Prime League Match um Div3 Playoffs 0-0 !delay ->
Entscheidendes League of Legends Match: Team plant frühe Ganks und Baron-Kontrolle

Das Team bereitet sich intensiv auf ein entscheidendes League of Legends Match vor, wobei der Fokus auf Teamstrategie, Gank-Planung und Objektive liegt. Von der Auswahl der Champions und dem Ausspielen von Teamfight-Taktiken bis hin zur Kontrolle von Baron Nashor werden alle Aspekte beleuchtet, um einen Sieg zu erringen. Die Analyse des Gegners und die Anpassung der Strategie sind entscheidend.
Matchvorbereitung und Teamstrategie
00:01:57Das Team steht vor einem entscheidenden Spiel um die Playoffs, wobei ein 2-0 Sieg erforderlich ist. Die Stimmung ist angespannt, und jeder Fehler wird persönlich genommen. Es wird überlegt, Sion als First Pick zu wählen, um den gegnerischen Tank zu countern, obwohl Cho'Gath im 1v1 als stärker angesehen wird. Die Teammitglieder diskutieren über mögliche Bans, darunter Wukong und Poppy, wobei Wukong als potentiell gefährlicher im späteren Spielverlauf eingestuft wird. Die Support-Rolle soll mit Soraka besetzt werden, bevorzugt in Kombination mit Ashe, um gegen Mages effektiv zu sein. Die Teamzusammensetzung wird als tanklastig eingeschätzt, und es wird überlegt, frühzeitig einen Top-Gank zu initiieren, um einen Vorteil zu erlangen. Strategien für den Umgang mit Lulu und Kog'Maw werden erörtert, einschließlich eines möglichen Bot-Ults mit Zion und anschließendem TP.
Frühe Spielphase und Gank-Planung
00:09:23Es wird eine Farbe für das Team festgelegt und die Katzen werden kurz kontrolliert. Die frühe Spielphase soll genutzt werden, um die Mitte ab Level 6 abzufangen, falls ein Flash gezogen wird. Ein 2v2 wird als riskant eingestuft, daher soll der Fokus auf Ganks in der Mitte liegen, um dann auf der 2-Side zu spielen. Ein früher Top-Gank wird in Erwägung gezogen, um die Gegner unter Druck zu setzen. Es wird besprochen, wie man mit einer Prior-Base vorgeht und Bot-Ult mit Zion einsetzt, gefolgt von einem TP, um die Gegner zu überraschen. Die Positionierung im Dschungel wird analysiert, und es wird festgestellt, dass der Gegner den Start des Teams sieht. Die Notwendigkeit klarer Kommunikation wird betont, nachdem Karns Anweisungen zum B-Spielen ignoriert wurden.
Mid-Game Strategie und Teamfight-Taktiken
00:22:12Das Team plant, erneut Drake zu spielen und sich auf die Mitte zu konzentrieren. Es wird besprochen, wie man Vision erhält und Jarvan abfängt. Ein direkter Angriff auf den Drake wird in Betracht gezogen, obwohl die Gegner TP haben. Es wird betont, wie wichtig es ist, zusammenzubleiben und sich gegenseitig zu unterstützen. Soraka soll hinten spielen und sich auf Talia konzentrieren. Nach einem erfolgreichen Kampf wird Drake angestrebt, wobei die Waffen später repariert werden können. Es wird analysiert, welche Flashes die Gegner verbraucht haben, um die nächsten Aktionen zu planen. Das Team will um Kog'Maw herumspielen und dessen Schwächen ausnutzen. Es wird empfohlen, sich auf die Waves zu konzentrieren und Drake um 30 zu spielen. Das Team plant, über die Mitte anzugreifen und den Drake zu sichern, wobei ein sicheres Spiel priorisiert wird.
Späte Spielphase, Baron-Kontrolle und Spielende
00:35:51Das Team will die Position halten und auf Sions Ruf warten, um dann gemeinsam zurückzugehen. Es wird besprochen, wie man die Vision beim Nashor klärt, um die Gegner zum Facechecken zu zwingen. Das Team hält ein Daymate, bis Rabadon verfügbar ist. Es wird geplant, auf die Mitte zu teleportieren und dort einzudringen, wobei Sion als Ablenkung dient. Das Team will eine Wave spielen, die Vision erhalten und dann einfach Drake forcen. Ein Sprung mit Drake wird geplant, wobei Nashor ein Thema ist. Jarvan wird gesichtet und das Team bereitet sich auf einen Kampf vor. Nach dem Sieg wird der Baron anvisiert und das Spiel soll beendet werden. Sion macht Work of Sight, kann zu uns rotieren und dann haben wir kurz Nubbers Advantage. Es wird überlegt, welche Items gegen Kog'Maw helfen und wie man die Wards platziert. Nach einem gewonnenen Kampf wird die Basis angegriffen und das Spiel gewonnen.
