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Path of Exile 2: Deadeye-Build meistert Akt 1 in HC SSF Trial-Run
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Ein erster Spieldurchgang in Path of Exile 2 mit einem Deadeye-Build beginnt in der Wüste. Der Charakter wird angepasst, Bosse werden besiegt und Minen gefunden. Ein Trial-Run dient zur Optimierung von Movement Speed und Resistenzen. Taktische Überlegungen und Charakterentwicklung stehen im Vordergrund, während der Streamer mit Smokebomben und Gasgranaten experimentiert. Herausforderungen und Loot-Pech begleiten den Weg durch Akt 1.
Erster Spieldurchgang und Charakter-Build
00:01:50Der Streamer startet einen ersten Spieldurchgang mit einem Deadeye-Build und konzentriert sich zunächst auf die Wüste. Er wählt Stormcaller, Lasting Shock und Conduction für seinen Charakter. Es wird über bevorzugte Augments in der Arena diskutiert, wobei auf Lolitix verwiesen wird, wo man Champions und ihre Win-Ratios einsehen kann. Der erste Bossgegner wird direkt besiegt und es werden Minen gefunden, deren Sinnhaftigkeit jedoch in Frage gestellt wird. Der Streamer bemerkt Änderungen an den Fähigkeiten der Gegner und hat Schwierigkeiten, mit bestimmten Pfeilen Schaden zu verursachen. Er erkundet eine Höhle, findet Flash und Rapid Fire, was ihn an seinen ersten Nick erinnert. Monk ist gut auf Bank und es wird über das Icon des Streamers (Total Banane) gesprochen. Der Spell des Rangers macht bis jetzt super viel Spaß und der Streamer ist gespannt, wie weit er es mit diesem Build schafft, da er Angst vor Akt 3 hat, weil sein Boss Damage eine Schwäche ist. Es wird ein langes Labyrinth gefunden und erkundet, wobei der Streamer versucht, so viel Loot wie möglich zu sammeln. Der erste Run soll erfolgreich in die Maps führen und Ruby-Ringe werden in Betracht gezogen. Die WASD-Steuerung wird gelobt und es wird überlegt, ob normale Hits oder Autotecks besser sind.
Trial-Run und Gameplay-Anpassungen
00:23:49Der Streamer entscheidet sich für einen Trial-Run, um Movement Speed und Honor Resistance zu erhalten. Er findet einen Kristall und eine goldene Chest mit Elemental Damage. Im weiteren Verlauf des Trials werden verschiedene Schreine und Brunnen passiert, wobei der Fokus auf dem Erhalt von Energy liegt. Der Streamer äußert sich zur aktuellen Härte des Spiels und den laufenden Balance-Anpassungen durch Hotfixes und Patches. Er empfiehlt das Spiel, weist aber darauf hin, dass Geduld erforderlich ist und der Release noch ein Jahr dauern könnte. Es wird überlegt, jetzt schon das Spiel zu lernen, um beim Full Release besser vorbereitet zu sein. Im Trial wird ein schwieriger Weg gewählt, der sich als trollig erweist und den Streamer mehrfach in die Irre führt. Trotzdem genießt er das Spiel mit der Crossbow und freut sich auf Single Target Spell. Er hat Glück mit dem Loot und findet bereits zwei Chaos-Orbs. Der Streamer überlegt, Peak Performance zu aktivieren und mit Autotecks runterzulaufen. Am Ende des Trials werden Schlüssel geholt und Truhen geöffnet, um an weitere Items zu gelangen. Es wird überlegt, die Armbrust zu sockeln und zu exalten, um den Attack Speed zu erhöhen. Der Affarm wird abgedreht und der Streamer bemerkt, dass er bei Treffern Stacks verliert.
