[DROPS/GIFTS] HCSSF RF Chief lvl 100 ist das Ziel - 1. kleiner subathon Versuch athon - t
Path of Exile: Charakterentwicklung und Item-Optimierung im Fokus
Ein Spieler konzentriert sich auf die Entwicklung seines Charakters in Path of Exile, wobei er Ausrüstung optimiert und neue Fähigkeiten testet. Er bewältigt schwierige Festungen, analysiert seinen Talentbaum und sucht gezielt nach Upgrades, um die Effizienz seines Builds zu steigern. Die Herausforderungen des Spiels und die ständige Suche nach besseren Items prägen den Fortschritt.
Technische Probleme und Map-Fortschritt
00:00:09Der Stream startete mit unerwarteten Internetproblemen, die den Streamer kurzzeitig aus dem Spiel warfen. Nach der Behebung konzentrierte sich der Streamer auf das Skillen und die Verbesserung seiner Ausrüstung, insbesondere der Handschuhe für Ignite Proliferation. Es wurden T5er-Maps abgeschlossen und der Fokus auf T3er-Maps verschoben. Eine Unique Map, deren Mechanik zunächst unklar war, stellte sich als Bosskampf gegen Hornados heraus. Der Streamer bemerkte, dass sein Charakter, ein RF Chief, bereits Level 97 erreichte, was er als 'crazy' bezeichnete. Trotzdem wurde betont, dass kein Boss-Rush geplant sei, sondern ein stetiger Fortschritt angestrebt wird. Die Diskussion über die Effektivität von Cyclone-Builds und die Suche nach einer besseren Waffe, die als 'bad' empfunden wurde, setzte sich fort. Neue Handschuhe mit mehr HP und Fire Resist wurden gefunden und gecraftet, um die Ausrüstung zu optimieren.
Experimente mit neuen Fähigkeiten und Ausrüstung
00:15:39Der Streamer experimentierte mit neuen Fähigkeiten und Ausrüstungsgegenständen, insbesondere mit 'Shockwave', das in Hardcore-Modi als 'viable' beschrieben wurde. Es gab Verwirrung über das Zurücksetzen von Maps auf T5 und die Effektivität von Shield Charge mit Physical Damage. Ein Bosskampf gegen Marshal erforderte hohe Konzentration und führte zu nützlichen Drops. Die Diskussion über 'Toolgraft', 'Ashgraft' und 'Softcrafts' im Kontext von Elementarschaden zeigte die Komplexität der Skill-Entscheidungen. Der Streamer entschied sich für 'Ashgraft' und testete die automatische Auslösung von Händen, die 'Damage Over Time' und 'Physical Damage Reduction' boten. Die Möglichkeit, mehrere Hände gleichzeitig zu nutzen, überraschte den Streamer und führte zu weiteren Experimenten. Die Suche nach 'Burning Message' und die Abwägung zwischen verschiedenen Boni wie 'Block Attack Damage' und 'Life Recovery Rate' prägten diesen Abschnitt.
Analyse neuer Hände und Bosskämpfe
00:31:38Die neuen 'Hände' wurden als 'mega lustig' und 'gigantisch' beschrieben, wobei der Streamer ihre Auswirkungen auf den Kampf, insbesondere gegen Bosse wie Eldridge, analysierte. Die fehlende Kontrolle über die Auslösung der Hände wurde als potenzieller Nachteil diskutiert, obwohl sie erheblichen Schaden verursachten. Der Streamer bemerkte, dass die Hände 'eine vierte Lea abgezogen' haben, was auf ihre Effektivität hindeutet. Die Suche nach weiteren automatischen Fähigkeiten und die Verbesserung der Ausrüstung, wie Handschuhe mit 'Physical Damage' und 'HP', setzte sich fort. Die Diskussion über Movement Speed und Chill-Immunity zeigte den Wunsch nach weiterer Optimierung. Der Streamer verglich seinen Talentbaum mit dem eines anderen HCSSF-Spielers, der Level 100 erreicht hatte, um mögliche Fehlskalierungen zu identifizieren. Die Fortress-Map stellte eine besondere Herausforderung dar, da sie schwer zu verteidigen war und oft zum Tod führte.
