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Last Epoch: Lootfilter-Anpassung, Season 2 Item-Farming und Tankiness-Probleme

Last Epoch

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Last Epoch

Lootfilter-Erklärung und Anpassung

00:02:27

Erklärt, wie man einen Lootfilter von Grund auf neu erstellt und anpasst. Zuerst werden alle Items ausgeblendet und dann die gewünschten Raritäten und Stats hinzugefügt. Es wird erklärt, wie man Exalted Items mit bestimmten Stats und TL6 oder höher hervorhebt. Es wird gezeigt, wie man Set-, Unique- und Legendary-Items anzeigt und wie man die Farben von Uniques basierend auf Legendary Potential ändert. Es werden spezielle Items und Idols konfiguriert, um nur die mit den gewünschten Stats anzuzeigen. Es wird ein Recaller für drei wichtige Stats und bestimmte Bodytypes eingerichtet. Es wird erwähnt, dass bis zu 75 Regeln erstellt werden können und der Vorgang nur etwa 5 Minuten dauert. Es wird der aktuelle Filter auf Pastebin geteilt und erklärt, dass Items rot angezeigt werden, wenn sie besonders wichtig sind und man die Farben nach Belieben ändern kann. Abschließend wird erklärt, wie man mit einem Temporary Sanctum Key und einem Portal Charm direkt zum Endboss gelangt und dort LP und Exalted Items erhält.

Last Epoch Season 2 und Item-Farming

00:24:54

Es wird erwähnt, dass eine große zweite Season in Last Epoch herauskam, die wegen des POE 2 Launches verschoben wurde. Es wird der Wunsch geäußert, Titanheart zu farmen, aber die Waffe droppt nicht. Es wird über das Farmen von Titanheart gesprochen und festgestellt, dass ein Ring of the Third Eye gefunden wurde. Es wird erwähnt, dass noch 9 Level bis zum nächsten Spiel fehlen. Es wird das Problem diskutiert, dass Hybrid-Leben droppt, aber nicht das gewünschte Reduced Channel-Ding. Es wird erklärt, dass man die LP erhält, indem man den Schlüssel benutzt und den Portal Charm reinwirft, um direkt zum Endboss zu gelangen. Es wird erläutert, dass man den Boss mit LP und einem Exalted Item mit 4 Stats belegen kann und dann einen davon auswählt. Es wird erwähnt, dass 21 Weaver Boots gefunden wurden, aber das gewünschte Item mit Channel fehlt immer noch. Es wird der Helm mit dem Reduced Channel Cost gesucht, um ihn in den Weaver Tree einzubauen, damit er öfter droppt.

Tankiness, Crit-Anfälligkeit und Item-Suche

00:43:06

Es wird über die Tankiness gesprochen und erwähnt, dass man manchmal Close Calls hat. Es wird erklärt, dass eine sehr starke Waffe vorhanden ist, aber aufgrund des Hardcore-Modus der Helm mit Reduced Bonus Damage taken from Crits fehlt, was zu Crit-Anfälligkeit führt. Es wird berichtet, dass man gestern fast von einem Crit gewoneshottet wurde. Es wird betont, dass das Überleben wichtiger ist als das One-Shotten von Mobs. Es wird erwähnt, dass der Gürtel beim Shade gefarmt wird und man dafür immer seine Corruption erhöhen muss. Es wird die Frage aufgeworfen, warum Kloto die Waffe nicht mehr droppt, obwohl er schon oft besiegt wurde. Es wird überlegt, wie die Werte verteilt werden sollen und festgestellt, dass man viel Crit Chance verloren hat. Es wird der Ring vom Harbinger erwähnt, der nach dem Endboss droppen kann. Es wird geplant, den Anker zu farmen und die Weaver Idols im Filter zu ändern, um Mana und HP zu erhalten.

