Guten hallo ihr stinker SOLOQ ABFAHRT l ->
League of Legends: SoloQ-Session mit Frustration, Reflexion und Spielanalyse

kev1ntv spielt League of Legends SoloQ, erlebt Verbindungsprobleme und AFK-Spieler. Er analysiert Spielverhalten, hadert mit Teamabhängigkeit und reflektiert eigene Leistung. Diskussionen über Geschmack, Spielsituationen und Alltagspflichten runden die Session ab, die mit einem Win und der Ankündigung einer Fortsetzung endet.
Stream-Start und Smalltalk
00:00:35Der Stream startet mit allgemeinen Begrüßungen und der Frage, wie es den Zuschauern geht. Es wird kurz auf das vorherige Fehlen eingegangen, da es gesundheitliche Probleme gab. Es folgen weitere Begrüßungen und die Frage, ob die Zuschauer gut geschlafen haben. Es wird erwähnt, dass heute Abend ein 'Big Cinema'-Abend geplant ist. Ein Zuschauer fragt, ob er erst morgen wieder zuschauen kann, woraufhin der Streamer eingeht. Es wird die Hoffnung geäußert, dass es allen gut geht und der Streamer freut sich auf den Tag. Er erwähnt, dass er ein Spiel mit Last Pick beginnt und äußert Bedenken bezüglich der gegnerischen Teamzusammensetzung und seiner eigenen Champion-Wahl. Er überlegt, ob Jax eine gute Wahl gegen die Gegner wäre und äußert Bedauern, nicht Renekton gewählt zu haben. Er beschreibt die gegnerische Toplane-Zusammenstellung als potenziell schmerzhaft aufgrund von Electrocute und Ignite und bezeichnet den Gegner als Smurf.
Spielgeschehen und Frustrationen
00:06:53Es wird über den gestrigen Tag gesprochen, an dem es gesundheitlich nicht gut ging und man sich erholen musste. Es wird ein neuer Emote erwähnt. Im Spiel gibt es Verbindungsprobleme bei einem Mitspieler. Später wird über die hohe Anzahl an Punkten auf dem Champion Jax gesprochen und die Hoffnung auf eine schöne Solo-Q-Runde geäußert. Es wird festgestellt, dass ein Gegner AFK ist, was die Situation beeinflusst. Es wird das Ziel formuliert, 400 LP zu erreichen. Es wird über die Schwierigkeit des Matchups mit der gegnerischen Ambesser gesprochen und die Notwendigkeit, im Early und Level 6 zu überleben. Es wird über die eigene Müdigkeit geklagt und die gegnerische Spielweise als unangenehm empfunden. Es folgt eine Analyse des Spielverlaufs, wobei Trades und Tower Shots kommentiert werden. Es wird überlegt, ob der Gegner die Base verlassen hat und ein Vorteil durch das Töten von Minions erzielt werden kann. Es wird ein Vorteil durch das Töten von Minions erzielt. Es wird ein XP-Vorteil festgestellt und überlegt, ob man selbst die Base verlassen soll.
Analyse des Spielverhaltens und Teamabhängigkeit
00:34:20Es wird betont, dass man das Spielverhalten von Spielern auf diesem Niveau nicht mit dem von Spielern in niedrigeren Elos vergleichen darf. Von Spielern in höheren Rängen wird erwartet, dass sie sich auf der Karte auskennen und nicht verloren wirken. Wenn jemand permanent verloren wirkt, entsteht ein negativer Eindruck. Fehler können passieren, aber permanente Orientierungslosigkeit deutet auf mangelndes Spielverständnis hin. Es wird erwartet, dass Spieler in dieser Elo-Region zumindest ein gewisses Maß an Wissen und Verstand mitbringen. Wenn dies nicht der Fall ist, entsteht der Eindruck, dass der Spieler geboostet wurde, was den Spielspaß mindert. Das Spiel ist stark teamabhängig, und wenn ein Spieler schlecht spielt, ist es schwer, das Spiel zu carrien. Das Verhalten eines Mitspielers wird als nicht normal kritisiert, da dieser unnötig stirbt und somit das Spiel für die anderen Teammitglieder negativ beeinflusst. Es wird angemerkt, dass das Team keinen Engage hat und der Pick des Mitspielers fragwürdig ist. Es wird überlegt, das nächste Spiel zu starten.