Strategische Überlegungen und Ausrüstungs-Upgrades
00:46:51Der Streamer überlebte einen kritischen Kampf und erreichte Level 90, wobei er die schnelle Wiederbelebung von Charakteren mit guter Ausrüstung betonte. Die Diskussion über 'Non-Damage-Ailments' und die Suche nach 'Cloak of Flames' als Ziel für die Rüstung zeigte strategische Überlegungen. Es wurde über die Skalierung von 'Cloak of Flames' mit 'Intelligence' spekuliert und verschiedene Crafting-Versuche unternommen. Ein 5-Link-Amulett wurde gefunden, und die Bedeutung von 'Eye-Level' für bestimmte Uniques wurde diskutiert. Ein neues Schild mit 'Armor' und 'Dexterity' wurde gefunden und verbessert, was zu einem erheblichen Anstieg der Rüstung führte. Die Nutzung von 'Divine Vessel' und die Suche nach 'Freeze-Immunity' durch 'Skitterbots' und 'Purity of Fire' waren weitere Ziele. Der Streamer bemerkte, dass er noch keine 'Immortal Flesh' gefunden hatte, die für das Build wichtig wäre. Die Schwierigkeiten beim Finden einer guten Waffe blieben bestehen, da bisher kein 'Fire Damage' auf Waffen gefunden wurde.
Waffenprobleme und Server-Optimierung
01:08:38Der Streamer äußerte weiterhin Frustration über seine 'Turbo-Arsch' Waffe und die Schwierigkeit, 'Fire Damage' auf ihr zu finden. Die Diskussion über 'Alt-Augmenting' und die Suche nach 'Soul Eater'-Gegnern zeigte die Herausforderungen im Spiel. Es wurde über die Effektivität von 'Cloak of Flame' und die Möglichkeit, den Gürtel ebenfalls zu verbessern, nachgedacht. Die 'Silo'-Map wurde als eine der besten RF-Maps für ihren geraden Weg gelobt. Die Suche nach 'Blight-Scarabs' und der 'Ammo-Craft' für 'Survivability' waren weitere Prioritäten. Der Streamer verglich seinen Talentbaum erneut mit dem eines Level 100 HCSSF-Spielers, um sicherzustellen, dass er nicht 'falsch gescaled' hatte. Die Diskussion über die Serverwahl und die Empfehlung von 'Milan' oder 'Amsterdam' zeigte den Wunsch nach einer optimalen Spielerfahrung.
Talentbaum-Analyse und Ausrüstungs-Vergleiche
01:31:39Der Streamer überprüfte seinen Talentbaum, um sicherzustellen, dass er nicht 'falsch geskillt' hatte, und verglich ihn mit dem eines anderen Spielers, der 'Andrew Charged' gescaled hatte. Die Erinnerung an früheres 'geiles Gear' und den Verlust durch einen Tod schmerzte. Es wurde festgestellt, dass die aktuelle Waffe 'Arsch' war und viel weniger Schaden verursachte als die frühere Ausrüstung. Die Diskussion über 'Lesser Eldritch Embers' und 'Ignite Proliferation' auf Handschuhen zeigte die Feinheiten des Craftings. Die Entdeckung von 'Belly of the Beast' und die Diskussion über dessen Nutzen in aktuellen Builds zeigten die ständige Anpassung an die Meta. Der Streamer überlegte, 'Cannot Be Stunned' zu skillen, da Stuns 'arschnervig' waren. Die Herausforderungen der 'Fortress'-Map und die Schwierigkeit, sie zu verteidigen, wurden erneut thematisiert, wobei der Streamer seine Strategie anpasste, um die 'Fireballs' der Gegner zu überleben.
Herausforderungen und Schild-Upgrade
01:55:45Der Streamer kämpfte weiterhin mit den Herausforderungen der 'Fortress'-Map, die er als 'Scheiße' bezeichnete und deren Verteidigung ihm schwerfiel. Ein neues Schild wurde gefunden, das trotz eines 'Dex'-Problems als Upgrade angesehen wurde, da es mehr 'Armor' bot. Die Möglichkeit, 'Dex' auf das Schild zu craften, wurde als 'Banger' empfunden und führte zu einer erheblichen Steigerung der 'Armor'. Die Diskussion über 'Endo-Charges' und die Suche nach 'Cloak of Flames' setzte sich fort, wobei der Streamer seine 'Juice' zum Craften nutzen wollte. Es wurden mehrere 5-Link-Rüstungen gefunden, was die Entscheidung zwischen 'HP' und 'Armor' erschwerte. Die Priorisierung von 'HP' oder 'Armor' für 'Survivability' war ein zentrales Thema, wobei der Streamer sich für 'HP' entschied. Die erfolgreiche Kappen der 'Chaos Resi' und die Suche nach weiteren 'Residence'-Maps waren weitere Fortschritte.
