Viel Gnar viel Jax Toplane POWER l ->
LoL: Gnar-Bug, Item-Builds und illegale Botlanes im Fokus

Im [game] League of Legends dreht sich vieles um Strategie: Ein Gnar-Bug frustriert, Item-Builds werden analysiert, und Buffs für Tründermär/Kasadin überraschen. Illegale Botlane-Kombinationen wie Tründermär-Yumi werden diskutiert. Useless Items und Anti-Shield-Notwendigkeit werden bemängelt. Die Discord-Aktivität wird gefördert.
Snowrunner und Überlegungen zu Item-Builds
00:02:24Es wird über das Spiel Snowrunner gesprochen, bei dem man mit Baumaschinen durch Naturkatastrophen zerstörte Gebiete wieder aufbaut. Es wird überlegt, ob man Bagger fährt und wie genau das Spielprinzip aussieht. Im weiteren Verlauf des Streams werden verschiedene Item-Builds diskutiert, darunter Triforce und Anti-Healing. Es wird überlegt, ob man direkt Anti-Healing gehen sollte, da Healing aktuell sehr stark ist. Der Streamer pusht eine Lane und verpasst dabei zwei Melees. Später wird überlegt, welche Boots man bauen sollte, wobei Ninja-Tubbies in Betracht gezogen werden. Es wird auch überlegt, ob man Witzend bauen sollte, um gegen Aphelios' hohen Schaden anzukommen. Der Streamer gibt an, dass er Scrims um 19:30 Uhr hat. Es wird auch über den Anime Kaiju Number 8 gesprochen, auf den sich der Streamer sehr freut und sich möglicherweise bald die erste Staffel noch einmal ansehen wird, da er ein absoluter Banger-Anime sei. Fire Force Staffel 3 wird ebenfalls kurz erwähnt.
Bug bei Gnar und Diskussion über Teamzusammensetzung
00:45:11Es wird ein Bug bei Gnar thematisiert, bei dem der W-Skill nicht genutzt werden kann, wenn er geskillt wird, während man sich im Rage-Modus befindet. Dies führt zu Frustration. Es wird überlegt, Mercs zu gehen, da die Team Comp viel CC hat. Der Streamer hadert damit, dass er den Maukei nicht bekommen hat. Es wird überlegt, was Skykicker gerade macht, nämlich seine Masterarbeit schreiben. Der Streamer wundert sich, warum sein Wummerang nicht getroffen hat und stellt fest, dass er relativ gut aufgeholt hat, was Gold angeht. Es wird festgestellt, dass das Team stark ist und ein Immortrettoile hat. Es wird überlegt, ob der Maokai trollt, da er einfach nur Tank gehen müsste. Deadman's Plate, Rukan, Xerox und Mithonk werden als mögliche Items genannt. Der Streamer will nicht weiter auf die Krabber und nicht seinen Mega Wasten so kurz vorm Drachen verschwenden.
Buffs und illegale Botlane-Kombinationen
01:19:37Es wird über Buffs für Charaktere wie Tründermär und Kasadin diskutiert, die angeblich verbessert werden, damit sie besser ins Late Game kommen. Der Streamer findet das verrückt und unvorstellbar. Es wird spekuliert, ob es sich um eine Tründermär-Yumi-Botlane handelt, die als eine Art "Scheiß-Duo-Q Botlane" bezeichnet wird. Die Kombination Cleanse Ghost Tründermär mit Exhaust Heal Yumi wird als illegal klingend empfunden. Es wird überlegt, ob der Turner einfach runterrennt. Es wird über Metallklaue diskutiert und ob diese OP ist oder nicht. Es wird überlegt, ob es eine Alternative gibt, wenn man mit Glumander startet, um den ersten Arenaleiter zu packen. Mankey wird als eine Möglichkeit genannt, die es schon früh im Spiel gab. Es wird überlegt, ob Mankey in der Gen 1 auch so stark ist und seine Entwicklung eigentlich oder erst super stark mit dieser einen insane Entwicklung. Es wird ein Ghost Epitaph erwähnt, das als geil bezeichnet wird.