Taktische Überlegungen und Charakterentwicklung
00:44:30Der Streamer experimentiert mit Smokebomben und Gasgranaten, um den Schaden zu optimieren. Er findet den Placer sehr nützlich und sucht nach Hyänen in der Mitte. Es wird überlegt, ob Handschuhe benötigt werden, aber der Streamer findet sie zu squishy für HC SSF. Es wird ein Vergleich zu League-of-Legends-Champions mit Armbrüsten gezogen (Akschan, Vayne). Nach einem Level-Up werden mehr HP geskillt und Gift vorab gestackt. Der Streamer stellt fest, dass Auto-Attack-Gaming effektiv ist. Er überlegt, ob ein neuer Spell benötigt wird oder ob er zu viel nachladen muss. Es wird entschieden, es nicht zu kompliziert zu machen und einfach mit Autotechs zu spielen. Der Streamer ärgert sich über einen Bug, bei dem man Gegner anders killen muss, um Loot zu erhalten. Es wird überlegt, ob Auto-Attack beibehalten werden soll oder Flash-Grenade verbessert werden soll. Der Kampf gegen den Titanen steht bevor und der Streamer hat Angst, gefickt zu werden. Es wird überlegt, ob die Auto-Attack-Taktik gegen den Titanen funktioniert. Das Spiel stürzt ab, was zu einem kurzen Schreckmoment führt. Es folgt ein Rollback, der den Streamer weit zurückwirft. Er muss den Dungeon erneut laufen, was er als insane bezeichnet. Es wird festgestellt, dass es sich um das gleiche Layout handelt, was den erneuten Durchgang erleichtert.
Kampfstrategie und Loot-Optimierung
01:07:36Der Streamer wurde vom Titanen überrascht, der ihn zuvor in Softcore mehrfach nicht angreifbar verprügelt hatte. Er überlegt, für Auto-Tanks zu gehen und dann Marshal Tempo in die Crossbow zu switchen. Es wird geprüft, ob Crossbow Shot für Single Target geeignet ist und ob Schock auch Auto-Attack Damage erhöht. Der Streamer analysiert seine Ressourcen und überlegt, wie er seinen Charakter weiter verbessern kann. Er findet Schuhe mit sehr viel Int und überlegt, ob er sie anziehen soll. Er fragt die Zuschauer nach ihren Erfahrungen mit Exalted Orbs in Akt 1 und Akt 2. Der Streamer bleibt bei seinem aktuellen Build und skillt weiter. Er findet Lightning Resistance und sucht die Vögel, um sie zu töten. Es wird ein Bogen gefunden, der direkt ins Second-Inventar wandert. Der Streamer hatte eine Witch, hat diese aber gerollt, weil er mehr Bock auf den aktuellen Build hatte. Er macht einen Holy Energy und genießt diesen. Es wird überlegt, wann größere Essenzen zu droppen beginnen. Der Streamer probiert ein, zwei Essenzen aus, braucht aber Exalts. Er hätte gerne coole Skins, die er reinschappern könnte, aber die gibt es noch nicht. Es wird überlegt, ob sich das Zahlen für eine 28-Rose mit 24 Evasion Energy lohnt. Der Streamer gibt Tipps zum Umgang mit Exalts im Trade und empfiehlt, sie für den Kauf von guten Items zu nutzen.
