Mit der neuen Season wurden in Last_epoch Fate-Weaver-Maps und Skill-Kosmetik als Belohnung für Spielstunden eingeführt. Gleichzeitig wurde der Void-Knight-Balance-Adjustments unterzogen, die seine Spielweise im Tank-Build verbessern. Ein Fokus wurde auf den Erasing Strike-Skill gelegt, der nun effizienter im Mana-Verbrauch ist.

Last Epoch
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Last Epoch

Bauentscheidung für den Start

00:06:36

Der Streamer wählt den Void Knight als Klasse, ist sich aber noch unsicher über den Fokus auf einen Bleed-Hammer-D oder den mit Javelin. Er hat eine Abneigung gegen Javelin-Gameplay und überlegt, ob der Bleed-Hammer-D, der als tanky gilt, für Hardcore geeignet ist. Er erwähnt auch alternative Builds wie Sentinel mit Warpath, aber die Entscheidung ist noch nicht gefallen. Parallel wird das Startevent um 18 Uhr angekündigt und die Vorfreude ist groß.

Inhalt der neuen Season

00:15:01

Es gibt neue Inhalte in Form von Fate Weaver Maps, die für 1000 Memory Ember erworben werden können und eine Chance auf den Clothos Needle bieten. Zudem gibt es erstmals Skill-Kosmetik, die als Belohnung für verschiedene Spielstunden vergeben wird. Der Streamer spricht auch über die Anpassungen bei Erasing Strike und die neue Void-Aspekt-Option, die den Skill mana-effizienter macht.

Serverprobleme und Spielstart

00:34:22

Beim Einloggen treten massive Serverprobleme auf, die zu langen Wartezeiten und Login-Fehlern führen. Der Streamer startet das Spiel mehrmals neu, auch ein Steam-Neustart wird versucht. Die Server überlasten durch den Andrang. Schließlich gelingt es, einen Charakter namens 'Kevin Hörnchen' zu erstellen, und der Streamer beginnt die Kampagne auf einem Server mit hohem Ping, der als 'laggy' beschrieben wird.

Anfänge in der Kampagne

01:13:11

Der Streamer startet die Kampagne und ist sofort vom Gameplay begeistert. Er findet früh einen 'Silber-Ring' mit Bewegungsgeschwindigkeit, was als sehr nützlich gilt. Er spielt einen Bleed-Hammer-D bauen, obwohl er noch keinen Schaden hat. Der Streamer überlegt, Loot zu filtern, hat aber gerade keinen Filter aktiv. Er staunt über das frische Gameplay und versucht, Massen zu umgehen.

Loot und Server-Switch

01:37:52

Der Streamer lootet weiter und findet einen seltenen Helm mit 'Chance zu Entzünden', was für seinen Build relevant ist. Aber der aktuelle EU-Server wird als 'scuffed' und voller Lag beschrieben. Um die Performance zu verbessern, beschließt er, den Server zu wechseln. Sein Ziel ist es, auf einen Server mit besserer Latenz zu kommen.

Charaktertod und Folgen

01:46:33

Während des Server-Wechsels stirbt der Charakter aufgrund eines 'Omega-Lags', was zu einem 'Big Leak' führt. Dies ist einhergegangen mit extremen Performanceproblemen. Der Streamer ist enttäuscht, aber er überlegt, ob es sich um einen normalen Tod oder ein Serverproblem handelte. Er muss nun ausloggen und hofft, wieder ins Spiel zurückzukommen.

Wiedereinstieg und Loot-Flush

01:48:22

Nach dem Server-Switch kann der Streamer erfolgreich wieder in der Lobby einloggen und sein Inventar ist erhalten. Er findet auch in der neuen Umgebung 'Turbo-Hits' und neuen Loot wie einen seltenen Ring und gute Schuhe. Der Schaden ist noch nicht ideal, aber die Chance zu Entzünden bleibt ein Hauptziel für seinen Build.

Initialimpressionen des neuen Builds

01:50:55

Der Streamer testet einen Void Knight Build und äußert sich positiv über dessen aktuellen Zustand im Spiel. Er findet, dass sich die Rolle im Vergleich zur ersten Season stark verbessert und 'insane' anfühlt. Ein Problem stellt jedoch die fehlende Anzeige von 'Chance to Ignite' im Filter des Loot-Systems dar, was als 'Knackpunkt' identifiziert wird. Er plant, den Filter selbst anzupassen, um wichtige Items wie 'Chance to Ignite', 'Chance to Slow' und 'Fire Damage' korrekt zu filtern.

