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League of Legends: Intensive Teamstrategie und technische Herausforderungen

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- - 01:51:00 - 1.206 - League of Legends

In League of Legends werden Teamstrategien und Championauswahlen intensiv diskutiert. Technische Probleme unterbrechen den Spielfluss. Der Fokus liegt auf Teamfights, Objektkontrolle und der Analyse von Fehlern aus vorherigen Spielen. Es werden Taktiken für das Mid-Game und Spielende besprochen, inklusive Nashor-Kontrolle und Anpassung der Strategie an den Gegner.

League of Legends

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Wildes League of Legends und technische Probleme

00:00:21

Es wird über wilde League of Legends-Spiele gesprochen, bei denen man trotz vieler Tode gewinnen kann. Ein Spieler erzählt von einem frustrierenden Erlebnis mit einem Smurf, der Aurelion first time gespielt hat und ständig gestorben ist. Anschließend wird festgestellt, dass der Stream nicht funktioniert, was zu Verwirrung und dem Versuch führt, das Problem zu beheben. Es wird über mögliche Ursachen wie Treiber-Updates und Encoding-Methoden in OBS diskutiert. Der Streamer startet den PC neu, um das Problem zu beheben. Währenddessen unterhalten sich die anderen über Pick und Banns und diskutieren, welche Champions gut sind und welche nicht. Tristana soll sehr gut sein, während Senna gehasst wird. Es wird auch überlegt, welche Champions gebannt werden sollen, um bestimmte Strategien zu ermöglichen.

Pick- und Bannphase: Tristana, Senna, Jinx und weitere Champion-Diskussionen

00:07:46

Es wird überlegt, welche Champions gepickt und gebannt werden sollen. Tristana soll sehr gut sein, während Senna und Jinx abgelehnt werden. Es werden Alternativen wie Caitlyn, Ashe und Varus diskutiert. Die größte Gefahr im Spiel sei, dass der AD-Carry gehütet werde. Syndra und Akali werden als mögliche Picks genannt. Es wird überlegt, ob man am besten Arthrox oder Zintra picken soll. Die Mid-Bans werden als nicht so wichtig erachtet. Syndra, Ban und Thalia werden als Optionen für die Mitte genannt. Es wird überlegt, ob man Fiddle und Jinx bannen soll, um am besten first picken zu können. Renekton wird als möglicher Bann genannt. Es wird davon ausgegangen, dass die Gegner Jinx Viertel bannen werden. Gwen wird als weiterer möglicher Bann genannt. Die Spieler erklären sich bereit für die Pick- und Bannphase.

Taktikbesprechung: Championauswahl, Teamzusammensetzung und Spielstrategie

00:17:50

Es wird diskutiert, welche Champions gewählt werden sollen, wobei Janna und Seraphine als Optionen gegen gegnerische Engages in Betracht gezogen werden. Ryze, Viktor und Sylas werden als mögliche Picks für die Mitte genannt, wobei Viktor bevorzugt wird, um tanky zu bauen und die Sideline zu gewinnen. Es wird festgestellt, dass das Match-Up in der Mitte unspielbar ist, aber der Fokus liegt darauf, zu überleben und TP-Plays zu machen. Conqueror auf Nunu wird als gewollt angesehen, um die E-Scalings und den Schild mit Ult zu verbessern. Es wird überlegt, wie man die Mana-Kosten von Varus' E kompensieren kann. Das Ziel ist, im frühen Spiel nicht zu sehr unter Druck zu geraten und den Push zu nutzen. Es wird die Strategie besprochen, die gegnerische Bot-Lane unter Druck zu setzen und den gegnerischen Jungler auszubooten.