Herausforderungen und Loot-Pech
01:27:14Der Streamer bereitet sich mental auf Akt 3 vor, der als kritischer Punkt für seinen Dead Eye Build gilt, da er dort oder in Akt 6 oft stirbt. Er schließt einen HC-Run von Shurim im Kopf aus und vergleicht es mit Diablo 4. Es wird ein Chaosring gecraftet und mit Resistenzen versehen. Ein 40er HP Amulett wird gefunden, aber aufgrund der Wichtigkeit anderer Resistenzen vorerst nicht benutzt. Es wird überlegt, das Amulett mit einem Regal Orb zu verbessern. Der Streamer findet ein 800 Leben Amulett und überlegt, ob er es anziehen soll. Er hat Angst vor einem Rollback und den Verlust seiner Items, insbesondere der Schuhe. Daher entscheidet er sich für einen Neustart, auch wenn er die vorherigen Gebiete erneut durchlaufen muss. Winddancer wird geholt und mit Blind kombiniert. Der Streamer stellt fest, dass der Typ arschtenkig ist und mittlerweile mehr Damage macht. Er glaubt, dass der Gegner neue Sachen kann. Der Dreadnought wurde umgedreht, was die Frage aufwirft, ob dies auch in anderen Akten der Fall ist. Es wird festgestellt, dass die Hooks nicht mehr lohnen. Der Streamer wird von Gegnern angegriffen und stellt fest, dass die mit den Schilden brutal sind. Er bemerkt, dass einige Rasse nicht so geil droppen und er leveln muss. Der Streamer findet eine Armour-Chesty, die ziemlich solide ist. Er stellt fest, dass er sehr wenig Exolz findet und diese bei ihm Turbo und Lucky sind. Es wird überlegt, was für ein schönes Bild gespielt werden soll. Der Streamer hat schon lange nichts Gutes mehr bekommen und überlegt, ob der Warcry-Bild noch funktioniert. Er weiß nicht, ob er mit dem aktuellen Build oder mit Auto-Tag mehr Damage macht.
Bosskampf und Item-Analyse
01:49:30Der Streamer bereitet sich auf einen Bosskampf vor und überlegt, ob er Lightning Resi oder mehr HP benötigt. Er geht kurz auf Toilette und überlegt, welcher Play am besten ist. Es wird ein Lightning Charm gefunden, der sogar sehr gut ist. Der Streamer kämpft gegen den Boss und stellt fest, dass sein Pott ihn nicht richtig heilt. Er wasted den Pott und ist bad. Der Bosskampf dauert lange und der Streamer überlegt, ob Autotech stärker ist. Er glaubt, dass Autotech besser ist. Irgendwann ist die Arena turbovoll und es backt ein bisschen. Der Streamer braucht ewig für den Bosskampf, obwohl er nicht mal schlechten Schaden macht. Der Boss hat Blitzresi, was den Kampf erschwert. Der Streamer hätte vielleicht doch mit Autotecks fighten sollen. Es droppt ein Exalted Orb, was den Streamer freut. Er stellt fest, dass Exalts gefühlt nur beim Endboss droppen. Der Boss hat Feuer, Blitzresen und ist anfällig gegen Eis. Der Streamer hätte Physical Damage machen können. Er fragt sich, was der Beam ist und stellt fest, dass er zwischendrin Beams macht. Der Streamer findet Exalted super rare und Chaos übelst viele. Er muss seine Waffe slammen und findet ein bisschen Int, was nicht schlecht ist. Der Streamer packt den Helm ein, da er nice und solide ist. Er checkt jedes Mal kurz den Typen, weil man cheap Sockel-Dinger holen kann. Der Streamer ist neidisch auf Chaga, der innerhalb von 10 Minuten 2 Ex gedroppt hat. Er weiß jetzt, welcher Beam gemeint ist.
Aussichten und Gameplay-Entscheidungen
02:06:09Der Streamer bereitet sich auf den schlimmsten Akt vor und beschließt, den Affen nicht direkt zu machen, bis er eine bessere Waffe hat. Er glaubt, dass er den Affen erst mit Level 41 machen wird, wenn er seinen Single-Target-Damage hat. Der Streamer stellt fest, dass das Spiel ruckelt, wenn er seine Waffe auf den Bogen-Typen switcht. Er muss eine Einstellung ändern, die das verursacht. Der Streamer hat noch nichts zu verlieren und kann in Softcore ausprobieren, wie weit er kommt. Er ist sich unsicher, ob eine bestimmte Einstellung an- oder ausgeschaltet sein muss, damit es sich besser anfühlt. Der Streamer findet eine Wispia und überlegt, ob es hier nicht noch einen Baum gab, der etwas gedroppt hat. Er stellt fest, dass die Gegner jetzt auch noch infused sind. Der Streamer hat sich entschieden, den Affen nicht zu machen, da er zu gefährlich ist und er zu wenig Damage macht. Er wird den Affen erst machen, wenn er eine bessere Waffe hat oder Level 41 erreicht hat und seinen Single-Target-Spell hat. Der Streamer glaubt, dass dies der richtige Play ist. Er stellt fest, dass er gar nicht so wenig Damage macht, aber die meisten Builds davon später dann halt.