Map-Fortschritt und Community-Interaktion
02:10:15Der Streamer konnte 'Tempest Sheet' laufen, was als 'nice' empfunden wurde. Es gab eine Diskussion über verschiedene Starter-Builds wie 'RF Righteous Fire Chieftain', 'Slammer' und 'Wanda'. Die Frage, was 'Endo-Leveln' bringt, wurde gestellt und beantwortet. Der Streamer war stolz auf sein 'Level 83' und seine 'gottverdammte Maschine'-Performance. Die Suche nach 'Breachmobs' und die Diskussion über die Balance von 'Breach-Makern' zeigten die Interaktion mit der Community und die Anpassung an das Spiel. Die Möglichkeit, den Server zu wechseln, um Lags zu vermeiden, wurde besprochen, wobei 'Milan', 'Amsterdam' und 'London' als Empfehlungen genannt wurden. Der Streamer betonte, dass er sich in einer 'Zone mit vielen Spielern' befinden könnte, was zu Verbindungsproblemen führen könnte, und riet, die Zone einfach zu überleben.
Herausforderungen und Charakterentwicklung
02:17:11Der Streamer diskutiert die Schwierigkeit einer Festung mit 24 Wellen, die er dreimal erfolglos versucht hat, und vermutet, dass mehr Schaden nötig ist. Er äußert seine Abneigung gegen Blade Vortex, da es anstrengend sei, und freut sich auf einen komfortableren Spielstil in Periode 2 mit einem Druiden und Hurricane. Er reflektiert über seine geringe Lebensenergie von 187 und fragt sich, ob das normal ist. Er überlegt, ob er für Unwaving Vision rushen soll und stellt fest, dass er keinen T7 dabei hat. Er hofft, etwas Nützliches umwandeln zu können und freut sich über eine Tropical Map.
Item-Filter und Ausrüstungstipps
02:24:47Der Streamer beklagt, dass er viele Stäbe findet, aber keinen brauchbaren. Er spricht über die Notwendigkeit eines Lootfilters und erklärt, wie man Fox's Filter auf seiner Startseite findet und benutzt. Er weist darauf hin, dass man die Filter 'followen' und nicht kopieren sollte. Er sucht nach spezifischen Attributen wie Fire Damage per Hero, Damage Overtime oder Flat Fire, um seine Ausrüstung zu verbessern. Er erwähnt, dass er Blight-Scarabs für Maps verwenden möchte, um mehr Monster und Breach-Monster zu spawnen.
Fortress-Erfolg und Loot-Analyse
02:33:51Nach mehreren Versuchen gelingt es dem Streamer, die Festung zu meistern, was er als 'insane' bezeichnet und ihm 663 Belohnungspunkte einbringt. Er ist überrascht, dass er keine Items droppen kann und vermutet einen Bug. Er diskutiert die Bedeutung von Armor und Life Stacking für seinen Build und gibt Ratschläge zur Verbesserung der Ausrüstung, insbesondere für Spieler mit geringem Level. Er betont die Wichtigkeit von Lebenspunkten und Feuerresistenz, da RF (Righteous Fire) mit Leben skaliert. Er empfiehlt, Gold bei Faustus für bessere Ausrüstung zu verwenden.
Gear-Optimierung und Lab-Fortschritt
02:57:10Der Streamer spricht über die Bedeutung von Gear-Upgrades, insbesondere mehr Leben und Resistenzen. Er erwähnt, dass er bald ins Uber Lab gehen wird, da er bereits ein Trial in seiner zweiten Yellow Map gefunden hat. Er diskutiert die Strategie, Keys in Zweierstufen zu machen, um die besten Drops zu erhalten. Er ärgert sich über das Fehlen eines Sechs-Links und die Schwierigkeit, eine gute Waffe zu finden. Er versucht, eine Waffe selbst zu rollen, um hohen Fire Damage zu erzielen, ist aber enttäuscht von den Ergebnissen und dem Verlust von Schaden.
