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kev1ntv: Neues TFT-Set, Haarexperimente und spannende League of Legends-Scrims

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- - 02:48:40 - 1.279 - League of Legends

kev1ntv erwartet ein neues TFT-Set und plant eine Haartransformation in Polen. Auf Summoners Rift erlebt er Siege und Niederlagen mit Gangplank, während er Teamstrategien für bevorstehende Scrims entwickelt. Diskussionen über Teamzusammenstellung, Banns und Spieltaktiken prägen die Vorbereitung. Analysen von Spielmechaniken, Drake-Kontrolle und strategische Entscheidungen im späteren Spielverlauf runden das Erlebnis ab. Nico's Fähigkeiten und Team-Koordination stehen im Fokus.

League of Legends

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League of Legends

Neues TFT-Set und Haarexperimente

00:02:55

Es wird ein neues TFT-Set erwartet, und die Frage ist, ob es etwas taugt und ob Solo-Gesang seine Tierliste bereits aktualisiert hat. Der Streamer plant, in Polen die Seiten der Haare kürzer schneiden zu lassen, eventuell sogar auf Null, und oben länger zu lassen, um mehr Volumen zu erzielen. Es wird überlegt, eine leichte Dauerwelle machen zu lassen, um mehr Fülle und Struktur ins Haar zu bekommen, obwohl Bedenken bestehen, dass dies die Haare beschädigen könnte. Dauerwellen sind ideal für Männer mit glattem Haar, die sich mehr Fülle wünschen, wobei die Haare am Oberkopf idealerweise mindestens 10 cm lang sein sollten. Der Streamer ist gespannt, ob das in Polen möglich ist und wie das Ergebnis aussehen wird, in der Hoffnung, wie ein komplett neuer Mensch auszusehen.

Summoners Rift und Gangplank-Spiele

00:06:49

Willkommen zu Summoners Rift. Das Ziel ist, dass die Dauerwelle so ein bisschen nach vorne geht, die Dauerwelle. So, dass das, ne, so ein bisschen Volumen nach oben, ein bisschen oben mehr nach oben und nach vorne geht. Der Streamer spielt ein Spiel mit Wohli Bär mit PTA Ignite und hofft, zu gewinnen, nachdem er zuvor mit Gangplank viele Niederlagen erlebt hat. Es wird überlegt, ob man mit Gangplank Only spielen sollte, aber die gestrigen Erfahrungen waren negativ. Es wird überlegt, Electrocute zu nehmen, da es ziemlich stark ist. Der erste Tod war sehr bitter, da beide Gegner low waren, aber Biddle dazwischen kam.

Rescaling und Teamstrategie

00:25:36

Der Streamer hasst es häufig zu sterben, aber er ist gerade fein und konzentriert sich auf Rescaling. Wukong und Syndra können das Spiel auch tragen. Der Streamer erkennt, dass der Gegner Level 13 erreicht hat, was einen großen Power Spike darstellt, und dass sie das Spiel feindlich spielen könnten. Es wird versucht, die Top Lane zu holen, aber es gibt keinen Ward in der Nähe, um schnell zu reagieren. Langsam kriegt der Streamer ihn gespielt mit den Barrels. Mit drei, vier Items und Anti-Heal soll es dann richtig scheppern. Es wird versucht, die Gegner von der Mitte runter zu zonen, damit sie rechts gehen müssen. Das Team skaliert gut und hat das erste Ziel erreicht.

Goldgewinn und Spielentscheidungen

00:33:36

Der Streamer kriegt ein bisschen Gold und kann noch Anti-Heal kaufen. Das große Scaling wird so langsam erreicht, und mit Flash up sollen ein paar leckere Barrels getroffen werden. Das Game ist durch, da die Gegner outscaled wurden und wahrscheinlich nichts mehr machen können. Syndra und Ash skalieren ebenfalls gut. Es muss noch ein Teamfight erzwungen und gewonnen werden. Der Medio carried gut rein. Das Laning-Pace ist schlecht, und der Gangplank ist nicht so stark, aber man kann mit ihm nervig in der Lane sein. Es ist tatsächlich ein Win, was die Leute nicht erwartet hatten. Nach einer kurzen Pause auf der Toilette geht es gleich mit Scrims weiter.

