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League of Legends: Solo-Queue-Frust und Team-Disparität prägen den Spielverlauf

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kev1nTV
- - 02:44:50 - 1.199 - League of Legends

Der Tag ist geprägt von Minecraft-Aktivitäten und Frustrationen in League of Legends Solo-Queue. Es werden ungewöhnliche Top-Lane-Picks diskutiert und frühere Partnerschaften erwähnt. Schwierigkeiten im Spiel entstehen durch gegnerische Teamzusammensetzungen und Counterpicks. Der Streamer hadert mit unspielbaren Spielen und Team-Disparität, während er sich auf die späte Spielphase vorbereitet.

League of Legends

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League of Legends

Minecraft und Solo-Queue Frustrationen

00:00:58

Der Stream beginnt mit Minecraft-Aktivitäten, wobei die Fabrik gebaut werden muss. Es wird über die frustrierende Master Elo in Solo-Queue gesprochen, inklusive eines DC-Erlebnisses. Diskussionen über ungewöhnliche Top-Lane-Picks wie Vayne und Timo kommen auf, wobei Vayne als besonders problematisch angesehen wird. Es werden bessere Alternativen wie Ritze, Cannon, Jace, Gnar oder Victor für die Top-Lane vorgeschlagen. Der Streamer betont, dass er niemals Lee quitten würde, und reflektiert humorvoll über die Vorstellung, im Jahr 2035 immer noch League of Legends zu spielen, was gleichzeitig lustig und traurig klingt. Er äußert den Wunsch nach Boni für Accounts, die so lange aktiv sind. Es folgen Kommentare über das Aussehen von Zuschauern und die Auswirkungen von Solo-Queue auf deren Zustand. Der Streamer äußert sich genervt über bestimmte Champion-Picks und die Wahrscheinlichkeit eines Blind Picks.

Partnerschaft und frühe Spielschwierigkeiten

00:06:24

Der Streamer spricht kurz über frühere Partnerschaften und Sponsor-Streams, einschließlich seiner Teilnahme an der WoW Alpha von TheWarriven und Dragonflight. Er kommentiert die Schwierigkeit des aktuellen Spiels aufgrund der gegnerischen Teamzusammensetzung, insbesondere Jax und Aurora. Es wird über die Nettigkeit des Streamers diskutiert, wobei er betont, immer nett zu sein. Er erwähnt, dass POE 2 seinen PC wahrscheinlich überlasten wird und scherzt über das Angeln im Spiel. Es folgen Diskussionen über Spoiler und den Endboss, wobei der Streamer sich über ungewollte Informationen lustig macht. Er äußert Frustration über das Matchup und Schwierigkeiten in der Lane, insbesondere gegen Ezreal. Der Streamer erinnert sich an frühere Zeiten als Gamer und seine Erfahrungen mit WoW, einschließlich Shadowlands und Battle for Azeroth. Er betont die Notwendigkeit, alle Bossmechaniken zu lernen.

Unspielbare Games und Team-Disparity

00:17:32

Der Streamer beschreibt das aktuelle Spiel als unspielbar, da das Team verliert und er einen Counterpick erhalten hat. Er sieht keine Möglichkeit zu gewinnen, es sei denn, jemand spielt außergewöhnlich gut. Er äußert sich besorgt über das Kragas-Matchup und bezeichnet den Champion als zu sicher und unmöglich zu besiegen. Es wird kurz über den Montag eines Zuschauers gesprochen. Der Streamer überlegt, ob er etwas aus der Botlane holen kann, während der Gegner kein TP hat. Er kritisiert die Entscheidungen seines Teams, insbesondere das Betreten des Jungles ohne Unterstützung. Er fühlt sich in seiner Rolle eingeschränkt und überlegt, ob er mit seinem Champion in der aktuellen Teamkonstellation etwas bewirken kann. Er räumt ein, dass er sich irren könnte, aber die Situation als frustrierend empfindet. Es wird überlegt, welche Items gebaut werden sollen, und die Schwierigkeit gegen bestimmte Champions wie Riven, Darius, Garen und Tründermeer hervorgehoben.

Blind Pick Frustration und späte Spielphase

00:59:08

Der Streamer äußert seine Frustration darüber, dass er erneut blind picken muss und entscheidet sich für Kna. Er kommentiert die lange Spieldauer des vorherigen Spiels und fragt sich, was sein Team macht. Er bemerkt, dass er in XP zurückliegt und dass das Matchup schwierig ist. Der Streamer erwähnt, dass er die Flammenwerferfrau im Spiel weggeworfen hat. Er diskutiert über Item-Builds und die Schwierigkeit, mitzuhalten, da die Gegner bereits Muramana haben. Es wird überlegt, ob ein Tank-Pick besser gewesen wäre. Der Streamer kommentiert, dass er so oder so gecountert worden wäre. Er reflektiert über verpasste Chancen und die Bedeutung des Nashor für sein Team. Es wird überlegt, ob das Team Fehler machen wird und wie man die Basis verteidigen kann. Der Streamer plant, Witzend und Deathdance zu bauen, um gefährlicher zu werden. Er diskutiert über Teamfights und die Notwendigkeit, zu halten, obwohl das Spiel schwierig ist. Der Streamer beendet das erste Spiel und bereitet sich auf das nächste vor.