Blight-Map und Boss-Herausforderungen
03:51:42Der Streamer plant, Blight Scarabs einzusetzen und äußert seine Abneigung gegen den Boss der Brimble Valley Map, den er als 'disgusting' empfindet. Er diskutiert verschiedene Damage-Typen für Fire Trap und überlegt, ob Damage over Time oder Flat Fire Damage besser ist. Er entscheidet sich für Damage over Time und hofft auf Stun Immunity. Er erlebt einen chaotischen Kampf mit vielen Explosionen und Uniques, ist aber enttäuscht, dass er nicht den erhofften Immortal Flash droppt. Er freut sich über einen guten Gürtel, den er mit Lightning into Fire modifizieren möchte.
Ritual-Entdeckungen und Ausrüstungsverbesserungen
04:10:24Der Streamer entdeckt ein übersehenes Ritual und wundert sich über die Herkunft eines ESC-Songs. Er diskutiert die Attribute seiner Schuhe und Ringe und überlegt, wie er seine Eldritch-Dinger am besten einsetzt. Er reflektiert über die Schwierigkeit, gute Items zu finden und erwähnt, dass er Movement Speed geskillt hat. Er spricht über die Notwendigkeit, seine Flasks zu modifizieren und hofft auf eine weitere erfolgreiche Fortress-Map. Er plant, Divine Vessels zu nutzen, um auf Purity of Fire und Skitter-Bots zu wechseln, was eine große Verbesserung wäre.
Charakterwerte und Lab-Vorbereitungen
04:44:01Der Streamer erkundigt sich nach den HP-Werten anderer Spieler und stellt fest, dass 3400 Leben für sein Level sehr wenig sind. Er plant, das Lab zu absolvieren und seine Oil Rests zu verteilen. Er ist seit 10 Uhr morgens online und hatte nur einen Internet-DC. Er diskutiert die Vorteile von Level-Ups für RF, die alle vier Level Radius geben. Er beklagt sich über die goldenen Türen im Lab und die Schwierigkeit, die benötigten Maps zu finden. Er hat noch 20 Punkte zu verteilen und plant, diese für etwas Nützliches zu verwenden.
Kaja-Begegnung und Loot-Filter-Anpassungen
05:11:37Der Streamer freut sich über eine Kaja-Begegnung und kämpft gegen Soul Leader und andere Monster. Er beklagt sich über fehlende Enduring Charges, die ihn tanky machen würden. Er sammelt ein weiteres Offering für den Fall, dass er stirbt, und absolviert ein Trial of Stinging. Er ist überrascht, dass sein aktueller Loot-Filter bestimmte Items nicht anzeigt und überlegt, einen aktuelleren Filter zu verwenden. Er hofft auf gute Öle und überlegt, ob er zuerst Blight-Items töten soll, um Crafting-Materialien zu erhalten. Er verschwendet Chaos-Orbs für einen schlechten Gürtel und plant, einen Sechs-Link zu finden oder Cloak of Flame zu hitten.
Diskussion über Ausrüstung und Spielstrategien
05:40:28Es wird über die Notwendigkeit von Rüstung im Spiel gesprochen, wobei der Fokus auf Armor liegt und der Spieler feststellt, dass er diese derzeit nicht benötigt. Er bemerkt, dass ihm ein Punkt fehlt, realisiert aber, dass er diesen zuvor entfernt hat. Kurz darauf verlässt er den Stream für eine kurze Pause. Im Anschluss werden verschiedene Karten und ihre potenziellen Belohnungen diskutiert, darunter eine Unique Map, die als „Pogas“ bezeichnet wird. Die Risiken und Belohnungen von bestimmten Ingame-Herausforderungen werden abgewogen, wobei der hohe Ertrag von 1500 Punkten bei Erfolg erwähnt wird, aber auch das hohe Risiko. Der Spieler erlebt einen Schreckmoment, als er in eine Sackgasse gerät und von einem Gegner attackiert wird, was ihn dazu bringt, über die Bedeutung von Rüstung mit höheren Werten nachzudenken.
