[DROPS][PVP] Guten Morgen - Reise eines lvl33 Tank Prot warris geht weiter - NEUES !video - !DRV
World of Warcraft: Tank-Reise mit Buffs, Berufen und Fraktionsbalance
Buffs, Berufe und Gear wurden besprochen, während volle Gebiete und Fraktionsbalance für Gesprächsstoff sorgten. Der Tank plante Mount und Berufsleveln, kritisierte Spawnraten und bereitete den Dalaran-Dungeon vor.
Erkältung, Start und erste Reisepläne
00:01:03Zu Beginn des Streams wird die anhaltende Erkältung mit Husten und Schleim thematisiert, die sich hartnäckig hält. Anschließend wird das weitere Vorgehen besprochen: Stamina- und Fischball-Buffs sollen geholt werden, wobei dafür geangelt werden muss. Ein 39er-Pala wird als Gegner gesichtet, dem man lieber aus dem Weg geht, weil die Kombo aus Stamina und Fischball gerade aktiv ist.
Menschenleere Zonen und Fraktionswahl
00:03:50Es wird beobachtet, dass die Gebiete auffällig leer sind und scheinbar alles weggeklärt wurde, während gleichzeitig über einen 64er-Charakter namens Foxy gescherzt wird. Im Gespräch wird erklärt, dass in früheren Classic-Releases durchgehend Allianz gespielt wurde und nun bewusst die Horde gewählt wurde, um eine neue Perspektive zu erleben; alternativ wäre es wohl ein Zwergkrieger oder Gnom geworden.
Volles Layer-Problem und PvP-Aussicht
00:06:11Die aktuelle Spielwelt ist zu voll, weshalb gefordert wird, wieder mehr Layer zu öffnen, um die Last zu verteilen. Für die Zukunft erhofft man sich unterhaltsames Endgame mit PvP und neuen Raids, wobei der PvP-Server als Beschäftigung außerhalb der reinen Levelphase dient. Zusätzlich wird über eine Gerüchteküche gesprochen, wonach Allianz-Spieler mit Gratis-Codes Level-1-Chars erstellen, um die Hordepopulation künstlich zu erhöhen.
Fraktionsbalance und Tank-Probleme
00:08:17Die Sorge wird geäußert, dass die Hordepopulation deutlich höher ist und der Server bald einem reinen Horde- bzw. PvE-Server gleicht, was Blizzard möglichst korrigieren sollte. Besonders als Tank gestalten sich Kämpfe gegen bestimmte Gegner schwierig, da Angriffe nicht pariert werden. Nebenbei wird über die Anpassung der Standard-Nameplates gesprochen, wobei getestet wurde, ob Retail-Einstellungen im Classic-Prinzip funktionieren.
Berufsplanung, Skillpunkte und Gear-Änderungen
00:12:36Es wird diskutiert, wie sich Berufe und Ausrüstung künftig entwickeln, da Anpassungen an Stärke- und Gearwerten bevorstehen und der Main-Charakter wieder stärker in den Fokus rückt. Ein Chat-Teilnehmer wird nach seinen bereits erlernten Berufen sowie dem Fortschritt auf 150 befragt. Zudem wird überlegt, ob ein separater Char für das Berufe-Leveln sinnvoller ist, um angenehmer voranzukommen.
Spawnraten, Goliath und Questplanung
00:24:35Die niedrige Spawnrate wird kritisiert, da sich viele Spieler dieselben Gegner teilen und die Höhlen dadurch überlaufen sind. Gesucht wird der Gegner Goliath in einer riesigen Höhle, während gleichzeitig überlegt wird, wann das Kloster bzw. die Armory sinnvoll angegangen werden kann. Mit Blick auf die Zukunft wird befürchtet, dass die Fraktionsbalance weiter kippt, falls keine Korrekturen erfolgen.
Questen in der Höhle und Mount-Ziel
00:39:15Bei der Questjagd in der Höhle werden verschiedene Gegner und ein Warlock beobachtet, dessen schnelle Kills auffallen. Die Quests werden als nerviger empfunden, weil sie viel Hin- und Herlaufen zwischen Gebieten erfordern. Gleichzeitig wird das Ziel ausgegeben, bis Level 40 ein Mount zu erreichen, wobei der Fortschritt als gut eingeschätzt wird und bereits Iron für Granaten vorgepumpt wurde.
Addon-Kauf, Rabatte und Kritik am Preis
00:47:54Der Kauf der Hardcore-Erweiterung wird gerechtfertigt, da durch einen 60-Prozent-Rabatt nur rund zehn Euro gezahlt wurden und das Produkt zusätzlich absetzbar ist. Die neuen Questrouten, Dungeons und die Möglichkeit von 40 Quests im Log werden positiv bewertet. Gleichzeitig wird der reguläre Preis von rund 30 Euro als deutlich zu hoch kritisiert, da ein Preis von 10 bis 15 Euro angemessener gewesen wäre.
Überfüllte Gebiete und Dalaran-Zugang
00:51:07Arathi wird als schlechteste Erfahrung bislang beschrieben, da das Farmen von Feld, Raptoren und Spinnen rund zweieinhalb Stunden gedauert hat. Es wird gefordert, die Spawnrate zu erhöhen oder Layer zu reduzieren, damit Spieler schneller vorankommen. Anschließend wird der Zugang zum Dalaran-Dungeon gesucht, wobei der benötigte Schlüssel über die laufende Questreihe erhalten werden soll.
