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Prime League Match: Strategische Entscheidungen und Teamkämpfe in League of Legends

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- - 01:34:30 - 985 - League of Legends

In einem Prime League Match in League of Legends beginnt die Partie mit strategischen Diskussionen über Champion-Auswahl und Item-Builds. Das Team konzentriert sich auf Map-Kontrolle und die Ausnutzung gegnerischer Fehler. Im Mid-Game werden Objectives gesichert und Teamfights erfolgreich bestritten. Später im Spiel werden Baron und Inhibs priorisiert, um das Match zu beenden. Nach dem ersten Spiel bereitet sich das Team auf die nächste Runde vor, plant Champion-Strategien und analysiert Matchups, um die Playoff-Ambitionen zu sichern.

League of Legends

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Pünktlicher Start und Team-Diskussionen

00:03:18

Der Stream beginnt mit einem pünktlichen Start des Spiels, was für Überraschung sorgt, da der Beginn eigentlich für 19 Uhr angesetzt war. Es wird diskutiert, warum der Start so früh erfolgte und dass die eigene Mannschaft die Möglichkeit hatte, den Startzeitpunkt zu beeinflussen. Kurz darauf beginnt die Champion-Auswahl, bei der die Spieler über mögliche Bans und Picks sprechen. Corki und Rakan werden als sichere Picks genannt, während über Mundo als potenziellen Ban nachgedacht wird, da er flexibel im Jungle und auf der Top-Lane eingesetzt werden kann. Die Teammitglieder tauschen sich über die Effektivität von Anti-Shield-Items aus und wer diese bauen sollte, wobei ein Spieler zögert, einen Item-Slot dafür zu opfern. Die Diskussionen zeigen eine strategische Herangehensweise an die Champion-Auswahl und Item-Builds, um sich optimal auf den Gegner einzustellen.

Champion-Traumata und strategische Überlegungen

00:09:29

Während der Champion-Auswahl kommt es zu einer humorvollen Diskussion über persönliche Präferenzen und Traumata bezüglich bestimmter Champions. Ein Spieler lehnt Anivia ab, da sein älterer Bruder diesen Champion und Kragas spielte, was er als langweilig empfand. Dies führt zu einer Anekdote über einen Minecraft-Namen, der zu Missverständnissen führte. Im weiteren Verlauf der Champion-Auswahl werden Top-Lane-Picks wie Sion in Betracht gezogen, um eine starke Frontline zu gewährleisten. Die Spieler diskutieren auch über Item-Builds, insbesondere die Effektivität von Anti-Shield-Items gegen bestimmte Gegner. Es wird überlegt, ob ein Spieler einen Item-Slot für 'Serpent's Fang' opfern sollte, um gegnerische Schilde zu kontern. Die strategische Planung umfasst auch die Wahl der Beschwörerzauber und die Anpassung an den Patch-Stand, wobei ein Spieler unsicher ist, ob ein bestimmter Champion generft wurde.

Frühe Spielphase und Map-Kontrolle

00:13:21

In der frühen Spielphase konzentriert sich das Team auf die Kontrolle der Karte und das Ausnutzen gegnerischer Fehler. Es wird diskutiert, wer 'Serpent's Fang' bauen soll, um gegen Schilde effektiv zu sein, wobei ein Spieler sich bereit erklärt, das Item zu kaufen, obwohl es teuer ist. Die Spieler bemerken, dass der gegnerische Jungler ungewöhnliche Routen nimmt und seine Lager nicht effizient räumt, was dem eigenen Team Vorteile verschafft. Es wird überlegt, ob der gegnerische Jungler das letzte Spiel des eigenen Teams analysiert hat. Das Team versucht, die Bot-Lane zu pushen und die Kontrolle über die Krabbe zu erlangen. Eine frühe Auseinandersetzung in der Top-Lane führt zu einem Flash-Trade, der als vorteilhaft für das eigene Team angesehen wird. Die Kommunikation über fehlende Gegner und die Rotation der Spieler ist entscheidend, um Druck aufzubauen und Objectives zu sichern.

