Horror aber richtig böser!
Nervenkitzel pur: Horror-Gameplay "Dreadful Hell" geht in die nächste Runde

Die Reise durch "Dreadful Hell" geht weiter. keysjore erkundet neue Areale, sammelt Ressourcen und stellt sich furchterregenden Gegnern. Strategisches Vorgehen und kluges Item-Management sind entscheidend, um in den dunklen Arealen zu bestehen. Eine Zusammenarbeit mit Felser und Kreis verspricht zusätzliche Spannung.
Holzkern Partnerschaft und Valentinstagsaktion
00:05:52Es wird eine Partnerschaft mit Holzkern vorgestellt, einem Unternehmen, das Uhren, Schmuck und Accessoires aus Holz herstellt. Es wird eine Valentinstagsaktion angekündigt, bei der mit dem Code KEYS 15% Rabatt auf alle Produkte gewährt werden. Es werden verschiedene Produkte von Holzkern vorgestellt, darunter Uhren, Halsketten, Armbänder und Sonnenbrillen, wobei besonders auf die Materialien und das Design eingegangen wird. Es wird betont, dass es sowohl Damen- als auch Herrenprodukte gibt und dass für jeden Geschmack etwas dabei ist. Die Uhrenmodelle Lindemann und Milestone werden besonders hervorgehoben. Die Produkte werden als Geschenkideen für den Valentinstag empfohlen, wobei der Rabattcode KEYS nochmals erwähnt wird. Es wird die persönliche Vorliebe für Gold-Schmuck erwähnt und die Abneigung gegen Silber, da es blass mache. Es wird auch eine Sonnenbrille von Holzkern gezeigt und betont, dass diese unisex ist. Es wird darauf hingewiesen, dass die Produkte von Holzkern sich von typischen Holzdesigns abheben und Holz als Akzent eingesetzt wird. Es wird eine persönliche Anekdote über eine weniger positive Erfahrung mit einer Bambus-Sonnenbrille geteilt.
Gesundheitliche Probleme der Katze Schlomo und Physiotherapie
00:16:34Es wird über die Katze Schlomo gesprochen, die an einem Vitamin-B-Mangel leidet und deshalb sehr viel frisst. Eine Blutabnahme hat 250 Euro gekostet. Es wird erwähnt, dass Schlomo hochwertiges Futter bekommt, aber möglicherweise Probleme hat, das Vitamin B im Darm aufzunehmen. Es werden verschiedene Behandlungsmöglichkeiten diskutiert, darunter Tabletten und Spritzen, wobei letztere 200 bis 300 Euro pro Spritze kosten würden. Die Katze wird als Familienmitglied betrachtet und die hohen Kosten werden in Kauf genommen. Es wird auch erwähnt, dass eine Tierkrankenversicherung besteht. Es wird kurz über die eigenen gesundheitlichen Probleme gesprochen, insbesondere über Probleme mit der Halswirbelsäule, die durch das viele Sitzen verursacht werden. Aus diesem Grund werden die Streams nicht mehr so lange dauern wie früher. Es wird betont, dass es sich bei der Katze um eine Devon Rex handelt, aber keine Qualzucht vorliegt. Es wird erwähnt, dass auch Zuchttiere krank werden können, genau wie Menschen. Es wird geschildert, dass die Katze Unmengen an Futter frisst und sogar den Biomüll durchwühlt. Es wird betont, dass man wegen eines kleinen Kindes immer aufpassen muss, weil überall etwas rumsteht.
Horror-Gaming-Session: "Dreadful Hell"
00:21:23Es beginnt eine Gaming-Session mit dem Horror-Spiel "Dreadful Hell". Zunächst gibt es Schwierigkeiten mit den Spieleinstellungen, insbesondere mit der Grafik und dem Sound. Das Spiel wirft den Spieler direkt ins Geschehen, ohne viel Erklärung. Es wird eine Notiz gefunden, die von einem unheimlichen Nachbarn namens Mr. Watkins handelt, der den Protagonisten terrorisiert. Es wird versucht, das Inventar zu öffnen und die Steuerung zu verstehen. Schließlich wird eine Kamera gefunden, die für das Spiel essentiell ist. Es wird erklärt, dass man mit der Kamera Anomalien erkennen muss, um im Spiel voranzukommen. Es wird auch erwähnt, dass man Pillen benötigt, um den Wahnsinn zu kontrollieren. Das Spiel wird als sehr brutal und verstörend beschrieben, mit vielen Jumpscares und einer düsteren Atmosphäre. Es wird festgestellt, dass die Batterien für die Kamera schnell leer sind und man ständig auf der Suche nach neuen Batterien und Pillen ist. Es wird versucht, die Anomalien zu identifizieren und zu markieren, was sich als schwierig erweist. Das Spiel wird als sehr unzugänglich und merkwürdig empfunden, da man ohne viele Erklärungen ins Spiel geworfen wird.