Scrims Vorbereitung und Teamzusammenstellung

00:46:06

Es wird geprüft, ob jeder für die Scrims da ist, wobei Asus fehlt. Der Streamer fragt, ob Simon nach den Scrims Flexio spielen möchte. Es wird überlegt, ob der Gegner seinen OTP-Ivan spielen wird. Die Gegner werden wahrscheinlich Junara first picken. Es wird diskutiert, ob Pygra bannen soll, da dies sein einziges Engage-Ding ist. Der Streamer hatte gestern eine Runde, in der er 0-10 stand, weil er richtig gepickt wurde. Er überlegt, ob er sich anstrengen soll beim Scrim, weil er sonst zu tiltet für Flex nachher ist. Es wird diskutiert, ob Arcan Tristana spielen kann, wobei das Problem ist, dass er immer eingepusht wird. Der Streamer überlegt, ob Jenna auf Support unglücklich ist. Es wird diskutiert, welcher Toplaner gebannt werden soll.

Strategie und Team-Diskussionen vor Scrims

00:56:20

Es wird diskutiert, ob Soraka oder Karma gepickt werden soll, wobei Karma bevorzugt wird, da sie gut skaliert. Es wird überlegt, ob Gnar gegeben werden soll. Der Streamer schlägt vor, Lulu zu spielen. Es wird diskutiert, ob ein Play schlecht ist, wenn man riskiert, ein Spiel zu verlieren. Der Streamer setzt seine Objectives für einen Dive of Bodlin. Es wird diskutiert, ob Objectives gedroppt werden sollen, nur weil es eventuell ist. Es wird überlegt, ob ein Top-Laner oder Mid-Laner gebannt werden soll. Es wird diskutiert, ob es Wurf ist, 20 CS zu denien und dann halt so zwei Platten oder so hätten wir da kriegen können. Es wird überlegt, Mel zu picken. Es wird überlegt, Chogart zu picken.

Spielanalyse und Strategieanpassung

01:08:00

Das Team ist 8-1, aber Tarn ist der Meinung, dass das falsche Play gemacht wurde. Es wird diskutiert, ob Vigo den Drake anfangen soll. Xio soll eine Ansage machen und helfen. Es wird analysiert, dass der ADC drei Waves gemisst hätte. Es wird überlegt, ob Lulu-Ultraus und Jinx-Ultraus rausgespielt werden können. Der Streamer überlegt, ob er das jetzt raus spielen kann. Es wird überlegt, ob Syndra keine Thumbs mehr hat. Es wird überlegt, hier gleich zu spielen. Es wird ein schöner Call gemacht. Es wird vermutet, dass die Gegner den Topside-Jungle machen wollen. Der Streamer ist auf dem Weg und fragt, ob er bis hier kommt. Franzi schlägt vor, oben für den Invader zu spielen. Der Vigo ist sehr low und darf das eigentlich nicht machen. Er ist sehr weit oben auf der Liste für einen neuen Shotcaller.

YouTube-Empfehlung und Team-Diskussionen

01:23:30

Der Streamer empfiehlt einen YouTube-Kanal von den Heuchtausen. Der rechte Teil, dass hier alles zusammen mit dem Adler kam. Es wird gefragt, was gekauft werden soll. Der Streamer streamt gerade auf Discord. Die Teammitglieder können sich Zeit lassen, da sie kein Englisch können, werden Untertitel eingeschaltet. Es wird überlegt, Kartoffeln mit Kräuterquark zu essen, eventuell mit Brokkoli. Der Streamer muss unbedingt mal sein Video fertig machen. Ein Level in XP sind, glaube ich, im Durchschnitt 600 Gold, was ja unnormal viel ist. Die Leute schauen sich immer noch die Videos an. Der Streamer ist ein missfaules Stück Scheiße. Es wird überlegt, Videos on-stream zu cutten. Es wird überlegt, ob Draco oder Atakan besser ist, wobei Atakan die Antwort ist. Morgen Gauntlet? Nee, übermorgen. Donnerstagabend geht's jetzt los.

Diskussion über Grubbys und Drakes

01:36:46

Es wird diskutiert, ob es eklig wäre zu siegen. Die Botlane wird als erstes Ziel genannt. Die Frage nach dem Wert der 'Dinger' (Grubbys) wird aufgeworfen. Grubbys geben so viel Erfahrung wie 2,5 Jungle Camps, aber nur etwa 100 Gold. Der Buff durch Grubbys ermöglicht besseren Push, ist aber schwer in Gold zu fassen und kann Skill-Shots anlocken. Es wird an Primes und T1-Subs erinnert. Für den Jungler sind Grubbys besser als Drake, da sie mehr Erfahrung geben und schneller zu holen sind. Grubbys sind im Early-Game stärker, da sie mehr Gold durch Platings geben, während Drake besser skaliert und Aussicht auf eine Soul bietet. Es wird betont, dass contested und nicht einfach nur gedroppt wurde. Es wird ein Raid von Scarface erwähnt und kurz über Chroma gesprochen.