Weaver Tree Umskillung und Item-Optimierung

01:02:06

Es wird überlegt, den Weaver Tree umzuskillen, da die Weaver Wheel Items keinen Sinn mehr machen. Es wird beschlossen, die Weaver Swales zu skippen und sich auf den Challenger zu konzentrieren. Es wird überlegt, ob man für die Waffe und Jewelry gehen soll. Es wird festgestellt, dass es kurz die Base für den Helm im Shop gab, aber der Rest der Stats schlecht war. Es wird das Ziel formuliert, dass die Base öfter droppt, um Lack mit Echos zu bekommen. Es wird überlegt, ob man Greater Blessing farmen soll und vielleicht den Shade. Es wird festgestellt, dass man viel HP verlieren wird, aber Endurance stark ist. Es wird der Weaver Idol Reiter gefunden, um Mana und Health auszuwählen. Es wird der Architekt gesucht, um Prophecies zu erfüllen. Es wird festgestellt, dass es eine Quest für den Architekten gibt und der Spruch lautet: Hier wird gar nichts rosten. Es wird der Gambler erwähnt, um Embern zu verwenden und Gold im Gamble Dungeon zu reduzieren.

Item-Optimierung und Mana-Management

02:08:30

Es wird überlegt, wie man Mana-Stats optimieren kann, indem Ausrüstungsteile wie Helme und Ringe angepasst werden. Dabei werden verschiedene Affixe wie 'Flatmaner' und 'Hybrid-Mana' diskutiert. Es wird erwähnt, dass ein Helm bereits sehr gut ist, aber das Ziel ist, die Mana-Werte weiter zu verbessern, um den 'Spin to Win'-Build zu optimieren. Der Fokus liegt darauf, Mana-Regeneration und -Kapazität zu erhöhen, um die Fähigkeiten ohne Mana-Probleme einsetzen zu können. Es wird auch überlegt, wie man Health- und Mana-Werte ausbalanciert und welche Items dafür am besten geeignet sind. Die Schwierigkeit, bestimmte Hybrid-Items zu finden, wird angesprochen, und der Wunsch nach 'Big Hybrids' mit Mana-Stats wird geäußert. Es wird auch ein Bug erwähnt, bei dem ein Boss keine Items droppt, was das Farmen erschwert. Abschließend wird die Möglichkeit diskutiert, als Paladin zu leveln und später auf Void Knight umzusteigen, wobei die Kosten für den Respec erwähnt werden.

Erfolge im Spiel und Anpassung der Spielweise

02:16:09

Es wird ein Erfolg im Spiel gefeiert, nämlich das Besiegen von Aberroth und das Finden eines fast perfekten Items. Die Freude über den erreichten Damage-Output ist spürbar. Es wird die Musik im Stream kurz thematisiert und der Musikgeschmack eines Zuschauers humorvoll kommentiert. Es wird erwähnt, dass der Damage 'crazy' ist und die aktuelle Spielweise gut funktioniert ('Popping off'). Es wird die Notwendigkeit erkannt, den Mana-Haushalt im Auge zu behalten und gegebenenfalls durch Resets zu regulieren, um eine Eskalation zu vermeiden. Die Schwierigkeit, bestimmte Items wie eine bestimmte Waffe zu farmen, wird angesprochen, und es wird spekuliert, ob ein Bug vorliegt. Das Gold wird für die nächste Aufwertung vorbereitet. Abschließend wird die Freude über das Anziehen einer neuen Waffe ausgedrückt, die den Tool-Typ DPS deutlich erhöht.

