World of Warcraft

00:00:00
World of Warcraft

Vorbereitungen und Addon-Einstellungen für Hardcore Classic

00:00:10

Kevin startet den Stream mit der Optimierung seines UIs für den anstehenden Hardcore-Classic-Run. Er testet verschiedene Addons wie Plater für Namensplaketten, Leatrix Plus für Quality-of-Life-Verbesserungen und Nova Instance Tracker zur Layer-Überwachung. Besonders wichtig ist ihm ein funktionierender Swing-Timer, den er nach einigen Problemen schließlich einrichtet. Zudem diskutiert er mit der Community über die ideale Kameraeinstellung, um im HC-Modus Gefahren hinter sich rechtzeitig zu erkennen, und passt seine Action Bars mit Elf UI an.

Charakter-Strategie und Berufswahl für das HC-Event

00:02:53

Kevin erklärt seinen Plan, als Warrior durch Hardcore Classic zu kommen, mit Fokus auf Zweihandwaffen ab Level 10. Er wählt Bergbau und Kürschnerei als Berufe, um frühes Gold durch Verkauf von Erzen und Leder zu generieren. Diskutiert wird die Sicherheit von Einhandwaffen mit Schild gegenüber dem schnelleren Leveling mit Zweihandwaffen. Kevin plant außerdem, ab Level 18-20 mit Deadmines-Runs nach Smitty's Hammer zu farmen, um seinen Charakter zu stärken.

Ankündigung des Hardcore-Guild-Events ab dem 27.12.

00:55:08

Kevin teilt Details zum kommenden Community-Event mit: Ab dem 27. Dezember nehmen hunderte deutsche Streamer an einem Hardcore-Classic-Event teil, mit dem Ziel, gemeinsam Molten Core zu besiegen. Er betont die Bedeutung der Vorbereitung, darunter optimierte Addons, Keybinds und Ernährungspläne für lange Stream-Sessions. Zudem erwähnt er die Notwendigkeit von Weak-Auras ab Level 40 und Koordination über Gildenchats.

Optimierung der UI und Diskussion über HC-Risiken

01:29:49

Im letzten Streamabschnitt feilt Kevin an der Feinabstimmung seiner UI, indem er die Größe von Unit Frames und XP-Bars anpasst und Buff-Displays deaktiviert. Er diskutiert mit Zuschauern typische HC-Todesfallen wie Hyperspawns in Loch Modans Höhlen und Fallschaden. Kevin erklärt seine Entscheidung für Mouse-over-Makros bei Charge und betont, wie wichtig Ruhesteine und Wasser-Gifting an Casters für den Gruppenerfolg sein werden.

Optimierung von Waffen und UI-Einstellungen

01:57:30

Der Fokus liegt auf der Auswahl der optimalen Zweihandwaffe, insbesondere zwischen Hämmern und Schwertern. Diskutiert wird die Notwendigkeit, genug Geld für das Erlernen neuer Fähigkeiten und den Kauf von Taschen zu farmen. Zeitgleich werden UI-Anpassungen vorgenommen, darunter die Positionierung der Rage-Anzeige und Castbars für eine bessere Übersicht im Kampf. Die Schwierigkeit, alle Einstellungen bei einem neuen Charakter zu übernehmen, wird thematisiert.

Gefährliches Leveln in Minen und Anpassung der Namensplaketten

02:24:35

Die Gefahren von Höhlen und Minen beim Solo-Leveling werden hervorgehoben, insbesondere durch schnelle Respawns und überraschende Gegnerangriffe. Die Optimierung der Plater-Addons steht im Vordergrund, um Gegnerlevel und Schwierigkeitsfarben (grün/gelb/rot) auf den Namensplaketten sichtbar zu machen. Zudem wird über die Wichtigkeit von Heiltränken und Erste-Hilfe-Fähigkeiten diskutiert, die für das Überleben in Hardcore entscheidend sind.

Weaponswap-Strategien und Talentplanung

03:14:28

Es werden Makros für den Waffenwechsel zwischen Zweihandwaffen und Einhandwaffe-Schild-Kombinationen erstellt, um Fähigkeiten wie Shield Wall im späteren Spielverlauf effektiv nutzen zu können. Die Diskussion umfasst die Talentwahl für Fury- oder Arms-Spezialisierungen ab Level 40 und die Bedeutung von Mortal Strike. Die Vorbereitung auf Dungeons wie Deadmines und die Limitierung auf einen Dungeon pro Tag in Hardcore werden kritisch hinterfragt.

