Das Turnier wurde durch eine knappe Entscheidung beendet. Im Verlauf des Spiels wurde fehlendes vision control als entscheidender Faktor für das Scheitern identifiziert. Kritisiert wurden zudem Fehler bei der Positionierung, die bei entscheidenden Engagements zu Nachteilen führten.

League of Legends
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Champion-Picks und Ban-Strategie

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Die Wahl der Champions stand im Mittelpunkt der ersten Minuten. Nach anfänglichem Zögern wurde Orianna als Mid-Lane-Pick festgelegt, während die Bot-Lane mit Sivir und Karma geplant wurde. Die Picks waren Gegenmaßnahmen gegen die gegnerische Kombination aus Ashe und Seraphine. Es gab auch eine Diskussion über Jax als Jungle-Alternative, doch die Entscheidung fiel letztendlich auf Kha'Zix, um mit Seraphine eine starke Combo zu haben und langfristig auszuscalen. Es wurde betont, die gegnerischen Resets zu callen und Swaps zu nutzen, um Vorteil zu erzielen.

Gameplay-Analysen und Taktische Fehler

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Während des Spiels wurden laufend taktische Entscheidungen analysiert. Es wurde kritisiert, dass die Gegner bei Drakes und Engagements einen großen Vorteil hatten. Die Koordination, insbesondere das vision control, als entscheidender Faktor für den Ausgang des Spieles identifiziert. Es wurden Fehler bei der Positionierung und dem Zeitpunkt von Teamfights als Hauptursache für die Niederlage genannt. Besonders das Disrespekten des gegnerischen Engages bei Dragon führte zu entscheidenden Nachteilen, die das Spiel zugunsten des Gegners kippten.

Nach dem ersten Spiel und Vorbereitung auf das nächste

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Nach der ersten Niederlage wurde das Spiel analysiert, wobei individuelle Fehler, insbesondere bei der Entscheidungsfindung in kritischen Momenten, als Hauptgründe benannt wurden. Die Gegner wurden als besser respektiert. Man kam zu dem Schluss, dass in Zukunft mehr auf vision control geachtet und frühzeitig bei Breaks präsent sein muss. Für das nächste Spiel entschied man sich für die blau Seite und blieb bei einigen erfolgreichen Picks, während andere Champions neu bewertet wurden.

Endspiel der Playoffs und Fazit

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In den letzten Spielminuten wurde versucht, das Spiel durch gezielte Teamfights und Split-Push-Strategien zu drehen, doch letztendlich scheiterte dies am fehlenden Flash und den hohen gegnerischen Verteidigungsresistenzen. Die Anspannung stieg, als Jax den entscheidenden Teamfight nicht cleanen konnte, was zum Sieg des Gegners führte. Das Turnier damit beendet, wurde die Niederlage bedauert, doch gleichzeitig die gute Leistung des Teams anerkannt. Man gab sich selbst Anerkennung für den Kampf und verabschiedete sich für Solo-Q.