Reflexion über die eigene Leistung und Frustration
00:40:44Es wird die eigene Leistung im vergangenen Spiel reflektiert. Die Laning-Phase sei gut gewesen, und trotz Free-Kills für die Gegner habe man diese trotzdem noch gestompt. Es wurden gute Vorbereitungen für Ganks getroffen, Vision geholt und der Farm war gut. Das Spiel wurde so gut gespielt, wie es ging. Es wird betont, dass es in Ordnung ist, zu verlieren, solange die eigene Performance stimmt. Was persönlich tiltet, ist, wenn man selbst schlecht spielt. Es wird festgestellt, dass der Jace im vorherigen Spiel mit der Lux im Duo war, was als Bummer bezeichnet wird. Es wird spekuliert, ob die beiden einfach zweimal hintereinander ins gleiche Spiel gekommen sind. Es wird erwähnt, dass die Lux im letzten Spiel 13 Tode hatte und LeBlanc Support gespielt hat. Es wird erzählt, woher die Emotes stammen. Es wird ein neues Spiel gestartet und die Hoffnung auf ein besseres Ergebnis geäußert. Es wird festgestellt, dass das gegnerische Team stark ist und mehr Tankiness, Damage und Front-to-Back-Potenzial hat als das eigene Team.
Diskussion über Geschmack und Spielsituationen
02:21:19Es wird über den persönlichen Geschmack von Dingen diskutiert, wobei betont wird, dass dies subjektiv ist. Im Spielgeschehen äußert sich Unmut über einen 'Zündler'. Es folgt eine Auseinandersetzung mit einer 'Ratte' im Spiel, die als störend empfunden wird. Es wird die Frage aufgeworfen, wo sich diese Ratte befindet. Es wird kurz überlegt, ob ein Turret vorhanden ist. Es wird sich gewundert, warum die Hände so kalt sind, und festgestellt, dass es im Raum nur 13 Grad hat. Es wird erwähnt, dass ein Jump-Ulti nicht funktioniert hat und gefragt, ob dies entfernt wurde. Es wird beschlossen, aus Rookan zu gehen und kommentiert, dass der Zix gehntet hat. Es wird der Entschluss gefasst, random Fights anzufangen. Abschließend wird ironisch kommentiert, dass es schmeckt, wenn man auf einem polnischen Geburtstag erst mal den Grill leer frisst und Wit's End mit Knar als angenehm empfunden wird.
Spielentscheidungen und Verwirrung im Kampf
02:31:28Es wird die Befürchtung geäußert, dass es erneut zu Kämpfen kommen wird. Die Anwesenheit von 'Dynamic Entit' wird positiv aufgenommen. Es wird festgestellt, dass ein Gegner kein Zweiht hat. Es folgt eine Beschwerde über den Poison Damage. Es wird die Möglichkeit in Betracht gezogen, ein Randwins zu kaufen. Die Ratte wird im Spielgeschehen zerquetscht. Es wird kurz auf Gold gewartet. Es wird erwähnt, dass kein TP vorhanden ist und deshalb nicht nachgeschaut wird. Es wird überlegt, ob der zusätzliche Schaden durch Blackkeeper angezeigt wird. Es wird eine Flash-Aktion durchgeführt. Es wird Unverständnis darüber geäußert, warum sich Gegner bewegen müssen. Es herrscht Verwirrung darüber, wer gerade geflasht wurde und ob zuvor jemand an einer bestimmten Stelle stand. Es wird geäußert, dass eine Aktion nicht beabsichtigt war und Verwirrung über den Jump besteht.
Alltagspflichten und Spielabschluss
02:35:44Es wird festgestellt, dass heute ein Tag ist, an dem man seine Sachen erledigen soll, und es wird erwähnt, dass bereits Wäsche gewaschen wurde, die noch aufgehängt werden muss. Es wird nachgefragt, wie sich jemand den Knöchel gebrochen hat. Es wird kommentiert, dass nicht mehr viel im Spiel getan werden muss. Es folgt ein Ausdruck der Zufriedenheit über einen weiteren Win. Das Ergebnis wird als 'Plus, minus, null' bezeichnet. Es wird die hohe Anzahl an Honors hervorgehoben. Es wird angekündigt, dass es Reis mit Gemüse zu essen gibt und danach der Stream für etwa eine Stunde fortgesetzt wird. Abschließend wird sich verabschiedet und erwähnt, dass heute wieder ein Plus gemacht wurde. Der Stream wird beendet.