Vorsichtige Spielweise und Waffen-Upgrade
02:12:28Es wird betont, dass der Affenboss erst ab Level 41 angegangen wird, um den Single-Target-Spell nutzen und genügend Schaden verursachen zu können. Das Risiko, den aktuellen Spielfortschritt zu verlieren, soll vermieden werden. Es erfolgt ein Exalted Slam, in der Hoffnung auf Physical oder Lightning Damage, idealerweise Flat Damage. Nach dem Gamblen mit Gold wird ein Flat Fizz erzielt. Die aktuelle Waffe wird als Upgrade betrachtet, aber nicht als optimal. Es wird überlegt, den Triple Link zu aktivieren, jedoch ist das Gold dafür aufgebraucht. Ab Level 41 soll der Affenboss angegangen werden, sobald die Voltec Grenade verfügbar ist. Die Funktion der Granate wird analysiert und als potenziell nützlich für Single-Target-Situationen eingeschätzt. Es wird festgestellt, dass ein Zweier-Support-Gem fehlt. Ein Bolt mehr durch Winddancer wird als positiv hervorgehoben. Der Streamer wartet auf Chaos Ops, um Dings Bombs Ops zu nutzen und den Affen nicht zu machen. Der Big Boy Boss wird als gefährlich eingestuft, da er extra Colt hat. Es wird überlegt, ob auf HP verzichtet werden kann, um mehr Damage zu erhalten, da der Damage-Increase durch Lightning und Physical Damage sowie Attack Speed enorm ist.
Skillpunkte und Damage-Optimierung
02:22:52Es wird erwähnt, dass die nächsten Skillpunkte weitere Möglichkeiten zur Ammo-Einsparung bieten werden. Später soll es eine Abus geben, die zwei Additional Bolts ermöglicht. Der Streamer überlegt, die Skillpunkte direkt zu investieren, entscheidet sich aber dagegen, da das Risiko zu hoch ist. Durch einen Skillpunkt wird Electrocute um 25% erhöht. Es wird kommentiert, wie viel Gold droppt. Der Streamer ist kurzzeitig im Labyrinth orientierungslos und stellt fest, dass er im Level hinterherhinkt (Level 33, während das Gebiet Level 35 ist). Ein Damage-Upgrade wird durchgeführt, wobei 40 HP geopfert werden. Es wird kurz über Crit-Chance diskutiert, die aktuell bei 6% liegt. Die neuen Handschuhe werden als "ziemlich sick" in Bezug auf Damage bezeichnet. Der Streamer betont, dass er auf sein Single-Target-Ding warten muss, um stärker zu werden. Es wird festgestellt, dass es sich entweder um einen äußeren oder inneren Bereich handelt, und eine Sense Grater wird gefunden. Es wird überlegt, welcher Elementart die Witch ist und ob Stunning gut ist. Der Streamer stellt fest, dass er wenig Decks hat und die Socke madig aussieht.
