Bei der Erkundung des Spiels Post Trauma wurde die düstere Atmosphäre in den Mittelpunkt gestellt. Es wurde durch verlassene Orte wie ein überflutetes Polizeirevier und ein dunkles Krankenhaus navigiert, wobei komplexe Rätsel gelöst werden mussten. Währenddessen kam es zu Begegnungen mit widerlichen Kreaturen, die das Grauen der Welt unterstrichen.

Post Trauma
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Post Trauma

Vorstellung des Spiels und Kritik an Elder Scrolls

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Der Stream beginnt mit der Ankündigung, dass heute das Spiel Post Trauma gespielt wird. Der Streamer kritisiert vehement die Entscheidung von Bethesda, die deutschen Synchronstimmen in der Elder Scrolls-Reiwe zu entfernen, was ihm starken Dämpfer für das neue Spiel verpasst hat. Er wertet die ursprünglichen deutschen Sprecher als ikonisch und geprägt, während die neue Vertonung ihn enttäuscht und ihn an einen Kauf zweifeln lässt. Oblivion wird als perfekt kompakt und damals sehr süchtig machend in Erinnerung gerufen.

Verlosung von Kinotickets für den Until Dawn Film

00:05:34

Vor dem Spielstart macht der Streamer eine Ankündigung: Er hat vier Kinotickets für den neuen Until Dawn-Film, der an diesem Donnerstag startet, an die Zuschauer zu verlosen. Der Gutschein ist in ganz Deutschland in den gängigsten Kinoketten wie Cineplex oder Cinemax gültig und als reguläre Kinokarte einlösbar. Der Streamer weist darauf hin, dass es sich um eine PDF-Datei handelt, die ausgedruckt werden muss, und nennt Discord als bevorzugte Methode der Vergabe an die noch anwesenden Zuschauer am Ende des Streams.

Start in Post Trauma und erste Eindrücke

00:12:56

Nach der Ankündigung beginnt der Stream mit Post Trauma. Der Streamer ist bereits mit der Demo vertraut und startet ein neues Spiel. Die Eröffnungsszene spielt in einer abgeranzten U-Bahn, in der der Protagonist erwacht und eingesperrt ist. Die atmosphärische Gestaltung mit Schleim, Blut und der Silent Hill-ähnlichen Sprechanale wird positiv hervorgehoben. Der erste Rätsel-Code wird durch das Lesen von Fahrplänen gelöst, was Streamer und Zuschauer gemeinsam lösen.

Einblick in die Hintergründe und Ästhetik

00:19:52

Während des Spiels geht der Streamer auf die Entwicklung des Spiels ein. Post Trauma wurde ursprünglich von einer einzigen Person, Roberto Sierra, entwickelt, bevor sich ein kleines Team anschloss. Er erklärt, dass das Spiel lange verschoben wurde, um es weiter zu verfeinern. Er betont die coole Ästhetik des Spiels, die eine Mischung aus dreckig und Hochglanz ist, und lobt den sehr Silent Hill-lastigen Soundtrack, der eine große Stärke darstellt.

Lösung von Rätseln und erste Begegnung mit Monstern

00:29:16

Das Gameplay ist stark von der Lösung von komplexen Rätseln geprägt. Der Streamer navigiert durch ein Polizeirevier, löst Coderrätsel an Tresoren und findet Gegenstände wie eine Taschenlampe und einen Hammer. Die Umgebungen sind detailliert, aber unheimlich und verfallen. Er trifft auf widerliche Kreaturen, eine Begegnung, die ihn aufgrund der unkonventionellen und ekelhaften Monsterdesigns sehr überrascht und beeindruckt.

Wechsel der Perspektive und neue Schauplätze

00:49:14

Ein markanter Punkt im Stream ist der plötzliche Wechsel von einer festen Kameraperspektive zu einer Egoperspektive, was das Spielgefühl grundlegend verändert. Schauplätze ändern sich von einem überfluteten Polizeirevier zu einem dunklen Krankenhaus und schließlich zu einer verlassenen Schule. Jeder Schauplatz bringt neue, aufwendige Rätsel und neue unheimliche Orte mit sich, wie etwa einen Raum, der vollständig aus Nudeln besteht.

Fortgeschrittene Rätsel und Enthüllung der Geschichte

01:13:27

Im Krankenhausabschnitt wird die Geschichte komplexer. Der Streamer findet medizinische Aufzeichnungen, die einen Unfall mit vielen Opfern und eine mysteriöse Patientin mit einem Schlüssel im Schädel beschreiben. Die Lösung erfordert das Mischen von Blutproben im Labor zur Herstellung von Säure, um Barrieren aufzulösen. Er entdeckt Hinweise auf seine eigene, monströse Natur und schlägt sich widerliche Kreaturen, wie ein Fleischklumpen und eine abartige Puppe, mit einer Schrotflinte.

