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Last Epoch: Mana-Probleme, Item-Jagd und Anpassung des 'Spin to Win'-Builds

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- - 03:15:20 - 1.798 - Last Epoch

Der Streamer analysiert Mana-Regeneration, diskutiert Item-Rolls und LP, farmt Schlüssel für Dungeons und passt den Build an. Eine Partnerschaft mit Holy wird erwähnt, während er Ausrüstung optimiert und sich mit Charakterwerten auseinandersetzt. Herausforderungen mit Gegnern und Anpassungen im Endgame werden thematisiert.

Last Epoch

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Last Epoch

Mana-Probleme und Item-Analyse

00:01:27

Der Stream beginnt mit der Frage, wie ein anderer Spieler auf 700 Mana kommt und wie schnell dieses verbraucht wird. Es wird ein Helm erwähnt, der möglicherweise für die Mana-Regeneration verantwortlich ist. Es folgt eine Diskussion über die Effektivität des 'Spin to win'-Builds, wobei die Notwendigkeit betont wird, das Spinnen gelegentlich zu unterbrechen, um Mana zu sparen. Es wird überlegt, welche Ausrüstungsteile optimal sind, einschließlich Exalted Boots und Resistenzen. Der Streamer äußert Unzufriedenheit über bestimmte Item-Rolls und überlegt, wie er seine Ausrüstung verbessern kann, insbesondere im Hinblick auf LP (Legendary Potential) auf Ringen und anderen Gegenständen. Es wird auch die DPS (Damage per Second) des Builds diskutiert, wobei der Streamer sich an höhere Werte erinnert und überlegt, welche Ausrüstungsänderungen dafür verantwortlich sein könnten. Es wird auch kurz auf Song Requests eingegangen und die Einstellungen dafür angepasst.

Item-Jagd und Crafting-Überlegungen

00:19:55

Der Fokus liegt auf der Suche nach bestimmten Items, insbesondere Sullivan Steps mit hohen Movement Speed Rolls und LP. Es wird überlegt, wie man die besten Eigenschaften verschiedener Items kombinieren kann, um die optimale Ausrüstung zu erhalten. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Item-Kombinationen und Crafting-Optionen, um seine Werte zu verbessern. Es wird auch überlegt, welche Songs im Stream gespielt werden sollen, wobei bestimmte Genres und Künstler ausgeschlossen werden. Der Streamer entdeckt, dass er zwei bestimmte Items gleichzeitig tragen kann, was seine Necrotic Resistance erhöht. Er plant, diese Entdeckung zu nutzen, um seine Ausrüstung weiter zu optimieren. Die Session beinhaltet auch das Farmen von Schlüsseln und das Abschließen von Dungeons, um an bessere Ausrüstung zu gelangen. Es wird die Schwierigkeit kommentiert, bestimmte Items mit den gewünschten Eigenschaften zu finden, was den Glücksfaktor des Spiels hervorhebt.

Levelaufstieg, Dungeon-Erkundung und Build-Anpassungen

00:52:51

Der Streamer erreicht Level 90 und setzt die Dungeon-Erkundung fort. Es wird überlegt, wie die Ascendance-Punkte am besten eingesetzt werden können. Der Fokus liegt weiterhin auf der Verbesserung der Ausrüstung, insbesondere der Schuhe, und es werden verschiedene Optionen in Betracht gezogen. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Spielstilen und Build-Konfigurationen, um den optimalen Spielstil zu finden. Es wird die Bedeutung von Movement Speed für den PvE-Content betont. Der Streamer äußert seine Vorliebe für schnelle, dynamische Spielstile und seine Begeisterung für den 'Spin to Win'-Build. Er analysiert die Vor- und Nachteile verschiedener Items und Builds und passt seine Strategie entsprechend an. Es wird auch überlegt, welche Greater Blessings noch benötigt werden und welche Dungeons dafür gefarmt werden müssen. Die Session beinhaltet auch das Besiegen von Bossen und das Sammeln von Belohnungen, um den Charakter weiter zu verbessern.