Besiegen des Affenbosses und Waffen-Crafting
02:32:33Der Affenboss wird besiegt, was große Erleichterung auslöst. Der Damage Increase wird als enorm empfunden. Es wird überlegt, wofür gecraftet wurde, da die Waffe Full Eleg, Dingsbums hat und 100 mehr Damage verursacht. Der Streamer erklärt, dass er häufig in Akt 1 und Akt 2 nach günstigen Sockel-Dingens sucht. Supporter-Gems werden erwähnt, von denen nur noch wenige vorhanden sind. Der Damage-Upgrade der neuen Waffe wird als enorm bezeichnet (60% Elemental Damage, Lightning Damage), jedoch ist auch Fire-Schaden vorhanden. Es wird überlegt, ob es etwas mit Superior gibt. Der Streamer plant, in die Richtung mit Skillung zu gehen. Es wird festgestellt, dass der Affe geschafft wurde und ein Relogg durchgeführt, um einen Rollback zu vermeiden. Der Affe bleibt down bis Akt 6. Die Exalts werden als traurig bezeichnet, da erst zwei gefunden wurden. Der Damage wird als lecker empfunden und der Vergleich zu vor 30 Minuten als gewaltig. Die Packs werden gefühlt mit einem Schlag getötet.
Unique-Fund und Support-Gems
02:41:48Es wird ein Unique-Speer gefunden und sich gefragt, ob dieser gut ist. Skilljams werden als häufig gefunden, Supportjams jedoch als selten kommentiert. Der Streamer erzählt von einem Niesanfall nach einer Fahrradfahrt. Es wird nach der Poison Lady in Akt 2 gefragt, die in der Traitor's Passage zu finden ist und einen Coin gibt. Der Wegpunkt ist spiegelverkehrt. Der Damage wird als solide bezeichnet und die Waffe scheppert. Der erste, zweite Support-Gem wird gefunden und soll für Windlandsamil benutzt werden. Es wird als guter defensiver Aspekt betrachtet. Es wird kommentiert, dass es schön ist, so viel Movements mitzahlen zu können. Der Waypoint wird geholt und der Spirit soll geholt werden. Die Waffe wird als crazy bezeichnet und es wird kaum HP verloren, da viel Life on Kill vorhanden ist. Ein guter Colossal mit 400 Evasion wird gefunden. Es wird erwähnt, dass Level 41 erreicht werden muss, um den Single-Target-Spell zu erhalten. Eine neue Rare Crossbow wird gefunden, die aber nicht besser als die aktuelle ist. Ein defensiver Buff mit Fire Resi wird abgeholt und ein zweiter Support Jam gefunden. Es wird sich beschwert, dass die Support Gems nicht droppen und dann droppen sie.
Spielkomfort und Boss-Strategie
02:51:49Das Spielen wird als entspannend für die Hände beschrieben, da es nicht anstrengend für das Handgelenk ist und die Gegner vor einem sterben. Später soll es noch mehr Bullets und schnelleres Nachladen geben. Es wird überlegt, ob der Eisdürf geil ist, aber man wahrscheinlich Kombos spielen muss. Es wird von einer Edel-Druide-Form mit Hurricane geschwärmt. Der Streamer ist komplett außen rum gelaufen. Life on Hit wäre auch insane. Die Poison Lady wird gefunden. Ein guter Speer mit 23% wird gefunden. Es wird sich gefragt, was mit dem Speer war und ob etwas dafür bekommen wurde. Es wird festgestellt, dass zu wenig Decks vorhanden sind und überlegt, Stärke umzucraften. Ein Jade-Amulett wird gefunden. Ein Big Resi wird gefunden, aber es gibt Mana. Ghost Dance könnte theoretisch benutzt werden, aber es fehlt der Aura Gem. Es wird überlegt, Precision reinzuhauen. Es wird betont, dass dies ein First Try mit dem Deadeye ist. Der Titel soll noch angepasst werden, um dies korrekt wiederzugeben. Ein schöner Level up wird erreicht und Tier Set 1 und Tier Set 2 werden aktiviert.