Teamzusammensetzung und Strategie
01:03:18Es wird überlegt, welche Champions am besten zur aktuellen Situation passen. Janna wird als ungeeignet angesehen, während Lulu als gute Option in Betracht gezogen wird, besonders in Kombination mit Wukong oder Ashe. Die Diskussion dreht sich um die Frage, ob man mit Lulu einen langsameren Spielstil verfolgen soll. Bezüglich Wukong wird überlegt, ob Triforce und Black Cleaver gebaut werden sollen, wobei Triforce bevorzugt wird, um tankiger zu sein und von den Heilungen zu profitieren. Es wird kurz über Soundprobleme gesprochen und vereinbart, dass das Spiel pausiert wird, falls diese in kritischen Momenten auftreten sollten. Die Teamstrategie wird besprochen, wobei der Fokus auf das Stacken von Drakes gelegt wird und die Toplane vernachlässigt wird. Clancy wird als Gegner mit Spellbook identifiziert, der gefährlich sein könnte, aber auch verwundbar ist.
Spielverlauf und Taktische Entscheidungen
01:05:59Es wird überlegt, ob ein Invade sich lohnt, aber verworfen. Stattdessen wird ein Standard-Clear bevorzugt. Der gegnerische Jungler wird als 'super delayed' wahrgenommen, was Möglichkeiten für ein späteres Invade eröffnet. Die Positionierung der Gegner wird diskutiert, und es wird festgestellt, dass der gegnerische Jungler ein ineffizientes Pathing hat. Es wird überlegt, wann der Drake angegangen werden soll, wobei die Stärke des Teams und die Positionierung der Gegner berücksichtigt werden. Ein Ward wird platziert, um Troy zu überwachen. Es wird festgestellt, dass Aurora viel Zeit verschwendet hat und die Priorität auf den Hardpush gelegt wird. Der Rakan ist nicht anwesend, und die Gegnerin ist sehr schwach, was eine günstige Gelegenheit für einen Angriff darstellt. Es wird beschlossen, den Drake zu nehmen, und es wird überlegt, ob Hilfe benötigt wird.
Team-Rotationen und Objektive
01:12:38Es wird festgestellt, dass sich Rakan zur Botlane teleportiert, was eine Verschiebung der Teamzusammensetzung impliziert. Der Fokus liegt darauf, Top-Camps zu klären und einen Ward von Sion zu platzieren. Es wird die Möglichkeit diskutiert, mit der Ulti zu eröffnen. Die Strategie wird angepasst, um auf die Bewegungen der Gegner zu reagieren, insbesondere auf Aurora. Es wird betont, dass die Camps gespielt werden sollen. Es wird die Möglichkeit eines Bot-Dives in Betracht gezogen, falls die Gegner dies versuchen sollten. Die Bedeutung des nächsten Drakes wird hervorgehoben, und es wird erwartet, dass es zu einem Kampf kommen wird. Es wird die Bereitschaft des Teams für diesen Kampf betont, obwohl kein Flash zur Verfügung steht. Es wird überlegt, wer das Ziel sein soll. Es wird die Möglichkeit eines aggressiven 4-Step-Fights diskutiert.
Spielanalyse und Strategieanpassung
01:25:02Es wird erkannt, dass Smolder sehr stark ist und gefangen werden muss, idealerweise bevor er spawnt. Es wird überlegt, wer am einfachsten zu fangen ist, wobei Aurora als mögliche Option in Betracht gezogen wird. Es wird die Notwendigkeit betont, den Bot zu cross-mappen. Es wird entschieden, dass ein Rückzug notwendig ist. Es wird festgestellt, dass das Team gegen Smolder keine Chance hat und etwas Neues ausprobieren muss. Es wird überlegt, ob ein TP möglich ist, aber verworfen. Es wird ein TP gehört und festgestellt, dass Rakan sich teleportiert hat. Smolder hat keinen Flash. Es wird ein Fenster gesehen, in dem etwas unternommen werden sollte, ohne das gesamte Spiel zu riskieren. Es wird vorgeschlagen, einen Turm zu suchen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Nash in Frage kommt, aber verworfen. Es wird entschieden, auf Aurora zu gehen. Es wird festgestellt, dass Nash weg ist und der Mitte-Turm geholt werden soll.