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League of Legends: Spieler erlebt Auf und Abs mit Aatrox und Solo-Q

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kev1nTV
- - 02:59:20 - 1.798 - League of Legends

Der Spieler erlebt in League of Legends sowohl positive Momente mit Aatrox Gameplay als auch Frustration durch Probleme mit Solo-Q. Diskussionen über Item Builds, Spielstrategien und Flash-Entscheidungen werden geführt. Es kommt zu Unzufriedenheit mit Spielen und Mitspielern, sowie Nostalgie für alte Champions und Spielmechaniken.

League of Legends

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League of Legends

Motivation und Spielauswahl

00:00:39

Es wird über die Motivation gesprochen, Streams später am Abend zu starten und sich dazu zu zwingen. Es wird überlegt, welches Spiel gespielt werden soll. League of Legends wird gespielt, aber es gibt Überlegungen, ob SRS (Summoner's Rift) noch Spaß macht oder ob ein Wechsel zu einem Siphon Trickstar oder Siphon Tree Build in Erwägung gezogen werden soll. SRS scheint langweilig zu sein, und RF (Righteous Fire) sieht auch nicht gut aus, besonders für HC-SSF (Hardcore Solo Self-Found). Es wird erwähnt, dass der Weg zum Endgame keinen Spaß macht, was die Entscheidung beeinflusst. Es wird auch überlegt, ob ein RF-Build ausprobiert werden soll, aber SS (Summoner's Showdown) wird als zu langweilig abgelehnt. Es wird auch über die aktuelle Teamzusammensetzung in League of Legends gesprochen, die D5 ist und versucht, aufzusteigen, wobei sie derzeit 6-0 stehen. Es wird auch der Wunsch geäußert, ein schönes Spiel nebenbei zu haben.

Terminverschiebungen und Systemkritik

00:04:35

Es wird über eine Terminverschiebung von einem Sonntag auf den nächsten Sonntag gesprochen, da die Gegner keinen passenden Termin finden konnten. Das System, wie Termine festgelegt werden und wer entscheidet, welcher Termin passt, wird als "ganz weird" kritisiert. Es wird erwähnt, dass es kompliziert ist, wer wann was aussucht und wer letztendlich entscheidet, welcher Termin passt. Das System wird als undurchsichtig empfunden und kritisiert. Es wird auch überlegt, was als nächstes gespielt werden soll, da SRS nicht mehr so viel Spaß macht und andere Builds auch nicht überzeugen. Es wird überlegt, ob ein Siphon Trickstar oder Siphon Tree Build ausprobiert werden soll, aber noch ist keine endgültige Entscheidung gefallen. SRS sieht turbo langweilig aus und RF sieht auch scheiße aus, besonders für HC-SSF. Der Weg dorthin macht keinen Spaß.

Probleme mit POE und Solo-Q

00:43:39

Es wird über Probleme mit dem SES-Build in POE (Path of Exile) gesprochen und dass alles, was bis jetzt gesehen wurde, nicht gespielt werden möchte. Es wird ein Cyclone General Cry Build erwähnt, das interessant aussieht und tanky wirkt, aber es ist unklar, wie der Schaden entsteht und ob es HC-tauglich ist. Es wird auch überlegt, ob im April eine neue Season in Last Epoch startet. Der aktuelle Stand ist Solo-Q mit einem Win, aber der SES-Bit in POE gefällt nicht, und es wird mit der Spielauswahl gestruggled. Es wird auch erwähnt, dass es ein Cyclone General Cry Build gibt, das interessant aussieht und tanky wirkt, da es 10 Enduring Charges hat. Es wird auch überlegt, ob man den Build HC spielen kann, da er witzig aussieht. Es wird auch überlegt, Renekton zu spielen, wenn man am besten spielen will, oder Victor Top. Es wird auch über die Angst um die Botlane gesprochen, da es wieder ein Coinflip wird. Es wird auch überlegt, ob man Ireda hätte picken sollen, da Victor hier scheiße ist.

Unzufriedenheit mit Spielen und Mitspielern

01:19:20

Es wird die Unzufriedenheit mit SRS (Summoner's Rift) ausgedrückt, da es als "fucking boring" empfunden wird und auch das Zuschauen von A-Level 85/90 Spielern daran nichts ändert. Es wird ein Struggle mit der Build-Auswahl erwähnt, da kein Build wirklich zusagt. FC wird als zu schwach, Slam als uninteressant, Power Seifen und Lightning Strike werden ebenfalls abgelehnt, und auch ein Bow-Build findet keinen Anklang. Es wird auch über die Schwierigkeit gesprochen, gute Spiele in League zu haben, da diese oft von "Big Yapping" und negativen Kommentaren begleitet sind. Der Weg zu besserem League wird als nervig empfunden, da die Spiele sehr random sind und schnell vorbei sein können, weil Spieler im Kopf umschalten und aufgeben. Es wird auch überlegt, ob Renekton gespielt werden soll, wenn man am besten spielen will, oder Victor Top. Es wird auch über die Angst um die Botlane gesprochen, da es wieder ein Coinflip wird. Es wird auch überlegt, ob man Ireda hätte picken sollen, da Victor hier scheiße ist.

