Neues COOP Horror Game !butternutbox !HPOMENmax
Zwei Spieler in einem kooperativen Horrorspiel
Es wurde ein kooperatives Horrorspiel mit einem Fokus auf Klettern, Schleichen und die Lösung von Rätseln absolviert. Die Spieler müssen gemeinsam eine Signalquelle finden und gefährliche Kreaturen überstehen. Die Navigation stellt eine große Herausforderung dar und erfordert ständiges Nachtanken des Generators.
Streambeginn und Privates
00:01:40Nach einer kurzen Begrüßung teilt der Streamer mit, dass die 1500 Submarke nicht erreicht wurde. Im Anschluss spricht er über persönliche Probleme: Seine Katze Corbus ist seit Dienstag verschwunden und er hat deswegen Magenschmerzen. Er beschreibt sein anderes Katzenkind Schlomo als Sorgenkind, das sich oft verletzt und nicht wie sein Bruder Gizmo treu ist. Diesmal scheint Corbus tot zu sein, was den Streamer sehr emotional trifft. Bevor das Spiel startet, folgt ein Werbeblock für Butternut Box, das Hundefutter in Menschengüte, das er für seine zwei Hunde empfiehlt.
Start ins Coop-Spiel
00:08:37Nach der Werbung starten die Streamer in das neue, kooperative Horrorspiel, das sie gemeinsam spielen wollen. Das Spiel erweist sich als technisch anspruchsvoll, da der Streamer Performance-Probleme erwähnt und auf Chat-Eskalation hofft. Das Gameplay besteht hauptsächlich aus Klettern und Schleichen, anstatt aus einem Shooter. Die Spieler müssen Ressourcen wie Taschenlampen, Batterien und einen RF-Empfänger finden und verschiedene Gegenstände in ihrem Inventar verwalten. Das Ziel ist zunächst, einen Turm zu verlassen.
Signalquelle und erste Rätsel
00:17:35Die Hauptschwierigkeit des Spiels stellt das Finden einer 'Shortcut on the signal source' dar, für die ein RF-Empfänger benötigt wird. Die Spieler müssen den Empfänger auf verschiedene Frequenzen einstellen, die sie aus E-Mails erhalten. Sie müssen in verschiedene Türme wechseln, die Ausrufezeichen als Markierungen haben, und die Position der Quelle prozentual verfolgen. Währenddessen werden sie von Monstern verfolgt, die im Dunkeln spawnen, was die Navigation zusätzlich erschwert. Sie stoßen auf den ersten 'Red Danger Code', der die Kommunikation blockiert.
Puzzle-Lösungen und Synchronisation
00:21:24Um den 'Red Danger Code' zu deaktivieren, müssen die Spieler in einem Kommunikationszentrum ein Rätsel lösen. Sie müssen Monitore auf zwei Bildschirmen synchron bedienen, indem sie gleichzeitig auf Symbole klicken. Die Kommunikation zwischen den Türmen erfolgt über ein intercom-System, um die Koordination zu erleichtern. Die Player finden neue Karten, die die Wege zu wichtigen Orten wie Pumpstation und Labor markieren, und müssen den Signalverlauf wieder aufnehmen, der oft auf Null fällt. Das erfordert ständiges Nachtanken des Generators.
Kletterparcours und Probleme
00:45:27Die Fortbewegung in der Map gestaltet sich äußerst anspruchsvoll und erinnert an Klettergames. Die Spieler müssen über Balken und Gerüste klettern, was ohne Sprinten unmöglich ist. Ein Spieler hat Motion-Sickness und muss die 'Headbobble'-Einstellung auf '2' setzen, um sich besser zu orientieren. Sie finden Blasen (Shortcuts), die sie zu anderen Türmen teleportieren können. Ein großer, schwarzer Creature verfolgt sie, was die Spannung erhöht. Das Spiel ist für beide Spieler sehr fordernd und fühlt sich realistisch, aber gleichzeitig seltsam an.
Antennenrätsel im Labor
01:03:44Im Labor müssen die Spieler ein neues Rätsel lösen, um eine Antenne mit ihrem RF-Empfänger zu finden und einen 'communication jammer' zu deaktivieren. Sie finden einen Computer mit dem Passwort '7456', aber das eigentliche Rätsel besteht aus einem Schaltfeld mit gelben und grünen Punkten. Die grünen Punkte müssen so verschoben werden, dass sie auf den gelben Linien ausgerichtet sind. Da die Konsole nicht funktioniert, suchen sie nach einer alternativen Antenne oder Lösung. Die Umgebung ist dunkel und unheimlich, was das Finden der richtigen Lösung erschwert.
