[Neuer !DROP] HCSSF Mein 1. lvl100er Push mit dem RF geht weiter - t
Level 100 Push mit RF im HCSSF Modus
In diesem Video geht es um die Fortsetzung des Pushs auf Level 100 im HCSSF Modus mit RF (Righteous Fire). Der Fokus liegt auf der Darstellung der Spielmechaniken, der Charakterentwicklung und den strategischen Entscheidungen zur Erreichung des Ziels bei gleichzeitiger Bewältigung der Hardcore-Herausforderungen.
Streambeginn mit Mikrofon-Problem und Gladi-Status
00:01:22Der Stream startet mit einem technischen Problem, da das Mikrofon zunächst stummgeschaltet ist. Danach wird der aktuelle Gladi-Charakter detailliert besprochen: Die Halskette, Ränge, Schuhe und der Schild wurden erhalten. Es wird betont, wie wichtig der Charakter ist und dass ein Tod sehr schmerzhaft wäre, da viel Zeit in ihn investiert wurde. Für den Fortschritt wird 'elf' als Level-Methode gelobt, wobei die Stimmung zwischen Frustration über anspruchsvolle 15er/16er Maps und Motivation für weiteres Grinding schwankt. Parallelen zu One Piece und Grandblue werden gezogen, bevor der Fokus auf PoE-Inventar und Chromatic-Orb-Bedarf gelegt wird.
Crafting-Pläne und DPS-Optimierung
00:03:01Nach Inventar-Checks werden Crafting-Strategien entwickelt: Ein geplanter Waffen-Craft auf einer Armor-Base soll Blau-Treffer ermöglichen. Aktuell zeigt das Setup 105.000 DPS. Diskussionen über ein mögliches Multicraft-Suffix und Divine-Orb-Bedarf entstehen. Es folgen Überlegungen zu Waffen-Upgrades und Farbanpassungen bei Rüstungen (Chaos-Resistenz, Live-Frakes). Ein aktueller T11-Map-Lauf (Silo) wird erwähnt, wobei Endpack-Mods als nervig eingestuft werden. Kaffeepause wird angekündigt.
Elf vs. Gladi und Level-100-Ziel
00:24:55Es wird klar entschieden, dass der Level-100-Push mit 'elf' (einem RF-Charakter) und nicht mit Gladi erfolgen soll. Begründung: Gladi sei für Maps zu anstrengend (EQ-Skillungen), während 'elf' entspannten Clear-Speed und Spaß durch Explosions-Mechaniken biete. Der Gladi-Charakter (Level 94) habe zwar zwei Voidstones, aber die Motivation für 200-400 Maps fehle. Der RF-Charakter ermöglichte hingegen 2000 Maps ohne Probleme. Ziel ist es, vor Boss-Fights Level 100 zu erreichen. Ritual-Farming und Tree-Anpassungen (Expedition raus, Ritual rein) werden geplant.
Crafting-Fehler und Fortschrittsupdate
00:33:40Ein schwerer Crafting-Fehler wird aufgedeckt: Statt der gewünschten Void-Base wurde eine Shadow-Base verwendet, was 18% Elemental Damage kostet. Trotzdem ist die neue Waffe besser als die aktuelle. Chaosing wird als nächstes Ziel genannt. Der Charakter erreicht Level 72 und benötigt mehr Chaos-Orbs und Chromatics für Farbanpassungen. Ein erster 6-Link-Versuch mit 300 Fusings wird erwogen. Kaffeepause wird beendet.
Tree-Respec und Ritual-Optimierung
00:35:07Der Passiv-Baum wird umfassend angepasst: Expedition wird entfernt und durch Ritual ersetzt, um Eldritch Embers und rote Juices für spätere Cluster-Jewels zu farmen. Es folgt eine detaillierte Diskussion über Passiv-Punkte (u.a. für Pack Size und Special Rewards), Refund-Kosten und Gold-Nutzung für Respecs. Ziele sind mehr Red Embers für Handschuhe und Harvest/Ritual-Kombination. Die Tree-Umstellung wird als komplex beschrieben, aber für den RF-Charakter als notwendig erachtet.