Fortsetzung des Horror-Gameplays und Kooperation mit Felser und Kreis
01:02:39Das Horror-Gameplay wird fortgesetzt, wobei der Protagonist verschiedene Nächte überleben muss. Es werden immer wieder neue Anomalien entdeckt und es wird versucht, den Wahnsinn mit Pillen zu kontrollieren. Das Spiel wird als psychisch belastend und verstörend empfunden. Es wird festgestellt, dass sich die Umgebung verändert und der Protagonist sich in verschiedenen Zeitepochen wiederfindet. Es wird überlegt, ob es sich um eine Schlafparalyse handelt. Es wird erwähnt, dass der Pillenvorrat immer geringer wird. Es werden Popkultur-Referenzen im Spiel entdeckt. Es wird festgestellt, dass es sich immer um eine neue Identität handelt. Es wird überlegt, ob man den Spielstand löschen kann. Es wird angekündigt, dass es definitiv ein Video zum Spiel geben wird. Es wird sich mit Felser und Kreis für ein anderes Horror-Spiel verabredet, das ebenfalls aufgenommen werden soll. Es wird versucht, Felser und Kreis zu einem Anruf auf Discord hinzuzufügen, was sich als schwierig erweist. Schließlich gelingt es, die beiden zu erreichen und es wird über das bevorstehende gemeinsame Spiel gesprochen. Es wird ein Code für einen Server ausgetauscht. Es wird kurz erklärt, worum es in dem Spiel geht, das gemeinsam gespielt werden soll: Es müssen Anomalien gefunden und Laborsäulen geschoben werden. Es wird erwähnt, dass es auch Rätsel und eine Gacha-Maschine gibt, mit der man Items erhalten kann.
Erkundung der Forschungsanlage und Sammeln von Gegenständen
01:29:28In Basement Level 1 einer Forschungsanlage angekommen, wird jede Tür geöffnet, um nützliche Gegenstände zu finden. Mimics können verschiedene Formen annehmen, von ausgestopften Nashörnern bis zu nackten Leichen, wobei die Streamer betonen, dass die Darstellung im Rahmen der YouTube-Richtlinien bleibt. Es werden Teller, Tassen und Flaschen gesammelt, die als Wurfgeschosse gegen kleinere Kreaturen dienen können. Ein Hebelmechanismus erfordert die gleichzeitige Betätigung durch alle Spieler. Flaschen werden genutzt, um Kreaturen von der Decke abzuwerfen und einen gefallenen Spieler wiederzubeleben. Die Schubladen sind gefüllt mit Flaschen, die als Wurfgeschosse dienen. Die gefundenen Gegenstände müssen in den Aufzug geschoben werden, um voranzukommen. Ein Pissoir mit einem Tier darin wird entdeckt. Ein Koffer muss ins Dings reingeschoben werden. Es wird betont, dass man sich beeilen muss, da sich der Bereich irgendwann öffnet.