Map-Layout und Damage-Boost
03:01:19Es wird festgestellt, dass die Map spiegelverkehrt ist. Die Chimera ist richtig. Das Pflanzengebiet ist näher. Ein Rear wird gefunden, aber nicht erkannt. Tailwind wird hochgestackt. Ein Big Burst wird verursacht und der Gegner direkt nochmal gestaggert. Es wird Angst vor einem schlimmeren Gegner geäußert, der manchmal Kombos hat. Es wird überlegt, ob es sich lohnt, 60 Leben zu investieren, entscheidet sich aber dagegen. Flash Grenade wird hochgeholt. Tailwind wird als satisfying beschrieben, besonders mit fetten Schuhen. Es wird kommentiert, dass eine richtig fette Waffe gelackt wurde, die Big Lightning Damage und 60% Elemental Damage hat. Dies hat den Damage insane geboostet. Der Damage wurde um 200 DPS erhöht. Die Waffe hatte schon zwei Sockel. Die Base war nicht perfekt, aber der Physical Damage war ziemlich hoch. Die Waffe wird als sehr lucky bezeichnet. Es wird kommentiert, wie schnell alles weggefetzt wird. Es fühlt sich nicht wie der erste Playthrough an. Die Witch hatte damals auch insane Damage in Act 3.
Support Gems und Boss-Kampf
03:10:00Es wird kommentiert, dass Support Gems einfach nur jinxen muss, damit sie droppen. Angst vor einem Boss wird geäußert, der brutal ist. Es wird versucht, in der Medi-Range zu bleiben, um ihn zu nuken. Eine Heilskette und ein Mana-Rack mit Evasion werden gefunden. Es wird überlegt, ob die Scheiße gut ist. Es werden 22 HP durch Stärke gewonnen, aber keine Resi und der Spirit verloren. Die Evasion geht ordentlich hoch, was als besser betrachtet wird. Dadurch kann aber das hier nicht genommen werden. Dafür sind die Attribute besser. Es wird Stormcaller upgegradet. Flash Grenade und die Shards sind wichtig. Yellow Items werden verkauft, um Gold zu bekommen. Der Gem soll upgegradet werden. Es wird festgestellt, dass es stärkere Desert Truth gibt. Es wird gefragt, warum es dafür noch keine Truhe gibt. Ein besserer Gürtel wird benötigt. 15 Movement Speed Schuhe werden für Tausender mitgenommen. Es wird kommentiert, dass an Quality gearbeitet wird. Ein Double-Sockel wird gefunden. Es soll noch Akt 2 geschaut werden, ob es etwas zu kaufen gibt. Lightning wird als crazy bezeichnet. Es wird überlegt, Rüstung hochzupumpen. Die Bluten-Bases sollen genutzt werden, da sie länger genutzt werden. Die 10 Stacks werden geholt, um flotter zu sein.
Soulcore und Support Gems
03:18:07Der Soulcore wird gefunden. Es wird kommentiert, dass jetzt die Support Gems droppen. Der Slam kam durch, obwohl der Gegner schon tot war. Es werden Chests aufgemacht. Eine schöne Waffe mit Saphir wird gefunden, aber Emeralds werden benötigt. Chaos Damage wird abgelehnt. 2 Damage Recruped as Life wird als not too shabby bezeichnet. Der Stinkerraum kommt. Es wird sich gefragt, was bei den Gegnern geshrreddet wird. Es wird versucht, bald die Resis zu fixen. Eine goldene Chest wird gefunden. Es wird gefragt, was die Zuschauer gerade Schönes machen. Der erste 10er Gem wird gefunden und für Shockround benutzt. Es wird gleichzeitig trainiert. Ein Rare Prismatic Ring wird gefunden, ist aber scheiße. Hier gab es irgendwo ein Corrupt. Es wird probiert, eine Waffe zu corrupten. Die 10er Gems lassen nice. Es muss später noch der Feuergolem-Typ gemacht werden. Es wird sich gefragt, was man da nochmal bekommen hat. Das ist ein Combinator. Die Sonne scheint. Die Rares werden komplett umgefarmt. Es wird sich gefragt, ob das Wall-Ding mittig ist. Es wird überlegt, die Waffe zu corrupten, aber das wäre zu risky. Es wird wahrscheinlich die Brust oder Schuhe gemacht. Es wird sich auf ein Gem konzentriert. Vielleicht kriegt der ja einen Fünfligen raus. Es wird gehofft, dass es so ist. Das soll es tun.
