ist es gewonnen.

Teamkommunikation und Spielstrategie

03:38:08

Es wird die Bedeutung der Kommunikation innerhalb des Teams hervorgehoben, insbesondere dass der ADC und die Mitte klar kommunizieren, wo sie Schaden verursachen können. Die generelle Spielweise in Fights wird diskutiert, wobei der Fokus auf Silas liegt, dessen Spielweise entweder volles Engagement oder gar kein Engagement vorsieht. Die Vorbereitung vor einem Fight ist entscheidend, um die Strategie festzulegen. Das vorherige Atakan-Spiel wird als Beispiel für eine misslungene Strategie genannt, da Atakan aufgrund seiner Anfälligkeit für Schaden nicht hätte eingesetzt werden dürfen. Die Analyse der Teamkämpfe und die Notwendigkeit, Schlüsselmomente zu identifizieren, werden betont, wobei die Directed Camera auf erhöhter Geschwindigkeit verwendet wird, um die Übersicht zu behalten. Ein konkretes Beispiel wird analysiert, bei dem ein Fehler in der Basisverteidigung auf der Mitte-Lane das Spiel beeinflusst hat, da die gegnerische Rally die Ari decken konnte. Die Bedeutung des Tempos im Spiel wird diskutiert, insbesondere im Zusammenhang mit dem Support und der Notwendigkeit, Waves nicht unnötig zu pushen, um einen Vorteil zu erzielen. Es wird auch die Bedeutung von klaren Zielansagen in Teamkämpfen betont, um unnötige Fehler zu vermeiden und das Teamwork zu verbessern. Abschließend wird die Bedeutung der First Move-Initiative hervorgehoben, um einen Vorteil gegenüber dem Gegner zu erlangen.

Analyse von Fehlern und Strategieanpassungen

03:45:25

Die Notwendigkeit, auf der Botlane präsent zu sein, wird diskutiert, insbesondere im Hinblick auf die Unterstützung des ADCs und die Kontrolle über den gegnerischen Reinecton. Ein Fehler wird eingeräumt, bei dem der Reinecton trotz guter Kontrolle entkommen konnte und dadurch im Spiel stärker wurde. Die frühe Toplane-Strategie wurde nicht konsequent verfolgt, was als klassischer Fehler angesehen wird. Das Fehlen eines Support-Tempos wird als problematisch identifiziert, und es wird überlegt, warum dieses Tempo nicht vorhanden war. Es wird die Bedeutung von First-Move-Entscheidungen betont, um einen unaufhaltsamen Vorteil zu erlangen. Ein Fehler bei einem Invade wird analysiert, bei dem die falsche Zielwahl zu einem negativen Ergebnis führte. Die Bedeutung der Teamkoordination bei solchen Aktionen wird hervorgehoben. Die Angst vor Engagements wird als limitierender Faktor identifiziert, und es wird die Notwendigkeit betont, selbstbewusster zu agieren. Es wird festgestellt, dass der Gegner realistisch gesehen keine Möglichkeit hat, das Team effektiv zu engagieren. Abschließend wird die Bedeutung von First Move hervorgehoben, um die gegnerische Ari unter dem Turm festzusetzen und einen Vorteil zu erlangen.

Spielentscheidungen und Teamkoordination

03:51:36

Es wird analysiert, warum der Fokus nicht früher auf den Corki gelegt wurde, als er sich in einer ungünstigen Position befand. Die Bedeutung von schnellen Reaktionen und Entscheidungen in solchen Situationen wird betont. Es wird überlegt, ob ein aggressiver Base-Move eine gute Entscheidung war, und es wird festgestellt, dass Glück im Spiel war, da die Gegner nicht schlau genug waren, um die Mitte-Wave zu pushen und den Topside-Jungle auszunutzen. Die Bedeutung des First Catch und die Notwendigkeit, danach rauszugehen, werden hervorgehoben, um den Gegner nicht unnötig zu stärken. Es wird festgestellt, dass die Gegner bereits Tempo verloren haben und über weniger Gold verfügen. Die Notwendigkeit, den Invert anzunehmen, wird erwähnt, um das Spiel zu sortieren. Es wird die erste Review des Teams analysiert und die Notwendigkeit betont, Teamfights genauer zu betrachten. Ein aggressiver Angriff von Rakan und dem Streamer wird als Fehler identifiziert. Es wird die Bedeutung von Tempo und die Notwendigkeit, den Drake zu holen, hervorgehoben. Die Gegner haben Fehler gemacht, indem sie ihr Tempo verschwendet haben. Es wird die Bedeutung der Teamkoordination und der richtigen Entscheidungen betont, um das Spiel erfolgreich zu gestalten.

Taktische Vorbereitung und Spielstrategie

04:03:06

Es wird überlegt, welche Champions gebannt werden sollen, wobei Sindra als potenziell gefährlich angesehen wird. Die Entscheidung, Janna als Support zu wählen, wird diskutiert, und es wird überlegt, welche Runen und Beschwörerzauber am besten geeignet sind. Die Bedeutung von Push auf der Toplane wird hervorgehoben, um Druck auf den Gegner auszuüben. Es wird geplant, den Gegner auf der Botlane aggressiv zu spielen und gegebenenfalls zu diven. Es wird die Bedeutung von Vision und die Notwendigkeit, den Blitzcrank im Auge zu behalten, betont. Es wird analysiert, wie die Gegner auf der Mid-Lane agieren und welche Konsequenzen dies hat. Die Bedeutung des Tempos und die Notwendigkeit, den Drake zu kontrollieren, werden hervorgehoben. Es wird die Bedeutung von Teamkoordination und die Notwendigkeit, die richtigen Entscheidungen zu treffen, betont, um das Spiel erfolgreich zu gestalten. Es wird die Bedeutung von Vision und die Notwendigkeit, den Blitzcrank im Auge zu behalten, betont. Es wird analysiert, wie die Gegner auf der Mid-Lane agieren und welche Konsequenzen dies hat. Die Bedeutung des Tempos und die Notwendigkeit, den Drake zu kontrollieren, werden hervorgehoben. Abschließend wird die Bedeutung von Teamkoordination und die Notwendigkeit, die richtigen Entscheidungen zu treffen, betont, um das Spiel erfolgreich zu gestalten.

