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Path of Exile 2: Skill-Entscheidungen, Akt 4-Abenteuer und unerwartete Tode
kev1ntv navigiert durch Path of Exile 2, optimiert Skills und Ausrüstung. Akt 4 bringt unerwartete Tode, während Spielmechaniken und Item-Verbesserungen im Fokus stehen. Bosse werden besiegt, Mechaniken analysiert und Skillpunkte verteilt. Der Fully Broken Effekt wird untersucht und die Session endet mit einem Ausblick auf kommende Abenteuer.
Erste Schritte und Skill-Entscheidungen
00:00:17Der Stream beginnt mit Überlegungen zur Skill-Verteilung und der Frage, welche Totems am besten geeignet sind. Es wird diskutiert, ob Jade oder Ancestral Answered Call zuerst gewählt werden soll, wobei der Level Guide als Entscheidungshilfe dient. Die Wahl fällt zunächst auf Spirits aufgrund ihrer Effektivität, gefolgt von Überlegungen zu Jade. Es folgt die Analyse des aktuellen Equipments, insbesondere eines Hammers, der möglicherweise besser ist als die aktuelle Waffe. Dabei wird auf Stärke und Angriffsgeschwindigkeit geachtet, während der Schaden eine untergeordnete Rolle spielt. Die ersten Kämpfe zeigen, dass die Gegner heftig explodieren und viel Schaden verursachen, was die Hoffnung auf die baldige Hydra verstärkt. Es wird die Chimera als potentieller Drop erwähnt, aber der Vogel als noch besser angesehen, jedoch mit dem Hinweis, dass eventuell ein Reset nötig sein wird. Trotzdem wird festgestellt, dass der Schaden bereits jetzt beträchtlich ist.
Akt 4 und unerwarteter Tod
00:16:05Der Streamer startet in Akt 4 und vergleicht DPS-Werte. Es wird überlegt, die zweite Waffe für Totems zu nutzen, wobei Stärke und Angriffsgeschwindigkeit im Vordergrund stehen. Ein früher Tod durch ein Schiff wird thematisiert, wobei der Streamer nicht auf die Warnung geachtet hat. Anschließend wird die Regeneration verbessert und überlegt, wie das Scavenge-Plating ausgelöst werden kann. Es wird vermutet, dass noch nicht genug Armor gebrochen wird. Es wird festgestellt, dass irgendetwas den Charakter verlangsamt und ein Bug vermutet. Loot wird als schlecht bewertet, aber die Möglichkeit, mit genügend Stärke später auch Rares mit dem Shout zu töten, wird in Aussicht gestellt. Ein Zuschauer-Tier wird begrüßt und neue Rüstungsteile werden entdeckt.
Abgründe, Tode und Gear-Optimierung
00:27:31Ein Abgrund sorgt für einen Schreckmoment, da der Streamer befürchtet, erneut zu sterben. Es wird überlegt, ob ein Ausgang aus dem Abgrund möglich gewesen wäre. Der Streamer benötigt neue Schuhe mit mehr Movement Speed und entdeckt einen Chaos Ring. Es wird überlegt, diesen zu verändern, aber der Loot ist schlecht. Der Schmied wird aufgesucht, aber hat nichts Passendes. Es wird festgestellt, dass bereits gutes Gear vorhanden ist, aber noch Verbesserungen für Schilde und Handschuhe benötigt werden. Ein Bosskampf wird erfolgreich bestritten und die Frage aufgeworfen, ob Giants Blood gespielt werden soll. Dies wird jedoch verworfen, da eine schnelle Waffe für Earthquakes bevorzugt wird. Der Streamer merkt an, Fortifying Cry öfter nutzen zu müssen und überlegt, welche Support Gems verwendet werden sollen. Es wird ein Hideout ausgewählt und zur nächsten Map gesegelt.
Mechaniken, Abyss und Bosskämpfe
00:55:46Der Streamer versucht herauszufinden, wie Plating-Armor ausgelöst wird und erinnert sich an frühere Patches. Ein Abyss wird gefunden, jedoch mit schlechtem Ergebnis für die Waffe. Die FPS sinken bei Nutzung des Feuerhammers. Der Streamer wechselt den Build zu Lightning Arrow oder Galvik Shards. Ein Checkpoint wird übersehen und ein weiterer Fisch-Gegner taucht auf. Es wird festgestellt, dass man nicht in die Augen des Gegners schauen darf und verschiedene Phasen des Kampfes werden durchlaufen. Die Medusa-Story wird als traurig empfunden. Nach dem Kampf wird ein neues Travel-Ding und ein Hideout gefunden. Der Streamer mag sein aktuelles Limestone-Hideout lieber. Es wird versucht, eine Quest abzuschließen, aber es scheint ein Problem zu geben. Es wird überlegt, ob Gain Life und Stärke auf Items benötigt werden und eine Exalted Orb wird verwendet, um Stärke zu erhöhen.