Mid-Game-Strategien und Teamfights

00:19:43

Im Mid-Game konzentriert sich das Team darauf, die Lane-Prio zu halten und Objectives wie den Drachen zu sichern. Die Spieler bemerken, dass der gegnerische Shen und Cassiopeia ungewöhnliche Rotationen machen und Waves droppen, was dem eigenen Team einen Vorteil verschafft. Es wird eine Strategie entwickelt, um den Drachen zu contesten und gleichzeitig die Lanes zu pushen. Ein Teamfight um den Drachen wird erfolgreich bestritten, wobei die gute Frontline und das Zusammenspiel der Champions hervorgehoben werden. Nach dem gewonnenen Teamfight wird über Item-Builds diskutiert, insbesondere über die Effektivität von 'Randoins' gegen den gegnerischen Yonara. Die Spieler planen, den Baron zu sichern, nachdem sie die Inhibs in der Bot-Lane gepusht haben. Die Kommunikation über fehlende Gegner und die Nutzung von Ultimate-Fähigkeiten ist entscheidend, um weitere Vorteile zu erzielen und das Spiel zu beenden.

Späte Spielphase und Abschluss

00:32:14

In der späten Spielphase konzentriert sich das Team auf den Abschluss des Spiels und die Sicherung des Barons. Es wird diskutiert, ob man den Drachen aufgeben soll, um stattdessen die Top-Lane zu pushen, aber das Team entscheidet sich, den Drachen zu contesten. Ein weiterer Teamfight bricht aus, bei dem das eigene Team erneut die Oberhand gewinnt und mehrere Kills erzielt. Die Spieler nutzen die Überlegenheit, um die Inhibs in der Bot-Lane zu pushen und anschließend den Baron zu sichern. Die Kommunikation über fehlende Gegner und die Nutzung von Ultimate-Fähigkeiten ist entscheidend, um weitere Vorteile zu erzielen und das Spiel zu beenden. Nach dem gewonnenen Spiel wird über die Leistung der Spieler und die Effektivität der Strategie gesprochen. Es wird humorvoll angemerkt, dass ein Spieler Fieber haben sollte, um öfter so gut zu spielen.

Vorbereitung auf das nächste Spiel und technische Probleme

00:40:28

Nach dem ersten Spiel bereitet sich das Team auf das nächste Match vor. Es treten technische Probleme mit dem Gamelink und dem Partychat auf, die die Kommunikation erschweren. Die Spieler versuchen, die Probleme zu beheben, um sich für die Champion-Auswahl zu koordinieren. Es wird humorvoll angemerkt, dass der Spieler 'Kahn' gemutet ist und während der Champion-Auswahl isst. Die Diskussionen drehen sich um mögliche Bans und Picks, wobei Mundo und Corki erneut als relevante Bans genannt werden. Die Spieler scherzen über die Konzentrationsfähigkeit von 'Hasib' während der Champion-Auswahl. Es wird auch über die Bedeutung des Spiels für die Prime League Playoffs gesprochen, da ein Sieg das Team in eine gute Position bringen würde. Die strategische Planung für das nächste Spiel beginnt, wobei die Teammitglieder versuchen, die besten Champion-Kombinationen zu finden.

Playoff-Ambitionen und Champion-Strategie

00:48:56

Die Spieler diskutieren ihre Position in der Prime League DIV 4 und die Bedeutung des aktuellen Spiels für die Playoffs. Ein 2:0-Sieg würde sie in eine gute Ausgangsposition bringen, um die Playoffs zu erreichen. Es wird über die Champion-Auswahl gesprochen, wobei Jarvan und Lulu als mögliche Picks für die Jungler- und Support-Rolle in Betracht gezogen werden, um gut mit Yunara zu harmonieren. Die Spieler überlegen, welche Champions sie bannen sollen, um gegnerische Picks zu verhindern, und welche Champions sie selbst picken können, um eine starke Teamkomposition zu haben. Die Diskussionen umfassen die Vor- und Nachteile von Champions wie Orianna, Malzahar und K'Sante, wobei die Fähigkeiten zur Kontrolle und zum Disengage berücksichtigt werden. Es wird auch über die Effektivität von Redemption und Locket als Items gesprochen, die in der aktuellen Meta von vielen Supportern gebaut werden, sogar auf Champions wie Nautilus.

