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Last Epoch: Charakteranpassung, Item-Jagd und Fortschritt im Void Knight Build

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- - 12:58:50 - 5.390 - Last Epoch

Der Last Epoch Void Knight Build erlebt Item-Anpassungen, Skin-Wechsel und Gameplay-Fortschritte. Stormstacks, Gold-Management und Level-Fortschritt stehen im Vordergrund, während Endgame-Inhalte, Item-Glück und Filteranpassungen das Spielerlebnis prägen. Die Storydauer, Kampagnen-Skipping und Online-Anzeige-Bugs werden ebenso thematisiert wie Unique Drop Rates und Paladin-Builds.

Last Epoch

00:00:00
Last Epoch

Erkundung neuer Items und Anpassung des Charakters

00:01:38

Es wird über den Helm des Charakters diskutiert und festgestellt, dass der aktuelle Helm besser ist. Der Kauf einer neuen Axt zum 'shredden' wird in Erwägung gezogen. Es wird festgestellt, dass die Flügel cool aussehen und eventuell für Warpath gekauft werden. Der Streamer erwähnt, dass er alle Idol-Slots und zusätzlichen Skill-Punkte hat und nun zum 'shredden' bereit ist. Es wird überlegt, ob Crit Avoidance shredded werden soll. Der Belt wird als 'lackendes Ding' bezeichnet, da er zwar Armor und prozentuale Health bietet, aber nur drei Potion Slots hat. Der Streamer freut sich, Poison Resi gecappt zu haben, obwohl Manarek fehlt. Es wird überlegt, ob die HP verändert wurde und wie viel HP die Zuschauer haben. Die neuen Schilder werden begutachtet, aber als nicht gut genug befunden. Der Lootfilter wird für Warpath gewechselt, und es wird überlegt, bis Level 80 damit zu leveln. Das Backend-Chat auf der Rüstung gefällt nicht, und es wird erwähnt, dass Shatterruhen für 10k gekauft wurden, was als dumm empfunden wird.

Skin-Anpassungen und Gameplay-Fortschritt

00:08:22

Es wird überlegt, welcher Skin besser zum Schild passt. Der Streamer betritt die Mord und löst und kommentiert ein ziemlich Insanees Relic. Es wird erwähnt, dass der Lootfilter für Warpath gewechselt wurde und dass der Streamer bis Level 80 damit leveln wird. Die Kampagne geht zügig voran, was dem Paladin zugeschrieben wird. Es wird ein Sanctum Key gefunden. Der Streamer bedauert, nicht zu wissen, wie man mehr zu den Wörtern anschauen kann, wie es in PoE möglich ist. Es wird festgestellt, dass der Build sehr unfassbar an Killable sein soll. Der Streamer hat Handschuhe bekommen, die man spielt, wenn man dann Unarmed-Judgment spielt und den Legacy of Quiet-Gürtel bekommen. Es wird überlegt, ob man Judgment durchgehend spielt oder auf etwas anderes wechselt. Der Streamer hat Poison-Probleme und freut sich über einen Helm mit mehr HP.

Stormstacks, Gold-Management und Level-Fortschritt

00:24:09

Es wird diskutiert, wie Storm's Deck jede Sekunde Blitze um den Charakter erzeugt, und der Streamer hätte gerne gewusst, wie man mehr zu den Wörtern anschauen kann. Der Streamer ist froh, Poison-Capt zu sein, angesichts des vielen Poison-Scheißes. Er freut sich darauf, einfach spinnen zu können ('Spin to win') und eine entspannte Level 100 zu erreichen. Er nimmt ein Item mit Increase Damage Over Time und Void Resist mit. Es wird erwähnt, dass der Streamer vergessen hat, seinen Tee zu holen. Er dachte, er hätte Gold zahlen müssen, bekommt es aber. Tempest War ist im Spiel. Der Streamer bekommt Items für den Ruin, obwohl der Bild nicht mehr so stark ist. Er fragt, ob Pixel gut geschlafen hat. Es gibt Double Big XP, und der Streamer glaubt, alle Passive Points zu haben. Er ist um drei ins Bett gegangen und um acht von seinen Katzen geweckt worden. Der Streamer kann sich nicht mehr erinnern, welcher Hotkey für den Lachs ist. Er ist instant eingepennt und hat acht Stunden geschlafen. Er will noch kurz trinken, bevor er den Schurimkopf betritt. Es wird den ganzen Tag gesuchtet und Kies gepusht. One Spin to End, noch ca. 20 Level.

