Das Finale der vierten Division wurde als Best-of-Serie durchgeführt. Ein verspäteter Start um drei Minuten verzögerte den Beginn des Wettkampfs. Beide Teams lieferten sich einen engen Kampf, bei dem strategische Entscheidungen und Teamfights den Ausschlag gaben.

League of Legends
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Draft Phase und Erste Entscheidungen

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Zu Beginn des Streams werden die Picks und Bans für das Finale der Div4 Playoffs besprochen. Der Fokus liegt auf der Analyse des Gegnerteams, das als sehr stark eingeschätzt wird, da es im Swiss-System eine hohe Winrate hat. Nunu und Darius werden als Hauptschampions des Gegners identifiziert. Nach einer Diskussion wird Karma als First Pick gewählt, um eine sichere Mid-Lane zu etablieren. Die Entscheidung für Jinx als ADC fällt, da der Gegner keine Jinx-Spieler hat und der Champion gut ins gewählte Kommando passt.

Start des Spiels und Early Game Taktik

00:03:39

Das Spiel beginnt mit einer aggressiven Strategie auf der Bot-Lane. Das Team plant, Nunu zu bannen oder zu picken, um eine solide Frontline zu haben. Die Ward-Platzierung wird als entscheidend für das Early Game identifiziert. Der Jungler plant, den Weg des gegnerischen Junglers zu kontrollieren und versucht, einen frühen Vorteil zu erlangen, indem er die gegnerischen Camps stört und Vision im Jungle etabliert.

Engagement und erster Dragon Fight

00:10:49

Nachdem das Team einen frühen Vorteil durch gute Jungle-Kontrolle erarbeitet hat, konzentriert es sich auf den ersten Drachen. Die Kommunikation ist entscheidend, um die Position des gegnerischen Jarvan zu kennen und einer Falle zu entgehen. Durch ein erfolgreiches Engagement gelingt es, den Drachen ohne Gegnerinteraktion zu nehmen, was dem Team eine Gold- und Map-Kontrolle-Vorschaft verschafft.

Teamfights und Map-Kontrolle

00:17:18

Im weiteren Verlauf des Spiels werden mehrere Teamfights um Objekte wie den Drachen und Turmplates geführt. Das Team nutzt seine Outscale-Stärke, um im späten Spiel dominiert zu sein. Entscheidend ist hierbei das Positionsspiel, um nicht in gegnerische Engage-Kombinationen zu laufen und stattdessen gezielte Picks auf der gegnerischen Backline zu fahren. Trotz einiger Fehler bei der Objekt-Kontrolle und der Timings gelingt es dem Team, die Siege in den entscheidenden Teamfights für sich zu entscheiden.

Zweites Spiel: Neuer Draft und Strategie

00:58:05

Für das zweite Spiel wird der Draft komplett angepasst. Varus wird gebannt, da er als der stärkste Lane-Champion des Gegners gilt. Der Fokus liegt auf einem Scaling-Kommando mit Zac und Olaf, um im späten Spiel eine Überlegenheit zu erreichen. Die Bot-Lane muss im Early Game defensiv spielen und den Farm verteidigen, um das notwendige Scaling zu ermöglichen.

Early Game des zweiten Spiels und Jungle-Duell

01:08:42

Das zweite Spiel startet mit einem aggressiven Jungle-Duell. Olaf und Zac versuchen, den gegnerischen Jungle zu kontrollieren und Vision zu setzen. Der gegnerische Elise Support wird gepinkt, um deren Bewegungen zu kennen. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten gelingt es dem Team, einen frühen Vorteil zu erarbeiten, indem es den gegnerischen Jungler isoliert und Druck auf der Top-Lane aufbaut.

Objekt-Kontrolle und Finale Teamfights

01:11:17

Im Verlauf des zweiten Spiels konzentriert sich das Team auf die Kontrolle der wichtigen Objekte. Der erste Drachen wird erfolgreich kontrolliert, da der gegnerische Jungler zu langsam agiert. In den folgenden Teamfights zeigt das Team eine verbesserte Kommunikation und Positionierung, um die gegnerische Frontline zu eliminieren. Durch gezielte Picks auf dem gegnerischen Carry und die Nutzung von Ultimates wird das Spiel klar zugunsten des Teams entschieden.

Sieg und Analyse des Spiels

01:13:23

Das Team gewinnt das zweite Spiel und damit das Finale der Div4 Playoffs. Im Nachgang werden die gespielten Champions und die Taktiken analysiert. Besonders der Draft mit Zac und Olaf als scaling Champions wird als erfolgreich angesehen. Einige Schwächen im Umgang mit Objekten und der Teamkommunikation werden angesprochen, um zukünftige Spiele noch besser zu gestalten. Der Sieg feiert der Streamer und sein Team mit.

Game 1: Frühphase und Engagements

01:14:22

In der frühen Phase von Game 1 ist das Gold knapp und der Druck hoch. Der Streamer benötigt 150 Gold und muss auf einen Crossmap-Gegner achten. Das Team kommuniziert über Positionen und droht, einen Crossplay auf den Gegner zu setzen, während der Gegner versucht, nach oben zu drücken. Fokus liegt auf dem Jungle-Controll und auf dem Verhindern von Feeds. Ein 2-2-Botlan-Engagement wird erwähnt, bei dem Franzi Flashed. Der Streamer fragt, ob Franzi das Spiel hätte gewinnen können, und gibt die Verantwortung für das frühe Scheitern auf Kahn, der sich hängen lassen hat, was zu einer Öffnung der Map führte.