Finale und persönliche Reflexion

01:26:00

Nachdem der Streamer weitere Rätsel in einer Schule gelöst hat, taucht er in den Garten der Einsamkeit auf, wo auf ihn eine bedrohliche Kreatur wartet. Im Finale wird ihm offenbart, dass er nicht mehr Mensch ist, sondern ein Monster, das an diesen Ort gefesselt ist. Die Geschichte entpuppt sich als tragische Gedenkstätte für ein verlorenes Mädchen namens Helen. Der Streamer ist nach der Erkenntnis des Spiels Tiefs und fühlt sich nicht wirklich schlauer, sondern erschüttert von der düsteren Atmosphäre und der unerwarteten Wendung.

Exploration der Study Hall und frühe Rätsel

01:47:05

Der Streamer erkundet die Study Hall, die wie ein Todeslabyrinth wirkt. Er sammelt ein Tonband und findet heraus, dass es nicht zum Speichern dient. Er entdeckt einen Miniaturplaneten und versucht, sich in der komplexen Umgebung zurechtzufinden, wobei er sich über das Aussehen des Raumes und Geräusche äußert. Es wird ein Hinweis auf einen Planeten erwähnt, der sich gegenüber vom Musikzimmer befindet.

Das Klassenzimmer-Rätsel und die Suche nach Schlüsseln

01:49:33

Der Streamer konzentriert sich auf ein Rätsel im Klassenzimmer, bei dem er eine bestimmte Position in einem Sitzplan finden muss. Er testet mehrere Positionen, die jedoch nicht korrekt sind. Er muss sich die genaue Reihenfolge der Positionen merken, was ihm Schwierigkeiten bereitet, da das Spiel keine automatische Speicherungsfunktion hat und er darauf achten muss, wichtige Gegenstände wie Schlüssel nicht zu vergessen.

Lösung des Klassenzimmer-Rätsels und Bosskampf

01:54:44

Nach mehrmaligem Probieren und Vergleich mit früheren Erkenntnissen löst der Streamer das Klassenzimmer-Rätsel und erhält einen Code. Unmittelbar danach steht er einem Boss gegenüber, der als äußerst fies und asozial beschrieben wird. Der Streamer hat Schwierigkeiten bei dem Kampf, da er nicht genug Heilung dabei hat und den Schaden kaum ausweichen kann, was ihn dazu zwingt, den Kampf erneut zu versuchen und sich intensiver auf Munition vorzubereiten.

Der Weg ins Schwesternzimmer und neue Rätsel

02:20:58

Nach dem Bosskampf folgt die Erkundung des Schwesternzimmers in der Turnhalle. Dort muss Riechsalz gefunden werden, um eine bewusstlose Person zu wecken. Anschließend stößt der Streamer auf ein komplexes Basketball-Protokoll, das er analysieren muss, um den nächsten Schritt zu finden. Die Punkte, Fouls und Spielabläufe müssen sorgfältig dokumentiert und verglichen werden, was als sehr anspruchsvoll empfunden wird.

Metronom-Rätsel und Fortschritt im Musikzimmer

02:32:22

Die Lösung des Basketball-Rätsels führt zum Metronom-Rätsel im Musikzimmer. Der Streamer muss Teile des Metronoms sammeln und diese nach ihrer Geschwindigkeit sortieren, von langsam bis schnell. Es werden weitere Teile in anderen Bereichen des Schulgebäudes gesucht, was die Navigation durch die Labyrinth-artige Welt erschwert, bis schließlich das vollständige Metronom zusammengesetzt werden kann.

Symbol-Rätsel und die Vorbereitung auf den Endkampf

02:55:08

In einem neuen Abschnitt des Spiels stößt der Streamer auf eine Reihe von Symbolen, die in Zahlen umgewandelt werden müssen. Er fotografiert die Symbole und findet heraus, dass sie auf einem Zettel eine Reihenfolge wie '5, 7, 9, 1, 2' ergeben. Gleichzeitig sammelt er verschiedene Schlüssel und Medaillen, die für den Fortschritt notwendig sind, und bereitet sich mental und im Inventar auf den bevorstehenden finalen Kampf vor.

Finale Rätsel und das Streben nach dem Ende

03:08:43

Der Streamer konzentriert sich auf das Sammeln der letzten Medaillen, um ein finales Symbol-Rätsel zu lösen. Er sammelt Munition und bereitet sich auf einen Endkampf vor, den er als sehr risikorell ansieht, da er seit Längerem nicht gespeichert hat. Nachdem er alle Teile beisammen hat und die Zahlenfolge entschlüsselt hat, fühlt er sich bereit für die letzte Auseinandersetzung und drückt auf den Auslöser für den finalen Kampf.

Stream-Ende und zukünftige Pläne

03:13:23

Nach Abschluss des Kapitels beendet der Streamer die Let's-Play-Session. Er bewertet das Spiel 'Post Trauma' als positiv und kündigt an, den Rest eventuell am nächsten Tag zu spielen. Im Anschluss daran verlost er Kinokarten für den Film 'Until Dawn' unter seinen Followern und gibt bekannt, dass sein nächstes großes Projekt das Spiel 'Doom' sein wird, wobei er erwähnt, dass er kein reines Let's Play plant, sondern eine 18+ geschnittene Version.