6-Link Erfolg und Crafting-Gamble
01:15:02Der entscheidende Erfolg: Cloak of Flame wird gedroppt und erfolgreich auf 6-Links gebracht. Trotz anfänglicher Frustration über farbige Sockel (viele blaue statt grüne Treffer) wird das Item mit 300 Fusings verlinkt. Dies ermöglicht den Wechsel von Determination zu Malevolence für mehr Schaden. Ein Risk-Gamble für einen 7-Link wird erwogen, aber aufgrund der aktuellen Stärke des Charakters (300k DPS) verworfen. Es folgen Map-Runs mit dem neuen Setup, wobei erste Überlebensprobleme (Freeze, Shock) diskutiert werden.
Ritual-Farming und Boss-Vorbereitung
01:38:14Nach erfolgreicher Tree-Anpassung beginnt das Ritual-Farming. Ziele sind der Nameless Seer für spätere Bosse und gezielte Eldritch Ember-Farms. Ein Map-Run (T14) mit Reflect-Mods wird riskiert – RF-Projektile triggern dies nicht, aber Ignites könnten gefährlich sein. Für Boss-Kills wird ein spezieller Ring (Hateful Accuser) als wichtig genannt. Gleichzeitig wird die Überlegung für einen Wechsel auf Block-Chancen mit Shaper-Schild diskutiert, obwohl dies für Single-Target-Fights (Fire Trap) nicht prioritär ist.
Performance-Check und unerwartete Drops
01:54:34Erste Tests mit dem 6-linked Cloak of Flame zeigen hohe DPS-Werte (ca. 300.000), aber Überlebenszweifel bei schwierigen Mods. Eine Fortress-Map bringt unerwartete Drops: Ein Foil Bramblejack und Humility-Cards für Tabula Rasa. Kritisch ist die Diskussion über die Void-League-Mechanik – bei Tod geht der Charakter verloren, was HC-Spieler frustriert. Es folgen Crafting-Updates: Ein Triple-T1-Damage-over-Time-Item wird als Gambel-Option diskutiert, aber aufgrund schlechter Suffixe (Mana Rack, Gain Life) verworfen.
Finale Optimierung und Tech-Probleme
02:23:21Letzte Upgrades: Neue Handschuhe mit Fire-Damage-Boost, Crafting-Plan mit Suffix-Change für mehr Feuerschaden. Aura-Setup (Determination, Vitality, Purity of Fire, Skitterbots) wird finalisiert. Es tauchen Tech-Probleme auf: Der Vogel-NPC in Maps buggt (taucht nicht auf), Internet-Verbindungsprobleme werden vermutet. Ein starkes Cluster-Jewel (T1 Life/Armor/DoT) wird als Gambel-Option betrachtet, aber aufgrund schlechter Suffixe nicht verwendet. Der Stream endet mit Diskussionen über Abendessen und technischen Fragen zum Werbungs-Management.
Raid-Planung in World of Warcraft
02:33:44Im Stream wird die Vorbereitung auf Raids in World of Warcraft besprochen, insbesondere auf Molten Core und Blackwing Lair. Es wird betont, dass ein gutes Gear für Blackwing Lair notwendig ist und dass Onyxia als sicherer Raid mit free loot gilt. Diskutiert werden die Mechaniken der Bosse, wie One-Shots, und die Notwendigkeit, vor Molten Core bestimmte Quests abzuschließen, einschließlich eines möglichen Onyxia-Kills. Es wird angemerkt, dass Molten Core für einige Spieler überraschend nicht deadly ist, aber die Vorbereitung als anspruchsvoll empfunden wird.
Ankündigung eines intensiven Grinds
02:35:43Der Streamer plant einen brutalen Todesgrind für Hardcore-Selffound, bei dem er bis Level 60 durchleveln möchte. Er erwähnt, dass er bei einem Tod auf Level 59 möglicherweise 200 Abonnements als Belohnung anbietet, und deutet an, dass dies ein langfristiges Projekt mit regelmäßigen Kanalwertungen sein könnte. Die Idee wird als Sucht und extremer Aufwand beschrieben, der viel Disziplin erfordert.
