[!drops+gift][HCSSF] Endlich Whirling Smith Gameplay und er PUMPT - NEUES bei
Entwicklung des Whirling Smith Builds in Path of Exile 2
Es wurde der Aufbau eines neuen Whirling Smith Builds in Path of Exile 2 untersucht. Besonderes Augenmerk lag auf der Entwicklung der Charakterfähigkeiten und der Rüstungsmechaniken. Es wurde festgestellt, dass dieser Build für Spieler angenehmer spielbar ist, da weniger Komplexität im Management von Hitpoints besteht.
Spielmechanik und Build-Entwicklung
00:01:24Wild diese scheiß zwei Punkte nicht weggeben zu können. Gar keine Ahnung, da sind sie jetzt Zeit, die ich für Palbot verliere. Ziemlich Bälle. Balance kriegt gar nicht mehr bad. Solange du jetzt nicht da eine Minute oder zwei Minuten an einem Boss faltest. Naja, ist wahrscheinlich wie Klug, äh, wie fand ich es dir gesagt, da wird wahrscheinlich jeder Mechanic mit vom Boss gefehlt, ne? Muss man Mechanics spüren?
Charakterentwicklung und Ausrüstung
00:04:4950 55er level da jo nix nix an das musik die glock hat alles gekillt ist das die waffe leider rüstung des games geswitcht kuba noted gentleman songs. Eine elegante Plane. Wann fängt diese eine Base an zu droppen mit diesem Flat Regenerationswert? Oh, ich brenne. Zehner. Oh, hätte siebzig. jetzt kann ich auf Eternal switchen. 58.
Crafting-System und Modifikatoren
00:08:31Was wie heißt diese ich habe irgendwas gesehen heute im morgen als ich noch wach geworden bin habe ich mir im pw stream angeschaut der hat beim crafting von ab ist irgendwas gedrückt der sieben stück davon ist es dass er recraften konnte aber direkt beim ersten gehittert deswegen gibt es was was man öfter mehr trance machen kann oder was ist fucking den kurgal modifier echo man wahrscheinlich das ach das eh immer gleich egal was man nimmt.
Ressourcenmanagement und Skills
00:12:33Recover of maximum mana when you expand at least bla bla combos, increase cost of attacks. der Arsch. Terrible. Life cost of suffix. Ich weiß nicht wieso mein life leaps fucking terrible ist. Clarity rein, Shepard theoretisch gleich noch. lange. Verrängt. Wie unterschiedlich das ist, was man für builds mag und.
Drops und Loot-Aufwertung
00:19:51Alter, was ist denn das hier? Red Cage. Ich habe Reretos Brust gefunden. Ah jo? Ich nehme die Anschuhe mit. Keine Ahnung, ob man das irgendwas braucht, aber. Die klingen ganz funny. You cannot sprint. Oh wait, das ist dieser Quiver. Braucht man den noch für irgendwas? Ich nehme den Quiver mit. Aber wohl, ich habe keinen Platz für den. 160er Streamstreak, oh! Wie lange hast du geschlafen, Rereto?
Gameplay-Erlebnis und Build-Vergleiche
00:22:13smith smith macht spaß als smith zwar prozent fairerweise ich bin ein bisschen behind the next p von daher das smith tanki denke ich das ist der grund ist was kann ich shoppen kann nicht shoppen für die lille die internet vielleicht an sich näher ach der bonk alles weg alles. freue mich auf eternal rage auch noch das wird auch mein gott ich hätte aber auch weg jetzt ist die frage man nicht ich bin wirklich geneigt blattet sich sehen ich sag's wie es ist fuck my life weiß nicht wahrscheinlich jetzt noch nicht wie kommt man in akt 5 von runes auf aldor bin stuck in akt 4 hab nichts mehr was ich kann.
Charaktervergleich und Tankiness
00:39:56Moin, spielt sich das besser als der Monk mit Whirling? Für mich, aber das ist ein Brainding. der Monk ist auch strong oder stärker sogar wahrscheinlich. sein Trees ist besser insgesamt für den Spell. Aber der Aspekt, dass ich nur HP und Amos decken muss, ist für mich, für mein Gehirn viel angenehmer zu spielen.
Build-Philosophie und Spielerpräferenz
00:41:47Ich mag es. ich mag. ich mag Armour und ich mag HP. Das ist eher me. Ich enjoy das mehr. Ist für mich simpler, meinen Charakter zu bauen, sag ich. Und schneller aufzubauen. 3 Level, 2,5 Level, hab ich auch Return of Rage, finally. Amor-Stacker. Aber nur. Nur, dass ich damit jetzt großartig weiß, was ich machen kann, außer dass meine Defensive ist. aber. Später auch noch mit Scavaging Plating.
Waffen-Crafting und Mana-Management
02:29:11Der Streamer beschäftigt sich intensiv mit dem Crafting seiner Waffe in dem Spiel. Er analysiert verschiedene Markierungen wie Mark of Death und Freezing Mark, um das beste Mana-Management zu finden. Dabei stellt er fest, dass Freezing Mark ihm bei Mana-Problemen helfen könnte, während er gleichzeitig seine Support-Gems wie Rapid Attacks 2 und Fire-Attunement prüft. Es herrscht Verwirrung über die Interaktion zwischen verschiedenen Markierungen und deren Schadensbonus, besonders wenn sowohl Fire Attunement als auch Kältemarkierungen verwendet werden. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Kombinationen, um optimale Damage-Output und Effizienz zu erzielen, während er gleichzeitig seine Ausrüstung und die damit verbundenen Fähigkeiten bewertet.