Endgame-Inhalte, Item-Glück und Filteranpassungen

00:40:24

Es wird über einen Uber-Boss und Guardians gesprochen, sowie über Veränderungen an den Monolithen. Der Streamer freut sich über Amor, bedauert aber, dass ein bestimmtes Item 'scheiße geworden' ist. Zündler hat Glück und bekommt eine Waffe für Warpath. Der Streamer erinnert sich nicht, wo man Cloves Needle Farm bekommt. Es ist kalt geworden, und der Streamer hat kurze Hosen an. Arena Monoliths wurden verbessert. Void Knight wurde gebufft. Zündler wird keine Probleme haben, da er die Waffe gelackt hat. Der Streamer hat Hunger. Es wird über Javelin Paladin und Sheetthrow gesprochen. Der Streamer hat kranke Sachen für Sheetthrow bekommen und muss sich das mal anschauen. Er kennt das Schild, das man für Shield Throw braucht. Der Streamer fragt sich, wie Chitro gut in HC ist. Es gibt zu viele Uniques. Der Streamer hat einen Void Dammit Helm bekommen. Shield Throw ist nicht mehr aufgelistet bei HC-Bunker. Der Streamer muss ein Win her. Es wird über Leak Mechanic gesprochen. Saints and the Spirits werden erwähnt. Champions in den Monos knallen schon deutlich herzartig in der Kampagne. Der Streamer hat Angst. Gestern ist Skirt daran gestorben. Der Streamer braucht eine neue Waffe und spart Gold für den Swap später. Er muss Monoliths machen und die Prophecies. Es gibt die Realität, die gegen ihre Hoffnung kämpften. Der Streamer fragt sich, ob sein Ballerbild Blockcap war. Er kann Attributspunkte hochmachen. Es wird überlegt, wann der Lachs ausgezogen wird. Der Streamer drückt aus Versehen 1 und hat keine Pots mehr. Eine Ratten-Champion wird erwähnt. Der Streamer muss jetzt schon doch vielleicht auch auf dem Warden Ding nehmen. HC-Solo-Account-Found wird erklärt. Der Streamer braucht irgendwas Needle. Es gibt eine geile Map. Der Streamer geht zu einem Monoliv, wo man den Rune-Personen-Typen killen muss. Die Portale sind instant. Es gibt eine Echo Information. Der Streamer guckt sich das mal an.

Spielerlebnis und Item-Jagd

01:56:18

Es wird betont, dass das Spiel trotz gelegentlicher Aufregung Spaß macht, insbesondere die Item-Jagd. Es besteht der Wunsch, Items mit dem Main-Charakter zu farmen, um das Spielerlebnis optimal zu gestalten. Die FPS sinken bei vielen Mobs stark ab. Es wird nach dem Emperor gesucht, wobei unklar ist, ob dieser bereits besiegt wurde. Der Streamer spricht über Holy Getränke und deren möglichen Geschmacksveränderungen, während er Goldmangel beklagt. Das OP-OP-Build dieser Season ist Paladin-Judgment-Build mit Multi-Strike-Judgment. Es wird Prime Rester ausgetestet, und es wird überlegt, ob Tempel oder Beacon geholt werden sollen, aber die Entscheidung fällt, die Dinger erstmal zu sparen. Es wird die Arena und den Void Knight erwähnt, sowie eine Level-Liste, auf der der Kahn mit dem Paladin auf Level 95 ist. Es werden verschiedene Builds anderer Spieler betrachtet, darunter Autobomber, Nekro mit Rathlord, Runemaster-Druide mit Tornado und ein Storm Totem Build.

Storydauer, Kampagnen-Skipping und Online-Anzeige-Bugs

02:02:43

Die Story im Spiel dauert zwischen 4 und 6 Stunden, abhängig von der Spielgeschwindigkeit. Erfahrene Spieler können Teile der Kampagne überspringen und bereits mit Level 30 in die Monoliths gehen, um Akte 5 und 6 zu umgehen. Es gibt Anmerkungen zu einem Bug, der die Online-Anzeige betrifft, bei dem nur eine Person online angezeigt wird, und es wird vermutet, dass ein Reload helfen könnte. Es wird überlegt, ob der Streamer von anderen Spielern editiert werden muss, um korrekt angezeigt zu werden. Der Streamer erwähnt, dass er Storm Bear Bear Druid nehmen müsste. Es wird festgestellt, dass es sich nicht lohnt, nach außen zu gehen. Es wird eine neue Einhand-Axt benötigt. Es wird überlegt, ob man Tomb of Dingens skinnen sollte, um es öfter zu kriegen.

Unique Drop Rate, Lootfilter-Anpassungen und Paladin-Builds

02:09:55

Es wird überlegt, ob man für Unique Drop Rate oder Gold gehen soll, wobei die Entscheidung zugunsten von Uniques fällt, da Gold auch so beschafft werden kann. Es wird ein heruntergeladener Lootfilter von Maxtroll erwähnt, der jedoch noch angepasst werden muss, da er zu viele irrelevante Informationen anzeigt. Es wird erklärt, dass man normalerweise zuerst alles ausblendet und dann die gewünschten Klauseln hinzufügt. Ab Level 70 wird empfohlen, den Lootfilter anzupassen. Es wird über die Schwierigkeit in der Levelphase gesprochen, insbesondere mit Level 700 Damage-Ticks. Es wird erwähnt, dass Paladine in jedem Spiel unfair und broken sind. Der Streamer erwähnt, dass er einen Hammer um sich herum schmeißt. Es wird überlegt, was auf einem Item benötigt wird, wie Attack Speed und Void Damage, wobei zuerst Melee Attack Speed gewählt wird. Der Streamer erwähnt Shattered Chains of the Giant und den Warp Path Void Knight Build.