Holy Restock Announcement und Gear-Optimierung

02:31:24

Es wird ein Restock bei Holy angekündigt, inklusive neuer Produkte und eines großen Nachschubs für bestehende Artikel wie Eistees und Energy-Drinks. Der Moderator entschuldigt sich, Marcel nicht früher daran erinnert zu haben. Es wird eine neue Waffe angezogen, was zu einer deutlichen Steigerung des Tool-Typ DPS führt. Die Freude über die Verbesserung des Gears ist groß, und es wird betont, dass dies durch eine Kombination aus Glück und dem inhärenten Spaß am Spiel erreicht wurde. Der Moderator geht auf die Frage nach dem besten Eistee ein und diskutiert die Vorzüge verschiedener Sorten, insbesondere Honey Black Tea und Lemon-Honey. Es wird überlegt, ob bestimmte Skillpunkte umverteilt werden können, um die Vita zu erhöhen, und es werden verschiedene Ring-Affixe wie Stärke und Mana-Regeneration in Betracht gezogen. Die Möglichkeit, Hybrid-Affixe auf Helmen zu finden, wird ebenfalls diskutiert. Abschließend wird erklärt, dass man ab End of Time direkt in die Monolithen gehen kann, wenn man sich stark genug fühlt, und dass man die Kampagne mit einem Schlüssel überspringen kann. Für den ersten Planeten wird jedoch empfohlen, die Kampagne zu spielen.

Ankündigung des Holy Collectors Edition Launchs und Produktverkostung

02:49:16

Es wird der Launch einer Collectors Edition von Holy angekündigt, der am morgigen Tag um 12 Uhr stattfinden soll, zusammen mit einem Restock vieler Produkte. Die Aktion endet am 5.5. Es wird spekuliert, ob bereits eine Collectors Edition erhalten wurde, und deren Gewicht wird betont. Es wird enthüllt, dass der Grapefruit-Bug und der Energy Shark zurückkehren werden, zusammen mit einer neuen, limitierten Erdbeer-Variante. Es wird eine Metallkarte in der Collectors Edition erwartet. Anschließend wird der neue Drachenfrucht-Energy-Drink probiert und als sehr lecker und erfrischend beschrieben. Es wird betont, dass der Geschmack einzigartig ist und an Aros oder Pudika erinnert. Der Moderator äußert den Wunsch nach einer Eistee-Version des Drachenfrucht-Geschmacks. Es wird auch die gute Auflösung des Produkts gelobt. Abschließend wird auf die kommende Verlosung hingewiesen.

Giveaways und Gameplay-Eindrücke

04:24:12

Es wird überlegt, Giveaways mit doppelten Items zu veranstalten. Im Gameplay gab es einen Kampf gegen einen großen Boss mit hohem Schaden, der das halbe Mana verbrauchte. Ein Harbringer tauchte auf, der zuerst für einen bereits besiegten Gegner gehalten wurde. Es folgte die Erkenntnis, dass das Töten von 'Perma Mops' zum Spielprinzip gehört. Der Streamer erwähnte 'Mechanics hier und da' und sprach über Nährstoffmangel, insbesondere Magnesiummangel, als Ursache für Heißhunger, ohne selbst Heißhunger auf Schokolade zu verspüren. Der Endboss droppte den Anker nicht trotz hoher Dropchance. Es folgte ein Sandwich-Kommentar mit Magnesium. Die Waffe erhöhte den Tooltip um 12k, wobei Melee Void Damage als signifikanter Boost wahrgenommen wurde. Trotz anfänglicher Befürchtungen traten keine Kopfschmerzen auf. Die hohe Bewegungsgeschwindigkeit wurde positiv hervorgehoben und mit 'Loot-Explosionen' verglichen.