Questreihen und Levelstrategien für den Fortschritt

03:33:40

Die Planung für Quests wie 'Gold Tooth' und 'Escape from the Stockades' steht an, wobei die Drop-Chancen von Questgegenständen und effiziente Routen im Vordergrund stehen. Die Vorteile des Hamstring-Talents für das Kiting von Gegnern mit langsamen Zweihandwaffen werden erklärt. Zudem werden optimale Levelgebiete wie Elwynn Forest diskutiert und Vorbereitungen für den 27. August als Startdatum für intensives Leveling getroffen.

Anpassungen des Gameplay-Interfaces und Quest-Strategien

03:46:05

Der Streamer diskutiert die Aktivierung von Damage-Zahlen im Classic-Interface und vergleicht dies mit Retail WoW. Er analysiert die Drop-Chancen einer Questgegenstands („Verbrows Deed“) und erwägt alternative Leveling-Strategien. Dabei wird die Bedeutung von Waffen-Skilling thematisiert, insbesondere beim Wechsel zu Zweihandwaffen. Die Gruppe plant außerdem, aufgrund niedriger Drop-Raten bestimmte Quests zu überspringen oder im Team zu absolvieren.

Kooperative Questbewältigung und Gefahren in Westfall

03:54:26

Während einer Quest in den Minen von Westfall kommt es zu einer kritischen Situation, als der Streamer und sein Begleiter Data von mehreren Mobs umzingelt werden. Sie koordinieren ihr Vorgehen durch Kiting und nutzen Crowd-Control-Fähigkeiten. Später helfen sie einem anderen Spieler in einer Notlage, der fast stirbt. Parallel werden die typischen Risiken von Westfall thematisiert, insbesondere die hohe Todesrate durch Pillager und Hogger laut Heatmap-Daten.

Vorbereitungen für Hardcore-Classic und Streaming-Pläne

04:34:00

Der Streamer bestätigt, dass sein UI-Setup für Classic WoW durch Addons wie Now's Package vollständig konfiguriert ist. Er plant den Wechsel nach Loch Modan ab Level 13-14 und strebt Dungeon-Runs wie Deadmines ab Level 18-20 an. Zudem kündigt er regelmäßige WoW-Recaps auf YouTube an, die durch Markierungen in zukünftigen Streams vereinfacht werden sollen. Die Vorfreude auf Hardcore-Leveling mit permadeath-Mechanik wird betont.

Rückblick auf Burnout und Comeback-Pläne

04:42:14

Der Streamer reflektiert über seine Streaming-Pause aufgrund von Burnout nach intensiven Retail-WoW-Phasen. Er kündigt sein Comeback mit Fokus auf Classic Hardcore an und erwähnt die Unterstützung durch Bacon Prinzessin für YouTube-Content. Gesundheitliche Probleme verzögerten Videos, doch Recaps zu WoW-SOD (Season of Discovery) sind geplant. Community-Mitglieder wie Ravager werden für ihren Support gedankt.

Risikobewertung in Hardcore und Gildenmechaniken

04:52:50

Es wird diskutiert, wie Griefing durch High-Level-Spieler in Hardcore vermieden werden kann, die niedrigere Quests durch Massen-Kills sabotieren. Der Streamer erklärt, dass gestorbene Chars automatisch aus der Gilde entfernt werden. Zudem vergleicht er Allianz- und Horde-Städte hinsichtlich Gefahrenpotenzial und erwähnt die Heatmap-Funktion eines Addons, das Todeszonen anzeigt.

Optimierung von Makros und Dungeon-Strategien

05:03:01

Der Streamer testet Retail-Makros für Waffenwechsel und Stance-Management in Classic WoW, die erfolgreich funktionieren. Er plant Dungeon-Runs wie Deadmines ab Level 18-20 und debattiert die Wichtigkeit von Smitty's Hammer als Powerspike-Item. Alternativen wie der Staff of Westfall werden als Backup erwähnt. Zudem werden Talentspezialisierungen für Tank-Rollen im Gruppencontent besprochen.

Abschluss des Test-Runs und Zukunftsperspektiven

05:19:28

Nach erfolgreichem Test aller Addons und Einstellungen kündigt der Streamer an, am 27. Dezember mit dem offiziellen Hardcore-Leveling zu starten. Er plant Weihnachten mit PoE oder Solo-Q-Sessions zu verbringen und betont die „addictive“ Natur von Classic-Leveling durch Progression und Sozialisierung. Der Stream endet mit Verabschiedungen und der Ankündigung weiterer Sessions am nächsten Tag.