Auseinandersetzung mit Gegnern und Build-Optimierung
05:56:41Der Spieler trifft auf einen „Troll-Schamanen“ und fragt sich, welche seiner Fähigkeiten, RF (Righteous Fire) oder Bleed-Gladi auf Earthquake, mehr Schaden verursachen würde. Er diskutiert die Effizienz von verschiedenen Schadensarten, insbesondere die Option, 20 Ignitingens anstelle von 6% Fire Damage Overtime zu wählen, da er die genaue Mechanik noch nicht vollständig versteht. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, bestimmte Gegenstände, wie einen Handschuh, mit den gewünschten Eigenschaften zu erhalten. Die Diskussion dreht sich auch um die Optimierung des Builds und die Suche nach seltenen Gegenständen wie dem „Harvest“, um die Ausrüstung zu verbessern. Der Spieler erhält einen unerwarteten Drop, eine „Weird Paper“, die 29 Chaos-Orbs wert ist, und muss vorsichtig in der aktuellen Map agieren, da diese mit reduzierter Rüstung und Block sowie zusätzlichem Schaden und Delirium besonders gefährlich ist.
Finanzielle Aspekte im Spiel und Ausrüstungsverbesserungen
06:09:13Es wird über die finanziellen Investitionen in verschiedene Spiele gesprochen, wobei der Spieler angibt, in Lost Ark etwa 500 Euro und in League of Legends schätzungsweise 3000 Euro ausgegeben zu haben. Er vergleicht diese Summen mit den Ausgaben in Path of Exile, die bei etwa 1500 Euro liegen. Die Diskussion geht weiter über die Wichtigkeit der Stadtausbau-Funktion im Spiel, die für Gegenstände wie Cloaks nützlich sein kann. Der Spieler merkt, dass das Grinden der Maps anstrengend wird und er mehr Blightmaps benötigt, um seine Rüstung zu vervollständigen. Er findet einen Gegenstand mit zusätzlichem Chaos-Schaden, stellt aber fest, dass er bereits Chaos-resistent ist. Es wird über die Animationen von Pferderennen in Animes gesprochen, die teilweise detaillierter sind als Kampfszenen in Top-Animes. Der Spieler äußert seine Frustration über das „Freeze-Ding“, das er als das Schlimmste empfindet, und sucht nach besseren Schilden, um seine Überlebensfähigkeit zu erhöhen.
Ausrüstungs-Drops, Map-Strategien und Build-Anpassungen
06:25:52Der Spieler erhält einen Gegenstand mit „Monster Damage“ und fragt sich, ob er diesen überleben kann. Er diskutiert die Mechanik des „Ignite-Spreads“, der Gegner explodieren lässt, und bemerkt, dass dies trotz einer 5%-Chance relativ häufig vorkommt. Eine weitere „Fortress“-Map steht an, und der Spieler hofft auf mehr Heilungen und Schilde. Ein einzigartiger Gegenstand droppt, aber es ist kein „Cloak of Flames“, was zu Frustration führt. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, bestimmte Festungen zu verteidigen, da die Lebenspunkte der zu schützenden Einheit extrem schnell sinken. Der Spieler erhält einen 6-Link auf einer guten Basis, ein „Conquest Chainmail“, und plant, diesen neu zu rollen, um Chaos-Resistenzen zu erhalten. Er überlegt, wie er seine Ausrüstung weiter verbessern kann, insbesondere im Hinblick auf Feuer-Resistenzen und einen besseren Gürtel, der Vitalität ausgleichen könnte.
Suche nach Crafts und Map-Fortschritt
06:47:31Der Spieler sucht nach spezifischen Crafts, insbesondere nach „Elemental and Chaos“-Crafts, die er auf der Promenade-Map vermutet. Er bemerkt, dass er viele „Lookout“-Maps hat, aber nicht die benötigten „Promenade“ und „Sepulcher“-Kombinationen. Die Diskussion geht weiter über den Fortschritt im Spiel, wobei der Spieler Level 87 erreicht hat und auf Level 90 zusteuert. Er erwähnt, dass er sich auf das „Heistfarmen“ freut, um Unique-Gegenstände wie den „Cloak of Flame“ zu finden. Es wird über die Unscharfheit der Kamera gesprochen und die Hoffnung, dass der „Baum“ ihm die gewünschten Gegenstände beschert. Der Spieler bemerkt, dass er fast alle seine „Olds“ aufgebraucht hat und überlegt, ob er „Currency“ aus einer Expedition annehmen soll. Er erhält ein „Exalted Implant“, das er als „crazy“ bezeichnet, aber es stellt sich heraus, dass es nur ein „Orkman“ ist und nicht die gewünschte Qualität hat.