Analyse der Matchups und frühe Spielphase

00:57:10

Die Spieler analysieren die Matchups auf den einzelnen Lanes und bereiten sich auf die frühe Spielphase vor. Der Toplaner wird als 'Keypart' im Spiel bezeichnet und es wird diskutiert, welche Items am effektivsten gegen Tanks und Off-Tanks sind, wobei 'Kraken Slayer' aufgrund seines Procs als gute Option angesehen wird. Die Bot-Lane wird als potenziell schwierig eingeschätzt, aber die Spieler hoffen, durch gute Swaps und Resets Vorteile zu erzielen. Es wird über einen möglichen Invade des Gegners gesprochen und die Bedeutung von Dorans Shield für AD-Carries in bestimmten Matchups diskutiert, wobei die Spieler feststellen, dass es in diesem Fall nicht viel bringt. Der gegnerische Jungler wird als ineffizient beschrieben, da er seine Lager nicht schnell genug räumt, was dem eigenen Team einen Vorteil verschafft. Die Spieler planen, die Krabbe zu sichern und den Druck auf den Gegner aufrechtzuerhalten.

Teamkämpfe und Drake-Kontrolle

01:04:16

Die Teammitglieder diskutieren über ihre Positionen und die des Gegners, insbesondere über die Schwäche einzelner Spieler und die Notwendigkeit, bestimmte Objectives zu contesten oder zu ignorieren. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, den Gegner, insbesondere Xen, bluten zu lassen, während die eigene Botlane unter Druck steht. Die Karma des Gegners wird als Bedrohung in der Mitte identifiziert. Die Spieler überlegen, ob sie den Drake warden können, wobei ein Spieler erst in 25 Sekunden bereit wäre und Hilfe benötigt. Es wird befürchtet, dass der Gegner erneut ganken könnte, während Karma noch in der Mitte ist. Trotz Schwierigkeiten wird die Situation als potenziell vorteilhaft für das Team auf der Karte eingeschätzt, insbesondere wenn die Wave zur Mitte kommt.

Drake-Warding und Lane-Management

01:05:57

Ein Spieler bietet an, den Drake zu warden, was dankend angenommen wird. Es wird erwähnt, dass die gegnerischen Raptoren in fünf Sekunden unser Objective sind. Die Möglichkeit, die Botlane noch einmal hart zu pushen, wird diskutiert, da der Gegner aus der Mitte verschwunden ist und ein Azir erwartet wird. Die Spieler sind sich unsicher, ob dies eine schlechte Entwicklung ist. Der Sinjao des Gegners taucht auf, und ein Spieler kommentiert die Aussprache des Championsnamens. Es wird überlegt, ob Xen unten war und ein Spieler leuchtet in seine Toplane, wobei festgestellt wird, dass Xen keine E-Fähigkeit mehr hat. Ein Spieler beschließt, die Botlane zu recorden und zurückzukommen, während ein anderer die Lane hart pusht und plant, zu bleiben.

Ultimative Fähigkeiten und Team-Rotationen

01:07:51

Ein Spieler erwähnt, dass Karma keine Ulti für die nächsten 70 Sekunden hat, was eine gute Gelegenheit für das Team darstellt. Ein anderer Spieler ist auf dem Weg, um Unterstützung zu leisten. Es wird diskutiert, ob man den Gegner angreifen soll, wobei ein Spieler als Backup bereitsteht. Ein Missverständnis führt dazu, dass ein Spieler den Rückzug antreten muss, obwohl er den Gegner hätte angreifen können. Die Spieler sprechen über mögliche Taktiken, wie das Angreifen von Malphite und Karma, um beide zu besiegen. Es wird festgestellt, dass das Team möglicherweise ein oder zwei Platten auf der Botlane verlieren könnte, aber dies sei akzeptabel, solange niemand stirbt. Karma ist wieder spät dran, und der gegnerische Jungler geht in den Top-Jungle.

