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League of Legends: Div4 Playoffs - Taktische Draft-Phase und frühe Spielzüge

Das League of Legends Div4 Playoffs Match startet mit technischen Schwierigkeiten. Nach PC-Neustart liegt der Fokus auf Draft-Strategie, Team-Komposition und frühen Spielzügen. Analyse der Gegner, Bann-Entscheidungen und Ward-Platzierungen sind entscheidend für den Spielbeginn. Ziel ist es, früh einen Vorteil zu erlangen und die Lane zu dominieren.
Streamstart und PC-Probleme
00:00:00Der Stream startet mit technischen Schwierigkeiten. Nach einem Crash musste der PC neu gestartet werden. Es gab Flashbacks zu alten Zeiten mit 30 Sekunden Delay, bevor neue Server die Verzögerung auf drei Sekunden reduzierten. Der Streamer erinnert sich an Momente, in denen er den Bezug zu seinen eigenen Aussagen verlor. Vor dem Stream wurde der PC getestet, eine Dusche genommen und Kaffee geholt. Der Streamer befindet sich nicht zuhause, sondern bei einem Fan mit einem beeindruckenden Laptop-Setup. Es wird über ein provisorisches Mauspad gewitzelt, das an Freddy erinnert. Der Fokus liegt auf dem bevorstehenden Spiel, wobei Spaß erlaubt ist, aber voller Fokus Priorität hat. Es wird überlegt, Engage-Supporter zu bannen, da diese oft von bestimmten Spielern bevorzugt werden. Eine Analyse der Gegner zeigt, dass der Top-Laner kein Smurf ist, aber der Jungler möglicherweise. Es wird überlegt, Pantheon als Support zu bannen, da dieser in der Vergangenheit Probleme bereitet hat, aber nur, weil man auf Loszeit war.
Draft-Strategie und Team-Komposition
00:06:48Es wird überlegt, Rell zu bannen und Nautilus zu forcieren oder Gwen zu bannen. Die Entscheidung fällt auf Rell, da dieser als sehr stark eingeschätzt wird. Tristana und Gwen werden als Antwort auf die gegnerische Aufstellung gewählt. Es wird überlegt, Lulu als dritten Pick hinzuzunehmen oder Jax zu baiten. Der Streamer überlegt, Galio zu spielen, falls CC benötigt wird. Seraphine soll gebannt werden, da der Gegner diese auf der Mitte spielt. Galio wird gebannt und der Streamer entscheidet sich für Yon. Es wird diskutiert, ob Gwen Solo AP ist. Yon wird als bessere Wahl angesehen. Es wird überlegt, ob Sion Top gespielt werden könnte. Die Gegner könnten Camille und Gallio picken. Es wird besprochen, dass Yasuo zwar stark im Early ist, aber kein gutes Setup bietet. Yon wird als der bessere Charm angesehen. Es wird überlegt, Kiana zu picken, falls der Gegner Reinekton wählt, was AP erfordert. Der Streamer betont, dass der Counterpick entscheidend ist und wählt Yon. Die Team-Komposition wird als solide bewertet. Es wird besprochen, wo ein Ward platziert werden soll und auf mögliche Invades geachtet.
Spielbeginn und frühe Spielzüge
00:13:34Der Streamer platziert einen Ward im mittleren Busch und warnt vor einem möglichen Level-One-Invade. Die Botlane sollte eben sein, solange keine dummen Fehler gemacht werden. Der Streamer startet das Spiel neu, da es Probleme mit der Verbindung gab. Es wird besprochen, wie die Lane gecovert wird und welche Runen gewählt werden sollen. Der Streamer plant, zwei Waves zu pushen und dann zu moven. Q wird als erste Fähigkeit gewählt, da es sich um ein Melee-Matchup handelt. Der Streamer ist bereit, Priorität zu verlieren, falls die Jinx die Wave hart contested. Es wird erwartet, dass der Streamer mehr hitten kann als der Nautilus. Der Streamer ist zufrieden, wenn er full-cleanen kann. Der Gegner hat Raptors gewardet. Der Streamer sieht den Jungler des Gegners und vermutet, dass dieser etwas geskippt hat. Der Streamer vermutet einen Gank und bewegt sich entsprechend. Der Jungler des Gegners wurde auf der Top-Lane gesehen. Der Streamer pusht die Lane und plant einen Reset. Der gegnerische Volibear ist in der Base. Der Streamer gewährt einen tiefen Einblick in die Spielmechaniken und Strategien, die er und sein Team verfolgen, um einen Vorteil gegenüber ihren Gegnern zu erlangen.