Partnerschaft mit Holy und Item-Optimierung

01:53:13

Es wird die langjährige Partnerschaft mit Holy erwähnt und die Vorteile der Zusammenarbeit hervorgehoben. Der Streamer gibt Empfehlungen zu den Produkten von Holy, insbesondere zu den Eistees, und teilt seine persönlichen Favoriten. Es wird auf die Möglichkeit hingewiesen, Probierpakete zu bestellen, um verschiedene Geschmacksrichtungen auszuprobieren. Der Streamer analysiert seine Ausrüstung und überlegt, welche Items er verbessern muss, um seinen Build zu optimieren. Er sucht nach Items mit bestimmten Eigenschaften, wie z.B. Mana, HP und Resistenzen. Es wird die Schwierigkeit kommentiert, die gewünschten Items mit den passenden Rolls zu finden. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Crafting-Optionen, um seine Ausrüstung zu verbessern und seine Werte zu maximieren. Er farmt weiterhin Dungeons und Bosse, um an bessere Ausrüstung zu gelangen und seinen Charakter weiter zu verbessern. Es wird auch die Bedeutung von Movement Speed für den Farm-Prozess betont.

Auseinandersetzung mit Ausrüstung und Charakterwerten

02:16:50

Es beginnt eine Phase, in der intensiv über die Optimierung des Charakters diskutiert wird. Zunächst wird die aktuelle Geschwindigkeit des Charakters thematisiert und die Notwendigkeit, Resistenzen zu verbessern, hervorgehoben. Es folgt eine Auseinandersetzung mit verschiedenen Ausrüstungsgegenständen, darunter ein 'Crazy Necrotic Belt' und die Verbesserung von 'Blessings'. Die Wichtigkeit von 'Movement Speed' wird betont. Es wird überlegt, wie man die Brustrüstung optimal nutzen kann und warum der Charakter nicht wie erwartet portet. Die Schwierigkeit bestimmter Gegner wird angesprochen, insbesondere im Hinblick auf 'Recher'. Die Diskussion dreht sich um die Frage, wo bestimmte Gürtel droppen und welche Drop-Chancen bestehen, insbesondere im Zusammenhang mit 'Conference of Oblivion'. Es wird die Frage aufgeworfen, ob bestimmte Inhalte bereits abgeschlossen wurden und wie oft bestimmte Gegner besiegt werden müssen. Die Komplexität des Spiels wird durch die Vielzahl an Faktoren und Möglichkeiten zur Charakteroptimierung deutlich.

Erlebnisse im Spiel und Herausforderungen mit Gegnern

02:21:49

Es wird über einen coolen Port gesprochen und die Schwierigkeit verschiedener Gegnertypen hervorgehoben, darunter 'Lizards' und ein Drache. Es wird ein 'Big Boom' erwähnt und der Fund von 'Shadow String'. Ein zweiter Fund von etwas Besonderem wird gefeiert. Die Freude über die hohe Geschwindigkeit des Charakters wird ausgedrückt. Es wird die Vorfreude auf zukünftige Begegnungen mit 'Nemesis' betont und die Möglichkeit, gefundene Ringe einzusetzen. Die Performance des Charakters wird gelobt, besonders im Bezug auf den 'Blink'. Es wird über gefährliche Situationen gesprochen, insbesondere im Zusammenhang mit 'Nemesis' und kritischen Treffern, die den Charakter fast töten. Das Fehlen eines bestimmten Helms wird beklagt. Es folgen Überlegungen zur Schadensreduzierung und zur Erhöhung der Überlebensfähigkeit des Charakters, einschließlich des Einsatzes von 'Crit Avoidance'. Der Unterschied im Schaden zwischen verschiedenen Ausrüstungsoptionen wird diskutiert und die Entscheidung getroffen, auf mehr Überlebensfähigkeit zu setzen.