Objective-Kontrolle und Gegner-Analyse

01:09:48

Die Spieler analysieren die Situation: Der Gegner nimmt zwar die Botlane-Priorität, hat aber keinen Drake. Es wird vermutet, dass der Gegner in der Mitte und im Jungle zu weit zurückliegt. Ein Spieler überprüft die gegnerischen Crux-Camps und stellt fest, dass Varus dort ist und die Crux-Camps nicht verfügbar sind. Es wird vermutet, dass Azir sich bewegt. Ein Spieler hat Priorität und kann wieder auf die Botlane rotieren, da er 1800 Gold hat. Ein Pink Ward wird entdeckt, und es wird gefragt, ob man den Kekse nehmen darf. Botlane ist auf der Botlane, und Xen beginnt den Drake. Ein Spieler ist in 10 Sekunden da, aber beide Teams haben keine Flashes. Ein Spieler hat keine Ulti und fragt, ob man das spielen kann, während Varus seine Q-Fähigkeit einsetzt.

Erfolgreicher Teamfight und Item-Kauf

01:11:04

Nach einem erfolgreichen Teamfight, bei dem ein Spieler überlebt, während ein anderer stirbt, wird die Situation als 'Nice, good job' bewertet. Ein Spieler ist wieder im Wolf-Camp und wird bald in der Mitte sein. Ein Spieler beschreibt den Kampf als 'Dark Souls-Tag'. Es wird überlegt, ob ein weiterer Auto-Angriff sinnvoll wäre, aber dies wird verneint. Ein Spieler entscheidet sich, Mejas zu kaufen. Es wird gefragt, ob der Flash von Varus noch abklingt, was bejaht wird. Die Spieler planen, den gegnerischen Zin Zhao anzugreifen, sobald er von der Botlane verschwunden ist. Es wird vermutet, dass der Gegner auf die Toplane gehen könnte, da der Top-Jungler 'crazy Sachen gemacht' hat und möglicherweise einen Spieler für eine Wette sterben lassen würde.

Gegnerische Engagements und Turret-Push

01:12:31

Ein Spieler fragt, ob der Gegner hier ist und ob man spielen möchte. Nach einer kurzen Wartezeit wird der Angriff gestartet. Es wird festgestellt, dass Azir keine E-Fähigkeit mehr hat, was als positiv bewertet wird. Ein Spieler ist noch am Leben, und der gegnerische Azir wird als 'unlucky' bezeichnet, da seine Mauer nicht optimal war. Die Spieler bemerken, dass der Gegner bereits Mad-Eyes hatte. Es wird diskutiert, ob man jetzt resetten oder die nächste Wave pushen und dann resetten sollte. Ein Spieler plant, zur Topside zu gehen, um nach Goobies zu suchen, obwohl er nicht glaubt, dass sie dort etwas erreichen können. Es wird vorgeschlagen, dass ein Spieler mitgeht und der andere die Botlane annimmt, da er Teleport hat. Die Goldanzeige des Gegners wird überprüft, und es wird festgestellt, dass Azir keinen Sinn hat, obwohl Moonstone erwartet wurde.

Teamstrategie und Objective-Priorisierung

01:13:55

Ein Spieler äußert Unsicherheit über die Gegenstände des gegnerischen Azir und erwähnt, dass er an seinen eigenen Gegenständen arbeitet, da diese teuer sind. Es wird über die Bedeutung von 'Winning' gesprochen und ein Spieler ruft um Hilfe. Die Frage, ob man bei der Ruhe weitergehen soll, wird aufgeworfen, und es wird festgestellt, dass es sich um einen 'Spinn' handelt, wenn man nach unten läuft. Ein Spieler tankt etwas Schaden für das Team, kann aber nicht mehr tun. Es wird über eine Wette gesprochen, wer zuerst 25 Stacks hat oder wer mit mehr Stacks endet. Die Spieler bestätigen, dass es einem Spieler in der Mitte gut geht, da er ein Tank ist und nur gegen einen Support kämpft. Die Priorität von Drake und Herald wird diskutiert, und ein Spieler möchte beides angehen. Es wird festgestellt, dass der Gegner ebenfalls Raum haben wollte.

