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LoL: Arena-Training und SoloQ-Spiele mit Kog'Maw & Jax im Fokus

League of Legends

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League of Legends

Verbesserung der Stream-Qualität und TikTok-Strategie

00:01:55

Es wird überlegt, wie der Stream verbessert werden kann, insbesondere durch die Integration des Gameplays auf dem gesamten Bildschirm und einer Facecam in einem runden Format. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob es Programme gibt, die dies ermöglichen und gleichzeitig ein Wasserzeichen mit dem Twitch-Symbol und dem Twitch-Namen hinzufügen können. Der Streamer teilt einen Clip auf TikTok und experimentiert mit morgendlichen TikTok-Inhalten, wobei er sich fragt, ob nicht-öffentlich gestellte Clips trotzdem öffentlich auf TikTok gestellt werden können, da es derzeit nicht wie gewünscht funktioniert. Es wird kurz überlegt, warum dies auf TikTok nicht so einfach möglich ist wie auf YouTube.

Pausenplanung und Arena/Solo-Queue-Spiele

00:08:00

Es wird die Tagesplanung besprochen, inklusive einer Mittagspause für Schawarma gegen 13-14 Uhr. Nach der Arena sind 2-3 Solo-Queue-Spiele geplant, abhängig von deren Länge. Der Streamer äußert sich positiv über den Start in den Tag, erwähnt den laufenden Luftbefeuchter und plant, für frische Luft zu lüften. Es wird kurz auf die Möglichkeit eingegangen, dass Zuschauer im Arena-Modus mitspielen können, wobei 8 Plätze verfügbar sind. Der Streamer fragt die Zuschauer, ob sie morgens eher gesprächig sind oder Zeit brauchen, um in Schwung zu kommen. Es wird auch thematisiert, wie unterschiedlich der LP-Verlust und Gewinn im Spiel sein kann, was als frustrierend empfunden wird, wenn man auf einer bestimmten Elo festhängt.

Arena-Spiele mit Zuschauern und Wochenendpläne

00:18:54

Es wird eine schnelle Achterlobby für Arena-Spiele organisiert, und Zuschauer werden eingeladen, mitzuspielen. Es wird über frühere Erfahrungen mit Mitspielern gesprochen, sowohl positive als auch negative. Die Spielmodi werden diskutiert, wobei All Random als Option in Betracht gezogen wird. Der Streamer erkundigt sich nach den Wochenendplänen, einschließlich Prime League-Spielen und dem Wunsch, Solo-Queue zu spielen. Es wird die aktuelle Situation im Spiel angesprochen, wo sowohl der Streamer als auch andere Spieler Schwierigkeiten haben und zwischen 300-400 LP schwanken. Der Streamer äußert den Wunsch, den Champion Chogath auszuprobieren, und es wird überlegt, welche Champions im Spiel gebannt werden, insbesondere Tanks.

Diskussion über Arena-Turniere und Level-Vorteile

00:21:36

Es wird überlegt, wie es bei Turnieren mit den Leveln gehandhabt wird, da höhere Level Vorteile im Spiel bringen. Es wird festgestellt, dass jeder die Möglichkeit hat, sich diese Vorteile durch das Spielen von Arena selbst zu erarbeiten. Ein Level von mindestens 5 wird als optimal angesehen, um einen zusätzlichen Re-Roll zu erhalten. Es wird auch die Frage aufgeworfen, wie oft man bestimmte Augments bekommt und wann diese nützlich sind. Der Streamer äußert, dass die meisten Leute wahrscheinlich gerade Arbeitszeitbetrug begehen, indem sie arbeiten müssen, aber nicht wollen oder zumindest so tun. Es wird auch überlegt, ob der Diglaver 2007 alleine spielen möchte, da er als erfahren gilt.

Matchmaking, Item-Entscheidungen und Zuschauer-Interaktion

00:37:12

Es wird über das Matchmaking diskutiert und vermutet, dass es eine Hidden MMR im Hintergrund gibt. Der Chat wird gefragt, seit wann sie wach sind. Es wird die Stärke der Cock-Malution-Kombo hervorgehoben, die bisher keine Runde verloren hat. Strategien gegen bestimmte Gegner werden besprochen, wie z.B. den Kog'Maw auszuschalten. Es werden Item-Entscheidungen getroffen und die Vor- und Nachteile verschiedener Augments abgewogen. Der Streamer äußert den Wunsch nach bestimmten Augments wie Slowcooker. Es wird überlegt, wie viel Schaden Aftershock macht. Der Streamer nimmt Contract und Grace, obwohl Grace angeblich nur A-Tier ist. Es wird festgestellt, dass die Runde sehr schnell vorbei ist.