Bewegungsgeschwindigkeit, Item-Betrachtungen und Spielmechaniken

04:34:21

Es wurde nach Tipps gefragt, wie man die Bewegungsgeschwindigkeit des Builds erhöhen kann. Die Skillung mit Quicksilver (30%) und der Skilltree (10%) wurden als wichtige Faktoren genannt, ebenso wie Boots mit T6/T7 Movement Speed und Ringe. Der Fokus lag auf hohem Schaden, und es wurde angedeutet, dass man sich danach 'Herr der Ringe' anschauen könnte. Diskussionen über Formel 1 und Emotes kamen auf. Ein kurzer Exkurs über Double Damage und die Notwendigkeit einer Pause folgte. Es gab Überlegungen zum Schwert-Drop und einem Anger-Drop. Ein Ring Shard Drop wurde als unbekanntes Item identifiziert. Der Streamer äußerte den Wunsch, ein bestimmtes Item mit allen zu probieren, bemängelte aber Mana- und HP-Probleme beim Anziehen. Er plante, das Item so lange zu farmen, bis er 1 LP darauf hat, um Mana zu erhöhen. Es wurde überlegt, einen Gegenstand zu reinigen und Physical Damage zu entfernen, um Throwing Damage zu erhalten. Endurance wurde diskutiert, aber als nicht notwendig erachtet, da es bereits bei 60% gecappt ist.

Item-Suche, Filter-Anpassungen und unerwarteter Tod

04:50:28

Es wurde nach dem Gürtel gesucht und überlegt, ob dieser überhaupt existiert. Der Löwe kann wieder brüllen. Die Frage nach dem Char-Fortschritt wurde gestellt. Es folgte die Feststellung, dass eine LP erhalten wurde. Der Streamer gab an, dass er die Musik kennt, aber nicht das Spiel. Es wurden Big Drops erwähnt und die Vermutung geäußert, dass sich ein starker Mana-Roll auf dem Relic in der Truhe befindet. Die Stärke des Elite-Damages wurde hervorgehoben. Es wurde überlegt, die Filter für Idols anzupassen, um Resistenzen auszublenden, da genügend vorhanden sind. Zwei 2LP-Dinger wurden gefunden, eines mit 5 Movement Speed und eines mit 3 Movement Speed. Eine neue Regel für Item-Type, Accessoire, Relic mit der Bedingung Affix, Mana, T7 only wurde erstellt. Es wurde diskutiert, ob diese Regel die T6er überschreibt. Ein Devil tauchte auf und ein Experience Shrine wurde genutzt. Der Levelaufstieg wurde gefeiert, aber der Drop blieb bei einem LP. Der Streamer äußerte Frustration darüber, dass das Empowern auf zwei selten ist. Währenddessen wurde überlegt, was gescannt werden soll. Der Tod erfolgte durch Meteoriten, die auf einem Fleck fokussiert waren, was zu 12 Ignite Stacks führte. Der Streamer bedauerte, den Anker nicht angelegt zu haben, da er den Tod möglicherweise verhindert hätte. Es wurde festgestellt, dass es nicht die Ratte war, die getötet hat, sondern der Golem mit den Meteoriten.

Neuanfang und Build-Überlegungen

05:08:21

Frustration über den Tod durch Flächeneffekte wurde geäußert. Es wurde überlegt, ob ein schneller Wiederaufbau möglich ist und ob der Spinner-Build erneut gespielt werden soll. Alternativ wurde ein Druiden-Build in Betracht gezogen. Die Schwierigkeit, den vorherigen Build erneut aufzubauen, wurde betont. Es wurde nach dem Druiden-Build recherchiert, insbesondere nach einem Bären-Tornado-Build. Der Streamer startete direkt neu und plante, viele Story-Elemente zu überspringen, da er über genügend Keys verfügt. Er plante, bis etwa Level 50 die Kampagne zu spielen und dann in Monolithen zu wechseln. Der Werbär-Build wurde als Mana-Batterie beschrieben. Es gab Bedenken bezüglich des Tornado-Clusterfucks und der Spielbarkeit des Bären. Der Streamer überlegte, ob er Kha'Zix spielen soll, und musste sein Gear recherchieren. Er entschied sich aber, sich auf den Druiden zu konzentrieren. Die Frage, warum es keinen Guide für den Druiden-Build gibt, wurde aufgeworfen. Der Swarmblade-Tod wurde erwähnt. Es wurde überlegt, ob sich der Damage des Kha'Zix verbessert hat. Der Streamer suchte nach Hinweisen für den Kassix-Build und fand einige Items. Er fragte sich, warum der Druiden-Build so stark auf Minions geht und ob sein Swarmblade als Minion zählt. Es wurde festgestellt, dass kein Snapshotting notwendig ist. Der Streamer spielte mit dem Gedanken, den Lightning-Swarm-Druiden oder den Totem-Build zu spielen, und entschied sich schließlich für den Totem-Schamanen.