Analyse von Markierungen und Schadensarten
02:32:28Der Streamer vertieft seine Untersuchung von Markierungen wie Freezing und Shock, um deren Effektivität zu bewerten. Er stellt die Frage, ob Freeze Shock überlegen ist und ob es auch eine Feuer-Äquivalente gibt. Dabei analysiert er, wie verschiedene Markierungen mit seinen Fähigkeiten wie Mark of Siphoning und Fire Attunement interagieren. Es entstehen Bedenken, ob die Kombination aus Feuer-Anpassung und Kältemarkierung den Schaden reduziert oder ob sie zusätzlichen Bonus-Schaden bietet. Der Streamer vergleicht unterschiedliche Optionen wie Armor Break und Armor Demolisher, während er versucht, den optimalen Build für seinen Charakter zu finden, der sowohl Schaden als auch Mana-Effizienz maximiert.
Build-Vergleich und Skill-Punkte-Management
02:37:52Der Streamer vergleicht verschiedene Build-Optionen und versucht zu verstehen, welche Fähigkeiten am effektivsten sind. Er erwähnt Mark for Death 2, Mark of Siphoning und diskutiert zwischen Armor Break und Armor Demolisher als mögliche Fähigkeiten. Dabei wird deutlich, dass er bestimmte Gegenstände wie Heft benötigt, um seine Build-Optionen zu testen. Der Streamer beobachtet auch andere Spieler wie den Rang 1 Spieler in HCSF, um von dessen Builds zu lernen. Insbesondere wird die Frage des Angriffs- und Angriffsgeschwindigkeit diskutiert, sowie der potenzielle Wechsel auf Lightning-fähige Fähigkeiten wie Voltic Mark für mehr Schaden.
Resistenzen und Endgame-Entwicklung
02:44:10Der Streamer analysiert den Build eines anderen Spielers, der mit Resisten-Problemen zu kämpfen scheint und deshalb auf Feuer wechselt, um seine Resistenzen im Endgame zu maximieren. Dabei stellt er fest, dass der Spieler anfangs fast keine Resistenzen hatte, aber dennoch überlebte und erst später bei höheren Leveln auf Feuer wechselte. Der Streamer ist verwirrt über diesen Wechsel, besonders da der Spieler später im Overcap seiner Resistenzen war. Es wird erwähnt, dass der Spieler eine interessante Set-up hat mit Whirling, Tempest und Scavenging Plate, zusammen mit Lightning Attunement, obwohl dieser Build verwirrend erscheint, da der Spieler viele Resistenzen hat aber trotzdem Lightning Attunement nutzt.
Build-Optimierung und Ausrüstung
02:47:40Der Streamer betrachtet einen Build, der auf Shock, Ignite und Beat setzt, was er als 'ganz wild' beschreibt. Er überlegt, ob er diesen Build direkt übernehmen soll, insbesondere da der Spieler mit Armor Break spielt und 27k Rüstung sowie 4k Leben hat. Es gibt jedoch Verwirrung darüber, warum bestimmte Fähigkeiten benötigt werden, wenn der Spieler bereits viele Resistenzen hat. Der Streamer diskutiert Optionen wie Damaging Elements anstelle von bestimmten anderen Fähigkeiten, besonders wegen Blood Magic. Es wird empfohlen, die Punkte in Lightning Attunement zu investieren, um Schocks zu verstärken, da der Spieler sonst keine anderen Fähigkeiten hat, die mit Lightning Schaden interagieren.
Spielerfahrung und Tagesplan
02:49:40Der Streamer äußert seine Freude über das aktuelle Set-up, besonders den Helm, den er für 800 erworben hat, und plant, sich vom Solo-Queue abzuwenden, um sich auf das Mappen zu konzentrieren. Er plant, einige Solo-Queue-Games zu spielen, bis es keinen Spaß mehr macht, und dann in die Maps zu gehen, um Abyss zu jagen und seine Waffe weiter zu craften. Sein Ziel ist es, ein Safe Prefix für Abyss zu bekommen, vielleicht ein Hybrid Physical, und mit Exalts Plus Gems zu versehen. Angriffsgeschwindigkeit, Mana Leech oder HP Leech wären ebenfalls potenzielle Upgrades, wobei er bei HP Leech auf Blood Magic wechseln würde.
Waffen-Upgrade und Endgame-Ziele
02:51:37Der Streamer ist sehr zufrieden mit seiner aktuellen Waffe, insbesondere mit dem Helm und der Brustplatte, die beide besser als der Helm für 800 sind. Sein nächster Schritt ist es, eine weitere Basis zu finden und Essences für flachen physischen Schaden zu verwenden, um eine Waffe mit Plus drei zu erhalten. Nach dem Upgrade muss er darauf warten, dass die Essenz droppt, was die nächste Stufe für das Endgame darstellt. Der Streamer ist zuversichtlich, dass die Waffe ihn ins Endgame tragen wird, sobald sie vervollständigt ist. Er hat bereits seine Essences für flachen physischen Schaden mit Stufe 3 verwendet, was ein wichtiger Schritt in Richtung Verbesserung der Waffe ist.