Championauswahl und Bravery-Diskussion

00:50:09

Es wird überlegt, welchen Champion der Streamer als nächstes ausprobieren soll, wobei Lissandra als mögliche Option genannt wird. Der Streamer ist offen für Vorschläge und erwähnt, dass er vielleicht einen Tank oder Cho'Gath spielen könnte. Cho'Gath wird jedoch direkt gebannt. Es wird überlegt, ob Bravery genommen werden soll. Im Chat werden verschiedene Kombinationen genannt, darunter Six Nautilus und Tarek Zoe. Der Streamer bannt einen Champion und pickt dann Lissandra. Es wird kurz darüber diskutiert, ob es schlimm ist, Champions zu picken, aber der Streamer glaubt, dass sich die Meta ohnehin noch ändern wird. Es wird überlegt, welche Items gekauft werden sollen.

Strategie gegen Mundo und Item-Entscheidungen

01:06:53

Es wird überlegt, wie man gegen Mundo vorgehen soll, der als schwer zu besiegen eingeschätzt wird. Es wird vermutet, dass man ihn vielleicht mit einem Empowered Q one-shotten muss. Der Chat wird nach Anti-Heal gefragt. Der Streamer erhält ein Augment, das er als nicht sehr nützlich einschätzt, da es seine Ult polymorpht. Es wird festgestellt, dass der gegnerische Cho'Gath ultra tanky ist und 15.000 Leben hat. Der Streamer überlegt, ob er noch ein Prismatic Item kaufen soll oder lieber zwei normale Items. Er entscheidet sich für zwei Items, was sich jedoch als Fehler herausstellt.

Weitere Runde Arena und Turnierpläne

01:20:14

Es wird beschlossen, noch eine Runde Arena zu spielen, wobei der Streamer und ein anderer Spieler random Champions wählen. Der Chat wird ermutigt, einfach zum Spaß zu spielen und sich nicht schlecht zu fühlen, wenn es nicht gut läuft. Es werden OP-Champions wie Cho'Gath oder Zack vorgeschlagen. Es wird über die bevorstehenden Turniere gesprochen, bei denen es keinen Spaß mehr gibt und alle tryharden. Der Streamer freut sich auf die spannenden Momente, wenn man gute Augments und Items bekommt, aber auch auf die Enttäuschung, wenn es schlecht läuft. Es wird überlegt, wann am Wochenende Zeit zum Zocken ist, wobei der Vormittag bevorzugt wird. Es wird vereinbart, dass man dann versuchen wird, die 16er voll zu bekommen. Der Streamer kündigt an, dass er nicht direkt mit Arena anfangen wird, sondern erst Solo-Queue spielen wird.

Arena Modus: Trundle vs. Swain

01:25:00

Es wird über die verfügbaren Champions im Arena-Modus diskutiert, insbesondere Trundle und Swain. Trundle wird als potenziell stark angesehen, da legendäre Gegenstände gesperrt sind, aber Ambosse verfügbar bleiben, was bedeutet, dass man immer Ambosse nehmen muss. Briar wird ebenfalls als interessant für Comebacks betrachtet. Swain hingegen wurde zuvor als schwierig empfunden, Prismatische Gegenstände zu erhalten. Es wird angemerkt, dass es wünschenswert wäre, wenn im All-Random-Modus jeder Spieler einen einzigartigen Champion erhalten würde, da es häufig vorkommt, dass mehrere Spieler denselben Champion bekommen. Es wird eine Spielsituation beschrieben, in der der Streamer eine Pflanze opfern muss, um im Spiel voranzukommen. Trotz einiger Schwierigkeiten und wenig Schaden versucht der Streamer, das Beste aus der Situation zu machen, indem er Reapers Toll nutzt und sein Glück aufbraucht. Es wird überlegt, welche Items am besten geeignet wären, wobei Liandris und ein Crit-Defense-Item bevorzugt würden. Der Streamer äußert den Wunsch nach einem Cho'Gath mit viel Leben, um diesen im Spiel zu shredden.

Taktiken und Item-Builds im Arena-Modus

01:32:39

Der Streamer spricht über seine Passive, die ihm zusätzliche Vorteile verschafft, und freut sich über den Erhalt des Puppetier-Augments, obwohl er es als relativ schlecht einschätzt. Er beschreibt, wie er durch Angriffe zusätzliche Effekte erzielt, wie Blackfire Torch, die Gegner verlangsamt. Es wird festgestellt, dass die Gegner wenig Schaden verursachen und Kombinationen wählen, die keinen Stich haben. Melfights werden als besonders schwierig in diesem Modus empfunden. Der Streamer erreicht eine hohe Angriffsgeschwindigkeit und benötigt nur noch ein Prozent mehr, um Lightning Strike zu aktivieren. Er diskutiert seine Item-Builds und Taktiken, einschließlich der Nutzung von Pillars zum Hof-Stacking. Es wird erkannt, dass es notwendig ist, die Spielweise anzupassen und nicht einfach nur stehen zu bleiben. Der Streamer wählt CC Magic Missile und äußert den Wunsch, mehr Movement Speed zu haben, um besser agieren zu können. Trotz einer lustigen Runde muss der Streamer das Spiel verlassen, wünscht aber viel Spaß für die anschließende SoloQ-Session.

