Neues COOP Horror Game !butternutbox !HPOMENmax
Horror-Koop: Spieler kämpfen mit Partner in "Surviving the Crash" ums Überleben

Ein neues Horror-Koop-Spiel fordert die Spieler heraus, gemeinsam in einer alptraumhaften Umgebung zu überleben. Sie erkunden Backrooms, lösen Rätsel und kämpfen gegen Kreaturen. Die Partnerschaft mit Butternutbox, einem Hundefutteranbieter, wird hervorgehoben und ein Rabattcode angeboten. Das Spiel erfordert Teamwork und Geschicklichkeit.
Butternutbox Partnerschaft und Hundeversorgung
00:05:14Der Stream wird von Butternutbox gesponsert, einem Hundefutteranbieter, den der Streamer selbst für seine Hunde nutzt. Es wird ein Rabattcode "Keystro" angeboten, der es ermöglicht, das Futter ohne Abo-Verpflichtung zu testen und bei Bedarf zu kündigen. Butternutbox bietet eine Vielfalt an gesunden Nassfuttergerichten in hoher Qualität, die auf die individuellen Bedürfnisse des Hundes abstimmbar sind, einschließlich getreidefreier Optionen ohne Zusätze. Der Streamer betont die einfache Handhabung durch portionierte Beutel und die Unterstützung des Kanals durch jede Bestellung und hofft auf eine feste Partnerschaft mit Butternutbox. Das Futter sei so hochwertig, dass es theoretisch auch von Menschen gegessen werden könnte, was in einer Zombie-Apokalypse nützlich wäre.
Start des Koop-Horror-Spiels und Vorbereitung
00:08:37Es erfolgt der Übergang zum angekündigten Koop-Horror-Spiel, wobei der Koop-Partner in den Stream geholt wird. Vorab müssen noch einige Einstellungen vorgenommen werden. Es wird vermutet, dass das Spiel sehr schwer und "ekelhaft schwer" sein wird. Im Spiel "Surviving the crash" müssen die Spieler ein First-Aid-Kit finden. Der Streamer hört Stimmen und entdeckt ein Journal sowie einen RF-Receiver. Das Spiel soll Backroom-Elemente beinhalten, aber mit Kletterpassagen erweitert sein und anfangs Performance-Probleme gehabt haben, die nun behoben sein sollen. Ziel ist es, das Spiel gemeinsam durchzuspielen, auch wenn dies vermutlich zu Frustration führen wird.
Erkundung und Rätsel im Spiel
00:17:35Die Spieler erkunden die Umgebung, finden eine Leiche mit einer ID-Karte und einem RF-Receiver. Sie suchen nach Strom und entdecken einen Generator und Sprit. Nach dem Aktivieren des Stroms finden sie eine UV-Taschenlampe und eine Flare Gun. Sie suchen nach einem Passwort, das in der Nähe eines PCs gefunden wird (800800555) und aktivieren die UV-Taschenlampe. Ein weiteres Ziel ist es, eine Abkürzung zur Signalquelle zu finden, wobei ein RF-Receiver verwendet wird, um nach Signalen zu suchen. Es werden verschiedene Frequenzen für das Medikationszentrum (46 MHz), die Pumpstation (39 MHz) und das Kraftwerk (67 MHz) entdeckt. Die Spieler untersuchen E-Mails und Videos im Spiel, darunter Bilder von Backrooms und Kreaturen.
Zusammenarbeit und Herausforderungen bei der Navigation
00:26:31Die Spieler versuchen, ein Signal zu finden, indem sie die Frequenz des RF-Receivers anpassen und einem Morsecode folgen. Sie stoßen auf Schwierigkeiten bei der Navigation und verirren sich in den Backrooms. Ein Fahrzeug wird gefunden, aber durch eine Mine zerstört. Die Spieler suchen nach einem Ausgang und werden von Kreaturen angegriffen. Nach mehreren Toden und dem Auffinden von Minen suchen sie nach Schwarzlicht und einem anderen Turm, um ein SOS-Signal zu empfangen. Sie untersuchen einen PC, um weitere Informationen zu erhalten, und diskutieren, ob das Spiel überhaupt durchspielbar ist. Ein roter Knopf wird gefunden, der möglicherweise für ein Rätsel benötigt wird.
Kampf gegen Gegner und Suche nach Ressourcen
00:34:34Die Spieler kämpfen gegen einen Zombie und suchen nach einer Flare Gun. Sie finden Benzin und versuchen, den Generator zu betanken, um Energie zu erhalten. Es wird ein Piepen lokalisiert, das die Richtung weist, in der sich das nächste Ziel befindet. Einer der Spieler erreicht eine Bubble auf dem Dach eines Turms, während der andere stirbt. Sie erkennen, dass sie nicht zweimal in die Bubble springen dürfen und müssen zu den Containern zurückkehren, wo sie zuvor waren. Sie stellen fest, dass es sich nicht um den gleichen Turm handelt und benötigen eine ID-Karte, um ihn zu öffnen. Es folgt ein Kampf gegen einen weiteren Zombie, und die Spieler suchen nach Strom, um die Card zu nutzen.