Umgang mit Gegnern und Zeitdruck
01:33:40Ein Spieler wird von einer Kreatur mit einer Spritze und Möpsen angegriffen und muss im Kreis rennen, um zu überleben. Es wird betont, dass man nicht trödeln darf, da nur begrenzt Zeit pro Stockwerk zur Verfügung steht. Ein besessene Bluttransfusion wird entdeckt, die tödlich ist und abgeworfen werden muss. Ein angekettelter Elefant wird gefunden, der wertvoll ist, aber schnell geholt werden muss. Ein Spieler wird von einer Kreatur erwischt und hat nur noch wenig Zeit zum Wiederbeleben. Mit jeder Minute wird alles stressiger. Eine Tür mit zwei Schaltern muss von zwei Spielern gleichzeitig geöffnet werden. Es wird eine besessene Bluttransfusion entdeckt, die tödlich ist. Ein Spieler hat nichts zum Werfen. Ein angekettelter Elefant wird entdeckt, der wertvoll ist und schnell geholt werden muss. Ein Spieler wird von einer Kreatur erwischt und hat nur noch wenig Zeit zum Wiederbeleben. Es wird eine besessene Bluttransfusion entdeckt, die tödlich ist und abgeworfen werden muss. Ein angekettelter Elefant wird gefunden, der wertvoll ist, aber schnell geholt werden muss.
Strategien und Herausforderungen im Spielverlauf
01:39:50Nach dem Ableben eines Spielers verringert sich die Revive-Zeit, was den Druck erhöht. Es wird betont, wie wichtig es ist, schnellstmöglich Kram zu suchen, da das Spiel sehr schwer wird. Ein Ding an der Decke wird abgeworfen. Die "Busenfrau" wird von der Decke weggeballert. Ein Roboter-Teddybär wird gefunden und abgeworfen. Ein Dietrich wird gefunden. Ein Spieler wird von einer Möpse mit einer Spritze ins Gesicht angegriffen. Ein Spieler wird gefangen genommen und muss gerettet werden. Es wird eine Tür mit zwei Hebeln entdeckt, die von zwei Spielern gleichzeitig geöffnet werden muss. Ein Spieler wird von Glibber getötet. Es wird betont, dass man immer zusammenbleiben muss. Es wird eine Zwei-Personen-Tür entdeckt. Es wird betont, dass man immer an die Decke gucken muss. Die Spieler müssen sich beeilen, da nicht mehr viel Zeit ist. Es wird eine Büste an die Büste geworfen. Ein lila Mann in der Mitte muss da runter. Der Asia-Grind wird erwähnt. Es wird betont, dass Teller super wichtig sind. Eine Lampe wird als Lichtmarkierung hingelegt. Die grünen Kiwis wären besser als die goldenen. Julian ist komisch. Es wird eine Testkapsel entdeckt.
Zusammenarbeit und Überwindung von Hindernissen
01:47:58Das Spiel wird von einem Maracca-Hersteller gesponsert. Es wird eine Lampe gefunden, die als Lichtmarkierung dient. Die Spieler müssen eine Versuchskapsel koppeln und durchziehen, wobei sie von schleckerartigen Kreaturen angegriffen werden. Ein Spieler wird gelutscht und muss gerettet werden. Die Spieler müssen die Dinger rausschieben. Es wird ein Radar erwähnt, das den Weg zum Aufzug weist. Ein Tumor-Elch wird entdeckt. Es wird Crackpulli Merch erwähnt. Die Spieler müssen Kies auf ein Ding schieben, um es zu öffnen. Eine Kiste wird abgeworfen. Jede Tür hat einen Hebel und ist böse. Die Spieler müssen drei Türen gleichzeitig öffnen. Ein Spieler wird von einer Teddybande angegriffen. Ein Spieler wird von Glibber getötet. Es wird eine Falle entdeckt. Die Spieler müssen einen lila Mann in der Mitte da runter schieben. Es wird betont, dass man sich beeilen muss, da nicht mehr viel Zeit ist. Ein Nicht-Relaxed Kissen wird gefunden. Die Spieler müssen eine Tür öffnen, indem sie 3 2 1 sagen. Ein Spieler wird von einem Fake gefressen. Ein Spieler hat alles auf ihn geworfen. Ein Spieler ist down. Es wird betont, dass man nicht mehr viel Zeit hat. Es wird betont, dass man minus 500 hat. Es wird betont, dass man sterben muss, wenn man zu wenig hat. Es wird betont, dass das Spiel japanisch ist. Es wird eine Granate gefunden. Ein Spieler wird von einem Zebra angegriffen. Die Spieler haben überlebt. Es wird ein Boss erwartet. Es wird Fusion Time erwähnt. Die Spieler brauchen voll viel Zeug zum abwerfen. Es wird eine Axt gefunden. Ein Spieler wird vom Spinn gefressen. Die Spieler bräuchten Spritzen. Die Spieler müssen sich beeilen. Der Boss kommt. Das Werfen bringt gar nichts. Ein Spieler zieht ihn weg. Es braucht Zeit zum Holz kaputt machen. Ein Spieler wird gefressen. Ein Spieler robbt. Ein Spieler rennt. Ein Spieler zieht weg. Ein Spieler hat eine Axt. Ein Spieler rennt im Kreis. Die Spieler haben erst 800. Ein Spieler wirft eine Fallennadel. Ein Spieler geht in den Fahrstuhl. Hier bräuchten wir Granaten. Ein Spieler wird vom Teddy gefressen. Ein Spieler ist komplett tot. Ein Spieler hat ein Ding. Ein Spieler kann noch ein Magacchan. Es wird ein goldener Dietrich gefunden. Ein Spieler findet einen Scanner. Die Pots werden angezeigt. Die Piepen. Ein Spieler kommt entgegen. Ein Spieler glaubt, dass etwas besonderes hier ist.