SoloQ Start mit Kogma und Jax

01:44:35

Der Streamer startet eine SoloQ-Session und äußert Bedenken bezüglich seiner Leistung. Er überlegt, Kog'Maw auf der Top-Lane zu spielen, ist sich aber unsicher. Er hasst es, schlecht zu spielen und Kacke zu sein. Er pickt Jax und freut sich, wenn der Garen-Nerf kommt, obwohl er sich fragt, wie viel dieser tatsächlich bringen wird. Er wählt einen Wandeljax-Skin und startet mit Doran Shield. Der Streamer erzielt First Blood gegen Darius und einen Kill auf Ryze, was den Shaco im gegnerischen Team stark benachteiligt. Er überlegt, die Wave zu proxen, entscheidet sich aber dagegen, da es sich um eine Cannon Wave handelt. Das Bot-Lane-Spiel läuft gut, aber das Team hat keinen wirklichen AD-Carry, was bedeutet, dass sie nicht zu lange skalieren dürfen. Die Gegner scheinen tilted zu sein, was das Spiel für sie unangenehm macht. Der Streamer möchte die Wave schnell pushen, um Base gehen zu können, und freut sich über einen Shutdown auf die gegnerische Nami.

Wave Management und Matchup-Analyse mit Garen

02:16:21

Der Streamer erklärt Wave-Management, das stark vom Matchup abhängt. In einem schlechten Matchup versucht er, die Wave vor dem Turret zu halten und nur für Last Hits hinzugehen, um wenig Schaden zu erleiden. Er plant, die Wave zu pushen, um reseten zu können, was aber wahrscheinlich nicht klappen wird. Er spielt save und versucht, jeden Fall auszunutzen, wobei er auch in schlechten Matchups tradet, wenn sich die Gelegenheit bietet. Der Streamer hält die Wave nahe am Turm und fokussiert sich darauf, so viele CS und XP wie möglich zu sammeln, da er sich in einem schlechten Matchup befindet. Er äußert seinen Unmut über die Gangs des Junglers, da diese seine Wave beeinträchtigen. Der Streamer wird wiederholt gegankt und äußert seinen Frust über Mitspieler, die seine Spielweise kritisieren, obwohl sie selbst Fehler machen. Er betont, dass man solche negativen Kommentare ignorieren und sein eigenes Spiel durchziehen sollte. Der Streamer spielt gegen einen Garen und erklärt, warum dieses Matchup so schwierig ist: Garen outdamaged ihn mit seinem E, hat einen W für sein E, und einen broken Execute plus Ignite. Er müsste ein Item Ahead sein, um ihn outzuscaten.

Frustration über Garen und Spielende

02:49:53

Der Streamer äußert seine Frustration darüber, dass Garen ihn bereits auf Level 6 gedived hat und seine Ult zu viel Schaden verursacht. Er kritisiert, dass Garens Ult nicht generft wird, und dass er quasi nur mit zwei Dritteln seines Lebens kämpfen kann. Er erklärt, dass Garen mit seinem E und Q nur Half-HP abziehen muss, um ihn zu töten, was durch Runen und Scaling noch verstärkt wird. Der Streamer bereut, Darius anstelle von Garen gebannt zu haben, und bezeichnet Garen als Permabann, wenn er Jax spielen will. Er kritisiert Garens langweiliges Champ-Design und seine hohe Tankiness durch sein W-Passive, was im aktuellen Spiel besonders stark ist. Der Nerf von Garens Crit-E wird als irrelevant für das aktuelle Spielgeschehen angesehen. Der Streamer stirbt wiederholt gegen Garen und stellt fest, dass der Gegner kaum Ressourcen benötigt, um ihn zu töten. Er überlegt, was er bauen soll, und entscheidet sich für Ravenous Hydra, um mehr Druck zu haben. Trotzdem verliert er das Spiel und kritisiert seine Teamkollegen, die nicht ja zum Surrender gedrückt haben. Er bezeichnet das Spiel als Pain und ist genervt von der Mentalität seiner Mitspieler. Abschließend kündigt er an, etwas essen zu gehen und danach weiterzuspielen.