Team-Rotationen und Flash-Einsatz

01:16:07

Ein Spieler ist zur Unterstützung da und bemerkt, dass der Gegner nun auch auf zwei Seiten aufgeteilt ist. Es wird überlegt, ob man zur Top- oder Botlane gehen soll, wobei die Botlane bevorzugt wird. Die Spieler möchten sicherstellen, dass der Gegner nicht komplett am Herald eskaliert, aber dafür haben sie sich aufgeteilt. Ein Spieler ist bald wieder in der Mitte, nachdem er einen Ward gesetzt hat. Varus setzt seine Ulti ein. Ein Spieler hat keinen Teleport, und der Gegner bietet an, zu kämpfen. Es wird überlegt, ob man reisen oder laufen soll. Ein Spieler geht zur Botlane, um die nächste Wave zu pushen, bevor er zurückkommt. Es wird festgestellt, dass der Gegner trollt und ein Spieler seine Ulti mit Flash kombiniert hat. Das Team hat keine Ulti mehr auf AC, glaubt aber, dass sie trotzdem spielen können. Es wird überlegt, ob man den Dragon angreifen soll, da drei bis vier Flashes des Gegners abklingen.

Teamfight-Analyse und Lane-Push

01:17:34

Die Spieler vermuten, dass der Gegner beschäftigt ist, da der Spielstand 21:6 ist. Es wird spekuliert, was der Gegner tun wird, da sie keine Flashes für Angriffe haben. Ein Spieler überlegt, die Toplane zu besuchen, stellt aber fest, dass dort 200 Wards sind. Es wird vorgeschlagen, die Botlane zu pushen und die Botlane-Camps zu holen, da ein Spieler dort sehr allein ist und dringend Wards benötigt. Ein Spieler lehnt einen Recall ab und bedauert, dass sie gesehen haben, wie viele Teams bei Worlds mit Atakan verlieren. Ein Spieler stirbt, und es wird kommentiert, dass 'Gottkaiser Magus' jetzt auch noch stirbt. Die Spieler diskutieren, ob sie danach aufspielen sollen oder das Tempo beibehalten. Ein Spieler plant, mit seinem Topside-Camp weiterzuspielen und die Mitte zu pushen, während er hinter einem anderen Spieler bleibt.

Teamfight-Engagements und Flash-Verbrauch

01:19:19

Die Gegner sind immer noch zu dritt auf der Botlane, was dem Team die Möglichkeit gibt, weiter in der Mitte zu pushen. Plötzlich sind vier Gegner auf der Botlane, und ein Spieler setzt seinen Flash ein. Der Fokus liegt auf Giz. Karma und ein weiterer Gegner haben ihre Flashes eingesetzt. Ein Spieler zieht sich zurück. Der Gegner setzt seine Ulti ein, und Karma bewegt sich auf das Team zu. Es wird gefragt, ob man Azir pushen soll. Ein Spieler möchte gerne die Toplane spielen und plant, nach einem Ward zu suchen, bevor er sich in die Mitte zurückzieht. Ein Spieler kann die Toplane übernehmen. Es wird diskutiert, ob man die Wave pushen oder resetten soll. Ein Spieler fragt, ob der andere überleben wird und wie lange, da die Situation wild aussieht.

Missglückter Flash und Team-Reset

01:20:42

Ein Spieler lobt einen 'geilen Flash', bedauert aber, dass sein eigener Flash nicht schnell genug war. Es wird vorgeschlagen, kurz zu chillen, da eine Wave oben verloren geht. Es wird festgestellt, dass der gegnerische Xen keine Gefangenen mehr macht. Ein Spieler plant, hier zu resetten, da die Diff top spawnt und keine Dead Wave auf der Botlane ist. Es wird überlegt, ob die gesamte Mitte gehen kann und ob man zu viert top gehen soll, um das Herald-Play zu machen. Ein Spieler ist bald 'Nintali' und wird die Wave 'big way' farmen. Ein Spieler hat einen Fehler gemacht, aber das Team kann trotzdem weiterspielen. Es wird diskutiert, wer keinen Pyraschein hat. Die Spieler werden aufgefordert, langsam zu spielen, da der Gegner Xen für das Target bluten lässt. Ein Spieler läuft nach vorne, um zu reflektieren, aber dies wird abgelehnt. Das Team kann mit Herald farmen, da Karma keinen Flash hat. Ein erfolgreicher Kampf wird als 'Nice. Schön.' kommentiert.