Verständnis der Spielmechaniken und Item-Optimierung
01:25:49Es wird weiterhin versucht, die Mechanik des Fully Broken Effekts zu verstehen. Die Frage, wo die Stacks sichtbar sind und ob Gegner bereits vollständig gebrochen werden, bleibt offen. Zuschauer geben Hinweise, aber die korrekte Anwendung der Mechanik bleibt unklar. Es wird vermutet, dass ein Support Gem benötigt wird und verschiedene Skillungen werden in Betracht gezogen. Nach einem weiteren Bosskampf wird ein gutes Schild gefunden. Es wird überlegt, welche Support Gems für Seismic Cry geeignet sind und ob Weapon-Set-Points korrekt genutzt werden. Der Streamer plant, Shattering Blow später zu skillen, um Stun und Break zu kombinieren. Es wird entschieden, zunächst andere Key-Talente zu wählen und dann in Break zu investieren. Die Aura Scavenging wird als aktuell nicht nützlich betrachtet und es wird überlegt, Punkte umzuverteilen. Gold wird für Crafting benötigt und ein perfektes Jewel mit Armor, Physic Kill, Warcry Speed und Banner wird gefunden. Ein Fünflink wird mit einer Wall Orb erzielt, kann aber noch nicht genutzt werden, da der passende Gem fehlt. Es wird ein weiterer Boss erreicht und besiegt, aber das Verständnis für den Fully Broken Effekt bleibt weiterhin unklar.
Bossmechaniken und Skillpunktverteilung
01:57:29Es wird nach Bossmechaniken gefragt, die einen One-Shot verursachen könnten, insbesondere solche, die unerwartet sind. Zuschauer erklären die Mechanik eines kommenden Bosses, bei der man zu einer blauen Kopie laufen muss, um nicht zu sterben. Es wird überlegt, ob Chaos-Resistenzen benötigt werden. Die Zuschauer geben Tipps, wie man die Mechanik überleben kann, und der Streamer bereitet sich mental auf den Bosskampf vor. Es werden noch grüne Essenzen benötigt. Ein Heavy Belt wird gefunden, der möglicherweise für einen Chance Orb geeignet ist. Der Streamer entscheidet sich für Stärke. Die Mechanik des nächsten Bosses wird erklärt: falsche Seelen mit roten Kreisen, die richtige mit einem blauen Kreis, in dem man stehen muss. Der Streamer ist aufgeregt und plant, im Zweifelsfall zu resetten, um den Charakter nicht zu verlieren. Nach anfänglicher Verwirrung wird der Boss besiegt. Der Streamer findet den Boss cool und fragt, ob es YouTube-Videos von Spielern gibt, die an der One-Shot-Mechanik gescheitert sind. Ein besseres Item wird gefunden und es wird überlegt, was stärker ist. Es wird festgestellt, dass Skillpunkte fehlen und der Streamer fragt sich, wo er diese bekommt. Es stellt sich heraus, dass ein Charakter im Spiel stirbt, was die Skillpunkte freigibt. Nach Erhalt der Skillpunkte wird versucht, diese zu verteilen, um Break zu aktivieren, aber es gibt Probleme mit der Waffen-Set-Konfiguration.
Skillpunkt-Probleme und Bug-Vermutungen
02:19:48Es gibt anfängliche Verwirrung um Skillpunkte, da das Umskillen nicht wie erwartet funktioniert. Es wird vermutet, dass ein Fehler im Guide vorliegt, der als Referenz dient. Nach einer kurzen Analyse wird ein möglicher Bug im Spiel vermutet, der zu unerwarteten Kosten führt. Trotz des Problems kann eine zweite Aura aktiviert werden. Es stellt sich die Frage, ob noch Skillpunkte vorhanden sind, was zu weiterer Verwirrung führt. Nach einer kurzen Überprüfung wird festgestellt, dass es sich lediglich um einen optischen Anzeigefehler handelt und keine Auswirkungen auf das Spiel hat. Der Fokus liegt nun darauf, die Rüstung der Gegner zu brechen, was schließlich gelingt und zu einem deutlichen Schadenszuwachs führt.