Aatrox Gameplay und Flash-Diskussion

02:33:05

Es wird über das Aatrox-Matchup diskutiert, wobei die ersten Level als schwierig eingeschätzt werden. Es folgt eine Analyse der Flash-Nutzung des Gegners, wobei Unklarheit darüber herrscht, ob dieser seinen Flash überhaupt eingesetzt hat oder ob ein Fehlflash vorliegt. Es wird spekuliert, wann und warum der Gegner seinen Flash möglicherweise genutzt hat, insbesondere in 1v1-Situationen. Es wird die eigene Spielweise analysiert, inklusive Trades und Positionierung im Spiel. Es wird überlegt, ob der zweite Q-Angriff hätte versucht werden sollen und die Schwierigkeit, den Gegner zu treffen, trotz fehlendem Facelash. Die anschließende Nutzung von Teleport (TP) wird kommentiert, wobei der Streamer hofft, dass der Gegner denkt, er würde zur Basis zurückkehren. Die missglückte Ausführung einer Falle wird bedauert, und es wird die Frage aufgeworfen, warum der erste Q-Angriff nicht getroffen hat.

Item Build und Spielstrategie

02:41:09

Es wird die Entscheidung getroffen, Second Cycle Sword zu bauen, da die Gegner squishy sind, gefolgt von Sundered Sky. Die Lulu wird für ihren Einsatz gelobt. Der Streamer äußert sich zuversichtlich über den Spielverlauf und das gute Scaling des Teams. Ein Twitch-Lulu-Duo wird erwähnt, wobei der Streamer den Skin von Twitch als cool empfindet. Es wird die Stärke von Aatrox hervorgehoben und das Gefühl, gegen diesen Champion chancenlos zu sein. Eine missglückte Trap-Idee wird humorvoll kommentiert (Trap Idee 1, Ausführung 6). Ein Autohit wird als satisfying beschrieben und es wird vor Übermut gewarnt. Die Polymorph-Fähigkeit von Lulu wird positiv hervorgehoben und der Shutdown des Gegners soll verhindert werden.

Aatrox Pick und Goldmangel

02:45:38

Der Aatrox Last Pick wird als gelungen betrachtet, wobei die anfängliche Unsicherheit des Streamers sich im Laufe des Spiels gelegt hat. Der zweite Drache wird erwähnt. Es wird ein Goldmangel thematisiert und der Wunsch geäußert, einen Doranschild zu verkaufen, um Sundar Sky zu erhalten. Der Pick, Passive und Crit werden als positiv hervorgehoben. Es wird der Wunsch nach einem klassischen League-Spiel mit alten Champions geäußert, insbesondere nach der alten Irelia, mit der der Streamer sich vorstellen könnte, Challenger zu werden. Die alte Irelia wird als spaßigster Champion beschrieben. Es wird überlegt, was die alte Quinn konnte und ob sie anders als die jetzige Version war. Es geht nicht um besser, sondern um den Playstyle.

Nostalgie für alte Champions und Spielmechaniken

02:49:11

Es wird über die alte Quinn diskutiert, die sich in Valor verwandeln konnte und neue Spells hatte, ähnlich wie Nidalee. Der Streamer kann sich daran kaum erinnern und ist überrascht, dass man als Vogel einfach auto-attacken konnte. Es wird über alte Champions wie Yorick gesprochen und alte Spielmechaniken wie der River ohne Höhenscheiße thematisiert. In Season 2 gab es Cheese-Strategien, die sogar auf Turnieren eingesetzt wurden, wie z.B. ein Triple Buff Start mit Yorick. Es wird über alte Items und Teamfights diskutiert, wobei der Streamer betont, dass es sich um Low Elo handelt. Es wird ein Old Champions Montage angesehen, wobei der Streamer feststellt, dass viele Champions gleich geblieben sind und die erste Hälfte des Montages besser war als die zweite.

Streamende und Dodge-Entscheidung

02:58:18

Der Streamer äußert sich kritisch über den weiteren Verlauf des Montages und kündigt an, dass er das Matchup nicht spielen wird, da es ein Autolose sei. Er möchte nicht 5 Minuten warten und entscheidet sich für einen Dodge into Foodbreak. Der Streamer verabschiedet sich und kündigt an, später wiederzukommen, um weitere Pluspunkte zu sammeln und möglicherweise 500 LP zu erreichen. Der Stream wird beendet.