Useless Items und Anti-Shield
01:45:11Es wird festgestellt, dass die aktuelle Situation mega useless aussieht. Es wird bemängelt, dass das Team nicht catchen kann und wenn doch, nicht mitgeht. Der Streamer stellt fest, wie oft er gestorben ist. Es wird festgestellt, dass der Piss-Useless-Jay AFK auf der Side-Lay ist. Es wird gehofft, dass jetzt endlich der Six-Catch kommt. Es wird überlegt, ob der Streamer überhaupt noch stärker ist als der Gegner. Es wird festgestellt, dass ein Anti-Shield benötigt wird und der Serpent Sarvaros empfohlen. Es wird angemerkt, wie disgusting und crazy die Items wieder sind und wie stark sie sind. Es wird festgestellt, dass man nicht contesten kann und nicht in Kassix reinlaufen kann. Dafür wurde aber ein Nash bekommen. Es wird überlegt, ob ein Item-Build mit sein zu bauen sinnvoll ist. Es wird festgestellt, dass die Botlane gecarried wird und der Damage nicht gereicht hat. Es werden zu viele Fehler gemacht und die Comp als komisch bezeichnet. Es wird festgestellt, dass das Game übernommen hat und nie geschafft hat zu treppen, sondern immer irgendwie geworden schottet.
Spielverlauf und Strategieüberlegungen
02:46:33Es wird die aktuelle Spielsituation analysiert, wobei der Fokus auf dem Goldrückstand und der gegnerischen Teamzusammensetzung liegt. Die Notwendigkeit von mehr 'MR' (Magieresistenz) wird betont, da das gegnerische Team stark auf 'AP' (Fähigkeitsstärke) setzt. Die Frage, ob ein Comeback möglich ist, wird aufgeworfen, und die potenziellen Vorteile der Wahl von 'Viego' im Nachhinein diskutiert. Es wird die Notwendigkeit betont, 'full Tank' zu gehen, um das Spiel zu drehen. Nach einem verlorenen Kampf wird die Entscheidung, verloren zu haben, akzeptiert und erneut der Wunsch nach 'Viego' als Champion geäußert. Abschließend wird festgestellt, dass unerwartet viele Punkte verloren wurden und der Client sich nicht öffnen lässt, was zu technischen Schwierigkeiten führt.
Discord-Community und Clip-Auswahl
02:55:11Es wird die Discord-Community erwähnt und dazu aufgerufen, aktiv an der Auswahl von Clips teilzunehmen. Zuschauer, die im Discord aktiv sind, werden ermutigt, Clips, die ihnen gefallen, zu liken, um die Sammlung und Auswahl zu erleichtern. Der Streamer erklärt, dass durch Likes auf den Clips im Discord-Channel die besten Szenen leichter gefunden und hervorgehoben werden können. Dies soll die Erstellung von Highlight-Videos unterstützen und die Community stärker in den Content-Erstellungsprozess einbeziehen. Es wird der Discord-Server und der Unterkanal 'Clips' erwähnt, wo die Zuschauer ihre Lieblingsmomente aus dem Stream teilen und bewerten können.
Bootcamp, Spielstrategie und Championauswahl
02:58:41Es wird über ein Bootcamp und den aktuellen Rang in einem Spiel gesprochen, gefolgt von der Frage, was in einem bevorstehenden Spiel gebannt werden soll. Der Fokus liegt auf der Auswahl der Champions und der Diskussion über mögliche Bans, wobei Rumble als potenzieller Bann genannt wird. Es wird überlegt, welche Champions die Gegner bevorzugen und welche Strategien angewendet werden könnten. Die Schwierigkeit, sich für einen Champion zu entscheiden, wird thematisiert, und es wird nach Empfehlungen gesucht, wobei Kalista und Jaguar zur Sprache kommen. Die Diskussion dreht sich um die Stärken und Schwächen verschiedener Champions und wie diese in der aktuellen Spielsituation eingesetzt werden könnten. Es wird kurz auf die Frage eingegangen, wo man nachschauen kann, welche Champions gut sind, und Aphelios wird als starke Option genannt.
