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Last Epoch: Schwierigkeiten zum Trotz - Erkundung neuer Spielinhalte und Builds
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kev1ntv startet Last Epoch mit Telekom DC Problemen, erkundet dann Builds, Spielmechaniken und optimiert Items. Neue Schreine wie Phoenix und Assassin's Shrine werden entdeckt. Diskussionen über Steuerung, Item-Entscheidungen und Gameplay-Taktiken prägen den weiteren Verlauf, ebenso wie Community-Interaktion und Item-Glück.
Ankündigung des Last Epoch Streams und Telekom DC Problematik
00:00:34Der Stream startet mit der Feststellung, dass Last Epoch zurück ist, jedoch gibt es anfängliche Schwierigkeiten mit Telekom DCs, die für Frustration sorgen. Es wird erwähnt, dass es sich um Double DCs handelt, was ungewöhnlich ist. Trotz dieser technischen Probleme konzentriert sich der Streamer darauf, ins Spiel einzutauchen und die Inhalte zu erkunden. Es wird über Mana-Pots gesprochen und die Anzahl der Online-Spieler wird mit 100.000 als 'not bad' bewertet. Der Fokus liegt darauf, ins Spiel zu kommen und die anfänglichen Schwierigkeiten zu überwinden, um das Spielerlebnis zu genießen. Es wird kurz über Calamity und dessen Nutzen für Hammer Throw diskutiert, wobei die Frage aufkommt, ob der Hammer als Fire Skill zählt. Der Streamer äußert den Wunsch nach Ring-Enchants mit Mana-Reduktion für Throwing-Skills, um das Gameplay zu optimieren.
Erkundung von Gameplay-Mechaniken und Item-Optimierung
00:05:21Es wird über den Schaden und die Effizienz verschiedener Spielmechaniken gesprochen, darunter eine 75%ige Chance auf Geschwindigkeit, die als 'crazy' bezeichnet wird. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Builds und Fähigkeiten, wobei er auf Goblin- und Lizard-Gegner trifft. Die Zeeprocks werden als interessant erachtet, da sie erhöhten Schaden, kritische Trefferchance und Bewegungsgeschwindigkeit bieten. Es wird überlegt, welche Ausrüstung für einen Druiden geeignet wäre. Der Streamer betont, wie wichtig es ist, Gold nicht zu vernachlässigen. Es wird überlegt, wie man die aktuelle Ausrüstung verbessern kann, insbesondere die Brustrüstung, wobei Stärke als wichtiger Faktor identifiziert wird. Die Resistenzen werden als 'insane' bezeichnet, und es wird überlegt, welche Affixe auf die Ausrüstung gebracht werden sollen, wobei Dodge und HP Poison in Betracht gezogen werden.
Erkundung neuer Spielinhalte und Anpassung der Strategie
00:25:17Es werden neue Schreine im Spiel entdeckt, darunter der Phoenix Shrine und der Assassin's Shrine, die Shuriken werfen. Diese neuen Elemente werden als lustige Ergänzungen empfunden. Der Streamer äußert seine Freude über solche 'fancy Sachen' und entdeckt einen Warpath Shrine. Es wird überlegt, welche Items man shattern sollte, um Mana Rack zu erhalten, was als 'huge' bezeichnet wird. Der Fokus liegt darauf, die Ausrüstung so anzupassen, dass sie den eigenen Spielstil optimal unterstützt. Es wird überlegt, ob man Poison oder Physical Damage priorisieren sollte, und es wird versucht, die Ausrüstung entsprechend umzucraften. Der Streamer freut sich über gefundene Sun Reefs und Mana, wobei der Mangel an Mana Shred betont wird. Es wird festgestellt, dass Exalted Items bereits in Chapter 4 droppen können, was als 'crazy' bezeichnet wird.