Nico's Fähigkeiten und Interaktionen im Spiel

01:39:49

Es wird diskutiert, dass Nico mit Dive ultra krass ist, besonders wenn sie Cannon wird. Nico kann als Cannon Minion acht Hits tanken, da sie nur Cannon Minion Schaden bekommt, was als 'total bescheuert' und 'broken' bezeichnet wird. Es wird erwähnt, dass Nico, wenn sie Minions annimmt, auch über Traps laufen kann. Es wird festgestellt, dass Ken Minions weniger Schaden nehmen und Nico diesen Buff mitnimmt. Es wird über frühe Ganks auf der Botlane gesprochen und eine zu gierige Aktion am Trip kritisiert. Der Fokus liegt auf der Beobachtung des gegnerischen Junglers und der Planung von Aktionen basierend auf dessen Position. Es wird überlegt, ob man für Double's Castle gehen soll und ein Ward wird entdeckt.

Spielentscheidungen und Teamkoordination

01:46:24

Es wird die Situation analysiert, dass Ziggs seinen Flash genutzt hat und nun ein Ablösen möglich ist. Der gegnerische Jarvan wird als 'super out of game' bezeichnet. Es wird vermutet, dass er den Red Buff nehmen will. Es wird die Möglichkeit diskutiert, das Spiel alleine zu carrien nach einem Reset. Es wird festgestellt, dass Nico fehlt und ihre Position auf der Lane erwartet wird. Es wird geplant, den Red Buff zu nehmen und aggressiv zu spielen. Es wird kurz gewartet, bis eine bestimmte Fähigkeit verfügbar ist. Es wird die River-Positionierung besprochen und ein Ward platziert. Ein erfolgreicher Clean-Up wird durchgeführt und ein Gegner zum Flashen gezwungen. Es wird die Frage nach einem 'Goldie' (vermutlich eine bestimmte Ressource oder ein Item) gestellt. Es wird entschieden, einen Kampf zu spielen, obwohl die Situation schwierig ist. Es wird die Bereitschaft für Sunfire betont und die Notwendigkeit eines Shutdowns erkannt.

Diskussionen über Spielmechaniken und Strategien

02:00:57

Es wird ein TikTok-Short über einen Minion-Tank erwähnt, der gegen einen Rakan spielt. Es wird erklärt, wie Caps auf Nico Mitte die Queue wirft und sich dann in ein Cannon-Minion verwandelt, um Turm-Damage zu tanken. Diese Mechanik wird als 'unnormal' und 'crazy' bezeichnet. Es wird spekuliert, ob diese Mechanik gefixt wird und dass Nico Support im Competitive-Bereich stark ist. Es wird betont, dass man bei solchen Dives durchhalten muss, da kein anderer Jungler so ein Dive-Potenzial hat. Es wird überlegt, ob man Nico auch junglen könnte und dass dies vor den MSI wahrscheinlich niemand wusste. Es wird die große Range mit Cannon hervorgehoben. Es wird überlegt, welche Seite im Spiel gewählt werden soll und entschieden, Red zu nehmen, um einen interessanteren Pick des Gegners (Yunara) zu provozieren.

Taktische Spielzüge und Team-Kommunikation

02:22:30

Es wird die Verfügbarkeit der Ulti bekannt gegeben und ein Plan für einen Angriff geschmiedet. Es wird vorgeschlagen, in den gegnerischen Bereich 'rein zu rammlen'. Es wird die fehlende Barriere und den fehlenden Flash beim Gegner festgestellt. Es wird ein Taunt angekündigt und davor gewarnt, zu springen. Der Rückzug wird als ausreichend bewertet. Es wird ein Vergleich gezogen, dass wenn etwas anders wäre, auch der Vater Millionär wäre. Der Call kam von oben, was überraschend war. Es wird festgestellt, dass der Asir damit nicht gerechnet hat. Es wird die bevorstehende Ankunft angekündigt und die Situation als 'kollabiert' beschrieben. Es wird das Fehlen von Ulti und anderen Fähigkeiten beim Gegner festgestellt. Der Beschluss gefasst, die 'Dibes' zu holen und es wird erfolgreich 'reingerammelt'. Es wird überlegt, einen Account zu erstellen, auf dem nur Rammus gespielt wird. Es wird ein Sicherheitsward platziert.