Loot-Phase und Item-Entscheidungen

01:53:09

Während des Spielens konzentriert sich der Streamer auf das Sammeln von Loot. Er ignoriert许多 Items, die nicht zu seinem Build passen, wie zum Beispiel 'Warpath-Skin' oder 'Spell Damage'. Stattdessen konzentriert er sich auf relevante Attribute wie 'Damage', 'Strength' und 'Health Regeneration'. Er findet ein Item mit 'Chance to Ignite', welches er behält, und stellt fest, dass sein aktueller Melee-Schaden bereits sehr stark ist.

Serverprobleme und Gameplay-Einschränkungen

01:55:42

Der Streamer stößt auf mehrere technische und spielinterne Probleme. Er muss feststellen, dass seine Mana-Regeneration unzureichend ist und dass er keine 'Shield Rush' benutzen kann, ohne ein Schild ausgerüstet zu haben. Darüber hinaus meldet das Spiel wiederholt 'Failed to matchmake!', was auf Serverprobleme hindeutet. Außerdem bemerkt er einen Bug, bei dem alle Freunde auf seiner Friendlist als offline angezeigt werden, obwohl er im Spiel ist.

Entscheidungen für den Build-Pfad

02:01:04

Nachdem er mehrere Items durchgesehen hat, trifft der Streamer eine wichtige Entscheidung für seinen Build. Er entscheidet sich, sich auf mehr 'Tankiness' zu konzentrieren anstelle von rein Schaden. Er erklärt, dass er in den 'Sentinel' Skill-Baum investieren wird, da er in einem Hardcore-Modus spielt und mehr Überlebensfähigkeit benötigt. Obwohl er mit dem aktuellen Schaden zufrieden ist, priorisiert er seine Verteidigungsstats wie 'Void Resi', 'Armor' und 'Physical Reduction'.

Lootfilter-Erstellung und Gameplay-Optimierung

02:06:31

Der Streamer erkennt, dass er seinen Lootfilter verbessern muss, um effizienter looten zu können. Er beschließt, Regeln für Ailments wie 'Chance to Bleed', 'Chance to Ignite', 'Chance to Slow' und 'Chance to Chill' hinzuzufügen. Da er noch keine 'Shatter Runes' besitzt, kann er den Filter noch nicht vollständig im 'Forge'-System anpassen. Er plant, das später zu erledigen, um keine wichtigen Items zu verpassen und das Farming zu optimieren.

Loot-Dichte und neue Mechaniken

02:14:04

Der Streamer ist überrascht von der hohen Dichte an seltener Beute ('Rares') in der aktuellen Zone. Er bemerkt auch neue Mechaniken im Spiel, wie einen 'Shrine', der den Schaden der Gegner erhöht, und einen 'Goblin', der als interaktiver Loot-Dienst fungiert. Darüber hinaus erwähnt er neue 'Idle Slots', die er zu Beginn des Updates erhalten hat, und sieht eine Vielzahl von neuen Gegenständen, die das 'Endgame' und das 'Map System' betreffen.

Entscheidung für den Skill-Baum und Mana-Problematik

02:28:21

Der Streamer steht vor einer wichtigen Entscheidung bezüglich seines Skill-Baumes. Er erwägt, zwischen mehr Schaden und mehr 'Tankiness' zu wählen, wobei er sich letztendlich für mehr Tankiness entscheidet, da er im Hardcore-Modus spielt. Gleichzeitig kämpft er weiterhin mit einem Mana-Problem, das seine Spielfähigkeit einschränkt. Er testet verschiedene Skills und Waffen, um dieses Problem zu lösen, und erwägt, auf eine 'Zwei-Hand-Waffe' zu wechseln, die mehr Mana Regeneration bietet.

Finale Build-Optimierung und Loot-Ergebnisse

02:36:37

Nachdem er verschiedene Items getestet hat, entscheidet sich der Streamer für eine Waffe mit 'Big Chance to Bleed' und 'Critical Hit'. Er beschreibt diese Kombination als 'mega comfy' und effektiv für seinen Build. Er besitzt bereits ein gutes Schild und ist nun im Grunde zufrieden mit seiner aktuellen Ausrüstung. Sein Damage ist laut eigener Aussage 'not bad' und 'nice'. Er plant, weiterhin mit diesem Build zu spielen und sich später gegebenenfalls anzupassen, falls sich das Spielverhalten ändert.