Diskussion über Steuerung, Item-Entscheidungen und Gameplay-Taktiken
00:52:34Es wird die Frage aufgeworfen, ob WASD-Steuerung im Spiel sinnvoll ist, aber der Streamer findet die Maussteuerung angenehm. Die Entscheidung, Items zu rerollen oder zu empowern, wird diskutiert, wobei Vor- und Nachteile abgewogen werden. Der Streamer entdeckt einen Helm, der als 'Bangerhelm' bezeichnet wird, und überlegt, wie er ihn verbessern kann. Es wird über Mana-Probleme gesprochen und nach Möglichkeiten gesucht, mehr Mana zu erhalten. Es wird überlegt, ob man gambeln sollte, und die Goldmenge anderer Spieler wird verglichen. Der Streamer erkundet ein neues Städtchen und kommentiert die Geschwindigkeit des Charakters. Es wird überlegt, welche Dungeons man machen muss, um bestimmte Vorteile zu erhalten, und die Lightless Arbor wird als Option in Betracht gezogen. Der Streamer plant, Monoliths zu machen und bis Level 60 zu spielen, bevor er den Rest der Kampagne mit einem Skip macht.
Item-Glück, Strategieanpassungen und Community-Interaktion
01:20:58Der Streamer erlebt einen Moment des Item-Glücks mit dem Fund von Ursil's Pride, was Begeisterung auslöst. Es wird überlegt, ob dieses Item für einen Lightning-Druiden geeignet ist. Es wird überlegt, ein gefundenes Bleeding Heart zu empowern, in der Hoffnung auf bessere Prozente. Die Interaktion mit dem Chat spielt eine Rolle bei der Entscheidungsfindung. Der Streamer freut sich über den Erhalt eines Legendary Rings und diskutiert dessen Wert mit dem Chat. Es wird überlegt, welche Attribute auf den Ring gepackt werden sollen. Der Streamer plant, in den nächsten Tagen Plastipoc zu suchten und freut sich darauf. Es wird überlegt, ob man Judgment spielen soll. Der Streamer vergleicht Last Epoch mit anderen Spielen und lobt den aktuellen Zustand des Spiels. Es wird überlegt, welche Handschuhe man ausziehen soll, und verschiedene Optionen werden in Betracht gezogen.
Verbesserungen, Mana-Management und Community-Austausch
01:49:17Der Streamer freut sich über einen Movement Speed Increase und betont, wie 'online' der Charakter dadurch geworden ist. Es wird festgestellt, dass der Charakter stärker ist als die meisten anderen. Es wird über Mana-Probleme gesprochen und nach Lösungen gesucht. Der Streamer plant, den Fieder weg zu machen und überlegt, ob es coole Schilder gibt. Es wird festgestellt, dass die Regeneration jetzt ziemlich nice ist. Es wird überlegt, welche Stats auf dem Helm gut wären, und Mana wird als Priorität genannt. Der Streamer verbessert seine Skillpunkte und nimmt Shield Charge neu dazu. Es wird über den Ring gesprochen, und der Streamer freut sich über Movement Speed, Stärke und Armor. Es wird festgestellt, dass der Throwing Damage erhöht wurde. Der Streamer überlegt, welche Items er aufheben soll und welche nicht.
Diskussionen über Gameplay-Mechaniken und Item-Optimierung
01:59:29Es wird diskutiert, wann die Ranked-Saison in Rainbow Six endet und ob man bei Platt etwas bekommt. Der Streamer freut sich über mehr Mana-Regeneration und stellt fest, dass sein Bild immer so strong geworden ist. Es wird ein Tempel gefunden und überlegt, welches Item man verwenden soll. Der Streamer entscheidet sich für einen guten Fund und nutzt ihn. Es wird überlegt, welche Items man noch verbessern kann, und Mana wird als Priorität genannt. Es wird überlegt, ob man das A-Bock hier bekommen soll. Es werden Set-Items entdeckt und die Runes Penance werden gefunden. Der Streamer freut sich über die Geschwindigkeit und Agilität des Charakters. Es wird auf Armor geachtet und versucht, mehr Movementspeed zu bekommen. Es wird festgestellt, dass es satisfying ist, keine Mana-Probleme mehr zu haben. Es wird kommentiert, dass das Siegel of Hope nicht mehr gedrückt werden muss, was als Game Changer bezeichnet wird.