Anpassung der Ausrüstung und Strategie für mehr Überlebensfähigkeit

02:34:19

Es wird die Wichtigkeit betont, nicht zu gierig zu sein und den Charakter nicht durch kritische Treffer zu verlieren. Es werden verschiedene Ausrüstungsgegenstände ausprobiert, um die Resistenzen zu verbessern und gleichzeitig genügend Mana zu erhalten. Es wird festgestellt, dass das Spiel aktuell stark ist und es wird überlegt, wie man die 'Necrotic Resi' fixen kann, ohne den 'Spin' zu beeinträchtigen. Es wird die Bedeutung von viel HP und Mana hervorgehoben. Es wird erkannt, dass 'Physical Damage' für den Charakter weniger nützlich ist und überlegt, wie man dies ändern könnte. Es wird ein kleineres 'Nekrotic-Dingens' gefunden, um die Werte zu optimieren. Der Schaden ohne eine bestimmte Waffe wird getestet und für ausreichend befunden, solange der Charakter überlebt. Es wird der Wunsch nach einer bestimmten Spielmechanik geäußert, bei der sich der Spin um den Charakter herum befindet. Es wird die Gefährlichkeit eines bestimmten 'Beam' betont und überlegt, ob man einen Ring einsetzen soll.

Herausforderungen und Anpassungen im Endgame

02:43:06

Es wird gehofft, dass ein bestimmter Gegenstand mit guten Werten droppt. Die Gefährlichkeit eines Gegners namens 'Laserboy' wird hervorgehoben. Es wird festgestellt, dass bestimmte Gegner keine Legendaries mehr droppen und die Frage aufgeworfen, ob dies ein Bug ist oder ob die Gegner einfach zu niedrigstufig sind. Es wird ein Gegenstand mit 'Crit Multiplayer' gefunden, was den Schaden des Charakters erheblich erhöht, aber auch die Tankiness reduziert. Es wird überlegt, wie man mit dem hohen Manaverbrauch umgehen soll. Es wird ein bestimmtes Echo für 'Nemesis' gesucht und die Gefährlichkeit eines bestimmten Towers diskutiert. Es wird der Wunsch geäußert, schnell den Ring wiederzubekommen. Es wird festgestellt, dass fast alles Schaden verursacht und ein Hybrid-Gegenstand vom Nemesis gefunden wird. Es wird überlegt, ob man für HC einen bestimmten Gegenstand mit 'Cleanse-Ding' verwenden soll. Es wird festgestellt, dass man ständig fast tot ist und überlegt, sich einen 'Anker' zu holen, um tankiger zu werden. Es wird gefragt, ob andere Spieler auch so viele 'Close Calls' haben.

Frustration und Strategieanpassung im Endgame

02:58:21

Es wird die Frustration darüber ausgedrückt, dass bestimmte Gegenstände nicht mehr droppen. Die erhöhte Gesundheit und der Schaden der Nemesis werden als sehr gefährlich eingestuft. Es wird überlegt, ob ein bestimmter Gegner zu stark ist und ob man sich zurückziehen sollte. Es wird eine Möglichkeit entdeckt, einen Bereich zu replacen. Es wird ein Legend Potential 1 Gegenstand gefunden, der jedoch nicht optimal ist. Es wird festgestellt, dass es viele gefährliche Gegner gibt und ein bestimmter Gegner kurzzeitig angemangst hat. Es wird überlegt, welche Werte man auf einen Ring legen soll und ob man HP erhöhen soll. Es wird der Wunsch nach einem Helm mit bestimmten Boni geäußert. Es wird erklärt, dass man bei den ersten Gegenständen auswählen kann, was man möchte, aber die danach zufällig sind. Es wird erwähnt, dass man jetzt direkt zum Boss skippen kann. Es wird die Möglichkeit erwähnt, einen Dungeon zu betreten und dort viele Loot Lizards zu finden. Es wird beschlossen, noch einen Level zu machen und dann schlafen zu gehen. Es wird festgestellt, dass es unnötig war, die Nerses noch einmal zu holen. Es wird ein Level Up erreicht (Level 91).

Fokus auf Defensive und Ende des Streams

03:11:22

Es wird beschlossen, zum Gamble-Typ zu gehen und sich auf HP zu konzentrieren, anstatt auf Movement Speed. Es wird festgestellt, dass man sich in einer heiklen Phase befindet und defensive Werte wichtiger sind. Es wird viel HP hinzugefügt und der Schaden wird etwas reduziert. Es wird sich verabschiedet und eine gute Nacht gewünscht. Es wird angekündigt, dass der Grind morgen weitergeht und der Stream beendet wird. Es wird sich von den Zuschauern verabschiedet und eine gute Nacht gewünscht.