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League of Legends: Taktische Vorbereitung und Matchup-Analyse

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- - 03:01:10 - 1.760 - League of Legends

Ein Spieler bereitet sich auf bevorstehende League of Legends-Partien vor, wobei er seine Schlafpläne opfert, um Builds für Path of Diablo zu optimieren. Er analysiert detailliert Matchups wie gegen KS Hunter und Fiora, plant passive Spielweisen und überlegt den effektiven Einsatz von Fähigkeiten. Die Wahl von Dorans Shield zur Sustain-Sicherung und die Diskussion über Item-Builds wie Black Cleaver oder Sojin stehen im Fokus. Zudem gibt er Einblicke in kommende Gaming-Events und die Verfügbarkeit von VODs.

League of Legends

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League of Legends

Vorbereitungen und Matchup-Analyse

00:02:36

Der Streamer plant, früh schlafen zu gehen, was jedoch nicht ganz klappt. Stattdessen verbringt er die Nacht im Discord, um sich auf Path of Diablo vorzubereiten und den passenden Build auszuwählen. Er ist gespannt auf das Matchup gegen KS Hunter, das er zum ersten Mal spielt, und überlegt, wie er seinen E-Dash effektiv nutzen kann. Die aktuelle Situation im Einzelhandel, besonders zur Weihnachtszeit, wird als anstrengend beschrieben, da viele Leute gleichzeitig einkaufen. Er entscheidet sich für Dorans Shield, um Sustain zu gewährleisten und die nervigen Poke-Angriffe des Gegners zu überstehen. Das Matchup gegen Fiora wird als potenziell schwierig eingeschätzt, da es stark vom Skill der Gegnerin abhängt. Er plant, am Anfang passiv zu spielen, um unnötige Grasprocs zu vermeiden und lässt den Gegner pushen, wenn dieser es wünscht.

Ankündigungen und Gameplay-Strategien

00:14:42

Der Streamer freut sich auf die neue Season von Project Diablo 2, die morgen startet und am Nachmittag auf dem Zweitkanal gestreamt wird. Er ist bereits in den Discord eingeladen und plant, das Spiel zu grinden. Im aktuellen League of Legends-Matchup kämpft er mit einem Voidcraft und überlegt, wie er am besten gegen Mundo spielen kann, wobei er Champs wie Fiora, Gnar oder Gwen empfiehlt. Er hadert damit, neue Spielmechaniken wie 'Target Champs Only' zu nutzen, da er zu lange ohne diese Funktion gespielt hat und sich nicht daran gewöhnen kann. Trotz eines Flash-Einsatzes des Gegners kann er keine Honey Fruit sichern. Er diskutiert Item-Builds und überlegt, ob er Black Cleaver oder Sojin bauen soll, da er befürchtet, im 1v1 gegen den Gegner keine Chance zu haben, wenn dieser keine Rüstung baut.

Analyse des ersten Spiels und bevorstehende Events

00:37:52

Nach dem ersten Spiel zeigt sich der Streamer zufrieden mit seiner Performance, obwohl das Spiel verloren ging. Er betont, dass er solide gespielt hat und der K'Sante des Gegners das Spiel im Alleingang gewonnen hat. Er erwähnt das bevorstehende Weihnachts-WOT-Event und die vereinfachten Stream-Streaks, bei denen man nur einmal innerhalb von 24 Stunden zuschauen muss, um die Streak aufrechtzuerhalten. Dies könnte dazu führen, dass Spieler wie 'Swally' sehr hohe Streaks erreichen. Er bereitet sich auf ein Matchup gegen Fiora vor, das er zum ersten Mal spielt, und ist gespannt, wie es laufen wird. Er stellt fest, dass VODs mittlerweile verfügbar sind und fragt, ob andere Spieler diese Funktion bereits genutzt haben. Im weiteren Verlauf des Streams trifft er auf eine Katarina im Gegnerteam, die zuvor in seinem Team war und dort schlecht gespielt hat, was ihn dazu veranlasst, einen Dodge in Betracht zu ziehen.