Minion-Builds, Set-Items und Echo-Transformationen

02:29:40

Es wird ein Set-Item gefunden, das erhöhte Rüstung und Minion-Rüstung bietet und die Möglichkeit gibt, eine Krabbe zu beschwören. Die beschworenen Krabben haben verschiedene Namen wie Sepp, Scheringham und Crab F. Es wird überlegt, ob bestimmte Idols nützlich sind, insbesondere solche mit Chance to Ignite mit Lightning. Es wird festgestellt, dass man Echos transformieren kann. Es wird ein Devouring Orb Build erwähnt. Der Lootfilter wird angepasst, um Uniques, Sets und Legendarys hervorzuheben. Es wird festgestellt, dass immer noch eine Akt 1 Waffe getragen wird, da es keine Verbesserung gab. Es wird über Fireball Builds und Judgment Builds diskutiert. Der Streamer stirbt nicht. Es wird überlegt, welche Idols später benötigt werden, wie Manarek und HP. Es wird festgestellt, dass man viele von den Dingern benutzen muss, sobald einer scheiße ist. Es wird überlegt, ob es Legendary Items nochmal Legi machen kann.

Strategien für Monolithen und Ringoptimierung

03:57:32

Es wird überlegt, ob man mit den Monolithen warten sollte, bis Level 100 erreicht ist, um bessere Belohnungen zu erhalten. Es wird empfohlen, zuerst alle Monolithen abzuschließen, bevor man sie auf Level 100 freischaltet, um von besseren Segen zu profitieren. Der Fokus liegt darauf, die Kampagnen nicht immer wieder spielen zu müssen, sondern direkt zum Endboss zu gelangen. Die Weaver-Portale und Weaver Tree Skillpunkte werden als lohnende Belohnungen für das Abschließen aller Monolithen hervorgehoben. Es wird ein Ring optimiert, indem Void-Resistenzen angepasst und HP erhöht werden. Die Überprüfung der Idole zeigt Potential für Verbesserungen, insbesondere im Hinblick auf Chance to Ignite und Elemental Resistenzen. Es wird festgestellt, dass man Slots in der Kampagne freispielen muss und dass das Austauschen von Ausrüstung später noch wichtig wird.

Weavers Touch, Unique Fund und Spielmechaniken

04:02:14

Es wird diskutiert, wie man den Weavers Touch weiter ausbauen kann, ob durch Leveln oder aktives Nutzen. Die Kampagne bietet Nebenquests zum Freischalten von Slots. Der Streamer findet sechs Unique und zwei Legendary Items in einem Goblin-Schrein. Es wird überlegt, wie man die Weaver-Echos austauschen kann, um Skillpunkte zu erhalten. Eine neue Waffe wird gesucht, und es wird festgestellt, dass ein Lostwood-Foldi sehr viel gibt, wenn er aktiviert ist. Der Damage Over Time der neuen Waffe wird als sehr gut bewertet. Es wird überlegt, die Grafikeinstellungen herunterzuschrauben, um die FPS zu verbessern. Ein Neustart des Spiels wird empfohlen, um die AFPs zu stabilisieren. Der Streamer möchte Body-Armor farmen und farmt Favor. Es wird überlegt, Lightning Swarm Bait auszuprobieren, womit er bereits Level 100 erreicht hat.

Loot Lizards, Lootfilter und Resistenzen

04:25:30

Der Streamer freut sich über 40% mehr Duplicate Chance und eine erhöhte Spawnrate für Possessed Nemesis Encounters. Es wird festgestellt, dass man sogar in Loot Lizards reinskillen kann, um einzigartige Gegenstände zu erhalten. Champions haben eine Chance, von blauen oder grünen Loot Lizards verstärkt zu werden. Es wird nachgefragt, worauf die Zuschauer geskillt haben und ob sie die Memory Ember kaufen, finden oder nie benutzen. Der Streamer sucht immer noch nach einer Einhand-Axt und fragt sich, wo er seine Resistenzen sehen kann. Er farmt Volt-Bosse und überlegt, ob er Increased Void Damage benutzen soll. Er nimmt Crit Multiplier. Er hasst den Endboss in Lagoon und Harriot und fragt sich, wie man Lizard Shrines findet. Es wird die hohe Armor des Charakters erwähnt. Der Lootfilter wird angepasst, um nur noch relevante Items anzuzeigen, darunter Unique Idols, Exalted Items und bestimmte Affixe wie Stärke, Vita und Resistenzen.

