[Drops/!portal][HCSSF] rip wolf wyvern time !rip !rip2 !rip3 !rip4 bin bad ja
Kampf gegen gefährliche Wyvern endet mit Charakterverlust
Während des Spielens begegnet der Spieler mehreren gefährlichen Wyvern und Wolfskreaturen, die eine erhebliche Bedrohung darstellen. Es werden verschiedene Strategien eingesetzt, um die Gegner zu bekämpfen, darunter der gezielte Einsatz von Gegenständen und Fluchtmanövern. Letztlich führt eine unglückliche Begegnung mit einem besonders starken Wyvern zum Tod des Charakters und damit zum Spielende.
Spielstart und Wyvern-Build-Einführung
00:01:40Der Stream beginnt mit dem Start eines Hardcore SSF-Charakters im Path of Exile. Der Fokus liegt auf der Wyvern-Gestalt des Druiden, die ab Level 6 mit einem Level-3-Skillstein freigeschaltet wird. Erste Erfahrungen mit dem Build werden geteilt, insbesondere die hohe Single-Target-Damage und das Potenzial für gutes Wave-Clearing durch Wing Blast. Der Spieler diskutiert bereits früh Strategien zur Charge-Generierung (Power Charges und Rage) und plant den Übergang zu Energy Shield ab Akt 4.
Temple-Runs und Crafting-Versuche
00:41:40Während mehrerer Temple-Runs werden die veränderten Mechanics nach dem Patch getestet. Der Streamer kritisiert die Leere der Tempel, vermisst Monster-Spawns und diskutiert Buffs der Tempel-Mechanics. Gleichzeitig experimentiert er intensiv mit Crafting, besonders beim Versuch, eine Energy-Shield-Brust zu craften. Mehrere gescheiterte Versuche mit Exalted Orbs werden gezeigt, während er über Prioritäten bei Resistenzen und Hybrid-Rolls reflektiert. Ein highlight ist das Finden einer Cold-Resist-Base mit gutem ES-Wert.
Klare Build-Erklärung und Mechanik-Tutorials
01:40:00Ausführlich wird das Wyvern-Build erklärt: Wing Blast wird als Schlüsselmechanik vorgestellt, um durch Stuns Power Charges zu generieren. Der Streamer demonstriert die Rotations-Abläufe (Charges aufbauen -> Rage nutzen -> Oil Barrage für Burst-Damage) und vergleicht es mit anderen Formen wie Wolf oder Bär. Tipps zur Skill-Verbindung (z.B. Lightning Attunement, Rapid Attacks) und zur Nutzung von Jewels wie 'Electrifying Nature' werden detailliert besprochen. Ein besonderer Fokus liegt auf der Synergie zwischen Single-Target und AoE mittels Auto-Attack-Combos.
Kampagne-Fortschritt und SSF-Philosophie
02:13:20Nach dem erfolgreichen Abschluss des zweiten Labs geht es in die höheren Akt-4-Gebiete. Der Spieler thematisiert die Schwierigkeit der Poison-Mobs im 'Viper'-Gebiet und seine Anpassungen mit Anti-Poison-Flasken. Parallel erklärt er seine Motivation für SSF – das Crafting und Finden von Items mache die Charakterentwicklung intensiver und lohnender als der Kauf von Gegenständen. Der Stream endet mit dem Kampf gegen 'Arakaali', wo trotz fehlendem Herz-Drop die Mechanics durch strategisches Stunning gemeistert werden.
Build-Fortschritt und Diskussion über Hardcore-Spielmodi
02:34:04Der Streamer erörtert die Entscheidungen für seinen Current-Build, insbesondere das Nutzen von Power Charge-Generierung durch Lingering Illusion. Er diskutiert Unterschiede zwischen SSF (Solo Self-Found) und Trade-Ligen, betont den Fokus auf langfristigen Build-Aufbau statt Ergebnisorientierung. Beim Verzaubern von Waffen mit Exalted Orbs enttäuschen die Rollen, was zu Improvisation bei der Equipment-Optimierung führt. Zeitgleich erklärt er den Spielstil von Druiden-Formen wie Bär und Wolf im Vergleich zum aktuellen Wyvern-Build.
Dungeon Builder-Mechanik und Loot-Strategien
03:03:24Der Fokus liegt auf der League-Mechanik Dungeon Builder mit Diskussion über die kürzlichen Buffs. Bei Räumen der Stufe T2 wird Loot wie Exalted Orbs und Chaos Orbs gefarmt, wobei die Effizienz kritisiert wird. Probleme mit Resistenzen werden durch Rüstungs-Upgrades teilweise gelöst, während Energy-Shield-Werte optimiert werden. Nebenbei plant der Spieler die Verwendung von Jawbone-Rüstungen und erläutert die Grenzen von T3-Räumen aufgrund früherer Tode.
Stat- und Equipment-Probleme im Midgame
03:24:44Krisenmoment durch mangelnde Attribute (Dex/Int) und niedrige Resistances dominieren den Abschnitt. Mehrere erfolglose Crafting-Versuche mit Chaos Orbs an Ringen und Helm werden gezeigt, gefolgt von einem Notfall-Resi-Fix durch Charms. Der Übergang zu Energy Shield wird trotz Low-Roll-Body Armor vorangetrieben, wobei Tree-Anpassungen für Attribute nötig sind. Parallel werden Damage-Werte von über 9000 DPS mit Stacks als Erfolg hervorgehoben.
Endgame-Vorbereitung und Abschlussoptimierungen
03:41:43Nach dem Act-4-Bosskampf werden letzte Upgrades für Brustpanzer und Gürtel durchgeführt, wobei Fire-Resi-Charms als Notlösung dienen. Die Energy-Shield-Kapazität erreicht ~1500, während der Schaden durch eine neue Waffe verdoppelt wird. Finale Diskussionen über Druiden-Formen (Wyvern/Bär) und Verabschiedung der Zuschauer runden den Stream ab, inklusive Erwähnung eines Free-to-Play-Wochenendes für das Spiel.