Diskussion über Spielmechaniken und Leveling-Erfahrungen
02:14:57Es wird über die Anvil-Schreine gesprochen und deren Funktionalität im Spiel hervorgehoben. Die Story in Piri 2 wird als zu langwierig empfunden, hauptsächlich aufgrund der langsamen Spielgeschwindigkeit im Vergleich zu Last Epoch, wo das schnelle Überwinden von Distanzen durch Dashs und Charges möglich ist. Trotz gigantischer Maps in Last Epoch, wird die Story als weniger zäh wahrgenommen, da man schneller vorankommt. Es wird die Hoffnung geäußert, dass die Spielgeschwindigkeit weiter erhöht wird, obwohl der Fokus zunächst auf anderen wichtigen Releases liegt. Der aktuelle Build macht sehr viel Spaß, und es wird über Loot, Minion Damage und das Gefühl, stark zu sein, gesprochen. Die Lootfilter werden als sehr nützlich beschrieben, um das Inventar übersichtlich zu halten und unnötige Gegenstände auszublenden.
Herausforderungen und Endgame-Erwartungen
02:22:38Der Autocast von Symbol of Hope wird als großer Fortschritt gelobt. Es wird über einen kleinen Drachen auf dem Rücken des Charakters gescherzt. Die Erwartungen an das Endgame werden diskutiert, wobei die Spannung auf die bevorstehenden Herausforderungen betont wird. Ein LP (Legendary Potential) auf einem Firestarter Torch wird erwähnt, allerdings mit schlechten Rolls. Es wird überlegt, wann der Charakter-Swap stattfinden soll, abhängig davon, wie smooth sich das Leveln anfühlt und wann eine starke Waffe gefunden wird. Es wird kurz über das Essen gesprochen, insbesondere über scharfe Soßen und deren Auswirkungen. Der Judgment-Skill wird getestet und dessen Schaden begutachtet. Die Density in bestimmten Gebieten wird als hoch empfunden, was zu schnellen Clear-Zeiten führt.
Skins, Factions und Gameplay-Empfindungen
02:41:57Der Kauf des 60-Euro-Pakets wird als lohnenswert beschrieben, insbesondere wegen der coolen Skins und zusätzlichen Punkte. Es wird die Möglichkeit erwähnt, sich den Ripplatt-Skin durch Subs oder Gifts zu holen. Der aktuelle Playthrough wird als entspannter empfunden im Vergleich zum ersten Mal, was hauptsächlich auf den starken Build zurückgeführt wird. Es wird überlegt, wann die aktuellen Handschuhe ausgetauscht werden sollen, wobei verschiedene Optionen und deren Vor- und Nachteile abgewogen werden. Die Stadt wurde optisch verändert und sieht jetzt cooler aus. Es wird festgestellt, dass Nemesis-Gegner zu häufig vorkommen. Die Wichtigkeit von Resistenzen wird angesprochen, und es wird überlegt, wie diese optimiert werden können. Die Holy Aura wird als sehr stark empfunden und ein möglicher Nerf in der Zukunft befürchtet.