Erkundung des Kommunikationszentrums und Kartenrätsel
00:44:57Es wird eine Karte gefunden, die synchronisiert werden muss. Die Spieler stoßen auf Puzzles, die ohne Hinweise gelöst werden müssen. Im Kommunikationszentrum gibt es zwei Pfade, die entdeckt werden können. Es wird ein roter Knopf gefunden, der möglicherweise mit einem System aus mehreren Monitoren zusammenhängt. Die Vermutung liegt nahe, dass beide Spieler gleichzeitig einen Knopf in verschiedenen Türmen drücken müssen, um ein Rätsel zu lösen. Die Spieler machen sich auf den Weg, um den anderen Turm zu finden und den Generator mit Sprit zu versorgen.
Synchronisation der Sicherheitssysteme und Teamarbeit
00:49:18Ein Spieler entdeckt Kameras und Monitore mit verschiedenen Bildern (Astronaut, Zahlen, Tiere). Es wird vermutet, dass die Sicherheitssysteme synchronisiert werden müssen, um einen "Red Danger Code" zu deaktivieren. Die Spieler vergleichen die Bilder auf ihren Monitoren und versuchen, Übereinstimmungen zu finden, um das Rätsel zu lösen. Durch das gleichzeitige Drücken von Knöpfen gelingt es ihnen, die Systeme zu synchronisieren. Als nächstes steht das Kommunikationscenter als Ziel an, wobei die Frequenz von 46 Megahertz relevant ist. Die Spieler verlassen ihren Turm, um das Kommunikationscenter zu erreichen, wobei sie auf Minen achten müssen.
Navigation durch gefährliche Gebiete und Suche nach Hinweisen
00:55:54Die Spieler navigieren durch ein gefährliches Gebiet voller Zombies und Minen, wobei sie auf der Suche nach dem Kommunikationszentrum sind. Sie folgen einer Straße und diskutieren über die richtige Route. Ein Durchbruch wird gefunden, der zu einem Büro führt, in dem eine Keycard für das Administration Office gefunden wird. Es wird festgestellt, dass kein Strom vorhanden ist, was die Nutzung der Keycard verhindert. Die Spieler suchen nach einem Generator, um den Strom wiederherzustellen. Nach dem Aktivieren des Stroms wird eine Employee-ID-Card gefunden, die Zugang zu einem Computer ermöglicht. Auf dem Computer wird ein Passwort (7456) gefunden, das möglicherweise für weitere Rätsel benötigt wird. Das Ziel ist es, eine Antenne mithilfe eines V-Receivers zu finden und einen Communication Jammer zu deaktivieren.
Kritik an der Content-Produktion und Orientierungslosigkeit im Spiel
01:12:11Es wird über die Häufigkeit und Qualität der veröffentlichten Videos diskutiert, wobei der Wunsch nach mehr Inhalten geäußert wird. Es wird angemerkt, dass die aktuelle Leistung nicht ausreiche, um Zuschauer zu halten. Im Spiel selbst herrscht Orientierungslosigkeit. Die Spieler irren umher, suchen nach dem nächsten Ziel und rätseln über die Bedeutung von Geräuschen und Lichtern. Es wird spekuliert, dass eine ID-Card benötigt wird, um in einem bestimmten Bereich voranzukommen. Ein Vergleich mit dem Spiel 'Tower Vibes' wird gezogen, um die aktuelle Situation zu veranschaulichen. Die Spieler fallen herunter und diskutieren über die Bedeutung von Ausrufezeichen im Spiel. Das Speichern wird als wichtig erachtet, um Frustration zu vermeiden.
Kletterfähigkeiten, VR-Potenzial und das Erklimmen der Duga
01:15:04Es wird über die im Spiel erforderlichen Kletterfähigkeiten gesprochen, wobei auf Erfahrungen in anderen Spielen verwiesen wird. Die Größe der Spielwelt und die Möglichkeit von Abkürzungen werden thematisiert. Ein Sprintsprung wird als spezielle Technik hervorgehoben. Die realistischen Geräusche im Spiel werden gelobt. Es wird überlegt, ob das Spiel in VR spielbar wäre, was aufgrund der potenziellen Schwindelgefahr jedoch skeptisch betrachtet wird. Die Spieler klettern an einem hohen Bauwerk namens 'Duga' hoch, wobei die lange Dauer und die verbleibenden Stockwerke erwähnt werden. Ein Tentakel-artiges Monster wird gesichtet, was für Aufregung sorgt. Die Spieler suchen nach dem richtigen Weg und diskutieren über mögliche Abkürzungen.