Turret-Push und Drake-Kontrolle

01:22:13

Die Spieler bedauern, dass sie Homolo nicht wieder fahren lassen. Ein Gegner hat geflasht. Es wird überlegt, ob man den Turret noch nehmen kann, aber ein Spieler benötigt noch 150 Gold. Der Drake spawnt in 10 Sekunden. Wenn der Gegner keinen Flash hat, kann das Spiel direkt gespielt werden. Die Spieler möchten den Gegner erwischen und die Mitte freigeben. Ein Spieler ist im Red Buff, wird aber aufgefordert, sofort zur Mitte zu kommen. Ein Spieler ist in fünf Sekunden da und wird die Mitte pushen. Ein Pink Ward wird entdeckt und schnell entfernt. Die Botlane-Wave muss gefixt werden, bevor man das Internet-Provision spielt. Ein Spieler hält die Mid-Wave, um zu verhindern, dass jemand sie nimmt.

Aggressives Pushen und Teamfight-Taktiken

01:23:31

Die Spieler beschließen, aggressiv durch die Mitte zu pushen, da der Gegner nicht angreifen kann. Es wird erwähnt, dass Azir dort ist, aber das Team kann rotieren. Ein Spieler hat seinen Reflect wieder in 15 Sekunden. Die Gegner haben fünf Mana, was sie nicht dürfen. Ein Spieler ist zur Unterstützung da und versucht, auf die Botlane zu gehen, ist aber nicht allein. Die Spieler stehen auf der Mittwochschaukel. Varus setzt seine Ulti ein, und es wird festgestellt, dass er keine Ulti mehr hat. Es wird erwähnt, dass Mikhaels hier noch gut wäre. Ein Spieler kann die ganze Zeit poken, was kein Problem ist, und bekommt jetzt auch Hedgepick wieder.

Engagements und Lane-Management

01:24:39

Ein Spieler behält seine Reap-Lag für Azir und D. Er warnt, dass er nicht da ist. Ein Ward muss geklärt werden, da er wichtig ist. Der Gegner ist 'out of song', und es wird gewarnt, nicht zu tief zu gehen. Ein Spieler chillt die ganze Zeit. Azir hat keinen Flash mehr und hat einen Fehler gemacht. Ein Spieler ist auf dem Weg. Ein Spieler nimmt einen langen Weg, um zum Ziel zu gelangen. Es wird der hohe Schaden bemerkt. Ein Spieler könnte noch spielen. Der Reflect auf Karmas Q wurde gesehen. Ein Spieler hätte Karma richtig treffen müssen, um den Kampf zu gewinnen. Azir hätte leicht getötet werden können, da er zu tief drin war. Xin Zhao hat sich engagiert, was die Situation erschwerte. Ein Spieler hat geflasht und hat 20 Gold.

Makro-Strategie und Nashor-Kontrolle

01:26:06

Die Spieler diskutieren, ob sie Sidelines spielen können und ob sie dies makro-strategisch schaffen. Es wird überlegt, ob man Nashor spielen kann, da Xin Zhao keinen Flash hat. Es wird jedoch vorgeschlagen, ihn nicht zu finishen und bei 4-5K Schaden zu bleiben. Wenn der gegnerische Jungler getötet wird, ist er 'Exschlief'. Es wird über einen Teleport auf Teleport gesprochen. Ein Spieler ist auf der Pole und bemerkt, dass der Gegner shufflen wollte, was als 'Dwarfspell' bezeichnet wird. Es wird gewarnt, auf Varus' Smite mit Q aufzupassen, da er sehr stark ist. Die Spieler beschließen, drei Lanes zu spielen. Ein Spieler geht Mitte, während andere Top und Bot gehen. Es wird überlegt, ob man die Gegner auf der Botlane catchen kann, da sie außer Position sind. Es wird vorgeschlagen, einfach die Waves zu spielen, da das Team Nashor hat. Die kommende Wave wird als 'Play-Wave' bezeichnet, und es wäre gut, wenn man den Gegner etwas 'low-touchen' könnte.