Vergleich der Charaktere und Strategie-Überlegungen
07:05:57Der Spieler stellt fest, dass sein aktueller Charakter im Vergleich zu seinem anderen RF-Charakter, der über viel Währung verfügt, deutlich schwächer in Bezug auf Tankiness ist. Er äußert seine Frustration über den schnellen Lebensverlust in der Festung und die Effizienz des „Propeller“-Gegenstands. Es wird über die Verwendung von „Enhanced Support“ im Vergleich zu „Enlighten“ diskutiert, da der Spieler noch nie eine „Enlighten-Skill“ gesehen hat. Er überlegt, ob er sein Gold für das „Gambling“ von „Cloak“-Gegenständen verwenden oder einen neuen Charakter auf Level 18/19 leveln und dann das gesamte Gold spenden soll. Die Wichtigkeit des „Cloak“-Gegenstands wird abgewogen, insbesondere wegen der 50% mehr physischem Schaden, der als Feuer genommen wird. Es wird über alte „Facebreaker“-Zeiten und „Cyclone Champion“-Builds gesprochen. Der Spieler erreicht Level 92 und plant, den zweiten Talentbaum auf „Blight“ zu spezialisieren, um schneller die benötigten Öle zu farmen.
Skill-Tree-Entscheidungen und Map-Herausforderungen
07:27:03Der Spieler überlegt, ob er „June“ im Skill-Tree lassen soll, entscheidet sich aber definitiv für „Harvest“. Er benötigt eine „Underground-Map“ und äußert seine Frustration darüber, keine zu finden. Es wird über die Tankiness des Charakters gesprochen, die sich durch die „Blythe-Dinger“ für die „Endo-Charges“ erheblich verbessern wird, im Vergleich zu seinem früheren „Chief Tensor“, der bereits 5 „Endo-Charges“ hatte. Der Spieler bemerkt, dass er im Vergleich zu anderen Spielern, die bereits ihre ersten Maps machen, schon etwas fortgeschrittener ist. Er wundert sich über die Länge eines 10-minütigen Liedes und stellt fest, dass er keine Heilung, sondern Stimmung im Stream möchte. Die 10er Maps sind ihm etwas zu schwach, und er hat das Gefühl, dass ihn alles umhauen könnte. Er findet seine erste „Red Map“, eine „Eldridge“, und plant, seine Handschuhe weiter zu verbessern. Der Spieler ist frustriert, dass er die benötigte „Promenade“-Map nicht findet und dass seine Mission nutzlos war.
Skillpunkte, Map-Abschluss und Stream-Ende
07:42:33Der Spieler fragt sich, warum er keinen Skillpunkt erhalten hat, stellt aber fest, dass es sich um eine Map mit Truhen handelt, die den „Big Loot“ verspricht. Er bemerkt, dass er müde ist und bald ins Bett gehen wird. Ein „Greater Eldridge“ droppt, und der Spieler ist frustriert über die „Web“-Mechanik und das „Spectral X“, das viel Schaden verursacht. Er hofft, eine „Promenade“-Map zu finden, um nicht durchzudrehen. Eine „Colosseum Map“ droppt, aber sie ist zu gefährlich mit 40% Elementar- und Bonus-Schaden. Der Spieler versucht, einen Boss mit Regeneration zu besiegen, stellt aber fest, dass es unmöglich ist, es sei denn, er zieht ihn in Adds. Er bemerkt, dass er fast alle „Heretic“-Gegenstände hat. Der Streamer beendet den Stream, da er müde ist, und pausiert den Timer, der jedoch im Stream weiterläuft, was zu Verwirrung führt. Er macht einen Screenshot zur Sicherheit und verabschiedet sich von den Zuschauern, um morgen früh weiterzumachen und zu sehen, wie hoch er kommen kann.