Analyse der Spielstrategie und Draft-Diskussionen

00:50:42

Das Team analysiert die Gründe für die Niederlage im vorherigen Spiel und diskutiert, wie sie ihre Strategie verbessern können. Ein Hauptpunkt ist, dass sie zu aggressiv gespielt haben, nachdem sie einen Vorteil erlangt hatten, anstatt zu skalieren. Sie erkennen, dass sie besser darin werden müssen, ihre Prioritäten zu kommunizieren und als Team zu agieren. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob ein früherer Swap für die Grubs vorteilhaft gewesen wäre. Das Team einigt sich darauf, dass sie entweder den Fight hätten spielen oder sich sofort auf die Ari konzentrieren sollen. Für das nächste Spiel wird überlegt, welche Champions gebannt und gepickt werden sollen, wobei der Fokus auf Champions liegt, die gut gegen die gegnerische Komposition sind und dem Team ermöglichen, die Backline besser auszuspielen. Syndra wird als Bann-Kandidat genannt, und es wird überlegt, ob Zaya oder Kaiser als AD-Carry gepickt werden soll. Die Entscheidung fällt auf Zaya, da sie gut in die Teamkomposition passt und das Team in der Lage ist, aggressiv zu spielen, wenn die Gegner in sie reinlaufen.

Erstes Spiel der Saison: Strategie und frühe Spielzüge

01:08:12

Das erste Spiel der Saison beginnt mit einer Diskussion über die Skirmish-Stärke mit Sin Silas. Es wird betont, dass das Team im Early Game aggressiv spielen und Vorteile ausnutzen sollte, um den Gegner unter Druck zu setzen. Die Outscale-Fähigkeiten des Teams werden als Vorteil hervorgehoben, solange keine unnötigen Risiken eingegangen werden. Es wird überlegt, ob man Toplane pushen soll, aber die Möglichkeit eines Turret-Dives wird verworfen. Die frühe Spielphase konzentriert sich darauf, die Toplane zu beeinflussen und Level-1-Vorteile auszuspielen. Es wird vermutet, dass der Gegner die Position des Teams kennt, was die Notwendigkeit von präzisem Warding unterstreicht. Ein gutes Gag-Setup wird erwähnt, was auf eine koordinierte Teamstrategie hindeutet. Es wird die Bedeutung der Kommunikation betont, insbesondere wenn es um das Verschieben auf der Karte geht. Es wird beschlossen, sich auf die Mitte zu konzentrieren und den Gegner dort unter Druck zu setzen, um Vorteile zu erzielen. Der Fokus liegt darauf, die Mitte zu kontrollieren und den Gegner zu zwingen, Ressourcen zu investieren, um darauf zu reagieren.

Mid-Game-Strategie: Rotationen, Teamfight-Fokus und Objektkontrolle

01:14:13

Die Mid-Game-Strategie beinhaltet das Ausnutzen von fehlenden gegnerischen Flashes und das Spielen durch die Mitte. Es wird die Notwendigkeit betont, Hilfe für den Outpush zu bekommen. Das Team konzentriert sich darauf, die Wave zu kontrollieren und den Gegner zu zwingen, darauf zu reagieren. Ein erfolgreicher Catch auf Syrah wird erwähnt, was zu einem Vorteil führt. Es wird die Bedeutung von Vision und XP-Kontrolle hervorgehoben. Das Team plant, den TP zu nutzen, um Druck aufzubauen und den Gegner zu zwingen, Ressourcen zu investieren. Es wird überlegt, wie man die nächste Minute am besten nutzen kann, um Vorteile zu erzielen. Die Teamzusammensetzung wird als stark eingeschätzt, was zuversichtlich stimmt, Teamfights zu gewinnen. Es wird die Möglichkeit eines bevorstehenden Teamfights erwähnt, bei dem die Zyra eine entscheidende Rolle spielen könnte. Es wird die Bedeutung der Kommunikation betont, insbesondere wenn es um das Verschieben auf der Karte geht. Der Fokus liegt darauf, die Mitte zu kontrollieren und den Gegner zu zwingen, Ressourcen zu investieren, um darauf zu reagieren.

