Weiter geht die Soloq Big LP + ?!
Hohe LP-Gewinne und Herausforderungen in League of Legends SoloQ
Digimon Next Order und Teamzusammensetzung in League
00:04:25Es wird über das Spiel Digimon Next Order gesprochen, wobei erwähnt wird, dass es schwierig sei, das Dorf zur Stadt zu entwickeln. Ein Vergleich zu Palworld wird angestellt. In League of Legends wird die Teamzusammensetzung als problematisch erachtet, da es an Crowd Control (CC) und Setup mangelt. Es wird überlegt, ob es notwendig wäre, etwas mit den Gates zu spielen, um dies auszugleichen. Die Teamkomposition wird als eklig bezeichnet, was das Ranken erschwert. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein Canon Top gespielt werden soll, wobei Grasp als Rune nicht in Frage kommt und stattdessen Komet in Betracht gezogen wird. Der Streamer entscheidet sich für Komet als Rune.
Diskussion über Spielentscheidungen und Teamdynamik
00:13:47Es wird die Frage aufgeworfen, warum ein Rumble in der Mitte gespielt wird, was als ungewöhnlich angesehen wird. Die gegnerische Bel'Veth hat bereits Level 6 erreicht und ihre Gestalt angenommen. Es wird kommentiert, wie die Lebensanzeige schrumpft. Der Fokus liegt auf dem Erreichen von Level 6 und dem Umgang mit gegnerischen Angriffen, insbesondere durch Honeyfruit. Es wird überlegt, den Drachen zu holen, aber die Teamzusammensetzung und Positionierung der Mitspieler werden kritisiert. Es wird festgestellt, dass die Teammitglieder weit entfernt stehen und nicht bereit für einen gemeinsamen Angriff wirken, was zu Zögern bei der Ausführung von Ultimativen führt. Es wird die Schwierigkeit betont, in der aktuellen Spielsituation etwas zu bewirken, da die Teammitglieder nicht koordiniert agieren.
Frustration über Teamzusammenstellung und Schuldzuweisungen
00:34:00Es wird die Frustration darüber ausgedrückt, für eine Teamkomposition verantwortlich gemacht zu werden, die von vornherein zum Scheitern verurteilt ist. Es wird kritisiert, dass die Teammitglieder egoistisch handeln und nicht an das Team denken, was dazu führt, dass man selbst als Buhmann dasteht. Es wird der Entschluss gefasst, in Zukunft entweder die eigenen bevorzugten Champions zu wählen oder Spiele zu verlassen, wenn die Teamkomposition aussichtslos ist. Es wird die Frage aufgeworfen, warum der Chat überhaupt aktiviert war, da es absehbar war, dass es zu Schuldzuweisungen kommen würde. Es wird eine Situation analysiert, in der gezögert wurde, die ultimative Fähigkeit einzusetzen, da die Teammitglieder nicht bereit schienen, zu folgen. Es wird die eigene Spielweise in Frage gestellt und die Sinnhaftigkeit der Championwahl On'Kai bezweifelt, da kein Follow-up durch das Team erfolgt.
Verlorene Lane, verlorenes Spiel und Frustration über Matchmaking
01:11:36Es wird festgestellt, dass die Lane verloren ist und somit auch das Spiel als verloren betrachtet wird. Die Frage wird aufgeworfen, wie ein Ezreal gegen eine Yumi und einen Twitch auf Level 1 verlieren kann. Es wird die eigene Championwahl kritisiert und der Wunsch geäußert, stattdessen Jax gewählt zu haben. Es wird die Frustration über die Nachmittags-Streams ausgedrückt, die im Gegensatz zu den Morgen-Streams als frustrierend und von schlechter Laune geprägt empfunden werden. Es wird die Hoffnung geäußert, dass der Echo das Spiel noch retten kann, aber gleichzeitig die eigene Hilflosigkeit betont. Es wird die Entscheidung getroffen, sich auf den Widow zu konzentrieren, da der Turm bereits verloren ist. Es wird die Erkenntnis gewonnen, dass man im 1v1 gegen den Gegner mit Tödlichem Tempo nicht mehr gewinnen kann. Es wird die fehlende Unterstützung durch das Team bemängelt und die Item-Builds der Gegner kritisiert.
Frustration über Spielverlauf und Wartezeiten
01:41:25Es wird die Frustration über den Spielverlauf und die bevorstehende lange Wartezeit bis zur Aufgabe des Spiels ausgedrückt. Es wird Riot Games für die langen Wartezeiten in aussichtslosen Spielen kritisiert und die Frage aufgeworfen, ob das "Öffnen" von Spielen noch üblich ist. Es wird der Wunsch geäußert, schnell ins nächste Spiel zu gelangen, um auch dieses schnell zu verlieren. Es wird die eigene Hilflosigkeit in dem Matchup betont und die Frage aufgeworfen, ob man die gegnerische Combo flashen soll. Es wird die Vorhersage getroffen, dass das Spiel in Kürze mit einem FF15 (Aufgabe nach 15 Minuten) enden wird. Es wird die eigene Teamzusammensetzung und der Counterpick des Gegners beklagt. Es wird die fehlende Unterstützung durch den Jungler kritisiert und die eigene Hilflosigkeit in der Lane betont.
LP-Verlust, Stream-Zeiten und zukünftige Pläne
01:53:29Es wird der hohe LP-Verlust (League Points) von minus 20 beklagt und Riot Games dafür kritisiert, dass man nicht nur verliert, sondern auch noch mehr LP verliert. Es wird festgestellt, dass die No-Lifer in dieser Elo jeden Tag spielen. Es wird der hohe LP-Verlust des Tages (minus 72) und der schnelle Abstieg von 240 LP auf unter 100 innerhalb von zwei Tagen erwähnt. Es wird die Beobachtung gemacht, dass die Morgen-Streams gut laufen, während die Nachmittags-Streams zu Verlusten führen, was zu der Überlegung führt, nachmittags nicht mehr zu streamen. Es wird ein Ausblick auf zukünftige Spielinhalte gegeben, wobei Druide und Huntress im Februar erwartet werden und das komplette Spiel erst Ende des Jahres oder Anfang nächsten Jahres. Es wird die eigene Langeweile und Unentschlossenheit bei der Championwahl beklagt und die Lustlosigkeit auf das nächste Spiel ausgedrückt. Es wird die Entscheidung getroffen, das Spiel zu dodgen (verlassen) aufgrund der schlechten Teamkomposition und des gegnerischen Counterpicks.