Exploration der Duga-Antenne
01:17:35Das Stream-Team erkundet eine riesige Antennenanlage, die dem sowjetischen Frühwarnsystem Duga nachempfunden ist. Nach anfänglicher Verwirrung über den Namen, wird die Struktur als mehrstöckig beschrieben, mit einem Monster, das sich in der Nähe aufhält. Die Spieler springen auf eine Plattform und bemerken ein riesiges Tentakelwesen, das an ihnen vorbeifliegt. Es wird ein gefundenerShortcut als möglicher Weg identifiziert, um schneller voranzukommen, und das Ziel ist, in die Antennen-Kontrollräume gelangen.
Puzzles in der Antennen-Kontrolle
01:20:10Im Inneren der Antenne wird das Gameplay von komplexen Puzzles dominiert. Der Spieler interagiert mit Hebeln und Ventilen, die verschiedene Reaktionen auslösen. Es wird versucht, ein Rad zu drehen, was jedoch mühsam ist. IDs werden gefunden, um gesperrte Bereiche zu öffnen, und es werden Anweisungen wie 'Remain on antenna control panels' und 'Find a shortcut to the center on antenna' befolgt, um das nächste Ziel zu erreichen.
Störung des Jammers und Serverraum
01:24:33Das zentrale Ziel ist es, einen aktiven Jammer zu deaktivieren. Dafür müssen mehrere Ventile in einem Serverroom an bestimmten Positionen eingestellt werden. Eine mathematische Formel mit den Variablen A, B, C und D dient als Hinweis. Die Farben der Rohre (rot, grün, gelb, braun) entsprechen den Variablen. Die Spieler müssen die Gleichung 'A/2 + B - C/4 + D = 20' lösen, um die korrekten Positionen für die Ventile zu finden, was als sehr herausfordernd beschrieben wird.
Survival in der Pumpstation
01:45:38Nach dem Deaktivieren des Jammers wechselt das Szenario zu einer Pumpstation, die von aggressiven Hunden und Zombies heimgesucht wird. Das Gameplay ist ein ständiger Kampf ums Überleben, da die Kreaturen den Spieler jagen und tödlichen Schaden verursachen. Die Taktik wechselt zwischen Kämpfen und dem Erkunden der Industrieanlage, wobei das Hauptziel bleibt, den Keller zu finden und weiterführende Hinweise oder Gegenstände sicherzustellen.
Lösung des Ventil-Puzzles
01:56:57Nach zahlreichen Todesfällen und dem Nutzen von Save Games gelingt es den Spielern, das Rätsel mit den Rohrventilen zu lösen. Die Zuordnung der Farben zu den Variablen ist entscheidend: A=rot, B=grün, C=gelb und D=braun. Indem die Spieler die Ventile auf die berechneten Werte einstellen, wird die Störung behoben. Dies ist der Wendepunkt, der das Puzzle abschließt und dem Streamer ermöglicht, das Szenario zu verlassen.
Abschluss und Eindrücke des Spiels
02:11:53Nachdem das Hauptpuzzle gelöst ist, ist das Spiel offiziell beendet. Die Streamer bewerten es als sehr fordernd und speziell, mit einem Highlight beim Erklimmen der Duga. Sie erwähnen, dass das Spiel sich im Early Access befindet und künftige Updates, wie eine Mission 3 oder ein Sanity-System, geplant sind. Auch wird der Preis von circa 6 Euro erwähnt und die Gesamtstimmung ist die eines geglückten, aber anstrengenden Gaming-Erlebnisses.
Sponsorenhinweis und persönliche Anmerkung
02:19:12Der Streamer macht einen prominenten Hinweis auf den Sponsor Butternut Box. Dabei vergleicht er die Verkaufszahlen anderer Streamer (ca. 65 Boxen) mit seinen eigenen, um zu zeigen, wie erfolgreich das Produkt ist. Er reflektiert auch seine eigenen Erfahrungen mit HelloFresh aus der Vergangenheit, die ihm damals beim Kochen geholfen haben, und spricht über den Vorteil der Rezeptvielfalt.