Charakter Switch, Skill Anpassungen und Lootfilter Optimierung

05:10:52

Es wird überlegt, auf einen Spin-Twinner zu wechseln, obwohl es mit dem aktuellen Build gut läuft. Ein Zuschauer empfiehlt den Switch. Der Streamer analysiert angezeigte Items und passt den Lootfilter weiter an, um Health Regeneration und Elemental Resistance besser zu filtern. Es wird eine separate Regel für Warpath in Betracht gezogen. Der Charakter wird umgeskillt, um Warpath zu nutzen, und die Skills werden angepasst. Es wird festgestellt, dass die Resistenzen gesunken sind und angepasst werden müssen. Void Well wird genutzt, um Mana zu refunden. Es wird in Paladin-Skills investiert. Die Warpath-Skills werden angepasst, um Void Damage zu erhöhen. Devouring Orb und Anomalie werden geskillt. Es wird überlegt, die Skills zu leveln. Es wird überlegt, ob er Bewegungsgeschwindigkeit skillen soll. Es wird ein Link für den Build geteilt. Der Lootfilter wird optimiert, um nur noch relevante Items anzuzeigen.

Item- und Lootfilter-Anpassungen

06:00:07

Es werden Arena Keys und andere Items gesammelt. Es wird ein neuer Clodus gefunden und ausgerüstet, um zu leveln. Der Lootfilter wird angepasst, um Idols anzuzeigen, wobei es anfängliche Probleme gibt. Der Lootfilter wird über Pastebin exportiert und geteilt, um ihn für andere zugänglich zu machen. Es gibt Anpassungen am Movement Speed und Parry Chance. Der perfekte Gegenstand mit Increased Echo Damage und Melee Void Damage wird gefunden, aber es gibt Probleme mit den Rolls. Es wird überlegt, wie man Platz für neue Gegenstände schafft und Mana-Probleme behebt. Es wird festgestellt, dass der aktuelle Damage sehr hoch ist, aber das Mana nicht ausreicht, um alles aufrechtzuerhalten. Der Lootfilter wird angepasst, um Warpath- und Channel-bezogene Items hervorzuheben, und es werden verschiedene Gegenstände gefunden und verglichen. Es wird überlegt, welche Affixe auf Relikten und Brustrüstungen möglich sind. Der Lootfilter wird erneut aktualisiert, um Warpath- und Channel-Zeiten auf dem Helm zu berücksichtigen.

Gebietswechsel und Crit-Shards

06:16:20

Es wird festgestellt, dass sich der Charakter noch im falschen Gebiet befindet und vergessen wurde, nach dem Hochleveln weiterzugehen. Es wird auf Movement Speed und Crit Damage gehofft. Crit-Shards mit Crit-Multiplifier werden gefunden. Es wird überlegt, wie das Mana-Management verbessert werden kann, insbesondere im Hinblick auf Reduced Channeling Costs. Es wird ein Ford Mustang erwähnt. Es wird bestätigt, dass der geteilte Lootfilter funktioniert. Es wird ein neuer Build ausprobiert, wobei der Damage sehr hoch ist, aber das Mana schnell aufgebraucht wird. Es wird ein Champion besiegt und über Weaver diskutiert. Es wird überlegt, welche Skills noch verbessert werden müssen. Es wird ein perfekter Gegenstand gefunden, und es wird über Glück und Skill diskutiert. Es wird überlegt, ob Warriors 3 skaliert werden muss. Es wird überlegt, ob Reduced Costs Van Channeling auf dem Helm benötigt wird, um Mana zu erhalten.

Runen und Ascendance

06:32:39

Es wird eine Rune of Creation gefunden und ihr Wert im Vergleich zu einem Mirror in Path of Exile diskutiert. Es wird erwähnt, dass Runen verkauft werden können und Ascendance-Dinger gekauft werden können. Es wird versucht, mit der Ascendance Rune Titans Heart zu bekommen, wobei eine 1 zu 16 Chance besteht. Es werden Dodge Raid und Lightning Resi verbessert. Es wird überlegt, ob Stärke oder Crit erhöht werden soll. Es wird ein Amulett gefunden, das zufällige Minions beschwört. Es werden Weaver Points gesammelt und der Lootfilter für Warpath aktualisiert. Es wird überlegt, welche Gegenstände und Affixe benötigt werden, um den Build zu optimieren. Es werden Block-Dinger aus dem Lootfilter entfernt. Es wird ein Snowblind mit zwei Legendary Potential gefunden. Es wird über Tab Priority gesprochen, die neu in dieser Season ist. Es werden Nemesis und Soul Bastion gefunden. Es wird festgestellt, dass Last Epoch aktuell mehr Spaß macht als PvE 2, aber PvE 2 noch nicht fertig ist.