Build-Entscheidungen, Leveling-Strategien und Ausrüstung

06:11:09

Es wurde überlegt, ob man mit Bärchen-Tornado leveln soll, um das Totem-Relikt zu farmen. Die Idee, mit Bärchen-Tornado zu spielen und dann auf Totem zu wechseln, fand Anklang. Der Charaktername wurde diskutiert. Der Streamer starb wie ein Noob. Es wurde ein neuer Fokus und neues Glück beschworen. Der Spin-to-Win-Build wurde als spaßig und simpel empfohlen. Der Plan ist nun, mit Totem zu beginnen und bis zum Bärchen zu leveln, dann mit Bärchen-Tornado weiterzumachen und dem Build-Guide zu folgen. Es wurde überlegt, welche Farbe für den neuen Charakter gewählt werden soll. Es wurde nach Level-Sachen gesucht, darunter 'The Fang' und 'The Claw'. Der Streamer stellte fest, dass er beim Leveln den weißen Farbton seines Verbs verwendet. Es wurden verschiedene Level-Items wie Beast-Mastery-Dinger, Cradle und Deathrattle betrachtet. Bienen wurden entdeckt. Es wurde überlegt, ob man eine Axt oder einen Hammer verwenden soll. Es gab Überlegungen zu Primal Beast, aber dieser ist erst ab Level 30 verfügbar. Es wurde nach Level-Schuhen gesucht. Der Streamer fragte sich, ob die Bienen mit ihm jumpen. Es wurde erneut der Tod bedauert. Der Streamer entschied sich, mit zwei Hunden zu spielen, da diese viel Damage machen. Die Bedeutung, nicht dumm reinzudüsen, wurde betont.

Totem-Build, Leveling-Tipps und Dungeon-Skipping

06:26:42

Es wurde erläutert, dass der Streamer später Totems ausprobieren wird, aber auch Lightning in Betracht zieht. Er wird als Tornado Druid leveln, um zu sehen, ob ihm das gefällt. Der Plan ist, später auf Totem zu wechseln, da dieser im Single-Target stark aussieht. Die Bienen kommen von Handschuhen, die auf dem Hit spawnen können. Der Streamer plant, als Bär zu leveln und dann mit dem Bärchen Lagun aufzusuchen, um das Relikt zu farmen. Danach soll Totem ausprobiert werden. Es gab einen HP-Check mit dem Ergebnis 230 HP auf Level 6. Der Jump ist übelst weit. Der Streamer muss sich angewöhnen, nicht die ganze Scheiße einzusammeln. Er vergaß seine Silberringe, die er hochgedingt hatte. Der Gamble-NPC ist in der zweiten City. Der Streamer bemerkte, dass er ohne Filter spielt und viel Damage macht. Er stellte auf Druid-Filter um, um weniger zu sehen. Es wurden neue Song Requests benötigt. Der Streamer fragte sich, ob er mit Level 20 die Akte skippen soll und ob er alle Skillpunkte bekommt. Er fragte sich, welcher Dungeon der erste ist und was der Boss kann. Ein Silberring wurde gefunden. Es wurde kurz überlegt, eine Regel zu machen, um selber Dinger zu haben. Der Streamer starb wie ein Noob. Die Szene soll auf TikTok hochgeladen werden. Es gab Überlegungen zu Minion Health. Der Streamer wurde von seinem Papa angerufen und kündigte an, nach dem Raid auf dem Second Channel online zu kommen, um Bandit zu progressen.