Team-Dynamik und Item-Strategien

01:01:48

Der Streamer kämpft gegen Katarina und versucht, den Cannon-Minion zu denyen, während er gleichzeitig auf Elise achten muss, da er kein Ward hat. Er beklagt die mangelnde Unterstützung seines Teams, da seine Lissandra Level 10 ist und er das Gefühl hat, keine Midlane, keinen Jungle, keinen Support und keinen AD Carry zu haben. Er fragt sich, wie er gegen seine Gegner ultieren soll, wenn er seinen Knock-Up verwenden muss, und befürchtet, von ihnen one-shotted zu werden. Er ist verwirrt über die Mechanik von Brands E-Fähigkeit und fragt sich, ob diese verändert wurde, da er von ihr getroffen wird, ohne dass das Ziel brennt. Er stellt fest, dass seine Gegner bereits drei Items haben, während er selbst noch an seinem zweiten Item arbeitet, und beklagt den Goldunterschied. Er ist frustriert über die schlechte Farm und die geringe Menge an Gold, die er erhält, und versucht, durch Kills das Farmdefizit auszugleichen.

Matchup-Herausforderungen und Item-Entscheidungen

01:11:58

Der Streamer äußert sich zu bevorstehenden Matchups und ist gespannt, wie das Spiel gegen Sett verlaufen wird, da er dieses Matchup noch nicht hatte. Auch ein Matchup gegen Gangplank interessiert ihn, wobei er vermutet, dass es schwierig sein könnte, aber durch seinen Gap Closer und Stridebreaker machbar wäre. Er diskutiert die Effektivität von Gangplank und die Möglichkeit, ihn mit seinem Champion zu kontern. Er beklagt seine schlechte Farm und die vielen Q-Fähigkeiten, die der Gegner einsetzt. Er analysiert die Situation nach einem Kampf und stellt fest, dass er seinen Revive nicht nutzen konnte, da der Gegner zu viel Schaden hatte. Er überlegt, ob er Stacks an Türmen sammeln kann, stellt aber fest, dass dies nur gegen Champions möglich ist. Er ist überrascht vom Schaden des Gegners und überlegt, ob er einen 'full bruiser' Build gehen soll.

Item-Builds und Spielstil-Analyse

01:34:50

Der Streamer verliert einen Double-Kill und seinen 1v2-Hero-Moment. Er experimentiert mit verschiedenen Item-Builds und stellt fest, dass Stridebreaker in Kombination mit Sojin sich sehr gut anfühlt. Auch Trinity Force mit Panad Sky oder Sojin sind gute Optionen, aber Stridebreaker scheint ihm am besten zu liegen. Er betont den hohen Schaden, besonders in Verbindung mit Sheen. Er überlegt, ob er Stridebreaker Thunderd ausprobieren soll, hat dies aber noch nicht getan. Er wartet mit der Einnahme einer Kopfschmerztablette und überlegt, ob seine Kopfschmerzen von Dehydration oder Hunger kommen. Er wird gefragt, ob er GW1 spielt, und erwähnt, dass er das Spiel nicht findet. Er diskutiert die Effektivität von Lux in der Mitte und verteidigt ihre Schadensfähigkeit, obwohl sie anfällig für One-Shots ist, wenn sie getroffen wird.

Frühes Spiel und Team-Probleme

01:42:25

Das Matchup beginnt schwierig, und der Streamer bedauert, nicht an Yorick gedacht zu haben, der eine gute Option gewesen wäre. Malphite war gebannt, was seine Auswahl einschränkte. Er stellt fest, dass ein Grasp Jayce gegen Malphite durch HP-Stacking gar nicht so schlecht wäre. Er verliert Minions und Farm und ist frustriert über einen Minion-Block, der ihn einen Flash kostet. Er liegt 20 CS zurück und hat einen Cannon-Minion verloren. Er versucht, Kills zu erzielen, um das Farmdefizit auszugleichen, und bekommt einige Kills, aber der Gegner erhält auch ein Plating. Er kritisiert die Entscheidungen seines Junglers, der einen Tunnel verpatzt hat. Er ist frustriert über die Stärke der gegnerischen Botlane, obwohl Elise achtmal oben war, und hofft, im späteren Spielverlauf noch carryen zu können.