Antennenrätsel, ID-Card-Suche und Serverraum-Konfiguration
01:20:10Es wird eine Antenne im Spiel entdeckt, an der etwas gedreht werden kann. Die Suche nach einer ID-Card wird fortgesetzt, wobei diese Priorität hat. Das Inventar ist voll, was zu Entscheidungen über das Ablegen von Gegenständen führt. Ein Shortcut wird gefunden, der zum 'Antenna-Control-Room' führt. Im 'Communication Center' gibt es ein Ventil und einen Hebel, deren Funktion unklar ist. Die Spieler suchen nach der richtigen Kombination, um etwas zu aktivieren. Eine ID-Card für andere Räume wird benötigt. Der 'Red Danger Code Activation' wird erwähnt. Das Drehen eines Rades erweist sich als mühsam. Ein Raum mit einem Control Panel wird gefunden, in dem Wellen manipuliert werden können. Ziel ist es, die 'Intercom Timings' im Serverraum zu konfigurieren. Ein Portal wird genutzt, um dorthin zu gelangen.
Intercom-Konfiguration, Jammer-Deaktivierung und Hauptmenü-Neustart
01:27:40Die 'Intercom Timings' sollen im 'Communication Center' konfiguriert werden. Es wird versucht, das richtige Element zu treffen, wobei die Positionen verschoben werden müssen. Ein Knopf wird gedrückt, um den Jammer zu deaktivieren. Es ist unklar, ob noch weitere Schritte erforderlich sind. Das Radar fehlt, was die Navigation erschwert. Die Spieler suchen nach Hinweisen in E-Mails und im Chat. Die Duga wird erneut erwähnt, aber es ist unklar, wie es dort weitergehen soll. Ein Bug im Spiel wird vermutet, der ein Laden des Spiels erforderlich macht. Das Hauptmenü wird aufgerufen, um einen Safe Slot zu laden. Nach dem Neustart wird das Passwort für die 'Pumping Station' gesucht und gefunden: 39,67 Megahertz. Die Reise dorthin beginnt mit einem Buggy.
Erkundung der Pumpstation, Kampf gegen Hunde und Formelrätsel
01:45:09Die Pumpstation wird von Zombies überrannt. Ein Keller muss erkundet werden. Ein Safepunkt wird erreicht. Die Spieler kämpfen gegen Hunde, können diese aber zunächst nicht angreifen. Mad Kits werden benötigt, um zu überleben. Die Flair hilft. Es wird ein Büro gefunden, in das die Hunde eindringen können. Die Backrooms sind voller Viecher. Die Spieler suchen nach einer Blase, um zu entkommen. Eine Werkbank wird gefunden, an der eine Plastikflasche zu einer Bombe umgebaut werden kann. Eine Formel (A/2 + B - C/4 * D = 20) wird entdeckt, die möglicherweise zur Lösung eines Rätsels benötigt wird. Ventile mit Zahlen von 0 bis 10 werden gefunden. Es wird vermutet, dass die Rohre mit Farben zusammenhängen.
Ventilsuche, Formelberechnung und Tod durch Fallschaden
01:54:50Weitere Ventile werden gesucht, darunter ein blaues. Ein Computer mit Monitoren wird entdeckt. Die Spieler versuchen, den Weg zurück zur Formel zu finden. Es wird überlegt, was A, B, C und D in der Formel bedeuten. Fallschaden führt zum Tod eines Spielers. Die Backrooms werden erneut betreten. Zombies tauchen auf. Es werden nur zwei Ventile gefunden. Der Chat liefert Hinweise zur Lösung der Formel: A ist rot, B ist grün, C ist gelb, D ist braun. Ein Spieler stirbt, weil er von Hunden angegriffen wird. Die Hunde werden als unnötige Schwierigkeit empfunden.
Ventilmanipulation, Farbrätsel und Frustration
02:00:13Es werden blaue Ventile gefunden und gedreht. Die Spieler versuchen, den Hunden zu entkommen, indem sie auf Gegenstände springen. Geschlossene Räume wecken die Neugier. Die Taschenlampe kann mit einem Powerball gewechselt werden. Ein orange-braunes Ventil wird entdeckt. Es wird überlegt, ob Farben gemischt werden müssen oder ob die Farben für Zahlen stehen. Die Spieler sind frustriert über die Schwierigkeit des Spiels und die ständigen Angriffe der Hunde. Die Formel wird erneut diskutiert. Es wird vermutet, dass blau gelb sein könnte. Die Spieler rennen ziellos umher und suchen nach Hinweisen.
Spielende, Fazit und Sponsoren
02:11:53Ein Knopf wird gefunden, der das Spiel beendet. Es wird spekuliert, ob blau gelb war. Das Ende wird als seltsam empfunden. Ein Spieler wird am Ende noch von Hunden gefressen. Die Spieler ziehen ein Fazit des Spiels: Es erfordert Jump'n'Run-Fähigkeiten und Kopfeinsatz. Das Spiel wird als typisch für dieses Genre bezeichnet. Die Sponsoren werden erwähnt. Es wird über die geringen Einnahmen durch Sponsoren gesprochen. Ein Update des Spiels wird entdeckt, das neue Funktionen und Verbesserungen bringt. Es wird überlegt, ob Mission 3 noch kommt. Andere Spiele werden erwähnt. Die Zuschauer werden verabschiedet.