Titanheart und Legendary Potential

07:15:40

Die Bedeutung von Legendary Potential (LP) wird erklärt, wobei man einen Stat von einem anderen Item auf das aktuelle Item craften kann. Es wird Titanheart gefunden, aber mit Low Range. Es wird überlegt, ob es direkt benutzt werden soll. Es wird erwähnt, dass 15% less damage taken while wielding a two-hand sphere crazy ist. Es wird ein Ei mit mindestens 1 LP gefunden. Es wird überlegt, wie die Dinger Empowered droppen können, dass die wesentlich mehr Stats haben. Es wird überlegt, ob Pizza oder Burger bestellt werden soll. Es wird erwähnt, dass die Waffe bei Clodos gefarmt wird. Es wird getestet, ob Uniques in den Dungeon gemacht werden können. Es wird Void Damage gefunden und gehofft, dass es noch einmal verbessert wird. Es wird festgestellt, dass viel weniger Movement Speed vorhanden ist. Es wird überlegt, wo die restlichen Sachen gefarmt werden müssen. Es wird festgestellt, dass die halbe Miete mit ein paar Sachen schon erreicht ist. Es wird gehofft, dass ein guter Ring droppt. Es wird befürchtet, dass irgendwann etwas random mäßiges one shotten wird. Es wird festgestellt, dass mit 60% weniger Damage gespielt wurde. Es wird überlegt, ob Void Damage per Active Simple gescaled werden soll.

Itemverbesserungen und Mana-Management

07:51:58

Es wird erklärt, wie man fehlende Items schnell nachholen kann, indem man im Menü (M-Taste und Shift) die fehlenden Items einsehen und gezielt farmen kann. Anschließend wird das Mana-Management des Charakters thematisiert. Es wird überlegt, wie man das Mana auffüllen kann. Der Fokus liegt auf dem Ausbalancieren von Mana-Regeneration und dem Einsatz von "Symbols of Hope". Es wird diskutiert, wie man die Ausrüstung weiter verbessern kann, insbesondere im Hinblick auf Crit-Chance, Mana und Void-Hit-Tigers. Es wird überlegt, welche Items priorisiert werden sollen, um den Schaden zu maximieren und gleichzeitig die Spielbarkeit zu gewährleisten. Es wird erwähnt, dass das Finden von Void auf der Ausrüstung wichtig ist, um den Schaden zu optimieren.

Arena-Quests und Gambling-Mechaniken

07:58:25

Es wird die Seltenheit von Arena-Quests in den Monolithen angesprochen und die Frage aufgeworfen, ob man Arena-Maps gezielt mit Schlüsseln farmen muss, wenn man Arena-Inhalte spielen möchte. Es wird eine neue Gambling-Mechanik vorgestellt, bei der man Seelen einsetzen kann, um seltene oder erhabene Gegenstände zu erhalten. Es wird überlegt, für welchen Gegenstandstyp man gamblen sollte (Gürtel, Schuhe, Ringe, Helme) und die Vor- und Nachteile der verschiedenen Optionen werden abgewogen. Die Kosten für das Gamblen werden ebenfalls betrachtet. Es wird die Schwierigkeit betont, sich für einen Gegenstandstyp zu entscheiden, da mehrere Optionen potenziell wertvoll wären. Die Zeitzonenproblematik im Spiel wird angesprochen und die Verwirrung, die sie stiften kann. Es wird jedoch angemerkt, dass dies im späteren Spielverlauf keine Rolle mehr spielt, da sich das meiste in End of Time abspielt.

Resistenzen, Damage-Typen und unerwartete Tode

08:04:05

Es wird diskutiert, dass negative Resistenzwerte akzeptabel sind, solange man nicht oft stirbt. Es wird erklärt, dass Resistenzen in den Kampagnen wichtiger sind, aber in Maps Physical Damage besonders stark ist. Bestimmte Akte haben unterschiedliche Schwerpunkte auf Damage-Typen wie Void, Poison und Necrotic. Ein unerwarteter Tod durch einen Champion-Wolf wird thematisiert. Es wird spekuliert, dass ein Dot (Damage over Time) die Ursache war und die Community wird um Hilfe bei der Analyse gebeten. Es wird die Notwendigkeit eines besseren Gürtels mit mehr Pots betont, da es fast zu einem One-Shot kam. Der Streamer schaut sich im VOD an, wie der Wolf den Schaden verursacht hat und stellt fest, dass der Wolf kurzzeitig Schaden erhält, wenn er getroffen wird. Die Erkenntnis, dass der Wolf Schaden verursacht, wenn er zu schnell hintereinander getroffen wird, führt zu der Schlussfolgerung, dass man vorsichtiger spielen muss.

Neue Spielmechaniken und Level-Check

08:30:58

Es werden neue Spielmechaniken vorgestellt, darunter Tomes und Cementaries mit neuen Minibossen, Items, Idols und einem neuen Uber-Boss (Oberothel). Es werden auch einige Änderungen hier und da erwähnt. Es wird ein Level-Check im Chat durchgeführt, um den Fortschritt der Zuschauer zu erfahren. Die Mückenplage im Raum wird thematisiert und der Streamer plant, den Vorhang zu schließen, um das Problem zu beheben. Es wird die Frage beantwortet, was es Neues im Spiel gibt. Die neue Mechanic, die gerade gespielt wird, wird als eine Art Tomes und Cementaries beschrieben. Es wird erwähnt, dass es neue Bosse, Minibosse, neue Sachen, neue Mechanics, neue Idols und einen neuen Uber-Boss gibt. Es wird auch auf einige kleinere Änderungen hingewiesen.