Strategische Entscheidungen und Team-Koordination im späteren Spielverlauf

02:32:52

Es wird sich über den Grasp auf Gangplank beschwert, der anscheinend nicht optimal ist. Als Alternative wird Fleet Footwork vorgeschlagen. Es wird festgestellt, dass Nautilus keine Ulti hat und die Gegner ebenfalls nicht. Es wird die Lord Dominix als nächstes Item empfohlen, um den Ohren (vermutlich ein gegnerischer Champion) wegzuschreddern. Es wird festgestellt, dass Überzuckerung Müdigkeit verursacht. Es wird überlegt, den Herald auf der Botlane zu platzieren, um den Tier 2 Turm zu holen. Es wird diskutiert, ob man den Top-Turm langsam mit dem Herald angreifen soll, um die Gegner zur Reaktion zu zwingen. Es wird beschlossen, den Nautilus anzugreifen und weiterzugehen, da keine Ultis verfügbar sind. Es wird die Positionierung kritisiert und festgestellt, dass der Ase viel Schaden verursacht hat. Es wird die Notwendigkeit betont, den AC (vermutlich ein gegnerischer Champion oder ein bestimmtes Ziel) voll zu committen, um das Spiel zu gewinnen.

Drake-Kontrolle und Team-Taktiken

02:37:04

Es wird beschlossen, den Drake zu nehmen, da es der dritte Drake ist. Es wird festgestellt, dass kein Smite vorhanden ist und der Drake rausgezogen werden muss. Es wird eine Mittywave gefarmt und Vision platziert. Es wird geplant, die Gegner auszuspionieren und dann direkt zu spielen. Es wird festgestellt, dass Wego noch in der Base ist und ein Kampf vermieden wird. Der Drake wird eingenommen und der Midwayfield angenommen. Der Herald wird kurz vor Ablauf gezündet. Es wird die Anweisung gegeben, den Storm zu droppen, wenn die Gegner für den Storm gehen. Es wird die Möglichkeit diskutiert, den Drake alleine zu nehmen und zu sterben, um das Gold zu sichern. Es wird festgestellt, dass der VEGO hinterherkommt und ein Rückzug angeordnet. Es werden zwei Charter (vermutlich Türme) eingenommen und Mitte rausgebracht. Es wird ein guter Lead festgestellt und die Möglichkeit diskutiert, entspannt für Nash zu spielen. Es wird die Angst geäußert, auf der Sideline gecatcht zu werden und die Notwendigkeit betont, entweder geshadowt zu werden oder danach zu spielen.

Drake-Strategie und Team-Zusammenarbeit

02:41:30

Es wird die Möglichkeit diskutiert, eine Mitteweg zu pushen und dann den Drake zu starten oder die Reaktion der Gegner abzuwarten. Es wird die Bedeutung eines ordentlichen Drake-Setups betont. Es wird ein guter Ward oben platziert und die Verfügbarkeit der Gangplank-Ulti hervorgehoben. Es wird die Option erwogen, den Drake alleine zu lassen und mit Hawaii (vermutlich ein anderer Spieler oder eine Strategie) zu punken. Es wird die Notwendigkeit betont, Vision zu haben und den Drake ordentlich zu setten. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man auf den Nash zusehen soll oder nicht. Es wird festgestellt, dass die Gegner viel Schaden machen. Es wird vorgeschlagen, alle umzufahren und das Spiel zu beenden. Es wird festgestellt, dass keine Welt (vermutlich Vision oder eine bestimmte Fähigkeit) vorhanden ist und die Frage aufgeworfen, ob man Nash gehen soll. Es wird beschlossen, Nash zu gehen, obwohl es mit einem Inhibitor-Ende rechter wäre. Es wird die Bedeutung von Frontline betont und die Menge an Backline-Damage hervorgehoben. Es wird ein Gegner gesnappt und zum Flashen gezwungen. Es wird die Notwendigkeit betont, nicht zu tief reinzulaufen und nur die Frontline anzugreifen.