Game 1: Mid-Game und Fehleranalyse

01:28:38

Das Mid-Game von Game 1 dominiert das Thema Fokus. Nach einem erfolgreichen Bait und einem Solo-Kill für den Gegner warnt der Streamer: 'Don't do it.' Er kritisiert den Fehler, den Fokus auf einen Gegner zu verlieren, anstatt auf Objectives zu setzen. Er analysiert sein eigenes Spiel als 'Solokill-Games' und nennt es einen häufigen Fehler. Trotzdem lobt er den Gegner für den geilen Bait. Er erörtert auch die Draft-Phase, in der er mit Karma gegen Elise/Kayn hätte spielen können, aber besser einen Scaling-Champ für die Mitte hätte picken sollen.

Game 2: Vorbereitung und Draft-Phase

01:35:14

Für Game 2 ist der Streamer müde und möchte nur PvE 2 spielen, um früh fertig zu sein. Die Vorbereitung ist angespannt, da der Gegner anscheinend einen Challenger-Spieler als Sub eingesetzt hat. Dies führt zu einer Diskussion über die fehlenden Regelungen in der Prime League, die den Einsatz von fragwürdigen, unranked Accounts ohne Solo-Queue-Spiele erlaubt. Bei der Draft-Phase ist das Team Last-Pick und erwägt Gnar oder Ezreal, während der Gegner auf Karma-Lux ausgeht. Der Streamer entscheidet sich für Jinx mit Exhaust und plant, eine Front-to-Back-Strategie zu fahren.

Game 2: Lane-Phase und Jungle-Engagements

01:50:48

Die Lane-Phase in Game 2 ist entspannt, da das Team stark outscalen kann. Der Streamer sieht sich durch den Gegner auf Botlane bedroht und versucht, durch Invaden und Vision setzen dem Druck standzuhalten. Nachdem er den Jungle des Gegners kontrolliert hat, geht er auf die Botlane, um einen 2-2-Engagement zu erzwingen. Beide Seiten haben kein Flash, was eine Chance für einen Easy-Kill bietet. Das Team nutzt die Slow-Push-Situation, um den Gegner zu zwingen, für Vision zu gehen und Druck aufzubauen.

Game 2: Objektiv-Kontrolle und kritische Fehler

01:59:23

Der Fokus liegt jetzt auf der Kontrolle über die Objektive. Das Team plant, den Drake mit Hilfe von Nautis Ulti zu spielen, aber denkt an einen bestimmten Zeitpunkt noch nicht daran zu forcieren. Stattdessen farmt das Team weiter. Wichtig ist das Verhindern des gegnerischen Roams. Ein kritischer Fehler geschieht, als der Gegner einen Drake ohne viel Gegenwehr macht, weil der Streamer dies nicht realisiert hat. Er fühlt sich wie ein Dulli, als er in vier Gegner reinläuft und überlebt, und kritisiert das fehlende Engagement des Teams.

Nach dem Match: Turnierplanung

02:18:20

Nach dem knappen Sieg in Game 3 wird der Turnierplan für den kommenden Summer Split thematisiert. Das Team ist im Upper Bracket Finale und trifft am 12. Mai wieder auf denselben Gegner. Der Streamer erwähnt die Sign-up- und Kalibrierungsphasen und überlegt, ob sie in der kalibrierten Zeit in DIV 5 gegen andere Teams spielen sollen, um sich auf die schwerere DIV 4 vorzubereiten. Die Stimmung ist leicht verärgert über das nervige Gameplay und die Aufregung um den Sieg.

Nach dem Match: Spielstil und Item-Strategie

02:19:10

Der Streamer reflektiert über den eigenen Spielstil und die Item-Wahlen. Er beschreibt sich als 'Giga-OTP' für Jinx, was ihn frustriert, da er sie nicht bekommen hat. Er erklärt seine Item-Builds für Nunu, wie zum Beispiel Locket, das für ihn trotz Redemption einen baren Tank-Wert bietet. Auch Synergien mit Champions werden besprochen. Seine Entscheidungen basieren auf Coolness-Faktor und Synergien, nicht nur auf reinem Metagame-Gedanken, was zu Diskussionen über Champions wie Kalista und Ezreal führt.

Nach dem Match: Zusammenfassung und Verabschiedung

02:27:58

In der finalen Phase des Streams analysiert der Streamer die Patch-Notes und Item-Builds wie Spirit Visage, das jetzt stärker ist. Er sieht sich selbst als Locket-Enjoyer und kritisiert, dass Spieler oft nur nach dem Aussehen von Items picken. Eine Präsentation für einen Midlaner, der Xerath spielen wollte, wurde angesprochen. Zum Ende hin richtet sich der Streamer an das Publikum und verabschiedet sich für den nächsten Monat, wobei er seine Teilnahme an zukünftigen Scrims in Aussicht stellt.