Lostwood Fully und Weaver's Will

08:51:29

Es wird die Möglichkeit entdeckt, Lostwood Fully zu kaufen und zu farmen. Es wird festgestellt, dass man diese aber nicht verkaufen kann. Die Erkenntnis, dass man die Items einfach kaufen und farmen kann, wird als "Sane" bezeichnet. Es wird erwähnt, dass ein Zuschauer das Schwert hat, das andere wollen. Es wird überlegt, ob es sich lohnt, hier zu bleiben, da nur Empowered Items droppen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man diesen Bereich skippen und direkt zu anderen Inhalten gehen sollte. Es wird erklärt, dass der Judgment Build ein Endgame Build ist. Es wird festgestellt, dass die benötigten Items für den Build nicht droppen. Es wird festgestellt, dass man eigentlich nur die Waffe braucht. Es wird gefragt, ob Legend seine Waffe noch nicht bekommen hat. Es wird festgestellt, dass 14.600 Gold reichen und man nicht mehr braucht. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man mit Judgment einfach one-tapped. Es wird festgestellt, dass die meisten Gegner one-tapped werden.

Garen-Gameplay, Set-Boni und neue Items

09:11:41

Es wird festgestellt, dass der Charakter sich wie Garen aus League of Legends anfühlt, da er sich die ganze Zeit dreht. Es wird ein Endbosskampf erwartet. Es wird ein geblockter Angriff kommentiert und die Set-Boni der Ausrüstung werden betrachtet. Es wird überlegt, welche Set-Boni am nützlichsten sind, insbesondere im Hinblick auf Stärke und Schaden. Es wird ein Set-Teil extrahiert, um den Stärke-Bonus zu erhalten. Es wird festgestellt, dass man Shards für das Abschließen von Sets erhält. Es wird ein neues Item gefunden, das nützlich sein könnte. Es wird ein Uiwas Will gefunden, das eventuell nice sein könnte. Es wird ein Dingsbums gefunden, das zum Leveln nice gewesen wäre. Es wird festgestellt, dass das Item zum Leveln nice gewesen wäre. Es wird ein Spido gefunden, das Physical Damage verursacht. Es wird festgestellt, dass das Item oben leider am ist. Es wird festgestellt, dass das Item 118 HP hat. Es wird festgestellt, dass das Item mit dir vielleicht zu damage over time ist. Es wird festgestellt, dass das Item nicht so crazy ist. Es wird festgestellt, dass das Item plus 1 ist halt nice. Es wird festgestellt, dass man 81 Mana verliert. Es wird festgestellt, dass es das nicht wert ist.

Mana-Probleme, Dungeon-Skipping und Nemesis

09:36:01

Es werden Mana-Probleme angesprochen und die Entscheidung getroffen, einen Mana-Regenerationspunkt zu nehmen, um diese zu beheben. Es wird die Möglichkeit diskutiert, einen Dungeon zu skippen, um die Story zu überspringen, indem man Monolithen macht und Schlüssel farmt. Es wird spekuliert, welcher Dungeon geskippt werden kann. Es wird die Frage aufgeworfen, welcher Dungeon das jetzt war. Es wird festgestellt, dass Minion Damage unlucky ist. Es wird festgestellt, dass die beiden Waffen keine Ahnung haben. Es wird festgestellt, dass Parry okay ist. Es wird festgestellt, dass Health und Milit, Milit, Milit und Lightning Pen einfach eiskalt sind. Es wird ein Foley Ding bekommen. Es wird ein Kotz-Kack-Dagger gefunden. Es wird gefragt, was das überhaupt ist. Es wird festgestellt, dass der Dagger cool aussieht. Es wird festgestellt, dass Beirut schon wieder zum 100.000 80. Mal kommt. Es wird festgestellt, dass der Firstborn zum fünften Mal hintereinander kommt. Es wird gefragt, was das für ein Oschen ist. Es wird festgestellt, dass der Firstborn Gearbroken ist. Es wird gefragt, ob der Firstborn kein Gear hat. Es wird gefragt, ob der Firstborn nichts mehr killen kann. Es wird festgestellt, dass hier noch einer ist.