Mid-Game Strategie und Teamfights
00:20:14Der Streamer ist vorne und plant, einen starken Lane-Ward zu stellen. Der Gegner hat Flash und Ulti eingesetzt. Der Streamer plant, zum Pink Ward zu moven. Es wird besprochen, die Wave zu pushen und dann den Drake zu nehmen. Der Streamer könnte hart flashen. Der Streamer hat noch kein Six. Die Gegner dürfen eigentlich nichts machen. Der Streamer lockt den Gegner. Der Streamer glaubt, dass sein Team alles bekommt, wenn sie den Gegner runterspinnen. Der Streamer ist bereit, zum Team zu moven, falls der Gegner hinter ihnen ist. Der Gegner kommt bald wieder ab. Der Streamer glaubt, er hätte den Gegner actually gedogt. Der Streamer ist hinter seinem Team, falls etwas passiert. Der Streamer muss Mitte warden, um nicht gegankt zu werden. Der Streamer glaubt, dass der Gegner für ihn geht. Der Streamer braucht das Rolle. Der Streamer kommt rein. Der Streamer glaubt, dass sein Team den Gegner bekommt. Der Streamer kann TP'n, falls die Kiana contested. Der Streamer geht raus und TP't. Der Streamer macht die Dinger weiter. Der Gegner ist gleich wieder unten. Der Streamer glaubt, dass die Gegner droppen. Der Streamer ist ziemlich stark und der Nautilus hat kein Flash mehr. Der Streamer fragt, wo lehnte Bot. Die Gegner fehlen gerade beide. Der Streamer hat Ulti und ist rufbar. Der Streamer resettet und spielt für Drake danach. Der Streamer ist fein und bleibt in der Lane. Der Streamer sieht den Woli und kommt zum Team. Der Streamer tp't rein. Der Streamer geht zurück. Die Kiana ist oben. Der Streamer läuft zur Mitte. Der Streamer läuft und base dann. Der Streamer gewinnt hart gegen beide und geht Bot. Der Streamer gibt Slales. Die Kiana könnte da sein. Der Streamer ist fein und sieht Keanu.
Spielanalyse und Strategie für Solarland-Grabbies
01:04:23Es wird die Bedeutung des bevorstehenden Drakes hervorgehoben und die Frage aufgeworfen, ob man ihn fighten sollte. Es wird eine mögliche Strategie diskutiert, bei der Charon Seraphine spielt und Erdwolf sich auf die Bot-Wave konzentriert. Der Fokus liegt darauf, Top hart zu gewinnen und die Mid-Wave zu kontrollieren, um nicht engaged zu werden. Es wird kurz die Möglichkeit angesprochen, sich mit Eifer Top zu spielen, aber verworfen. Der Streamer betont die Bedeutung, bei solchen Situationen nicht einfach zum Drake zu laufen, sondern die Position zu halten, um die Gegner zum Facechecken zu zwingen. Nach einem erfolgreichen TP in die Mitte wird die Wave gepusht und die Möglichkeit eines Recon für die Grubs in Betracht gezogen, da die Gegner keine ULs haben. Der Chat wird zur Gelassenheit aufgerufen. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Varus zu bestrafen, da dieser gerade geflasht hat, aber erkannt, dass es schwierig wird, für Bot zu spielen, da man Topside ahead ist. Es wird die Positionierung hinter dem Bot-Lane-Tower erläutert, um Druck auszuüben und für die Camps zu spielen.
Strategische Spielzüge und Teamkoordination
01:08:56Es wird entschieden, dass der Streamer Sidane spielen und sich auf die Bot-Lane konzentrieren soll, während Kevin sich um Bot kümmert. Der Fokus liegt darauf, die Bot-Wave zu kontrollieren und den Gegner ohne Ultima zu überraschen. Es wird ein Plan besprochen, sich einen Vorteil zu verschaffen und dann zur Basis zurückzukehren. Die Bewegung der Pflanzen auf der Karte wird analysiert und ihr Wert diskutiert, wobei Karma Informationen über den Goldwert der Pflanzen liefert. Es wird die Menge an XP, die man durch Pflanzen erhält, analysiert und mit dem XP-Gewinn von Kahn verglichen. Top und Drake sollen genommen werden. Es wird die Bedeutung von Wards hervorgehoben, um die Position der Gegner zu erkennen. Es wird die fehlende Damage der Gegner festgestellt und vorgeschlagen, sie zu resetten. Es wird die Solo-Cue-Style auf der Bot-Lane kommentiert und der hohe Ace Damage hervorgehoben. Es wird die Sinnhaftigkeit des eigenen Todes diskutiert und die Vorteile, wieder auf der Map zu sein, erkannt.
Taktische Manöver und Team-Unterstützung
01:12:43Es wird ein Duo-Angriff geplant und die Notwendigkeit betont, dem Team in der Nähe zu helfen. Der Streamer beschreibt sich selbst als tanky und entschuldigt sich für eine Situation, in der er sich nicht bewegen konnte. Es wird die Freude über den XP-Gewinn durch Gärtnern ausgedrückt. Es wird die Möglichkeit diskutiert, beide Inims zu holen. Es kommt es zu einer Verwechslung zwischen Poppy und Momo, was zu einer unerwarteten Situation führt. Es wird die verrückte Dynamik der Runde hervorgehoben. Es wird ein Spielzug kommentiert und die Bedeutung des Spiels in letzter Zeit betont. Nach einem Neustart des Spiels wird ein Update bezüglich der Zustimmung eingeholt und bestätigt, dass das Team um 17 Uhr bereit sein wird. Es wird die Kommunikation mit den Admins bezüglich des Codes besprochen und die Ablehnung der DraftLink-Nutzung geäußert, da diese als unerwünscht und schlecht empfunden wird. Es wird die persönliche Präferenz für das Draften im Client betont.