Faction-Freischaltung, Endgame-Strategien und Item-Optimierung
03:06:29Es wird geplant, den Modus zu aktivieren, sobald die Faction freigeschaltet ist, um die restliche Kampagne zu skippen, ähnlich wie Lemon Knight es gemacht hat. Es gibt etwas Angst vor einem bestimmten Boss, aber die generelle Strategie steht fest. Neue Nemesis-Gegner werden erwähnt, und es wird überlegt, ob es mittlerweile Sets gibt, die wirklich nützlich sind. Die Möglichkeit, Z-Bunny auf normale Items zu übertragen, wird als potenziell crazy angesehen. Es wird überlegt, wie die Bleeding-Chance optimiert werden kann, da die Anzeige im Spiel buggy erscheint. Der Schaden ist unerwartet hoch, und es wird überlegt, welche Items gecraftet werden können, um den Charakter weiter zu verbessern. Es wird nach einer neuen Waffe gesucht, und die aktuellen Schuhe werden als Banger bezeichnet, trotz eines schlechten Rolls auf Minion Damage.
Hardcore-Erfahrungen, Bleed-Builds und Late-Game-Änderungen
03:39:37Es wird über die Stärke von Bleed im Spiel diskutiert und die Möglichkeit in Betracht gezogen, einen Bleedhammer im Late Game zu spielen. Ein Zuschauer spielt HC im SC-Modus, da ein Kollege keine Lust auf Blind HC hatte. Die Vorfreude auf die großen Changes im Late Game wird betont. Es wird nach einer Möglichkeit gesucht, die FPS anzeigen zu lassen. Eine Quest mit dem Lias Tower wird erwähnt, die einen Skill-Punkt gibt. Es wird überlegt, Necrotic-Resistenzen zu fixen. Ein T7-Item mit Lightning-Resi wird gefunden, aber nicht korrekt angezeigt. Es wird überlegt, einen Shield Throw Build auszuprobieren. Ein Zuschauer ist an einem Champion-Crit gestorben, was die Gefahr von zu viel Selbstsicherheit im Spiel verdeutlicht. Der aktuelle Build erinnert an die Assa in Diablo 2 mit Blades um sich herum.
Skill-Anpassungen, Gameplay-Mechaniken und Zuschauer-Interaktionen
03:55:34Es wird überlegt, welche Skills in einen bestimmten Slot eingefügt werden sollen, wobei Healing Hands und Void Orbs in Betracht gezogen werden. Die Mechanik des Lagoon-Bosses wird diskutiert, insbesondere wie man den Strahlen ausweicht. Ein Zuschauer fragt nach Tipps für Passiv-Points, und es wird erklärt, wie man mit M + Shift die Sidequests anzeigen lassen kann. Es wird über einen Trick diskutiert, bei dem man bestimmte Quests nicht abschließen sollte, um Vorteile zu erhalten. Ein Zuschauer spielt Nekro mit Archmage und fragt nach Meinungen zum Build. Es wird die WASD-Steuerung angesprochen, die aber als clunky empfunden wird. Es wird über die Handschuhe diskutiert und ob es bessere Alternativen gibt. Der Look des aktuellen Skins wird gelobt, da er nicht zu übertrieben ist. Es wird überlegt, wann die Handschuhe ausgetauscht werden sollen, wobei verschiedene Optionen und deren Vor- und Nachteile abgewogen werden.
Mana-Probleme, Loot-Schreine und Boss-Vorbereitungen
04:06:22Es wird über das Mana-Problem gesprochen und nach Mana-Shards gesucht. Ein Loot-Lizard-Schrein wird entdeckt, der eine große Anzahl von Lizards spawnt. Es gibt Probleme mit fehlenden HP-Flasks. Es wird überlegt, wie der Schaden gegen Lagun erhöht werden kann, und ein Giga-Upgrade durch Glück beim Craften wird angestrebt. Es wird diskutiert, ob Increased Damage Overtime richtig gerechnet wird. Die Nervosität vor dem Kampf gegen Lagun wird thematisiert, da das Pattern nicht mehr genau in Erinnerung ist. Ein Zuschauer spielt zum ersten Mal Last Epoch auf Hardcore, und es werden Tipps gegeben. Es wird erklärt, wie man mit M und Shift alle Quests anzeigen lassen kann. Ein Zuschauer spielt Nekro mit Archmage, und es wird überlegt, ob es um die Handschuhe geht, die der Streamer trägt.