Charakterwahl für Hardcore-Modus
02:36:33Es wird die Entscheidung zwischen Warrior und Hunter für den Hardcore-Modus in WoW erörtert. Als Warrior plant er, Dungeons zu tanken und Spieler zu carryen, mit Fokus auf Blackwing Lair und Molten Core. Der Streamer betont, dass er Erfahrung mit dem Warrior-Leveln hat und Spaß daran hat, obwohl er auch überlegt, ob Hunter eine Option wäre. Er diskutiert die Vor- und Nachteile beider Klassen für den Selbstfindungs-Modus.
Diskussion über Raid-Sicherheit
02:37:40Onyxia wird als sicherer Raid eingestuft, während Molten Core als zugänglich beschrieben wird, obwohl einige Boss-Mechaniken One-Shots verursachen können. Es wird angemerkt, dass für den Eintritt in Molten Core bestimmte Voraussetzungen erfüllt werden müssen, wie der Kill von Onyxia. Die Meinungen gehen auseinander, wie schwierig der Content tatsächlich ist, insbesondere für erfahrene Spieler.
Begeisterung für Hardcore-Selffound
02:49:18Der Streamer zeigt sich zunehmend motiviert für den Hardcore-Selffound-Modus und freut sich auf die Zusammenarbeit mit anderen Spielern, sowohl bekannten als auch unbekannten. Er erwähnt, dass er sich auf die Herausforderung freut, vorsichtig zu spielen und die Community einzubeziehen, sich aber auch auf toxische Spieler einstellen muss. Die Stimmung ist positiv und er wartet auf die endgültige Entscheidung zwischen Horde und Allianz.
Entscheidung für Allianz und Rassenwahl
02:51:05Der Streamer entscheidet sich klar für einen Allianz-Start mit der Mensch-Rasse, da sie als stark und tryhard-tauglich gilt. Für Horde wird Tauren als bevorzugte Rasse genannt, wegen der zusätzlichen Lebenspunkte, Herbalism und Nature Resistance. Er begründet die Wahl mit den Vorteilen für das Leveln und Tanken in Hardcore und lehnt Rassen wie Troll oder Orc ab, da sie weniger nützlich für den Modus sind.
Mögliche Kooperation mit Hanno
02:56:51Hanno fragt den Streamer, ob er Interesse an einer gemeinsamen Teilnahme am Hardcore-Modus hat, da er ihn benötigt. Der Streamer erinnert sich an vergangene positive Erfahrungen mit Hanno, erwähnt aber auch, dass es in der Vergangenheit Probleme mit anderen Spielern gab, die ihn nach einem Team-Event verfolgten. Die Kooperation wird als potenziell spannend beschrieben, wenn die Persönlichkeiten harmonieren.
Ankündigung des Bootcamps
03:02:49Der Streamer teilt mit, dass er nächste Woche von Montag bis Donnerstag an einem Bootcamp für League of Legends teilnehmen wird. Er plant, mit dem Auto anzureisen, und diskutiert die logistischen Details, wie die Übernahme der Fahrtkosten durch den Arbeitgeber oder die Nutzung eines Mietwagens. Der Bootcamp dient der Vorbereitung auf kompetitive Inhalte und er wird währenddessen voraussichtlich nicht streamen.
Planung für Solo-Q-Streams
03:30:10Für die Zeit nach dem Stream plant der Streamer, Solo-Q in League of Legends zu grinden. Er erwähnt, dass er später am Abend online sein wird, um ein paar Spiele zu spielen, und freut sich auf die Rückkehr zum kompetitiven Spiel nach der Pause. Dies wird als kurzfristige Ankündigung für die nächtlichen Aktivitäten beschrieben.
Bestätigung späterer Solo-Q-Streams
03:45:44Der Streamer bestätigt erneut, dass er nach dem aktuellen Stream noch Solo-Q in League of Legends spielen wird. Er plant, ein paar späte Spiele zu absolvieren und erwähnt, dass er sich auf die Wiederaufnahme des kompetitiven Spielens freut. Dies unterstreicht seine Absicht, nach dem Hardcore-Projekt in WoW wieder regelmäßige Solo-Q-Sessions anzubieten.