Erkundung neuer Gebiete und Ressourcenbeschaffung
02:24:08Die Gruppe erkundet ein neues Gebiet und sucht nach Ressourcen. Dabei findet eine Person ein Katana und benötigt Hilfe, da viele Gegner in der Nähe sind. Es wird über die Positionen der Spieler diskutiert und darüber, wie man sich am besten wiederfindet. Ein Spieler erwähnt, dass er sich in der Nähe einer Dreiertür befindet, wo es viel Zeug gibt. Die Gruppe versucht, gemeinsam voranzukommen, wobei einer der Spieler vorschlägt, jemanden mit "dicken Muskeln" zum Mitschieben zu holen. Es wird ein "echtes Watsamono" gefunden, und die Bedeutung eines "elektrischen Signalrauchers" wird erläutert. Die Gruppe nähert sich einer Dreiertür und bereitet sich darauf vor, sie zu öffnen, wobei auf schleimige Kreaturen geachtet werden soll. Sie diskutieren über das Sammeln von Gegenständen für mehr Geld und Erfahrungspunkte und planen, sich zu einer Tür mit Code zu begeben. Die Gruppe tauscht sich über den Weg zum Aufzug aus und macht sich bereit, weiterzugehen. Währenddessen wird über den Fund von Gegenständen wie Woll und Leberwurst gesprochen, wobei die Vorlieben für bestimmte Wurstsorten diskutiert werden. Ein Spieler erwähnt, dass er beim Metzger-Weltmeister in den USA den besten Leberkäse gewonnen hat. Es werden verschiedene Gegenstände gefunden, darunter ein Kapselfinder, ein Gay Kasso, Erlenmeier-Kolben und eine fette Mine, die für einen "Dicken" gedacht ist.
Erkundung und Herausforderungen in neuen Gebieten
02:29:39Die Gruppe setzt ihre Erkundung fort und entdeckt eine unsortierte Mülltonne sowie eine Falle. Es wird kurz über Mülltrennung gesprochen und darüber, dass in der realen Welt teilweise streng kontrolliert wird, was in den Müll geworfen wird. Ein Spieler findet eine Tür mit zwei Schaltern und entdeckt einen Bereich mit viel Loot. Es wird eine Spritze gefunden, die das Wiederbelebungsfenster verlängert. Die Gruppe diskutiert, wie man die Spritze am besten einsetzt, um den Buffer-Effekt dauerhaft zu nutzen. Sie stoßen auf eine Dreiertür und bereiten sich darauf vor, sie zu öffnen. Hinter der Tür erwartet sie eine Überraschung, und es wird über das Looten von Leuchtekisten gesprochen. Ein Spieler findet einen "Jasmin Hubschrauber" und bezeichnet ihn als Parasiten. Es wird überlegt, ob man noch looten sollte, um Buffer zu werden. Ein Spieler stirbt und verliert dadurch den Effekt der Spritze. Im Aufzug wird die verbleibende Zeit des Buffers überprüft. Es wird über das Spritzen von "Herren Urin" diskutiert. Die Gruppe findet "Tidepods" und spricht über die "Tidepod-Challenge". Ein Spieler erwähnt, dass er Glyphosat in seine Wäsche macht, um Tiere abzutöten. Es wird überlegt, ob man weitergehen oder noch Lucky Lucky spielen soll.