Team-Kritik und späte Spielphase

01:57:05

Der Streamer kritisiert die Sona seines Teams, die AFK ist und alleine Türme pusht, anstatt mit Champions zu roamen, die mehr Impact haben. Er bezeichnet dies als großes Problem und als Troll-Verhalten. Trotzdem gelingt es seinem Team, einen Teamfight zu gewinnen und viele Shutdowns zu erzielen. Er betont, dass er in diesem Teamfight am Limit war und viel Farm und XP geopfert hat, um teilzunehmen. Er beklagt, dass er sein zweites Item noch nicht fertig hat, während die Gegner bereits drei Items besitzen. Er ist frustriert über die Lux des Gegners, die alles cleart und Skillshots trifft. Er wird in einem 1v1 besiegt, weil er eine Millisekunde gezögert hat zu flashen, und beklagt seinen geringen Farm und sein fehlendes Gold. Er ist überrascht, dass in 32 Minuten erst drei Drachen besiegt wurden.

Diskussion über Item-Builds und Champion-Strategien

02:55:50

Die Diskussion dreht sich um die Effektivität verschiedener Item-Builds für Champions, insbesondere die Wahl zwischen Trinity Force und Stridebreaker. Es wird betont, dass es viele Möglichkeiten gibt und die beste Wahl davon abhängt, womit sich der Spieler am wohlsten fühlt. Der Streamer merkt an, dass es bei diesem Champion wahrscheinlich eher eine Frage des persönlichen Geschmacks ist und es keine signifikanten Unterschiede in der Leistung gibt. Die Frage nach der Stärke von Black Cleaver wird aufgeworfen, wobei der Streamer den Nutzen von zusätzlicher Rüstungsdurchdringung hinterfragt, wenn bereits Rüstungsdurchdringung durch andere Fähigkeiten oder Items vorhanden ist. Es wird argumentiert, dass dies ein Overkill sein könnte, es sei denn, das gegnerische Team besteht aus mehreren Tanks mit voller Rüstung. Die Möglichkeit, Black Cleaver auszuprobieren, wird erwähnt, um ein Gefühl dafür zu bekommen, ob es sich gut anfühlt.

Analyse eines anstrengenden Spiels und Frustration über Niederlage

02:57:17

Das aktuelle Spiel wird als sehr anstrengend und frustrierend beschrieben, insbesondere aufgrund des hohen Schadens des gegnerischen Teams und eines übermächtigen AD Carrys. Obwohl der Streamer als Top-Laner stark ist, fühlt es sich überwältigend an, wenn ein gegnerischer AD Carry fast fünf Items besitzt. Diese Situation wird als "terrible" empfunden, da es den Anschein hat, als hätten die Gegner immer deutlich mehr Items. Es wird festgestellt, dass ein Vorankommen nur möglich ist, wenn der eigene Champion "Zac" erfolgreich trifft oder das Team gut zusammenarbeitet. Andernfalls wird der Streamer einfach gekitet und kann seine Wirkung nicht entfalten. Die Frustration über die Niederlage wird deutlich, insbesondere als ein Teammitglied wichtige Fähigkeiten verfehlt und dann die fehlende Initiative des Streamers kritisiert. Das Spiel wird als "fucking cringe" bezeichnet, und der Streamer kündigt an, eine Pause zu machen.

Reflexion über Teamplay und Item-Synergien

02:59:54

Das beendete Spiel wird als ein Beispiel für ein Match beschrieben, in dem das Team gute Gelegenheiten für Engagements hätte finden müssen, was jedoch nicht gelungen ist. Dies führte zu großer Frustration. Es wird angedeutet, dass der Streamer möglicherweise später am Tag wieder streamen wird. Die Diskussion über Item-Synergien wird fortgesetzt, insbesondere die Frage, warum man Black Cleaver kaufen sollte, wenn der Ultimate-Skill bereits viel Rüstungsdurchdringung bietet. Der Streamer versteht den Zusammenhang nicht, warum man noch mehr Rüstungsdurchdringung haben möchte, es sei denn, die Gegner sind hauptsächlich Tanks mit viel Rüstung. Er argumentiert, dass zusätzliche Rüstungsdurchdringung in den meisten Fällen ein Overkill wäre, es sei denn, es fühlt sich einfach subjektiv gut an. Er zieht in Betracht, es in Zukunft auszuprobieren, um eine eigene Erfahrung zu sammeln.