Weaver's Will und Item-Verbesserungen

10:00:19

Es wird ein Kackding mit 17 Weaver's Will gefunden. Es wird ein Schwert gefunden. Es wird Klotho erwähnt. Es wird ein Weaver's Will mit 20 gefunden. Es wird festgestellt, dass es schon mal da ist. Es wird ein Big Weaver's Will gefunden. Es wird festgestellt, dass 15 fine ist. Es wird festgestellt, dass 18% leider nur 7 sind. Es wird festgestellt, dass es ein bisschen ässig gespawnt ist. Es wird festgestellt, dass auch Stärke so low ist. Es wird festgestellt, dass er es retten kann. Es wird festgestellt, dass es ein Unterschied von knapp 1000 ist. Es wird festgestellt, dass man jetzt erstmal so schnell wie möglich zu den mittleren besseren Eintens ist. Es wird gefragt, was mit besseren gemeint ist. Es wird festgestellt, dass man das Schwert farben muss. Es wird festgestellt, dass man eher in die Value und in die, dass es vielleicht duplikaten kann ist. Es wird gefragt, was Boss-Wooven-Echo ist. Es wird festgestellt, dass das die Dinger hier sind. Es wird festgestellt, dass das vielleicht gar nicht so useful war. Es wird festgestellt, dass das die Dinger hier sind, die so Boss-Kills haben. Es wird festgestellt, dass das ja eigentlich nicht so smart war. Es wird festgestellt, dass man das falsch verstanden hat. Es wird ein Respec durchgeführt. Es wird gefragt, was der Unterschied zwischen Tomb und Cemetery ist. Es wird festgestellt, dass es doch das gleiche ist. Es wird festgestellt, dass es plus 0,1%, 0,3% crazy ist.

Cemetery-System und Weaver Tree Points

10:14:44

Das Cemetery-System in Last Epoch ermöglicht es Spielern, bestimmte Bereiche auf der Map zu beeinflussen, indem sie Echos in ein Web schieben, was besondere Fähigkeiten freisetzt, wie Bossfights oder spezifischen Loot für Rogues. Jeder abgeschlossene Cemetery gewährt einen Weaver Tree Point, was Spieler dazu anregt, so viele wie möglich zu absolvieren, um alle Punkte zu erhalten und den Tree nach ihren Vorlieben zu skillen. Der Fokus liegt auf der Häufigkeit des Spawns und der Möglichkeit, den Weavers Will Value neu zu rollen, um starke Weavers Will Items zu finden. Sobald ein Cemetery abgeschlossen ist, wird der Spieler in die Stadt dieser Fraktion eingeladen, was den Zugang zu weiteren Inhalten und Möglichkeiten eröffnet. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Items und deren Auswirkungen, ist sich aber unsicher, ob bestimmte Effekte zufällig sind oder gezielt beeinflusst werden können. Die Lizards werden als coole Gegner erwähnt, von denen der Streamer bisher jedoch wenige Begegnungen hatte.

Tipps zu Rissen und Item-Optimierung

10:25:12

Bezüglich der Risse, bei denen man vier Items erhalten und aufwerten kann, empfiehlt es sich, diese zu fighten, wenn man keine Salzen benötigt, da sie Glyphen, Runen und sogar Ascendancy-Runen droppen können. Der Kampf sollte jedoch schnell vonstattengehen. Der Streamer äußert sich über die Aufwertung von Items, insbesondere im Hinblick auf Area-Effekte und das Finden von Ascendancy-Items. Es wird überlegt, welche Items als nächstes verbessert werden sollen, wobei Handschuhe und Gürtel in Betracht gezogen werden. Attunement wird diskutiert, und der Streamer stellt fest, dass er Mana benötigt. Es kommt zu Verwirrungen aufgrund eines Bugs in der Map, der die Navigation erschwert. Der Streamer findet ein Amulett und äußert sich kritisch über bestimmte Affixe, insbesondere solche, die ELA-Raisy hinzufügen. Es wird demonstriert, wie man Cemetery-Dinge auf der Map platziert und Sockel nutzt.

Song Request System und Item Crafting

10:41:32

Der Streamer richtet das Song Request-System ein, kämpft aber mit technischen Problemen, da alte Requests von vor sieben Jahren auftauchen und neue Requests nicht korrekt angezeigt werden. Es wird vermutet, dass das Problem mit der Website zusammenhängt und ein Aus- und Einloggen erforderlich sein könnte, um das System korrekt zu aktivieren. Der Streamer setzt die Warteschlange zurück und testet verschiedene Einstellungen, um das Problem zu beheben. In Bezug auf das Spiel konzentriert sich der Streamer auf das Crafting von Items, insbesondere Ringen, und sucht nach bestimmten Affixen wie Coldpen. Es wird überlegt, welche Unique-Items mit den Ascendance-Dingern verbessert werden sollen, wobei Ringe als wahrscheinlichste Option erscheinen. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Crafting-Optionen und überlegt, welche Affixe für seinen Build am besten geeignet sind.