Angeln, Kochen und Dungeon-Vorbereitung
01:01:59Beim Warten vor dem Dungeon werden Angeln und Kochen kombiniert, da Nahrung einen XP-Buff von fünf Prozent auf Kills gibt und sich beide Berufe gut ergänzen. Es wird überlegt, welche Verpflegung sich dauerhaft lohnt und ob man günstige Speisen nutzen sollte. Zudem wird die Kampfweise gegen Caster thematisiert, bei der Stuns und Kicks entscheidend sind, bis mit Level 40 Schildslam stärker wird.
Elemental Earth und wertvolle Rezepte
01:15:39In Dalaran werden Elemental-Earth-Vorkommen entdeckt, die als wichtiges Crafting-Reagenz und später für Wettsteine wertvoll sind. Die hohe Aggro-Range der Gegner gestaltet das Vorgehen gefährlich, zumal die Bewegung verlangsamt wird. Nebenbei wird über Berufe, Rufrabatte in der Main City und die Vorteile verschiedener Fraktionshändler gesprochen, bei denen man Rezepte und Materialien erwerben kann.
Bank, Auktionshaus und Tasche
01:30:35Volle Taschen zwingen zu einem Zwischenstopp bei Bank, Post und Auktionshaus, wo neue Beute verkauft und Preise für Iron und Elemental Earth geprüft werden. Beim Einstellen von Auktionen wird festgestellt, dass der Preis nicht zu stark unterboten werden darf. Später wird eine Tasche mit zehn oder zwölf Plätzen gesucht, wobei die Preise von 60 Silber bis über einem Gold reichen.
Questabschluss und Gruppensuche für Dalaran
01:48:32Vor dem Dalaran-Dungeon werden noch offene Quests erledigt, darunter die 30er-Quests, solange sie noch grün sind. Anschließend wird eine Gruppe für den Dungeon gesucht, wobei ein Heiler als schwierigste Position gilt und mehrere Interessenten nach Level und Rolle geprüft werden. Ein Rogue mit Level 33 wird eingeladen, um über ausreichend Kicks zu verfügen.
PvP-Erfahrungen und Gruppenaufstellung
02:07:19Es wird von gestrigen PvP-Erlebnissen berichtet, darunter ein gewonnenes 1v2, während Zwergschamanen und Priester als besonders harte Gegner gelten. Als Tank fehlt gegen Priester oft der Durchschlag, weshalb Schildslam mit höherem Level erwartet wird. Für die Dungeon-Gruppe wird schließlich ein Heiler gefunden, und die Aufstellung wird um einen weiteren Kickspieler ergänzt.
Dungeon-Beginn und viele Caster
02:19:17Der Dalaran-Dungeon beginnt mit einer Vielzahl an Castern, was das Vorgehen erschwert. Die Gruppe arbeitet sich durch die ersten Gegner, wobei Skelette und Hellfire-Spawns als problematisch gelten. Es wird auf gutes Loot gehofft, insbesondere auf Schultern, und die Mechaniken der Gegner werden diskutiert, während der Tank teilweise keine Angriffe blocken kann.
Heilerwahl und Gear für Krieger
02:40:44Es wird verglichen, ob sich als Tank eher Priester oder Schamane anbietet: Der Priester kann despellen, während der Schamane Gifte entfernen kann. Für einen Krieger werden beide als angenehm eingeschätzt, wobei Leveln als Schamane mit demselben Gear wie als Katze einfacher ist. Generell herrscht ein großer Heilermangel, weshalb jeder Heiler gefragt und willkommen ist.
Buchsuche und verbuggte Gegner
02:49:20Im Dungeon wird ein benötigtes Buch gesucht, das sich ganz hinten hinter den Torbögen befinden soll. Zudem wird geklärt, wo Arcane-Mode zu erhalten ist, nämlich von den großen Wachen, und ob diese mit einem Schlüssel aktiviert werden müssen. Die Gegner verhalten sich teils verbuggt und resetten sofort, was für Verwirrung sorgt.
Verbuggter Endboss und erneuter Run
03:00:51Der Endboss des Dungeons ist verschwunden, weil die Gruppe aus dem Raum gelaufen ist, wodurch die Instanz verbuggt wurde. Da die wichtigste Quest mit den begehrten Schultern daran hängt, soll der Dungeon später erneut gelaufen werden. Zusätzlich wird überlegt, ob sich der Aufwand lohnt, da die Schulterschulter auch über das Kloster erreichbar wäre.
Fraktionsbeschränkung und Streamende
03:12:32Beim Versuch, nach Dalaran zu gelangen, wird klar, dass die Allianz hinein darf, die Horde jedoch nicht, was als unfair und schade um die rund 10.000 XP empfunden wird. Es wird spekuliert, ob storywise künftig ein Dalaran-Raid oder ein anderer Zugang für die Horde kommt. Zum Abschluss werden Ausrüstungsstücke aussortiert, und es wird eine Pause von etwa eineinhalb Stunden zum Essen angekündigt.