Teamfight-Vorbereitung und Strategieanpassung

01:25:44

Das Team bereitet sich auf Teamfights vor und passt seine Strategie an, indem es sich auf Teamfights konzentriert, da das Team in Sidelanes und 1v1-Situationen noch schwach ist. Der Streamer plant, sich B-Jays zu holen, um den Jays zu halten und sich gegen Gwen zu matchen, da er Schaden für sie hat. Der Drake kann auf jeden Fall gefightet werden. Der Streamer ist mega strong, hat aber keine Thumbs. Das Team ist spät dran beim Objective und braucht Sinn, um es zurückzuerobern. Saira hat ihre Ult bereits eingesetzt. Das Team will die Varos Ult. Es wird besprochen, dass man sich so wenig wie möglich poken lassen soll. Es wird analysiert, dass Gwennart keine Ult hat und man sie vielleicht killen kann. Es wird Karma gerufen, um Bot zu pushen. Der Streamer muss lange darüber nachdenken, was die Stratosphäre ist. Das Team will mit seinen Clans und Ultimate im nächsten Fall fighten, ohne Saiya ist es echt schwierig. Der Fight war nicht schlecht und das Team hat noch einen Heroid für das ZEIT. Der Streamer wird Top-Gain jetzt gegen die Gwen wieder spielen und in die Gwen reinspielen. Das Team hat Heroid und kann Base gegen Katz-Bot gehen oder für den Top-Gain kommen. Da Atakan keinen TP hat, sollte man nicht zu lange Top-Gain stayen.

Nashor-Fokus und Spielende-Strategie

01:42:17

Es wird überlegt, wie man die Position auf der Bremse für Nashor halten kann. Jason muss runter, hat kein Flash. Es werden Pink Mods für Nashor benötigt. Der Streamer holt schnell Red Buff. Gren ist jetzt gleich wieder ab und hat TP ready. Sie wird jetzt wieder versuchen, Bot das Spiel zu beenden. Das Team überlegt, ob es Saya die Midwave nehmen lassen soll und man erstmal einen Bot-Player macht und versucht, einen zu killen. Das würde sehr viel mit dem Nashor helfen, weil man ihn sonst, glaube ich, nicht spielen kann. Kevin soll die nächste Wave aggressiv pushen. Es wird überlegt, ob man mit... Oh, der ist hier, der ist hier, der ist hier gerade gewesen. Es wird beschlossen, Bot zu gehen. Das Team denkt, dass es mehr nehmen muss. Es wird überlegt, ob man die Welt wachsen kann. Die könnten das Team gab feiten mit gewinnen. Das ist nicht die Wäsche des Teams. Der Streamer ist da. Es wird überlegt, dass man den Resten flank nur feiert und wenn man die Jahre aus. Das Team hat bald Nashor. Es wird überlegt, ob man einfach mit dem Top pushen und dann Top der 2 Moven soll. Der Streamer wäre fast die Sage reinbekommen. Er ist oben sonst, würde Top durchpushen, dann kann man oben verpfiffen. Die Gwen ist aber vorher da. Der Streamer ist alleine Mitte. Es wird überlegt, ob man für Finish über Mitte zusammen spielen soll. Der Streamer sagt, dass man die Sei nicht allein lassen soll. Das Team kann mich hätten klappt. Das Team hat auch Klaus. Es wird überlegt, ob man zur Not diesen mit in-hub aufgeben soll. Der ist worthless. Es wird überlegt, ob man double in-hub kann. Das Team spielt für ein End. Ein guter Call. Nice try, nice try. Die waren stark. Es wird gesagt, dass das Team heute viele Fehler gemacht hat und der Wurm drin war. Der Streamer hat sich noch übelst gerannt. Das Team will nächste Woche Sonntag wieder spielen. Der Streamer muss Konrad schreiben, weil er Sonntag wahrscheinlich nicht kann. Er könnte erst Montag wieder. Oder vorverschieben geht wahrscheinlich auch nicht. Der Streamer schreibt Konrad, dass er noch Matchday verschieben soll dann am besten. Das Team bedankt sich für die GameStarts und wünscht einen schönen Abend.