Gem-Corruption und Boss-Kampf
03:28:36Es wird kommentiert, dass das niemals irgendwie hier erreicht wird. Es werden die Dinger benötigt. Es wird sich gedacht, fuck das Dingens. Das ist so viel Gold. Der Stab Superior Ding wird nicht benötigt. Der Alter wird gesucht. Der Gem wird corruptet. Es wird gehofft, dass ein Bam gelackt wird. Es wird sich gewünscht, dass es nicht Minus ist. Es wurde einfach sechs Link Orb gedroppt in einer der ersten Maps. Es wurde Minus bekommen. Es wird kommentiert, dass es egal ist und trotzdem damit gespielt werden muss. Es war ein nicer Try. Kein Streamer-Luck. Es wird kommentiert, dass es jetzt anpisst. Minus eins. Ein bisschen Minus-Damage jetzt wahrscheinlich. Es wird kommentiert, dass es einem gleich besser geht. Es wird überlegt, ob das schon der richtig gute ist oder ob man greedy sein soll. Es wird geschaut, ob man irgendwas hittet. Es wird nicht zurückgekommen. Es wird geschaut, ob ein Kopf gut war. Es wird kommentiert, dass ein besserer Kopf benötigt wird. Eigentlich mit Energy Shield. Es wird sich gefragt, wie viel Int später benötigt wird. Am Anfang ist Evasion gut. Es wird kommentiert, dass der Kopf brutal schlecht ist. Es wird kommentiert, was mit diesem verkackten Crit-Chance-Scheiß überall immer ist. Es wird überlegt, einen Gürtel zu probieren. Es wird sich gefragt, auf welchem Level das zweite Trial gewesen ist.
Map-Bosse und Skillpunkte
03:34:25Es wird überlegt, kurz reinzugehen, nicht im Kopf. Es wird überlegt, die Map-Bosse zu suchen. Es wird kommentiert, dass die schon gekillt werden sollen, da ein guter Drop looten kann. Manche geben Skill-Punkte oder Fire-Raisy, HP oder Lightning-Raisy. Es wird kommentiert, dass die Ice Lady in Akt 1 ein Item gibt, was 10 Cold Racy gibt. Es wird kommentiert, dass es von jedem so etwas gibt. Lightning gibt es so diesen Altar in Akt 3. Fire Racy ist der Typ, der eben gekillt wurde, der mit der Axt. Der Hund in der Männa in Akt 1 gibt 20 HP, später gibt er Prozentual HP. Es wird sich gefragt, welcher Level das ist. 38. Es wird kommentiert, dass er sich confident fühlt. Point Blank wäre nice für ein Damage. Es wird probiert. Das Einzige, von dem Angst ist, ist der Vogel. Es wird kommentiert, dass er schnell das Fuck ist. Es wird sich gefragt, wo der Altar ist. Der hier. Jetzt haben sie den anders gelegt. Hätte er direkt holen sollen. Es wird kommentiert, dass Bosse zu suchen ein leichter Versprecher war. Es wird ein anderer Start als sonst kommentiert. Es wird gefragt, was das für ein Monster war. Es wird kommentiert, dass der Droploot ein richtiger Brainfart war. Es wird kommentiert, dass es im ersten Moment trotzdem noch gut klang. Es wird kommentiert, dass es suspekt war. Es wird gedacht, es wären 57 ja ins Spiel gewesen. Es wird kommentiert, dass weinen fein ist. Es wird kommentiert, dass er auf gar keinen Bock hätte, wäre dieser eine, der Vogel. Es wird gefragt, ob irgendwas gedrückt werden muss. Der will nicht, dass gedrückt wird. Die Stacks wurden verloren. Es wird gefragt, wie eure Jobs sind, by the way, von den Julia Ops. Für die Sockel. Also für die Links. Es wird gefragt, ob das einigermaßen geht oder ob die wieder so arsch rare sind. Also zumindest auch der, der auf dem Vierer Link. Also der Erste.