Turret-Push und Teamfight-Vorbereitung

01:27:37

Die Spieler laden die untere Wave auf, während die Mitte-Wave langsam kommt. Es wird überlegt, ob man die Toplane angreifen soll, ohne sich zu engagieren, da dies immer zum Sieg führt. Ein Spieler ist auf dem Weg. Es wird auf die X-Wave gewartet, um dann den T2-Turret hart zu pushen. Ein Spieler hat Reflect. Der Gegner versucht, sich in Varus zu engagieren, was in Ordnung ist. Es wird langsam gespielt. Ein Spieler hat immer noch Fähigkeiten und bietet an, zu verlangsamen, damit der andere Spieler treffen kann. Es wird gefragt, wen man treffen soll. Varus ist 'sold out'. Die Spieler können ihren Turret pushen, da die nächste Top-Wave kommt. Es wird diskutiert, ob man den Turret einfach hitten soll, aber es wird befürchtet, dass der Gegner kämpfen wird.

Spielende und Nachbesprechung

01:29:05

Ein Spieler wird angegriffen und fragt, wo der Reflect war. Es wird festgestellt, dass er auf 'cooler' war. Ein Spieler hat den Gegner gewinnen lassen, um das Spiel spannender zu machen. Das Spiel endet mit 'GGs' und wird als 'sehr schön' und 'nice' bewertet. Es wird ein Spieler kritisiert, weil er 'stinkt'. Es wird bestätigt, dass das Spiel vorbei ist. Ein Spieler hat einen Fehler gemacht, indem er zu spät auf der Botlane resetet hat und den Grump resetten ließ. Er hat alles falsch gespielt, aber es ist in Ordnung. Es wird erwähnt, dass dies jedem schon einmal passiert ist, sogar Doran ist gegen Crux gestorben. Ein Spieler verabschiedet sich und bedankt sich für die Spiele. Dienstag ist Scrim. Es wird besprochen, ob ein Spieler nächste Woche früh kann. Ein Spieler muss eventuell gucken, ob er kann, bietet aber an, einen anderen Tag in der Woche zu finden. Der Reflexer hat sich 'weh gedrückt' und das Team 4500 Gold gekostet. Ein Spieler hatte kurz das Gefühl für Gefahr verloren. Ein Spieler verabschiedet sich und wünscht einen schönen Abend.

Analyse einer verpassten Rotation

01:31:55

Ein Spieler fragt, warum sie bei einem bestimmten Play nicht auf die Botlane rotiert sind. Er erklärt, dass er es versucht hat, aber nicht alleine auf die Botlane laufen wollte, und der Rest des Teams nicht mitgegangen ist. Er dachte, sie hätten noch eine Mid-Wave mehr annehmen müssen, und dann wären die Gegner einfach mit runtergerannt. Ein anderer Spieler bestätigt, dass sie zu spät rotiert sind, obwohl der Call, auf die Botlane zu gehen, zehnmal wiederholt wurde. In dem Moment, als eine dicke Wave reinkam, sagte ein Spieler, er würde die Mid-Wave halten, und dann kam der Call, runterzugehen. Er versuchte es, sah aber, dass niemand sich bewegte, und war unsicher, was er tun sollte. Es wird visuell beschrieben, wie der Spieler versucht, auf die Botlane zu gehen, aber der Rest des Teams bleibt stehen. Es wird zugestimmt, dass es am Anfang, als der Call kam, schon zu spät war. Die Spieler sprechen über ein Video und erwähnen, dass Udy offen gelassen wurde, weil sie unbedingt Civil bannen wollten, die eine 100% Win-Ratio in drei Spielen hatte. Ein Spieler verabschiedet sich und plant, den Stream neu zu starten. Er überlegt, ob er sich Piccolinis macht oder noch eine Stunde wartet, da er langsam Hunger bekommt.