Teamzusammenstellung, Strategieanpassung und Champion-Wahl
03:04:16Es wird die Notwendigkeit diskutiert, einen Orn zu bannen, um die Teamkomposition zu verbessern, da bereits viel magischer Schaden vorhanden ist, aber geeignete AD-Picks fehlen. Die Schwierigkeit, einen passenden Champion auszuwählen, wird betont, und Gnar wird als Option in Betracht gezogen, um Zeit für eine bessere Entscheidung zu gewinnen. Die Teammitglieder tauschen sich über mögliche Champion-Picks aus und analysieren die gegnerische Aufstellung. Es wird erörtert, ob Varus hauptsächlich AP- oder AD-Schaden verursacht und wie die Wahl des Champions die Spielweise beeinflusst. Die Bedeutung von On-Hit-Effekten in Kombination mit Lulu wird hervorgehoben, und es wird festgestellt, dass der Gegner viel magischen Schaden verursacht. Abschließend wird ein Swap der Champions vorgeschlagen, um die Teamzusammenstellung zu optimieren.
Spielanalyse, Strategieanpassung und Teamkoordination
03:24:30Es wird die Spielweise des gegnerischen AD-Carrys als 'Inter' bezeichnet, was negativ konnotiert ist. Der Fokus liegt auf der Vorbereitung auf den Drake und der Analyse der gegnerischen Positionen. Es wird besprochen, wie man den Drake am besten spielen kann und welche Risiken damit verbunden sind. Die Bedeutung von Teamkoordination und der Anpassung an die gegnerische Strategie wird hervorgehoben. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man den Top-Turm angreifen soll, während die Gegner sich auf den Drake konzentrieren. Die Notwendigkeit, langsam und überlegt zu spielen, wird betont, um Fehler zu vermeiden. Es wird die Schwierigkeit der Situation erkannt, aber auch die Möglichkeit, das Spiel zu gewinnen, wenn man clever spielt und zusammenarbeitet. Abschließend wird die Bedeutung von Vision und der Kontrolle über die Karte hervorgehoben.
Discord-Aktivitäten und Clip-Auswahl
03:29:19Es wird die Wichtigkeit der Discord-Community hervorgehoben, insbesondere für Data, der ermutigt wird, sich aktiv an der Auswahl von Clips zu beteiligen. Es wird erklärt, dass Data und andere Zuschauer durch Reactions auf besonders gelungene oder interessante Clips im Discord-Channel helfen können, diese leichter zu finden und für zukünftige Projekte auszuwählen. Der Streamer betont, dass diese Mithilfe der Community sehr wertvoll ist, um die besten Momente des Streams festzuhalten und zu teilen. Es wird kurz auf einen Vorfall im Spiel eingegangen, bei dem der Varus des Teams am gegnerischen Tier-3-Turm liegt, während der Zone noch aktiv ist, was die Bedeutung von guter Teamkoordination und Positionierung unterstreicht. Abschließend wird erwähnt, dass es einen Artikel gibt, der direkt auf YouTube hochgeladen werden kann und den ersten Tod des Streamers zeigt, was als Beispiel für potenziellen Content dient.
Diskussion über Spielstrategie, Item-Builds und Team-Zusammenarbeit
03:34:34Es wird über den optimalen Item-Build für Varus diskutiert und die Effektivität bestimmter Items in der aktuellen Spielsituation in Frage gestellt. Die Bedeutung von Team-Zusammenarbeit und Kontrolle über die Bot-Seite der Karte wird betont. Es wird die Stärke eines bestimmten Items auf dem aktuellen Patch hervorgehoben, das die Magieresistenz der Gegner schnell reduziert. Die Teammitglieder koordinieren sich, um einen Angriff zu starten und die Gegner zu überraschen. Es wird die Notwendigkeit betont, langsam und überlegt zu spielen, um Fehler zu vermeiden und die eigenen Stärken auszuspielen. Die Fähigkeit, lange Situationen zu gewinnen, wird als Vorteil des Teams hervorgehoben. Abschließend wird die Bedeutung von guter Positionierung und der Vermeidung von unnötigem Schaden betont.