Taktiken und Boss-Kampf
03:40:37Takt 2, keine Ahnung. Es gibt ja ein paar, die schon ein bisschen weiter hier. Es wird kommentiert, wie es stinkt. Schwarz, Junge, das ist für die 81 Wunderschöne Morte. Es wird kommentiert, dass gescannt wird. So. Okay, was killen wir, was killen wir, was killen wir? Den Reload-Timer. Das ist nur ein Warm-up. Das zählt auch für den Stagger. Ist ein bisschen scheiße. Einfach für Lightning. Das kann auch eklig sein. Es wird kommentiert, dass sie so eine Ranger-Man gemacht haben, wie man drinstehen kann. Es wird kommentiert, dass sie einen Indicator gemacht haben. Zeit für Boss. Es wird kommentiert, dass er nicht so Bock auf diesen Typen hat, der diese Grütze da macht. Vielleicht wäre der Vogel gar nicht mal so schlecht. Weil er tatsächlich unfassbar viel Movement Speed hat. Weil er eigentlich den Tornado easy dodgen kann am Rand die ganze Zeit. Der mit diesem Blut wäre eklig. Der wäre nicht so cool. Es wird kommentiert, dass er den Vogel hat. Es wird sich gefragt, ob er den probiert. Es wird kommentiert, dass diese Dinger auch brutal sind. Aber das ist eine Range. Man muss einfach Close Range stehen, dann ist es fein. Es wird kommentiert, dass es viel zu knapp war. Es wird kommentiert, dass er nicht einmal gepaust hat. Es wird kommentiert, dass er wusste, wenn er pause, ist er dead. Weil dann ist er komplett aus dem Rhythmus. Es wird kommentiert, dass es lustig wäre, wenn die Explosion wieder gekillt hätte. Diese Dinger waren halt auch turbo-toxic. Es wird kommentiert, wie er das gelebt hat. Es wird kommentiert, dass das viel zu close war. Es wird gefragt, was er hier bekommen hat. Es wird kommentiert, dass das eigentlich ziemlich crazy ist. Es wird kommentiert, dass es zwei gibt.
Build-Links und Pausenankündigung
03:47:47Es wird ein URL-Shortener benutzt, um Build-Links zu erstellen (Lightning Dendai Crossbow Level-Build und Late-Game). Es wird kommentiert, dass Sparks weiß, wie seine Comments erstellt werden. Es wird kommentiert, dass das immer ein bisschen dauert. Point Blank wird jetzt gegangen. Es wird sich gefragt, wie viel Damage das jetzt ist. 20 Prozent. Es wird nicht gewusst, ob Sockel hier besser ist oder lieber Money holen. Lieber Money holen. Es wird kommentiert, dass das Money gebraucht wird. Es wird kommentiert, dass er jetzt aber erstmal Päusche machen wird, essen. Schön lecker Reis kochen. Wahrscheinlich schönes Curry machen. Dann sehen wir uns später wieder. Goodbye, Leute. Dann machen wir Arc 3 fertig. Kopium. Und sterben nicht, natürlich. Das ist auch nicht schlecht. Es wird kommentiert, dass das erlaubt ist. Es wird kurz nach dem Helm geschaut, was es euch eingibt. Nicht wirklich. Den können wir kurz gucken, ob da was bei rumkommt. Weg. Es wird kommentiert, dass er uns später anschaut. Es wird kommentiert, dass er die mal hier drin lässt.