Spielmechaniken und Skill-Anpassungen
02:25:00Die Spielmechaniken werden diskutiert, wobei der Fokus auf dem Vergleich zu Diablo 2 liegt und die Komplexität des aktuellen Builds hervorgehoben wird. Es werden verschiedene Skills wie Forge Hammer, Fortifying Cry und Infernal Cry erwähnt, die in Kombination für Single-Target-Damage eingesetzt werden. Die Notwendigkeit einer alternativen Tastenbelegung wird angesprochen, da die aktuelle Konfiguration als umständlich empfunden wird. Es wird überlegt, ob Herod of Blood verwendet werden soll, aber stattdessen wird Corrupting Cry bevorzugt. Durch umskillen wird der Fokus auf maximal Life Recover gelegt, wenn Heavistan auf Rare oder Unique Gegner angewendet wird, was sich als vorteilhaft erweist. Die Funktionsweise von Korpses explodieren wird erläutert, wobei der Unterschied zu ähnlichen Mechaniken in Path of Exile (PoE) hervorgehoben wird.
Gem-Upgrades und Gebiets-Erkundung
02:30:40Es wird überlegt, welche Gem-Upgrades sinnvoll sind, wobei Urgent Totems 3 als vielversprechende Option in Betracht gezogen wird, um die Angriffsgeschwindigkeit und die Totemgeschwindigkeit zu erhöhen. Nach der Entscheidung für das Upgrade wird das Gebiet weiter erkundet, wobei der Fokus auf dem Finden von Wegen und dem Besiegen von Bossen liegt. Die Level-Architektur wird als labyrinthartig, aber dennoch übersichtlich beschrieben. Es wird die Vermutung geäußert, dass die engen Räume für bestimmte Builds, insbesondere solche, die auf Minions basieren, problematisch sein könnten. Ein Upgrade für die Zweitwaffe wird gefunden, was die Freude über die Verbesserung des Builds unterstreicht. Es wird versucht, die Regeneration zu verbessern und ein Mana-Rack zu optimieren, jedoch ohne Erfolg.
Charakter-Anpassungen und Support-Gem-Suche
02:37:06Die Ausrüstung wird angepasst, wobei das Problem fehlender Armor auf Handschuhen und Schuhen thematisiert wird. Es gibt Schwierigkeiten mit der Bewegung des Charakters, die erst nach einigen Versuchen behoben werden können. Anschließend wird der Earthquake-Skill verbessert, wobei verschiedene Optionen wie Persistent Ground und Encroached Ground in Betracht gezogen werden. Es wird über das Finden von Support-Gems diskutiert, wobei der Schwierigkeitsgrad und die Seltenheit von 5er-Gems hervorgehoben werden. Unterschiedliche Meinungen über den Zeitpunkt des Erhalts von 5er-Support-Gems werden ausgetauscht. Trotzdem wird der Build als stark eingeschätzt, insbesondere im Hinblick auf Abyss-Inhalte, wobei die Vielseitigkeit durch Parry-Fähigkeiten, Single-Target-Schaden und AoE-Explosionen hervorgehoben wird.
Bosskämpfe und Ausrüstungsoptimierung
02:52:59Es kommt zu Verwirrung, da ein bereits besiegter Boss erneut angetroffen wird, was die Frage aufwirft, ob ein falscher Weg eingeschlagen wurde oder ob es sich um einen Miniboss handelt. Trotz der Verwirrung wird der Kampf fortgesetzt. Die Ausrüstung wird erneut unter die Lupe genommen, insbesondere das Schild, bei dem ein Mangel an Stärke festgestellt wird. Es wird überlegt, ob ein Schildwechsel sinnvoll ist, um Doppel-Resistenzen zu erhalten, aber letztendlich wird entschieden, dass das aktuelle Schild aufgrund seiner starken Eigenschaften beibehalten werden soll. Die Suche nach Fragezeichen auf der Karte wird fortgesetzt, wobei das Ziel ist, alle noch offenen Bereiche zu erkunden und fehlende Boni abzuholen.
Abschluss der Session und Ausblick
02:57:56Es wird erwähnt, dass die dritte Lab mit Level 60 oder 70 erreicht werden sollte. Ein rotes Leuchten auf der Karte deutet auf etwas Besonderes hin. Es wird überlegt, ob eine Aura auf dem zweiten Char laufen gelassen werden soll. Ein Warbanner wird hinzugefügt, um die Fresse zu erhöhen. Die gefundenen Gegenstände werden begutachtet, darunter ein Gegenstand mit insaneer HP. Es wird festgestellt, dass die Runen nicht besonders gut sind und die Chaos-Dinge selten sind. Der Silberbestand sinkt rapide, während der Japaner hochgelevelt wird. Abschließend werden die Zuschauer verabschiedet und eine gute Nacht gewünscht. Es wird angekündigt, dass am nächsten Tag WoW Day ist und Keys geballert werden. Eventuell wird es in der Nacht noch eine Session in Path of Exile geben.