Eindrücke aus Japan: Essen, Kultur und Arbeitsbedingungen
03:49:23Die Diskussion dreht sich um Eindrücke aus Japan, insbesondere um das Essen und die einzigartige Kombination aus Großstadtleben und traditionellen Tempeln an jeder Ecke. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Anime-Kultur dort wirklich so präsent ist, was bejaht wird, da es sogar LKWs mit Anime-Aufdrucken gibt. Die Gesprächsteilnehmer vergleichen die japanische Kultur mit der westlichen und erörtern die Frage, ob man dort leben könnte. Obwohl die japanische Höflichkeit gelobt wird, werden die langen Arbeitszeiten von bis zu 50 Stunden pro Woche kritisiert. Es wird die Schwierigkeit betont, als Streamer in Japan erfolgreich zu sein, da man sich nach den Sehgewohnheiten der Zuschauer richten müsste. Abschließend werden Eindrücke von Supermärkten wie Don Quixote ausgetauscht, die als Reizüberflutung pur beschrieben werden, und es wird kurz die Shibuya Crossing erwähnt.
Spielentscheidungen und Taktiken im kompetitiven Umfeld
03:54:09Es wird überlegt, welche Champions gebannt werden sollen, wobei Nocturne und Rumble zur Debatte stehen. Die Entscheidung fällt schließlich auf Rumble. Die Teamzusammensetzung wird diskutiert, insbesondere im Hinblick auf die Redside-Position, die es dem Gegner erlaubt, gezielt zu kontern. Die Wahl fällt auf Ash, da diese während des Spiels gebufft wurde. Es wird überlegt, welche Items und Runen am besten zu Ash passen, und das Vertrauen in den Sylas-Spieler wird thematisiert. Es wird überlegt Pantheon zu bannen. Die Teammitglieder tauschen sich über ihre bevorzugten Champions und Strategien aus, wobei auch persönliche Erfahrungen und Team-Traumata zur Sprache kommen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Poppy gepickt werden soll, und verschiedene taktische Überlegungen werden angestellt, um die bestmögliche Entscheidung für das Team zu treffen.
Taktische Spielzüge, Teamdynamik und überraschende Momente im Spiel
04:02:59Es werden taktische Spielzüge und die Positionierung der Gegner analysiert. Es wird überlegt, ob man Nami angreifen soll, wobei die fehlenden Thumbs des Gegners erwähnt werden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man die Ulti einsetzen soll, und es werden verschiedene Szenarien durchgespielt. Es wird die Bedeutung von Teamwork und Kommunikation betont, um erfolgreiche Angriffe und Verteidigungen zu koordinieren. Es wird überlegt, ob man für Bordzeit spielen soll. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man mit Lucky für Ulti spielen soll, und es werden verschiedene taktische Überlegungen angestellt, um die bestmögliche Entscheidung für das Team zu treffen. Es wird festgestellt, dass der Gegner gecleanzt hat, was die Situation verändert. Es wird die Frage aufgeworfen, wo der Jungler startet, und es werden verschiedene Szenarien durchgespielt. Es wird die Position von Nami analysiert, und es wird festgestellt, dass sie geflasht hat.
Diskussion über E-Sport-Sponsoring, Team-Performance und Community-Verhalten
04:36:40Die Diskussion dreht sich um den Verlust eines Hauptsponsors (Honda) aufgrund eines unglücklichen Tweets eines Teammitglieds, der eine Atomexplosion erwähnte, was inakzeptabel für das japanische Unternehmen Honda war. Es wird spekuliert, ob Honda ohnehin aus dem Vertrag aussteigen wollte. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man eine sechsjährige Partnerschaft für so etwas beenden würde. Abschließend wird festgestellt, dass Menschen dumm sind. Es wird überlegt, ob die Seifer schon aufgegangen sind. Es wird überlegt, warum Lulu gespielt wird, und es wird festgestellt, dass Lulu gut mit dem Namen Lucien funktioniert. Es wird festgestellt, dass nur zwei Games gespielt werden, da die Gegner Lags haben. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man eine Scrim-Anfrage bekommen hat, und es wird festgestellt, dass die Anfragen immer am gleichen Tag kommen. Es wird festgestellt, dass man verifiziert werden muss, um True Rank zu bekommen.