Vorbereitung auf den Bosskampf und unerwartete Tode
02:35:41Die Gruppe bereitet sich auf einen Bosskampf vor, indem sie den Fahrstuhl mit Abwurfzeug füllt, um den Boss "richtig einzuseifen". Sie stoßen auf eine Schlümmeltür und bereiten sich darauf vor, dass Monster herauskommen könnten. Es wird überlegt, wer was wirft und wie die Monster am besten besiegt werden können. Die Gruppe öffnet eine Tür und wird von einem Monster angegriffen, das direkt ein Loch im Kopf verursacht. Es kommt zu einer chaotischen Situation, in der die Spieler schnell wiederbelebt werden müssen. Am Ende sterben jedoch alle durch eine kleine Kiste, die sie "überfummelt". Die Gruppe beschließt, noch einen Run zu machen und sich besser vorzubereiten. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, die kleinen Kisten sofort zu töten, da sie "ekelhaft" sind. Ein Spieler erwähnt, dass er immer seine Unterhosen auskocht und Glyphosat darauf sprüht. Es wird über die Herstellung von Senf aus dem Sud des Auskochens gesprochen. Die Gruppe findet eine Dreier-Tür in der Nähe des Aufzugs und bereitet sich darauf vor, sie zu öffnen. Es wird darüber gesprochen, dass die Dinger auch alleine aufwachen können und man rechtzeitig angehen muss. Zwei Dicke tauchen auf, und die Gruppe überlegt, was sie zum Schmeißen hat.
Herausforderungen und Strategien in dunklen Arealen
02:49:43Die Gruppe kämpft mit der Dunkelheit und dem Mangel an Lampen in einem neuen Areal. Eine Axt geht kaputt, und die Spieler werden von Gegnern angegriffen. Es wird diskutiert, wie man das Holz öffnen kann, um die Viecher herauszulassen. Die Gruppe schiebt sich gegenseitig und versucht, den richtigen Weg zu finden. Ein Spieler wird wiederholt "befummelt" und benötigt Hilfe. Es wird überlegt, was man zum Werfen hat, um die Gegner abzulenken. Die Gruppe versucht, sich zum Aufzug zurückzuschieben, aber der Weg ist unklar. Es wird über die Position des Aufzugs diskutiert und darüber, dass er sich im Süden befinden soll. Ein Spieler wird revaldet, nachdem er von Gegnern überwältigt wurde. Die Gruppe freut sich über das viele Geld, das sie gefunden hat, und plant, es für Gatcha-Granaten auszugeben. Es wird festgestellt, dass das Spiel "einen bisschen kirre macht". Die Gruppe plant, den Boss mit ihren gesammelten Waffen und Gegenständen zu "steinigen". Es wird über die Level der Spieler und die Erfahrungspunkte diskutiert. Ein Spieler hat die "Big Big Taschenlampe" gefunden und bietet sie an. Die Gruppe findet eine flüssige Stickstoffbombe und plant, sie gegen den Boss einzusetzen. Es wird überlegt, wann der Boss auf welcher Stufe kommt und wie man die Quota erfüllen kann. Die Gruppe diskutiert, ob sie direkt runtergehen oder noch Jump'n'Run machen soll, um gute Belohnungen zu erhalten.
Erkundung und Kämpfe in neuen Gebieten
03:27:06Es beginnt mit dem Öffnen von Gacha-Maschinen, um nützliche Gegenstände wie den 'Pflegerdetektor' und den 'Großen Kapselfinder' zu erhalten. Die Gruppe navigiert durch verschiedene Bereiche, wobei sie Kisten öffnen und sich vor Minen schützen müssen. Teamwork ist gefragt, als sie sich in verschiedene Richtungen aufteilen, um Schachteln zu beseitigen und Teddybären zu finden. Der Einsatz von Wurfwaffen ist entscheidend, um Hindernisse zu überwinden und sich gegen anstürmende Gegner zu verteidigen. Dabei werden Strategien entwickelt, wie das Werfen von Tassen aus dem Fahrstuhl und das gezielte Einsetzen von Flaschen. Die Gruppe trifft auf stärkere Gegner, sogenannte 'Big Ones', und setzt verschiedene Taktiken ein, um diese zu besiegen, einschließlich des Einsatzes von 'Executor'-Düsen und Granaten. Die Navigation führt sie durch dunkle Räume und Fallen, wobei sie sich gegenseitig helfen müssen, um nicht stecken zu bleiben oder in Fallen zu geraten. Es werden verschiedene Räume erkundet, darunter ein 'Ready Room' und ein 'Speedy Room', die zusätzliche Herausforderungen bieten und Teamarbeit erfordern.