Spieldynamik und Teamstrategie

04:33:44

Das Team plant, den Nash zu forcieren und priorisiert das Pushen der Top-Lane, gefolgt von der Mitte, wobei der Streamer die Unterstützung durch den Jungler lobt. Es wird die Bedeutung betont, die Mid-Wave tief ins gegnerische Gebiet zu bringen und dann in die Top-Lane zu verlagern, wobei auf die Vision des Gegners geachtet wird. Nach einem erfolgreichen Turret-Push in der Mitte und dem Erzielen eines schnellen Erfolgs, äußert sich der Streamer zufrieden über den Spielverlauf und die Effektivität der gewählten Items. Anschließend reflektiert er kurz über einen früheren Jhin-Fight, der durch einen überraschenden Mundo-Pick erschwert wurde, und erklärt, dass er kurz pinkeln geht, was zu einer Verwechslung der Szene führt. Er gesteht ein, einen Fehler begangen zu haben, als er zu spät realisierte, dass der Gegner Level 6 erreicht hatte, was zu einem negativen Kreislauf führte, der ihn zwang, minderwertige Items zu kaufen und den Spielverlauf negativ beeinflusste.

Spielpause, Zuschauerinteraktion und Teambesprechung

04:36:14

Es wird überlegt, das vergangene Spiel zu analysieren oder eine Pause einzulegen. Der Streamer teilt das Passwort für die Lobby mit den Zuschauern, betont aber, dass es nach dem Stream irrelevant sei. Er verlässt kurz den Platz, um für frische Luft zu sorgen. Anschließend äußert sich der Streamer enttäuscht über die Effektivität von Jin gegen Saia und diskutiert kurz einen Witz über Jidaoi, den er aber schnell verwirft. Nach zwei verlorenen Spielen wird die Entscheidung getroffen, den Gegner die nächste Auswahl treffen zu lassen, da diese ohnehin unzufrieden sind. Es folgt eine kurze Anekdote über geplante Mahlzeiten und die Bevorzugung von Brot mit Gurke, da die Salami leer ist. Der Streamer fragt die Zuschauer, ob sie eine kurze Review des Spiels wünschen oder direkt weitermachen sollen, und bietet an, einen 1-HP-Survival-Moment zu zeigen. Während der Streamer kurz abwesend ist, um sich ein Getränk zu holen, diskutieren die Zuschauer über Kaffee und Mahlzeiten.

Technische Probleme, Skin-Diskussionen und Draft-Strategie

04:40:51

Der Streamer äußert sich frustriert darüber, sich von Arbeitskollegen tilten zu lassen und fragt, wer für die Push-to-Talk-Funktion zuständig ist, da diese im Teamfight stört. Er freut sich auf den neuen Wayskin und lobt generell die Spirit Blossom Skins. Es folgt eine Diskussion über Silas als starken Pick, besonders gegen Talia, wobei die Ultis von Mundo und Xyn als weniger effektiv eingeschätzt werden. Der Streamer schlägt vor, sich nicht über den Draft zu ärgern und betont, dass das Team ein großes Problem hat, wenn die Gegner sich nicht anpullern. Er erklärt, dass es schwierig sei, Gegner abzufangen, da sein Klon ein Setup benötigt. Nach einem erneuten DC des Spiels kündigt der Streamer an, dass er Solo-Queue spielen wird. Es wird diskutiert, ob man Kaiser Varus picken sollte, wobei Bedenken hinsichtlich seiner aktuellen Form geäußert werden.

Championauswahl, Strategieanpassung und Spielvorbereitung

04:46:59

Der Streamer diskutiert über die Championauswahl, wobei Lucien und Milio als mögliche Optionen in Betracht gezogen werden, aber Milio als nicht ausreichend vorteilhaft im Vergleich zu anderen Champions abgetan wird. Renata wird als billig bezeichnet. Jinx wird gebannt, um zu verhindern, dass der Gegner sie first pickt. Es wird überlegt, was gegen Jinx gut ist, wobei Sivir als Z-Tier-Pick genannt wird, aber der Streamer zögert, sie zu spielen. Yumi wird als Support-Option diskutiert, aber verworfen. Runen für Sivir werden besprochen. Atrox und Saiyan werden als mögliche Picks in Betracht gezogen. Alistair und Rail werden als Bans vorgeschlagen, um den Gegner zu ärgern. Seraphine wird als Option für die Bot-Lane in Kombination mit Way auf der Mitte diskutiert. Der Streamer äußert den Wunsch, Chapter 35 zu lesen, und diskutiert Nway als starken Blindpick. Viego-W wird als starker Konter gegen Mel und Sivir Q genannt. Kale wird gelockt, was zu Shen als möglicher Antwort führt. Es wird überlegt, ob Nico Support gespielt werden soll, und Milio als mögliche Alternative genannt. Seraphine wird schließlich gewählt, und Yumi wird abgelehnt. Der Streamer zeigt Interesse an neuen Lee-Sin-Skins und diskutiert die Stärke von Shogart in Bezug auf Hugh mitlen.