Cemetery-Fund und Item-Optimierung

11:14:11

Der Streamer entdeckt einen Cemetery auf der Map und freut sich über den Fund. Es werden verschiedene Items untersucht, darunter ein Wilding mit Minion Health, was als unbrauchbar abgetan wird, da der Build auf Poison basiert. Der Void Damage des Charakters wird als ausreichend betrachtet, solange er channelt, da ein brokenes Item die Resistenzen erhöht. Der Streamer sucht weiterhin nach dem 2-Hand-Schwert, während andere Items häufiger droppen. Es werden Mana-Probleme angesprochen, die jedoch durch den Spin behoben werden können. Ein Klotho wird gefunden, aber ohne das gewünschte Schwert. Es wird überlegt, wie die Void-Resi verbessert werden kann, möglicherweise durch das Opfern von HP. Ein Helm mit Reduced Channel Cost wird gefunden, aber das geringe Forging Potential wird kritisiert. Der Streamer überlegt, ob der Helm trotz des geringen Potentials nützlich ist. Es wird versucht, die Void Damage zu fixen, und verschiedene Optionen werden in Betracht gezogen.

Song Request Probleme und Mana-Management

11:32:53

Der Streamer kämpft weiterhin mit dem Song Request-System und fragt sich, ob es am ersten Zeichen liegt oder ob ein Fehler vorliegt. Es wird festgestellt, dass das System funktioniert, aber es eine Weile dauert, bis die Anfragen durchgehen. Es wird festgestellt, dass der Mana-Verbrauch plötzlich stark ansteigt, was zu Problemen führt. Der Streamer testet verschiedene Skillungen und stellt fest, dass der Punkt rechts alle 5 Sekunden Mana verbraucht. Es wird überlegt, wie das Mana-Problem später behoben werden kann, möglicherweise durch Warrior of Furies. Ein T7 Void Damage wird gefunden, was als großer Erfolg gefeiert wird. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Items und Skillungen, um den Damage zu maximieren und das Mana-Management zu verbessern. Es wird festgestellt, dass der Kollege viel Damage macht und dass Void Damage T7 eine deutliche Verbesserung darstellt.

Item-Optimierung und Dungeon-Erkundung

11:48:55

Der Streamer optimiert weiterhin seine Ausrüstung, wobei der Fokus auf Void Damage und Mana-Management liegt. Es wird überlegt, welche Ascendancy-Items als nächstes verbessert werden sollen, wobei die Schuhe mit Crit-Multiplier in Betracht gezogen werden. Es werden mehrere Ascendancy-Items gefunden, was die Entscheidung erschwert. Der Streamer spielt eine Repo und hofft auf T7-Items. Es werden seltene Items gefunden, darunter eines mit Attack-Speed und Void Damage, was als crazy bezeichnet wird. Der Streamer isst Kartoffelsalat und überlegt, sich einen Joghurt mit Bananen zu machen. Es wird festgestellt, dass der Helm brennt, was möglicherweise auf einen Fehler im Spiel hindeutet. Der Streamer erkundet Dungeons und kämpft gegen verschiedene Gegner. Es wird überlegt, wie lange es dauert, Uberberoth zu töten, und vermutet, dass die meisten Spieler zuerst Level 100 erreichen wollen. Der Mana-Verbrauch wird als extrem hoch empfunden.

Waffen-Suche und Dungeon-Abschluss

12:22:49

Der Streamer hat das Gefühl, dass bestimmte Dungeons die gewünschte Zweihandwaffe nicht droppen können. Es wird überlegt, ob bereits jemand die Waffe in diesem Dreier-Questing erhalten hat. Der Mana-Haushalt wird als sehr gut empfunden. Es wird festgestellt, dass der Single-Target-Schaden nicht schlecht ist. Der Streamer fragt den Chat nach deren Erfahrungen und Aktivitäten im Spiel. Einige Zuschauer haben bereits Dungeons abgeschlossen. Der Streamer findet einen Gegenstand mit 80% Void Damage und nimmt ihn mit. Es wird nach Schuhen gesucht und über Warpath-Builds diskutiert. Der Streamer gibt Tipps zum Mana-Management und empfiehlt, am Anfang auf Mana anstatt auf Crit Chance zu setzen. Es wird bestätigt, dass man auch ohne die Waffe gut durchkommt, aber die Waffe wird als nice bezeichnet. Der Streamer findet die Waffe und freut sich über den Big Swap. Es wird diskutiert, warum die aktuelle Waffe besser ist als der World Splitter. Der Streamer beendet den Dungeon und freut sich über die erhaltenen Belohnungen.

Ring-Optimierung und Abschied vom Stream

12:46:36

Der Streamer findet endlich den benötigten Ring, jedoch ohne Legendary Potential. Es wird überlegt, welchen Ring er ersetzen soll, um den neuen Ring zu nutzen. Der Streamer entscheidet sich für einen Ring mit mehr Mana-Regeneration und etwas mehr HP. Es wird versucht, den Ring noch einmal zu verbessern, aber das Ergebnis ist nicht optimal. Der Streamer stellt fest, dass er zu wenig Fire Resi hat und tauscht einen Lightning Resi gegen einen Fire Resi aus. Der Streamer bereitet sich auf den Bosskampf vor und muss den Stinker deffen. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern für das Suchten und verabschiedet sich langsam für heute. Es wird noch ein Helmet Shard Drop gefunden, der gut ist. Der Streamer beendet den Stream und wünscht den Zuschauern eine gute Nacht.