Humorvolle Reise durch surreale Welten
03:30:20Die Gruppe begibt sich auf eine humorvolle Reise, die von skurrilen Kommentaren und Wortspielen begleitet wird. Es werden fiktive Charaktere wie 'Prinz Conny Lingus' und 'Prinzessin Felatio' erfunden, die eine abenteuerliche Reise durch 'Oralien' erleben und dabei auf unerwartete Hindernisse stoßen. Die surreale Welt wird durch Beschreibungen von Krankheiten wie 'Herpes' und 'Fraupes' erweitert, die die Charaktere auf ihrer Reise befallen. Die Navigation durch die Spielwelt wird durch humorvolle Kommentare und interaktive Elemente wie das Verschieben einer 'Huha' vor einer Tür aufgelockert. Die Gruppe interagiert mit ihrer Umgebung auf kreative Weise, indem sie beispielsweise Fallen an den 'Poppes' von Gegnern klemmen und den 'Frauenschutz' als eingetragene Marke von Kreis Industries bezeichnen. Diese humorvollen Elemente tragen dazu bei, die Spannung des Spiels aufzulockern und die Zuschauer zu unterhalten.
Strategische Kämpfe und Item-Management
03:36:01Es werden strategische Entscheidungen getroffen, wie der Einsatz eines 'Ghetto Blasters' zur Ablenkung von Feinden und die Planung, Bosse mit Büsten zu bewerfen. Das Teamwork steht im Vordergrund, indem man sich gegenseitig mit Granaten versorgt und sich über die besten Vorgehensweisen austauscht. Die Gruppe erkundet verschiedene Bereiche, um wertvolle Gegenstände zu finden, darunter Äxte und andere Ausrüstungsgegenstände. Dabei stoßen sie auf Fallen und gefährliche Situationen, die schnelles Handeln und Teamkoordination erfordern. Der Kampf gegen die 'Krankenschwester' wird erwähnt, wobei der Fokus auf der Suche nach einem 'Pott' liegt, um Hindernisse zu überwinden. Die Gruppe tauscht sich über ihre Funde aus und plant gemeinsam, wie sie die gefundenen Gegenstände am besten einsetzen können, um ihre Überlebenschancen zu erhöhen. Das Management von Ressourcen und die strategische Planung sind entscheidend, um in den immer schwieriger werdenden Situationen zu bestehen.
Erreichen neuer Level und Entdeckung verborgener Wahrheiten
03:54:06Die Gruppe erreicht neue Level und entdeckt dabei verborgene Wahrheiten und Geheimnisse. Es werden neue Ziele definiert, wie das Erreichen von 'Basement 10', um das Spiel durchzuspielen. Die Gruppe interagiert mit ihrer Umgebung, indem sie beispielsweise versucht, Gefangene zu befreien und versteckte Mechanismen zu aktivieren. Es werden humorvolle Kommentare über die Spielmechaniken und die asiatische Herkunft des Spiels gemacht. Die Gruppe setzt ihre Reise fort und erreicht neue Level, wobei die Kosten für das Erreichen eines neuen Levels immer höher werden. Es werden neue Ausrüstungsgegenstände gefunden und eingesetzt, darunter 'Flüssige Schlittstoffgranaten' und 'Molotow Cocktails'. Die Gruppe kämpft gegen neue Gegner und setzt dabei kreative Taktiken ein, wie das Anbringen von 'Pümpeln' an den 'Dudas' der Gegner. Die Navigation durch die Level wird durch die Suche nach Schlüsseln und das Lösen von Rätseln erschwert, wobei Teamwork und Kommunikation entscheidend sind, um erfolgreich zu sein.